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Trigger_Happy_Dad

Admiral Hipper

1,851 comments in this topic

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Ich habe nun in 5 Spielen zwei "Detonations" bekommen und lasse erstmal die Finger von dem Ding :D

 

Es sei denn, ich brauche neue Detonation Flags :D:D:D

 

Ich zitiere mich mal selbst... hab es gestern nochmal probiert, bin nun bei 8 Spielen und 3 Detonations.

Durchschnittsschaden von 24k ... und ich behaupte mal, ich bin sonst nicht untalentiert mit Kreuzern.

 

Aber dieses Hipper Ding ... no way. Ich denke, der Kapitän darf dann bald auf ein deutsches Schlachtschiff umlernen.

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Also ich weiss nicht was Ihr gegen die Hipper habt, die ist ne 150%tige Verbesserung zur Yorck.

 

Schnelle und flache Salven die das Treffen auf 17Km Range zu einem Genuss machen.

Einzelne Kreuzer und Zerstörer sind meist Futter, selbst bei Schlachtschiffen wenn man sie seitlich erwischt kann man mit AP richtig Schaden machen

Als kleines Beispiel, habe einer Nagato mit AP bei 13 Km knapp 53000 Schaden verpasst, die Wusste nicht wie ihr geschieht.

 

Im Nahkampf kann man Super die Torpedos einsetzen da man diese auch nach Vorne richten kann, damit habe ich ne FullHP Tirptz ausgeschaltet.

 

Und der Witz an der Sache ist ich Fahre sie noch "Stock" mit dem Ersten Rumpf und habe gerade ebend das Reichweiten Modul Freigeschaltet.

Allgemein gesagt, man darf das Schiff nicht als Alleinfahrer in die Mitte werfen und Hoffen das man alles Wegmacht, schön inn der Nähe der BBs bleiben und wenn das Team ausgedünnt würde kann man schon auch in den Nahkampf mal gehen.

 

Was mich interessiert ist, welche Skills habt ihr auf euren Capitain und was macht am meisten Sinn?

Und welche Module sind denn zu empfehlen?

 

Grüsse Mo

 

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Also ich weiss nicht was Ihr gegen die Hipper habt, die ist ne 150%tige Verbesserung zur Yorck.

 

Schnelle und flache Salven die das Treffen auf 17Km Range zu einem Genuss machen.

Einzelne Kreuzer und Zerstörer sind meist Futter, selbst bei Schlachtschiffen wenn man sie seitlich erwischt kann man mit AP richtig Schaden machen

Als kleines Beispiel, habe einer Nagato mit AP bei 13 Km knapp 53000 Schaden verpasst, die Wusste nicht wie ihr geschieht.

 

Im Nahkampf kann man Super die Torpedos einsetzen da man diese auch nach Vorne richten kann, damit habe ich ne FullHP Tirptz ausgeschaltet.

 

Und der Witz an der Sache ist ich Fahre sie noch "Stock" mit dem Ersten Rumpf und habe gerade ebend das Reichweiten Modul Freigeschaltet.

Allgemein gesagt, man darf das Schiff nicht als Alleinfahrer in die Mitte werfen und Hoffen das man alles Wegmacht, schön inn der Nähe der BBs bleiben und wenn das Team ausgedünnt würde kann man schon auch in den Nahkampf mal gehen.

 

Was mich interessiert ist, welche Skills habt ihr auf euren Capitain und was macht am meisten Sinn?

Und welche Module sind denn zu empfehlen?

 

Grüsse Mo

 

Also irgendwie hast du da ne 0 zu viel, weil 8x5900 = 47200 dmg. Und allein dieses Szenario ist extrems unwahrscheinlich. Oder meinst du in mehreren Salven? :hmm:

Module: Ruderstellzeit, Concealment, -7 Dispersion, Damage Mod. 1 und der erste Slot das Modul zur Verbesserung der Türme.

Captain wird auf CE geskillt.

Edited by SCFighterr

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Also irgendwie hast du da ne 0 zu viel, weil 8x5900 = 47200 dmg. Und allein dieses Szenario ist extrems unwahrscheinlich. Oder meinst du in mehreren Salven? :hmm:

Module: Ruderstellzeit, Concealment, -7 Dispersion, Damage Mod. 1 und der erste Slot das Modul zur Verbesserung der Türme.

Captain wird auf CE geskillt.

 

Das habe ich wohl vergessen zu erwähne, das war in mehrern Salven. da hats des öfteren mal gekracht aber das waren alles keine Citadellen Treffer.

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Die Hipper ist eine Verbesserung zur Yorck, das ist klar! Aber sie hat auch ihre Probleme. Ich finde der Reload ist dafür, dass sie nur 8 Kanonen hat die voll auf AP ausgelegt sind (Immer abhängig vom Gegner!) zu langsam. 10 Sekunden würde ich da eher für angebracht halten. Sie streut halt doch zu sehr. Bin sie vorhin erst wieder gefahren und was da manchmal für Salven raus kommen ist echt abartig! Dann sollte man ihren Speed von 32 auf 32,6 Knoten hoch setzen (Ihr original speed). Das würde ihr sicher helfen etwas agiler zu werden. Aber ich steh den ganzen deutschen Kreuzern eher kritisch gegenüber. Zu sehr vom Moment abhängig wie ich finde und dafür dann zu langsam um sich schnell in eine neue Position zu bringen von der aus man wieder wirken kann. Von dem unfertigen Modell der Hindenburg ganz zu schweigen!

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[...]

Schnelle und flache Salven die das Treffen auf 17Km Range zu einem Genuss machen.

[...]

 

 

Kann mir mal jmd sagen,wie lange die Granaten unterwegs sind auf 17 Km? Ich bin bei diesen ganzen Bogenlampenschiffen mit gefühlten 25Sek auf Max Range echt nicht die hellste Kerze auf der Torte.

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Kann mir mal jmd sagen,wie lange die Granaten unterwegs sind auf 17 Km? Ich bin bei diesen ganzen Bogenlampenschiffen mit gefühlten 25Sek auf Max Range echt nicht die hellste Kerze auf der Torte.

 

Entweder steht sie im Visier bei deinem Zielpunkt oder du musst zusätzlich ALT drücken damit sie sichtbar wird (je nach deinen Einstellungen in den Optionen)

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Kann mir mal jmd sagen,wie lange die Granaten unterwegs sind auf 17 Km? Ich bin bei diesen ganzen Bogenlampenschiffen mit gefühlten 25Sek auf Max Range echt nicht die hellste Kerze auf der Torte.

 

ca. 11 Sekunden auf max Range (knapp 18 km)

 

View Post0BlackSkull0, on 19 July 2016 - 02:51 PM, said:

 

Entweder steht sie im Visier bei deinem Zielpunkt oder du musst zusätzlich ALT drücken damit sie sichtbar wird (je nach deinen Einstellungen in den Optionen)

 

 Ich nehme mal an, KanoFu hat das Schiff noch nicht und versucht abzuschätzen, ob sich der Grind für ihn lohnt. 

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Die letzten Tage waren ja ein paar ganz nette Spiele dabei, aber heute bin ich mir sicher das ich sie verkaufen werde.

Bringt einfach nichts wenn du im 1 VS gegen eine Atago nur verlierst (obwohl der andere stur gerade aus Breitseite zeigt) weil er dich mit jeder Salve anzündet, man selber aber 3 Salven für 1 Zitadelle braucht und sonst nur 500er Treffer verursacht (egal ob mit HE oder AP).

  • Cool 2

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Danke Kinnerz :)

Es ist tatsächlich so, dass ich das Schiff noch nicht besitze. Ich habe mit der Yorck ~40 Spiele und bin jetzt auf dem Weg zur Hipper.

 

Mit der Hipper scheint die Mindestkampfweite ja über 12Km zu liegen. Da die Hauptprobleme mit der AP-Ammo hauptsächlich an der Overpen liegen? Oder schlägt bei größeren Entfernungen dann das Abprallerproblem zu?

 

BTW: Schlecht oder nicht, ich möchte gern die Ikonen der Seekriegsgeschichte sammeln, deshalb möchte ich die Hipper haben.

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Ab 10km sind es mit AP Glückstreffer und mit HE oft man auf Modulschaden oder Feuer.

Es ist einfacher mit HE einer Atlanta eine Detonation zu verpassen als irgendwem auf 12km ne Zitadelle zu geben.

 

Lustigerweise macht man auf Entfernung gegen BB mit schwachem Deck gut Schaden, und kann dank Akkustik recht gut DD jagen.

Nur ist das halt sehr Situationsabhängig und ein schwaches Team kann man damit nicht kompensieren.

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Die Hipper hat das Problem das man hier das "deutsche" Design weiter führt, dabei aber die Werte an die anderen T8 Kreuzer angepasst hat.

Die Yorck fällt ja aus dem Konzept da sie ganz andere Waffen benutzt und spielt sich mehr wie ein US Kreuzer.

 

Nürnberg und Roon haben mit den Drillingsgeschützen und dem guten ROF Mittel das Problem des zu geringen HE Schadens und des zu geringen Durchschlags aus zu gleichen.

Die Hipper hat hingegen weder den HE Schaden der Yorck, noch den ROF der Roon um irgendwas machen zu können.

 

Entweder wird nochmal an den HE Geschossen gedreht oder der ROF verbessert.

 

Eine höhere ROF wäre mit persönlich auf der Hipper am Liebsten. Vielleicht mal wirklich was gegen DDs ausrichten können ...

 

Die Hipper ist eine Verbesserung zur Yorck, das ist klar! Aber sie hat auch ihre Probleme. Ich finde der Reload ist dafür, dass sie nur 8 Kanonen hat die voll auf AP ausgelegt sind (Immer abhängig vom Gegner!) zu langsam. 10 Sekunden würde ich da eher für angebracht halten. Sie streut halt doch zu sehr. Bin sie vorhin erst wieder gefahren und was da manchmal für Salven raus kommen ist echt abartig! Dann sollte man ihren Speed von 32 auf 32,6 Knoten hoch setzen (Ihr original speed). Das würde ihr sicher helfen etwas agiler zu werden. Aber ich steh den ganzen deutschen Kreuzern eher kritisch gegenüber. Zu sehr vom Moment abhängig wie ich finde und dafür dann zu langsam um sich schnell in eine neue Position zu bringen von der aus man wieder wirken kann. Von dem unfertigen Modell der Hindenburg ganz zu schweigen!

 

 

Ich muss gestehen, ich fand die Yorck auf ihrem Tier ausgebaut stärker als die ausgebaute Hipper ... mit der Yorck hab ich mich in T9 Gefechten definitiv besser angestellt als mit der Hipper in T10 :-(

Edited by Xirivas

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Hab die Hipster seit 2 Wochen, ein nettes Schiff, bin anfangs aus Neugier Voll Stock ohne umgelernten Kapitän gefahren... war erstmal von der Trägheit schockiert, mit Modul und jetzt den B-Rumpf ist es wenigstens etwas erträglicher, prallt gerne mal ne Salve von anderen Kreuzern ab, Aber die Kanonen reißen es raus, ein schönes Schiff, Wird wohl ein Keeper.

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Ich habe auf Wunsch ein Video zur Hipper gemacht wie ich sie fahre, vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen oder es spart sich jemand die Credits oder die Module dafür, weil er es im Video schlecht findet. :D

 

  • Cool 2

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Ich habe auf Wunsch ein Video zur Hipper gemacht wie ich sie fahre, vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen oder es spart sich jemand die Credits oder die Module dafür, weil er es im Video schlecht findet. :D

 

 

Kann das nur bestätigen. Es ist ein super Schiff, aber ich habe doch einige Frustmomente erlebt. Die Aussagen zum Gefecht kann ich unterschreiben.

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Also das war wirklich kein gutes Werbevideo für die Admiral Hipper, was aber glaube ich weniger an deinen spielerischen Qualitäten liegt, als an dem Schiff selbst. Auch muss man dir zugute halten, dass du einfach ein Gefecht gemacht hast, ohne zu wissen, wie erfolgreich du sein würdest. Das Schiff ist nicht einmal in der Lage zwischen 2 Schlachtschiff Salven komfortabel zu drehen, geschweige denn seine Tarnung zu nutzen, um möglichst spät auf und möglichst schnell wieder zuzugehen. Übrigens frage ich mich immer wieder, warum Schlachtschiffe auf Kreuzer immer die ganze Salve abfeuern, wenn diese auf sie zufahren. Einzelfeuer ist viel besser, und bringt den Kreuzer deutlich schneller ins Schwitzen. Auch hat man gesehen, dass das Schiff wieder wenig ausrichten konnte, da es immer darauf angewiesen ist, dass Leute aus dem eigenen Team da sind, die alles irgendwie einfach besser können, als die Hipper. Auch war erkennbar, wie problematisch die AP Munition bei unberechenbaren Spielern ist, die nicht nur geradeaus fahren. So reichte schon ein kleiner Winkel aus, um eine Salve ins Leere gehen zu lassen.

 Meiner Meinung nach wäre die Pensacola oder die New Orleans das weit aus bessere Schiff für deine Spielweise, da sie flexibler ist, und bis auf die Torpedos und Reichweite (auf der man eher schwer trifft), keine gewichtigen Nachteile hat gegenüber der Hipper hat, sondern vielmehr deutlich mehr Vorteile.

Bis auf eine einzige Ausnahme übrigens ist meine Hipper genauso aufgestellt, wie deine, was die Skills und Verbesserungen angeht, und das ist die letzte Verbesserung. Da habe ich das Tarnmodul drin. Von deiner Spielweise her, würde ich das mal in Erwägung ziehen, da man so später aufgeht, und eher zugeht. Da du im Video selbst sagst, dass die Admiral Hipper kein Zerstörerjäger ist, dürfte die Hydroakustik und der Skill "Wachsamkeit" mehr als ausreichend sein. Zudem hat man noch den Katapultjäger als Spotter.


 

Edited by Flottensachverstaendiger
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Also das war wirklich kein gutes Werbevideo für die Admiral Hipper, was aber glaube ich weniger an deinen spielerischen Qualitäten liegt, als an dem Schiff selbst. Auch muss man dir zugute halten, dass du einfach ein Gefecht gemacht hast, ohne zu wissen, wie erfolgreich du sein würdest. Das Schiff ist nicht einmal in der Lage zwischen 2 Schlachtschiff Salven komfortabel zu drehen, geschweige denn seine Tarnung zu nutzen, um möglichst spät auf und möglichst schnell wieder zuzugehen. Übrigens frage ich mich immer wieder, warum Schlachtschiffe auf Kreuzer immer die ganze Salve abfeuern, wenn diese auf sie zufahren. Einzelfeuer ist viel besser, und bringt den Kreuzer deutlich schneller ins Schwitzen. Auch hat man gesehen, dass das Schiff wieder wenig ausrichten konnte, da es immer darauf angewiesen ist, dass Leute aus dem eigenen Team da sind, die alles irgendwie einfach besser können, als die Hipper. Auch war erkennbar, wie problematisch die AP Munition bei unberechenbaren Spielern ist, die nicht nur geradeaus fahren. So reichte schon ein kleiner Winkel aus, um eine Salve ins Leere gehen zu lassen.

 Meiner Meinung nach wäre die Pensacola oder die New Orleans das weit aus bessere Schiff für deine Spielweise, da sie flexibler ist, und bis auf die Torpedos und Reichweite (auf der man eher schwer trifft), keine gewichtigen Nachteile hat gegenüber der Hipper hat, sondern vielmehr deutlich mehr Vorteile.

Bis auf eine einzige Ausnahme übrigens ist meine Hipper genauso aufgestellt, wie deine, was die Skills und Verbesserungen angeht, und das ist die letzte Verbesserung. Da habe ich das Tarnmodul drin. Von deiner Spielweise her, würde ich das mal in Erwägung ziehen, da man so später aufgeht, und eher zugeht. Da du im Video selbst sagst, dass die Admiral Hipper kein Zerstörerjäger ist, dürfte die Hydroakustik und der Skill "Wachsamkeit" mehr als ausreichend sein. Zudem hat man noch den Katapultjäger als Spotter.

 

 

Allerdings wenn sie ihre Momente hat, dann ist es wunderschön, die AP durchschlagen und richtig Schaden machen und die Kreuzer nicht den Salvenvolltreffer ausweichen und man nicht ständig die Überpenetration hat. Das Sahnehäubchen ist dann, wenn zusätzlich erfolgreich die Torps eingesetzt werden können. Leider sind diese Momente zu selten. Aber trotz alle Schwächen ich habe meine Hipper gerne gespielt zumindestens meistens. Und ich habe sie noch immer im Hafen stehen.

  • Cool 3

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[FU5O]
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Also das war wirklich kein gutes Werbevideo für die Admiral Hipper, was aber glaube ich weniger an deinen spielerischen Qualitäten liegt, als an dem Schiff selbst. Auch muss man dir zugute halten, dass du einfach ein Gefecht gemacht hast, ohne zu wissen, wie erfolgreich du sein würdest. Das Schiff ist nicht einmal in der Lage zwischen 2 Schlachtschiff Salven komfortabel zu drehen, geschweige denn seine Tarnung zu nutzen, um möglichst spät auf und möglichst schnell wieder zuzugehen. Übrigens frage ich mich immer wieder, warum Schlachtschiffe auf Kreuzer immer die ganze Salve abfeuern, wenn diese auf sie zufahren. Einzelfeuer ist viel besser, und bringt den Kreuzer deutlich schneller ins Schwitzen. Auch hat man gesehen, dass das Schiff wieder wenig ausrichten konnte, da es immer darauf angewiesen ist, dass Leute aus dem eigenen Team da sind, die alles irgendwie einfach besser können, als die Hipper. Auch war erkennbar, wie problematisch die AP Munition bei unberechenbaren Spielern ist, die nicht nur geradeaus fahren. So reichte schon ein kleiner Winkel aus, um eine Salve ins Leere gehen zu lassen.

 Meiner Meinung nach wäre die Pensacola oder die New Orleans das weit aus bessere Schiff für deine Spielweise, da sie flexibler ist, und bis auf die Torpedos und Reichweite (auf der man eher schwer trifft), keine gewichtigen Nachteile hat gegenüber der Hipper hat, sondern vielmehr deutlich mehr Vorteile.

Bis auf eine einzige Ausnahme übrigens ist meine Hipper genauso aufgestellt, wie deine, was die Skills und Verbesserungen angeht, und das ist die letzte Verbesserung. Da habe ich das Tarnmodul drin. Von deiner Spielweise her, würde ich das mal in Erwägung ziehen, da man so später aufgeht, und eher zugeht. Da du im Video selbst sagst, dass die Admiral Hipper kein Zerstörerjäger ist, dürfte die Hydroakustik und der Skill "Wachsamkeit" mehr als ausreichend sein. Zudem hat man noch den Katapultjäger als Spotter.

 

 

 

Haha,

ja das ist definitiv kein Werbevideo, aber genau das wollte ich auch vermeiden.

Natürlich hätte ich auch 20 Gefechte fahren können und dann das Übergefecht mit dem meisten Schaden und 5 Kills herauspicken können, aber das machen genug andere und es ist einfach nicht repräsentativ.

Ich will das Schiff nicht als etwas anpreisen, das es nicht ist, oder mich als besten Kapitän profilieren (als ob das jemand glauben würde :D), sondern nur einmal ein durchschnittliches Spiel mit seinen Höhen und Tiefen mit diesem Schiff präsentieren. 

Ich finde, dass sich daraus mehr Schlüsse ziehen lassen, als von den meisten Supergefechten, die sowieso eher als Toptier und gegen ..... errungen werden. :D

 

Es wäre gar nicht schlecht wenn ein paar mehr Leute das Schiff mit unterschiedlicher Skillung in einem Gefecht als Video präsentieren würden, denn ich habe mich früher oft schwer getan, zu entscheiden welche Verbesserungen oder Skills für welches Schiff ich wählen soll, oder ob ich dieses oder jenes Schiff zuerst kaufen soll.

Die reinen Stats zeigen leider oft nicht die Schwächen der Schiffe auf, dementsprechend würde ich sogar die schlechtesten Gefechte Videos mehr feiern. :D

 

(betreff. Spielweise: Die Hipper wartet nur auf das nächste Ranked und wird deshalb nicht so oft ausgefahren. Die Hindenburg steht schon im Hafen, deshalb bin ich sie auch nicht mehr so gewohnt.)

Lg Andre :)

  • Cool 2

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Ich habe sie zumindest auch noch im Hafen und hoffe auf bessere Zeiten :izmena:

Wie zuverlässiger AP-Schaden bei vernünftigen Einschlagwinkel. Sie muß nicht schneller schießen, selbst auf das schnellere drehen könnte ich verzichten. Aber ich habe ein paar sehr gute Gefechte gehabt, bei denen auch Schlachtschiffe das Potential spüren und fürchten mußten.

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Die Sache ist eben, dass ich mit anderen Schiffen einfach einfacher mehr Credits und Erfahrung bekomme. Mit der Stock Myoko ging das ohne große Probleme. Daher sehe ich auch wenig Gründe, mich mit der Admiral Hipper herumzuärgern.

Denn das, wo die Admiral Hipper richtig gut ist (AP Granaten), kann momentan einfach viel zu launisch sein. Und dann bleibt eigentlich nur noch wenig, was dafür spricht, das Schiff auszufahren,....leider.

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Die Sache ist eben, dass ich mit anderen Schiffen einfach einfacher mehr Credits und Erfahrung bekomme. Mit der Stock Myoko ging das ohne große Probleme. Daher sehe ich auch wenig Gründe, mich mit der Admiral Hipper herumzuärgern.

Denn das, wo die Admiral Hipper richtig gut ist (AP Granaten), kann momentan einfach viel zu launisch sein. Und dann bleibt eigentlich nur noch wenig, was dafür spricht, das Schiff auszufahren,....leider.

Die Roon ist es so(mehr und zuverlässig Schaden), man muß sich halt wieder an den Spielstiel a la Nürnberg gewöhnen.

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