Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Falathi

[IX] Udaloi

117 comments in this topic

Recommended Posts

[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Służbowo należę do WG, więc wiesz.... 


Co do dział, to niestety tak to wygląda. Także dlatego zdecydowanie wolę trzymać się na dystans do przeciwnika, po prostu szansa że zostanę trafiony jest mniejsza a to jedyny sposób, żeby nie stracić tych wież. Padają od byle kichnięcia. 
Dlatego zresztą, zwłaszcza gdy strzelam się z krążownikami, praktycznie cały czas się kręcę i nie płynę po prostej dłużej niż 4-5 sekund. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,546 posts
3,274 battles

Odkrylem juz zabawke, ale nie kupuje, poniewaz kapitan lami nadal team battle na Taszkiencie. A od zera kapitana troche strach brac. Jak WG laskawie pozwoli mi uzyc w koncu zlota z WoT do kupna murmanska to sie pobawie udanym

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
362 posts
7,573 battles

na 6 ostatnich gier, 6 razy kończyłem z 1 wieża lub bez... dla mnie to gówniany niszczyciel, który przez to swoje upośledzenie wymusza na nas ostrożne granie i strzelanie z bezpiecznej odległości, co sprawdza się tylko i wyłącznie kiedy pozostałe ddki z drużyny robią capy, a z tym bywa przecież rożnie bo jak nam wylosuje do teamu japońskie niszczyciele które często graja pod dmg, to kto się ma bić o capy jak nie my? odpuścić capy i ładnie przegrać podniecony ze strolowałem ddkiem jakiś pancernik lub krążownik 9 tieru  na którego straciłem połowę bitwy wbijając swój super dmg, który tak naprawdę nic nie znaczył dla przebiegu całej bitwy.

Ktoś pisał wyżej że  perk z 5 poziomu -50% robi różnice, zamierzam go wybrać co dodatkowo mnie inrytuje bo zupełnie inaczej zamierzałem ustawić udałoja..

Edited by punisher82
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

za dużo żalu tu o padające wieże, jest to bolączka KAŻDEGO niszczyciela w tej grze i trzeba się d tego przyzwyczaić, bez tych ułomności były by za dobre po prostu, dla przykładu w mojej ostatniej bitwie Gearing dostałem się pod ogień 2 krążków zadali mi jakiś znikomy dmg, ale w jednej chwili straciłem wszystkie wieże:P i jedno co mogę powiedzieć to - co zrobisz jak nic nie zrobisz:B

 

Edited by kania

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,001 posts
6,174 battles

na 6 ostatnich gier, 6 razy kończyłem z 1 wieża lub bez... dla mnie to gówniany niszczyciel, który przez to swoje upośledzenie wymusza na nas ostrożne granie i strzelanie z bezpiecznej odległości, co sprawdza się tylko i wyłącznie kiedy pozostałe ddki z drużyny robią capy, a z tym bywa przecież rożnie bo jak nam wylosuje do teamu japońskie niszczyciele które często graja pod dmg, to kto się ma bić o capy jak nie my? odpuścić capy i ładnie przegrać podniecony ze strolowałem ddkiem jakiś pancernik lub krążownik 9 tieru  na którego straciłem połowę bitwy wbijając swój super dmg, który tak naprawdę nic nie znaczył dla przebiegu całej bitwy.

Ktoś pisał wyżej że  perk z 5 poziomu -50% robi różnice, zamierzam go wybrać co dodatkowo mnie inrytuje bo zupełnie inaczej zamierzałem ustawić udałoja..

 

A ja im dłużej gram tym bardziej pozytywne opinie mam o tym okręcie. Co prawda w walce DD vs DD nie jest tak mocny jak powinien (z PP wchodzi mocno tylko w bok, jak DD kręci to w tył nic PPki nie robią, a OB są strasznie słabe), za to krążki i pancerniki dosłownie gwałci. Wczoraj wypłynął mi bokiem hipper, salwa 4k, salwa 5k, salwa 3k, salwa 4k, po 12 sekundach był na połowie hp i uciekł, za nim wypłyneły 2 BBki, schodziły w oczach, do tego torpedki i pozamiatane. Sam jeden udałoj przepłoszył 3 okręty z flanki:D Rekord 175k bodaj zrobiłem.

Co do agresywnej walki o capy: ja walczę, często kończy się to źle (tj. utratą 1-2 dział) ale sam widok Udałoja powoduje we wrogich DDkach gwałtowny odwrót, przepędziłem nawet 3 kagero naraz jednym Udałojem, każdy dostał po salwie, puścił dym i uciekł. Ogółem: ten okręt przy w miarę ostrożnej grze i szczęściu do dział jest terminatorem na T9.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
21 posts
4,919 battles

...

Ktoś pisał wyżej że  perk z 5 poziomu -50% robi różnice, zamierzam go wybrać co dodatkowo mnie inrytuje bo zupełnie inaczej zamierzałem ustawić udałoja..

 

Nie bierz, nie warto. Po przetestowaniu stwierdzam że kompletnie nic nie wnosi, wieże padają tak samo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
76 posts
4,031 battles

 

Nie bierz, nie warto. Po przetestowaniu stwierdzam że kompletnie nic nie wnosi, wieże padają tak samo.

 

Gdybym tylko przeczytał tą opinię 2 dni wcześniej ehh... Może na Chabarowsku lepiej się sprawdzi.

 

Udałoj bardzo fajnie sprawuje się przeciwko większym okrętom, APki w burtę sieją popłoch i już nie raz lufy przeciwnej floty kierowały się tylko w moją stronę :) 200-300 trafień pociskami to coraz częstszy widok i generalnie jestem zadowolony ALE z niszczycielami już mam problem, w walce kołowej nie jest to najlepszy okręt. Zawsze mam ogromny dylemat czy użyć APków czy HEków. APki muszą dobrze trafić w wierzgającego niszczyciela, a HEki są lekko mówiąc słabe, ba! Taszkient znajdujący się tier niżej masakrował mnie swoimi HEkami. W bliskim zwarciu ratują nas trochę torpedy, bardzo fajna, gęsta ściana 10 cygar sprawia, że w większości przypadków manewrujący DDek raczej dostanie. W razie czego mamy jeszcze ekstra 5 torped w zapasie na drugiej burcie :) No i pelotki są silne jak na niszczyciela.

shot-16.03.06_16.50.03-0471.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

 

Nie bierz, nie warto. Po przetestowaniu stwierdzam że kompletnie nic nie wnosi, wieże padają tak samo.

 

W swoim czasie testowałem i niestety efekt jest niezauważalny. Powiedzmy, że jeśli trafi nas lawina stali to najwyżej wieżyczki padną nieco później... ale padną i tak. Najlepsza obrona to nie dać się trafić. 

 

 

Gdybym tylko przeczytał tą opinię 2 dni wcześniej ehh... Może na Chabarowsku lepiej się sprawdzi.

 

Udałoj bardzo fajnie sprawuje się przeciwko większym okrętom, APki w burtę sieją popłoch i już nie raz lufy przeciwnej floty kierowały się tylko w moją stronę :) 200-300 trafień pociskami to coraz częstszy widok i generalnie jestem zadowolony ALE z niszczycielami już mam problem, w walce kołowej nie jest to najlepszy okręt. Zawsze mam ogromny dylemat czy użyć APków czy HEków. APki muszą dobrze trafić w wierzgającego niszczyciela, a HEki są lekko mówiąc słabe, ba! Taszkient znajdujący się tier niżej masakrował mnie swoimi HEkami. W bliskim zwarciu ratują nas trochę torpedy, bardzo fajna, gęsta ściana 10 cygar sprawia, że w większości przypadków manewrujący DDek raczej dostanie. W razie czego mamy jeszcze ekstra 5 torped w zapasie na drugiej burcie :) No i pelotki są silne jak na niszczyciela.

 

Ja stwierdziłem, że jedyną sensowną taktyką na niszczyciele w przypadku Udałoja jest atak wraz z innym niszczycielem/niszczycielami. Nigdy samotnie - będziemy się świecić, trafimy pod ciężki ogień a sami niezbyt radzimy sobie z wrogimi DDkami. W grupie szanse na przetrwanie walki i wygraną są dużo większe. 

Generalnie, jak dla mnie naturalnym celem dla Udałoja są wrogie krążowniki i pancerniki. Jest to zresztą chyba jedyny niszczyciel, przed którym krążowniki często uciekają w pośpiechu :teethhappy:

 

BTW mała porada, jeśli uda Wam się przechwycić wrogi lotniskowiec - zależnie od okrętu i miejsca, gdzie strzelacie warto używać albo APków, albo HEków. Niektóre lotniskowce mają tak delikatny pokład, że HE czynią straszliwe spustoszenie, a APki nadpenetrują. Nawiasem mówiąc jest to jedyna sytuacja, w której HEki Udałoja faktycznie coś robią. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
76 posts
4,031 battles

 BTW mała porada, jeśli uda Wam się przechwycić wrogi lotniskowiec - zależnie od okrętu i miejsca, gdzie strzelacie warto używać albo APków, albo HEków. Niektóre lotniskowce mają tak delikatny pokład, że HE czynią straszliwe spustoszenie, a APki nadpenetrują. Nawiasem mówiąc jest to jedyna sytuacja, w której HEki Udałoja faktycznie coś robią. 

 

Próbowałem tych HEków na Rangera i efekt był hmm słaby. Przełączyłem na APki i cytadele wchodziły strzelając od strony jego rufy :amazed:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLUR]
[BLUR]
Beta Tester
1,910 posts
13,443 battles

 

Gdybym tylko przeczytał tą opinię 2 dni wcześniej ehh... Może na Chabarowsku lepiej się sprawdzi.

 

Udałoj bardzo fajnie sprawuje się przeciwko większym okrętom, APki w burtę sieją popłoch i już nie raz lufy przeciwnej floty kierowały się tylko w moją stronę :) 200-300 trafień pociskami to coraz częstszy widok i generalnie jestem zadowolony ALE z niszczycielami już mam problem, w walce kołowej nie jest to najlepszy okręt. Zawsze mam ogromny dylemat czy użyć APków czy HEków. APki muszą dobrze trafić w wierzgającego niszczyciela, a HEki są lekko mówiąc słabe, ba! Taszkient znajdujący się tier niżej masakrował mnie swoimi HEkami. W bliskim zwarciu ratują nas trochę torpedy, bardzo fajna, gęsta ściana 10 cygar sprawia, że w większości przypadków manewrujący DDek raczej dostanie. W razie czego mamy jeszcze ekstra 5 torped w zapasie na drugiej burcie :) No i pelotki są silne jak na niszczyciela.

 

na Chabarowsku w ogole tego perka nie potrzebujesz, bo wieże już tak nie padaja, owszem czasem jedna Ci wyłączą, ale nie ma już dramatu jak na Udałoju, lepiej perk na dodanie HP, 26k w pulli robi wrazenie jak na DDka

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4 posts
3,762 battles

Witam,

 

Rozegrałem tym statkiem, kilkanaście czy też kilkadziesiąt bitew. Nie pamiętam.  HE faktycznie są słabe, co już było omawiane wcześniej przez graczy. Jednakże czasem się przydają, a nawet (w moim wypadku) bardzo często. Pragnę tylko nadmienić, że na niszczyciele. AP-ki pięknie urywają życie i irytują przeciwników w krążownikach i pancernikach. 

Szczerze jest to dosyć specyficzny okręt. Taszkient wydawał mi się bardzo dobry, z kolei Udałoj dobry.

Wbrew pozorom wolne i torpedy mogą narobić sporo zamieszania. W sumie cały okręt może. 

Kilka razy udało mi się trzymać 2 pancerniki z dala od lotniskowca, ponieważ drużyna zrobiła sobie rajd jedną stroną pozostawiając kolegę na pastwę losu. Izumo dostał 3 torpedy i zbystrzał, następnie amagi 2 i też się zreflektował, że ta droga może nie być taka łatwa. Na dodatek szybka podpałka i gwałt pp-kami. 
Po pijaku trochę źle porozkładałem perki, ale przy każdym układzie ta się tym okrętem pograć. 
No i DYSTANS... Grać na dystans. Tym się nie świeci to on się świeci.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles

Mam takie pytanie: Udałoj ma uniwersalne działa 130mm, które mogą również prowadzić ogień przeciwlotniczy. Jak rozumiem strzelają automatycznie do samolotów - ale tylko wtedy kiedy nie prowadzisz ognia do okrętów...? Czy WG jakoś inaczej rozwiązuje tego typu uniwersalność ?:)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Do samolotów strzelają zawsze, chyba ze są zniszczone

 

Ale na AA nie licz, co najwyżej zestrzelisz samolot albo ze 2 zanim coś zrzuca na ciebie z lotniska t8 , t9 i t10 ma tam gdzie słońce nie dochodzi to czy ty masz aa czy nie masz

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

Powiedz to mojemu Fletcherowi KaraMon :) Full upgrady/perki AA oprócz perku do zasięgu (jednak wołałem camo) + flaga i AA. 15-16 samolotów z Hakuryu na jedno odpalenie AA . Jak mnie wrzuca z 7-8 CV to nic nie dolatuje z strika :). Szkoda ze ruskie z jakiegoś powodu nie maja rozbicia AA, w teorii powinny - miały to mieć te DDki z dual purpose. No ale AA Khaba by raczej rządził wtedy :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

tak jest gdyby ruskie miałyu wzmocnienie AA była by kompletnie inna rozmowa , tak niestety ale nie ma co liczyć na zestrzeliwanie duzej ilosci samolotów bo AA na udałoju i Khabarowsku jest niewystarczające do obrony samego siebie pomimo faktu że taki Khaba ma najlepsze AA ze wszystkich niszczarek . Co najwyżej możesz po kilkudziesięciu sekundach przegonić eskadrę myśliwców która cię spotuje

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

 Szkoda ze ruskie z jakiegoś powodu nie maja rozbicia AA, w teorii powinny - miały to mieć te DDki z dual purpose. No ale AA Khaba by raczej rządził wtedy :P

 

A wtedy CV by były tylko do ozdoby bo nic już by w bitwie nie znaczyły.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles

Udaloj to życie.... Udałoj to fan... Mam 16 perkowego kapitana z CE. Wbrew powszechnym opiniom bardzo przydatne. Zwłaszcza w defensywnych sytuacjach. Torpedy bardzo szybkie, odpalone z dystansu 10-11km z niewidzialki do nadplywających przeciwników zazwyczaj działają. Dobrze działają. AP jest straszne. Po prostu straszne. 16 perk poszedł na podstawowe szkolenie i mam przeładowanie poniżej 4 sekund. W walce o capa po pięciu salwach (jakieś pół minuty z poprawkami i łykiem kawy) pomniejszone o 10-12k HP krążowniki pokazują rufę. Jak są uparte to Neptun wita... BB NC przyjmuje 2-4k dmg na salwę jak płynie burtą. A jak nie płynie - to HE! 

HE zapalają nieco gorzej niż Kijów ale wciąż całkiem, całkiem...

Bardzo uniwersalny okręcik. Mam już 230exp i nie wiem czy chcę Chabarowska..... 

27617348241_9006705a59_b.jpg

Edited by blacman_pl

Share this post


Link to post
Share on other sites
[L-O-N]
Players
16 posts
5,215 battles

Byłem przekonany, że Taszkient jest bardzo dobry. Jednak po przejściu na Udałoja już zapomniałem o poprzedniku. Co prawda na stocku na IX tierze dla mnie nie grywalny, ale po przeszkoleniu kapitana i po ulepszeniu (nie mam jeszcze szybszych torped) nie mam oporów strzelać np. do Zao z 11-14 km. Celność po ulepszeniu wzorowa. Obrót dział na poziomie Mahana, czyli jak dla mnie w zupełności wystarczający. Manewrowość, jak u rosyjskich niszczycieli, choć jest bardziej zwrotny od Taszkienata, a to dzięki krótszemu kadłubowi. Wykrywalność po ulepszeniu mam 8 km. Torped jednorazowo można odpalić z burty 10 sztuk, co jest dość znaczną liczbą i kiedy dojdą pancernik ten nie ma łatwo.

Jedyna wada to padanie modułów, po złapaniu kilku wrogich pocisków potrafi paść ster i napęd, co przy braku Ostatniego Bastionu (w moim przypadku) jest czasem dość denerwujące, ale to tylko kwestia odpowiedniej taktyki. Przy trzymaniu się na dystans od wrogich jednostek nie obrywamy aż tak bardzo. Co prawda mój kapitan Udałoja ma 3 wolne punkty i mógłbym wziąć Ostatni Bastion, ale chyba poczekam na jeszcze jeden punkt i zdecyduję się na bonus do podpalania. 

Edited by MrMar1an

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Trzymaj się na dystans - torpedy masz od tego, żeby czasem komuś zrobić niespodziankę, ale to jest Twoja dodatkowa broń, w żadnym wypadku nie podstawowa. 

 

Strzelasz tak z 10 i więcej km i jesteś b. trudny do trafienia. Używasz AP, są bardzo skuteczne. Co jeszcze... aha, mocno polecam ostatni bastion. Niszczyciel z rozwalonym sterem/silnikiem to naprawdę łatwy łup. Zwłaszcza, gdy jest to taki okręt jak Fletcher czy Udałoj. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Na 2 tierze perków na Udałoju i wyżej bierzesz tylko i wyłącznie ostatni bastion. Szybkość obrotu ulepszonych armat jest wystarczająca , więc perk na ich obrót się tylko zmarnuje a przeładowanie torped jest dziadowskie bo i torpedy dziadowskie

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Tak już się nauczyłem że mam CE na ruskim , to nie murykaniec że solo pchasz się na capa i tam decydujesz co robić, ruskaczami wolę grać jak krążownik czyli puszczam amerykanca/japońca przodem a ja za nim i osłaniam . CE daje mi więcej opcji ucieczki, zasadzki, torpedowania

 

Do tego na Amerykancu zauważyłem że ludzie tak nie całkiem sie na tobie skupiają, można bić się o capa z innymi DD . Ruski DD wywołuje za to w zupie pomidorowej pewien stopień paniki pewnie dlatego że "RU DD OP" i każdy chce swoje ustrzelić, dlatego każdy centymetr swobody manewru się przydaje

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLUR]
[BLUR]
Beta Tester
1,910 posts
13,443 battles

Udaloj to życie.... Udałoj to fan... Mam 16 perkowego kapitana z CE. Wbrew powszechnym opiniom bardzo przydatne. Zwłaszcza w defensywnych sytuacjach. Torpedy bardzo szybkie, odpalone z dystansu 10-11km z niewidzialki do nadplywających przeciwników zazwyczaj działają. Dobrze działają. AP jest straszne. Po prostu straszne. 16 perk poszedł na podstawowe szkolenie i mam przeładowanie poniżej 4 sekund. W walce o capa po pięciu salwach (jakieś pół minuty z poprawkami i łykiem kawy) pomniejszone o 10-12k HP krążowniki pokazują rufę. Jak są uparte to Neptun wita... BB NC przyjmuje 2-4k dmg na salwę jak płynie burtą. A jak nie płynie - to HE! 

HE zapalają nieco gorzej niż Kijów ale wciąż całkiem, całkiem...

Bardzo uniwersalny okręcik. Mam już 230exp i nie wiem czy chcę Chabarowska..... 

27617348241_9006705a59_b.jpg

chcesz tylko jeszcze o tym nie wiesz, Chabarowsk jest o niebo mocniejszy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×