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Trigger_Happy_Dad

Erklärung von "NULL Schaden trotz Volltreffer" Situationen ;)

39 comments in this topic

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Manchmal frage ich mich wirklich warum einige Leute nicht direkt auf ihre Bezugsquelle verlinken sondern einfach abkupfern..

 

hier das Original von mir

(Wird aber demnächst überarbeitet)

 

Was ist denn abgekupfert?

Du super im Detail auf das Schadensmodell ein.

 

Hier wird dagegen gezeigt wie es sich mit den HP Pools der einzelnen Zonen des Schiffs verhält.

Hab deinen Text jetzt nicht komplett durchgelesen, aber nach einer derart detaillierten Darstellung wie hier sieht es mir nicht aus.

Wenn dann sprichst du das mal an.

 

Wenn man von einem Abkupfern sprechen möchte, dann höchstens dass er dein Bild genutzt hat.

Was aber wiederum auf einem public hoster liegt, mit keinerlei Copyright versehen ist und somit auch nicht wirklich erkannt werden kann, ob es letztlich deine Kreation ist, oder auch von irgendwo ausgeliehen wurde.

 

Letztlich stehen beide Guides in keinerlei Konkurrenz, sondern ergänzen sich.

 

Fügst du jetzt jedoch bei deiner Überarbeitung diese Infos hinzu, dann könnte man bei dir von abkupfern sprechen.

Zumal die Infos deines Postings auch nur auf einer Übersetzung des englischen Guides beruhen und du damit auch kein geistiges Eigentum daran hast.

Also ist das Original auch nicht von dir, wie du schreibst, sondern von ihm.

Wenn überhaupt, dann könnte ER sich beschweren.

 

Also lassen wir doch einfach diese Hahnenkämpfe sein.

Das ist zumindest meine Meinung.

Edited by P4nz3rwels

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Hab deinen Text jetzt nicht komplett durchgelesen, aber nach einer derart detaillierten Darstellung wie hier sieht es mir nicht aus.

 Klick mal auf den Spoiler drauf.. das was bei ihm in englisch ist.. ist bei mir sogar ins Deutsche übersetzt.

Es hat schon seinen Grund warum das Topic heist "das Schadensmodell im Details erklärt"

Amade hat mir sein schriftliches EInverständnis gegeben das ich es übersetzen darf.

 

mit THD habe ich an sich kein Problem, ich schätze ihn sehr. Nur hasse ich es wenn ich mich hinsetze, ettliche Stunden arbeit in die Übersetzung vom Englischen oder auch aus dem Russischen investiere damit ihr hier die Infos findet. Und dann kommt sowas wie in Posting 1 zusammen.. Danke auch :/

 

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OK, hatte ich nicht gesehen den Spoiler.

 

dennoch finde ich, dass die Beschreibung von THD geht um einiges tiefer ins Detail der 0 Schaden Problematik geht.

Auch gibt dir die Erlaubnis des Übersetzens nicht das Recht dich als Urheber zu beschreiben, was du ja mit dem "original von mir" indirekt tust. Aber naja das ist nebensächlich.

 

Ich finde diesen Hahnenkampf allgemein etwas unnötig.

 

Über ein Thema zu schreiben steht schließlich jedem frei. 

Wenn ich Lust hätte und wollte könnte ich noch ein 3. Topic zu dieser Sache schreiben.

 

Zumal der letzte Post hier am 7. Dezember 15 war. 

Hättest du ihn nicht wieder durch deine Beschwerde gepusht, hätte ihn keiner mehr beachtet.

 

Du hättest aktualisieren können, deinen  Post pushen und alles wäre fein.

Jetzt hast du deinem gefühlten Konkurrenzpost nur Werbung gemacht.

Edited by P4nz3rwels

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http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7695-dealing-damage-in-wows/

 

 Edited by Trigger_Happy_Dad, 04 October 2015 - 09:58 PM.

 

THD hat seinen Post am 4. Oktober 2015 erstellt und zuletzt am 4. Oktober 2015 auch geändert. Er hatte also von Anfang an eine Quellenangabe drin. Das ist ganz sauber. Manch Doktorand in der Vergangenheit hat nicht so sauber gearbeitet, wie wir aus der Presse erfahren haben.

 

Darüber hinaus bietet THDs Post einen Mehrwert durch seine eigenen Gedanken.

Edited by darky_fighter

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Manchmal frage ich mich wirklich warum einige Leute nicht direkt auf ihre Bezugsquelle verlinken sondern einfach abkupfern..

 

hier das Original von mir

(Wird aber demnächst überarbeitet)

 

Tut mir leid wenn ich dein Thema hier übergangen habe, aber ich habe aufgrund eines Beschwerde threads im allgemeinen Diskussionsforum "Shimakaze frisst 8 Torps, wtf!" (oder so) nach "damage treshold" gegoogled und bin dann im Asia Forum gelandet, habe das dann in dem entsprechendem thread geposted + Shimakaze Video gemacht...

 

Danach habe ich dann den thread hier erstellt weil ich dachte DAS kommt bestimmt wieder vor dass einer deswegen verwirrt ist + die Asia-Forum Quelle genannt....hier wird gezielt auf "Null Schaden trotz Volltreffer" eingegangen und nicht auf das gesamte Schadensmodell.....

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 1

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Ist ok, danke :)

Ist nach wie vor blöd das damals die deutschen mods alle gekündigt haben und keiner irgendwas mehr sticky  gemacht hat. .

 

Edit: elende mobile autocorrection.

 

  • Cool 1

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Mal so eine Frage:

Wenn ich mit meinem kleinkalibrigen Zerstörer mit HE auf ein (Schlacht-)Schiff schiesse, kann es passieren dass ich keinen Schaden mache, weil a) die Seitepanzerung der ganze Explosion absorbiert oder b) weil die jeweilige Region keine HP mehr hat. Nun passiert es mir dann manchmal, dass ich mit einem 0-Schaden-Treffer einen Brand lege (und der das Schiff letztendlich versenkt).

Woran verursachen Brände Schaden?

  • Gibt es für Brand/-Flutungsschaden einen eigenen HP-Pool?
  • Verursachen Brände/Flutung Schaden am jeweiligen Region-HP-Pool?
  • Verursachen Brände leichten Zitadellenschaden?
  • Hab ich einfach doch eine Region mit verbleibenden HP getroffen?

 

Falls es die zweite Möglichkeit wäre, würde der Schaden dann am Rumpf oder an den Aufbauten verursacht?

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Woran verursachen Brände Schaden? - Prozentual (Schiffsabhängig)

  • Gibt es für Brand/-Flutungsschaden einen eigenen HP-Pool? - nein nicht dass ich wüsste
  • Verursachen Brände/Flutung Schaden am jeweiligen Region-HP-Pool?- nein nicht dass ich wüsste
  • Verursachen Brände leichten Zitadellenschaden? - nein nicht dass ich wüsste
  • Hab ich einfach doch eine Region mit verbleibenden HP getroffen? 

 

Falls es die zweite Möglichkeit wäre, würde der Schaden dann am Rumpf oder an den Aufbauten verursacht?

 

Brände und Flutung laufen meines Wissens abseits von allen anderen Schadenstypen.

Man sieht schließlich auch keine Schadenszahlen. Erst im Abschlussbildschirm kann man sehen, was man an Schaden verursacht hat.

 

Wenn es auf den HP Pool ginge, dann müssten nahezu alle BB auf den Aufbauten sehr schnell keine HP mehr haben, so viel wie die oftmals brennen.

Das ist jedoch nicht der Fall. Brände ticken fröhlich, munter weiter.

 

Gut zu erkennen auch hier im Video:

 

Die Torps selbst machen keinen Schaden, da die Sektion 0 HP hat, dennoch tickt das Schiff durch die Flutung weiter runter.

Edited by P4nz3rwels
  • Cool 1

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Nun, das Schadensmodel, mit dem HP-Pool der verschiedenen Sektionen kann einen schon zur Verzweiflung bringen.

Auch wenn es nur sehr selten vorkommt, sind solche "unzerstörbare" Schiffe ein Ärgernis.:angry:

 

Erst gestern hat ich ein solches Erlebnis in meiner Kutusow im Zweikampf mit einer gegnerischen - Schiesse sie auf 27 HP runter mit mehreren Salven AP und alle weiteren Treffer (erst AP, dann HE ) richten keinen Schaden mehr an.

RNG(ott) beschloss sie auch nicht brennen zu lassen.

Ihr Tod hätte dafür gesorgt , das der Punktestand das Spiel zu Gunsten meines Teams entschieden hätte -

danach musste ich erst mal eine Pause machen:popcorn:

Ich kann das Schadensmodell verstehen, doch fehlt mir das Verständnis:hmm:

 

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Ich kann das Schadensmodell verstehen, doch fehlt mir das Verständnis:hmm:

 

 

Schönes Wortspiel, gefällt mir. :great:

 

Zum Thema: Mir ist dieses Schadensmodell deutlich lieber als Schadensmodelle, wie ich sie aus vielen 3D-Shootern kenne. Da kann man ständig auf eine Hand oder einen Fuß schießen, bis alle HP weg sind. Das kann imho auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein.

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Auf große Distanzen kann es ein Problem werden wenn Mman immer nur den schwarzen Bereich trifft.  Auch wenn Spieler die Mechanik kennen und ausnützen damit nur noch der Bereich beschossen werden kann der bereits kenne hp mehr verliert.  Das kann ziemlich mühsam werden für das Gegenüber. 

 

Edit: sollte mir antworten via mobil abgewöhnen ;)

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Schönes Wortspiel, gefällt mir. :great:

 

Zum Thema: Mir ist dieses Schadensmodell deutlich lieber als Schadensmodelle, wie ich sie aus vielen 3D-Shootern kenne. Da kann man ständig auf eine Hand oder einen Fuß schießen, bis alle HP weg sind. Das kann imho auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein.

 

Kenn ich unter anderem aus Resident Evil 5, man schiesst der BOW mit der Magnum in den Fuß und die fällt tot um. Es gibt aber auch Spiele, glaube Payday 2, da haben Hände und Füße gar keine Hitbox und man kann nur am Körper und Kopf Schaden verursachen.

 

Edit: In Spoiler verschoben, da relativ offtopic.

Edited by Spartan_93

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Hallo

 

Obwohl dieser Threat schon "etwas" älter ist, ist er immer noch aktuell.

Die meisten Links und Videos für Beispiele und erweiterte Erklärungen funktionieren immer noch.

 

So kann sich jeder kundig machen, den es interessiert, wie z.B. Schaden entsteht. Oder z. B KEINEN Schaden macht, obwohl es eigentlich ein Volltreffer hätte sein müssen.

 

Ich werde ihn wohl ein paar mal lesen müssen, bis ich die Zusammenhänge und Hintergründe "verinnerlicht" habe.

 

Für mich sind die "Oldie-Threats" immer noch eine Fundgrube an Wissen für das erlernen der WoWs-Grundlagen.

 

Auf die ich nicht verzichten möchte und werde.

 

 

 

  • Boring 1

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