Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Falathi

[IX] Tashkent

81 comments in this topic

Recommended Posts

[ROUGH]
Alpha Tester
46 posts
10,659 battles

Mam pytanie do dewsów: dlaczego Taszkient jest wyższym tierem niż Kijów?

 

Rozegrałem nim dzisiaj pare bitew i jestem okropnie rozczarowany. Nie mogę pojąć dlaczego zasięg dział jest niższy, niż na tierze 7-mym mimo iż oba mają dokładnie te same działka? Zwrotność to jakaś totalna porażka, prędzej można ją porównać do któregoś z japońskich krążowników niż do innych niszczycieli. Wykrywalność- także gorsza, jednak nie jest to jakiś olbrzymi minus ponieważ można przebić ją modułem za 2mln i być mniej widzialnym od 7mki o jakieś 500 metrów. W zasadzie jedynym plusem tego okrętu, porównując go z Kijowem to większa ilość HP i może 8 kilometrowe torpedy (przy wykrywalności 8,2km z modułem i kamuflarzem), piszę "może" ponieważ owe torpedy nie bedą głowną bronią tak skonfigurowanego okrętu. Ogólnie okręt jest z "2x" gorszy od Kijowa, a trzeba nim walczyć przeciwko wyższym tierom. Gdyby była opcja wolałbym przejść tier 8my Kijowem, którego bardzo lubię.

 

Także wszystkim, którzy grindują linie ruskich niszczycieli radzę zaoszczędzić sporo free expa, żeby męczyć się jak najmniej na tak rozczarowywującym okręcie jakim jest Taszkient.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Alpha Tester
46 posts
10,659 battles

Skończyłem grind Taszkienta i muszę przyznać, że okręt jednak jest bardzo dobry ale perk na zasięg dział jest na nim konieczny (pierw wybrałem "last stand", gdyż grając bitwy rankigowe grając Kijowem uznałem go za priorytet w walce 1vs1 przeciwko innym DDkom). Torpedy 8-kilometrowe jak pisałem wcześniej nie są główną bronią okrętu, ale są znacznie bardziej użyteczne niż 4ki- można liczyć na kilka trafień co parę bitew (mój rekord to chyba 7 w jednej grze jeśli dobrze pamiętam).

 

Ogólnie okręt jest dość wymagający, ale jak się posiada dobrego kapitana, jest się w stanie nim kręcić solidne wyniki.

Odwołuję moją radę na zachowanie sporo wolnego doświadczenia, bo w moim przypadku po doszkoleniu kapitana i wyczuciu okrętu, Taszkient sprawia mi dużo radości z gry. Chyba nawet będę go używał jako zarabiaczki, póki nie uzbieram na Udałoja.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

Jak się w nim wieże trzymają?? mam nadzieję, że nie padają tak często jak w poprzedniku

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Alpha Tester
46 posts
10,659 battles

 

Jak się w nim wieże trzymają?? mam nadzieję, że nie padają tak często jak w poprzedniku

 

 

Procent szansy na zniszczenie wież jest chyba ten sam, ale trzymając odpowiedni dystans jesteś trudny do trafienia, tymbardziej w wieże. W sekcji zgłaszania błędów możesz nawet znaleźć filmik, gdzie udało mi się doświadczyć niesamowitego zjawiska jakim jest, niby permanenentne rozbicie przednich dział, które wyglądały na nieruszone ^^

Edited by Kluszkov

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Krótko , Kijów tylko po lekkim nerfie , gra się tak samo tylko trochę ostrożniej i już nie można bezkarnie lać wszystkich  :D

 

Zalety:

Wieksza pula hp pozwala na skuteczniejsze bicie sie z innymi niszczycielami do 8 tieru włącznie

 

Wady w stosunku do poprzednika:

1 km mniejszy zasięg ostrzału (wliczam zaawansowany artyleryjski bez którego jest ciężko)

1 sekunda dłuższe przestawienie steru , dość odczuwalne

większe rozmiary oznaczają , że łatwiej można oberwać

wydaje się trochę wolniej przyspieszać i odrobinę więcej prędkości tracić przy manewrach

 

to tylko moje własne odczucie ale tashkient podatny jest bardziej na uszkodzenia silnika i steru , oraz detonacje o których zapomniałem na Kijowie , tak Kijów prawie wcale nie wybucha od 1 strzału , na ponad 200 bitew zdażyło mi sie to dosłownie kilka razy , za to tashkient zdążył wybuchnąć tak w 20% bitew.

 

Wciąż bardzo dobry okręt tylko w przeciwieństwie do poprzednika raczej nie dostanie nerfa bo jest w sam raz , spokojnie można bić się z większością niszczycieli , tak jak Kijowem można zaczepiać i mocno denerwować pancerniki za to w przeciwieństwie do kijowa odrobinę ostrożności trzeba zachować przy krążownikach z uwagi na trochę większą ociężałość przy manewrach i większe rozmiary i do tego na wyższych tierach od czasu do czasu trafi się ktoś kto ma minimum pojęcia o celowaniu w tej grze .

 

Podsumowując , więcej spokoju, taktyki, planowania , mniej strugania największego kozaka do którego nikt nie podskoczy :D

 

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
620 posts
1,540 battles

Nie zgodzę się. Żeby grać najefektywniej montujemy szybsze przestwianir steru.

Dla mnie to jeszcze wieksza zabawa, torpedy 8 km, ich małą prędkość da się wykorzystać do atakowania pancerników z dużej odległości 11-13km gdy płyną na ciebie. Jedynym minusem to większa sylwetka od poprzednika.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Ale wlasnie z przestawieniem steru jest i tka o sekunde wolniejszy od poprzednika i ma większy promień skrętu .

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
620 posts
1,540 battles

Wszystko jest rekompensowane posiadaniem 20 k HP. 

Torpedy 8km ładujące się minutę, pozwalają blindować.

Są wolne, więc jesteśmy w stanie wypuszczać je ok 12-13 km przed pancernikiem, który kieruje się w naszą stronę. Duże skupienie powoduje, że zawsze 1-2 trafimy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
362 posts
7,573 battles

Jestem z niego bardzo zadowolony, ale przyznam ze początki miałem trudne. Stockowy bez zasięgu,bez modułów do kamo i steru, z kapitanem który działał na 50% był w pierwszych bitwach tragiczny.

Edited by punisher82

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Taszkient jest tak samo dobry jak poprzednik, z tym ze ma lepsze torpidos, wsadzilem na niego prawie stockowego kaputana, zamiast wykwalifikowanego z Kijowa, a mimo to okaxal sie swietny i jestem nim zachwycony. Mozna puszczac torpedy z niewidzialki, nie swieci sie jak poprzednik z 9km tylko z 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Pierwsze wrażenie. Brak niewidki odczuwalny (2 pkt brakuje do perka) ale wymusza bardziej taktyczną grę na dystansie. Na Kijowie za bardzo mnie korciło żeby iść odważnie co się nie zawsze opłacało. Trzeba nim jechać tak jak jeże uprawiają seks - ostrożnie. Torpidos nie miałem okazji odpalić, zbyt centralnie się ustawiałem i cele raczej mi odchodziły albo ja byłem zbyt trigger happy żeby zaczekać na okazję. No i przez grę z dystansu działa na Taszkencie sprawiają wrażenie mało wydajnych. Nie zawsze wpada tyle ile by się chciało. Ogólnie okręt ciut trudniejszy od Kijowa ale nadal całkiem nieźle.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLUR]
[BLUR]
Beta Tester
1,910 posts
13,443 battles

również polecam to cacko, jest duzy swieci się ciagle i wszędzie, ale trudno go trafic z racji predkosci, moja taktyka, hmm nawet chce żeby mnie widzieli, trzymam się blisko reszty floty, i tankuje z odleglosci, to na tyle irytuje przeciwnika, ze wali wszystkim do mnie, rzadko kiedy trafia, dzięki temu marnuje salwy a mój zespół w tym czasie bez ryzyka wali do nich, czasem podpłynąć na ten 8 km dymek i walimy ile wlezie, w większości przypadkow zmusza to przeciwnika do wycofania, trzeba jednak madrze się ustawić, bo na bank ktoś walnie torpedy w nasz dymek;) najbardziej irytujące jest gdy sa jap DD które ciagle nas swieca a my ich nie wtedy trzeba bardzo uważac, na działa niszczymy każdego DD naszego tieru i nizej, trzeba uwazac z wchodzeniem do capa na początku bitwy bo mamy instand spota wtedy i idziemy na duże ryzyko, warto postarać się przezyc do drugiej części bitwy, wtedy nadchodzi nasz czas na większy DMG, dobijanie i pościg za samotnymi uszkodzonymi już celami, torpedy sytuacyjne, nie należy ich traktować jako głowny atut, mam rozegranych niewiele bitew torpedy wsadziłęm dwa razy, raz zaczajony przy skałce wyczekałem przepływającego Amagi i dostał 4, raz na "dwaj bracia" pomidorowe Atago przypłynęło nam na capa srodkiem tym przesmykiem i tez zeszło z full HP na torpedy, perki kapitana moim zdaniem : do podpalania przeciwnika, do zasiegu dział, zarówka, to trzy najważniejsze,taktyka i styl gry który sobie nim wypracowałem chyba się sprawdza bo WR około 70% a Warships Ratio ponad 2k , najważniejsze jednak, ze okret sprawia dużo radości z gry i zabija monotonie, jest ciakawy i wart uwagi, tym bardziej ze nastepca wydaje się jeszcze lepszy, bym zapomniał warto uzywac APkow, bo w krążki wchodzi ladny DMG po 2-3k

pozdro B.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ1]
Players
2 posts
4,474 battles

Witam

Jakie upgrade polecacie do tego okrętu? pierwsze 2 jasne a co na pozostałe 3?

i który perk kapitana zaawansowany trening czy lepiej ciągnąc do kamuflażu na 5 ?(ostatni bastion mam  już)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Moje bardzo subiektywne zdanie na temat okrętu:

Ani torpedowiec, ani kontrtorpedowiec :P

Szybkie, mocne torpedy na 4km są bardziej sytuacyjne niż bardzo, "długie" ósemki za to są powolne i słabe, 5 torped w Tirpitzu i może połowa HP mu zeszła. Poza tym i te długie są raczej sytuacyjne, okręt się świeci z daleka, szczególnie po oddaniu strzału. W tym momencie oczywiście leci lawina stali, a że ludzie nauczyli się już do ruskiech strzelać, wysoka prędkośc niewiele już daje.

Okręt gabarytów krążownika, manewrowość krążownika - prestawianie steru tylko odrobinę mniejsze (a nie jestem pewien czy w przypadku niektórych niektórych nawet nie takie same), promień skrętu powalający, większy od krążkowego a nawet pancernikowego :) Bardzo duża prędkośc na niewiele się wtedy zdaje, przy skręcie mam wrażenie że płynę prosto, strzelający też pewnie ma takie wrażenie bo pociski wchodzą jak w masło.

Na początkach tego drzewka, ludzie mieli problem z celowaniem w nie, ale nauczyli się jak wyprzedzić strzał i prędkość owa nie daje kompletnie żadnej przewagi nad nikim. Nadaje się do szybkiego zajęcia capa.

Działa - fajne, szybkostrzelne, płaski tor lotu pocisków, tylko te pociski :P - OB służa chyba tylko do wkurzenia przeciwnika, skuteczność przeciwko DD jest, że tak powiem, mizerna. Pepance wchodzą bardzo ładnie wyświetlając czterocyfrowe numerki nad celem, ale jak to pepance, jak cel nie jest odpowiednio ustawiony to krzeszą jedynie iskry. Niestety rzadko sie też strzela ze wszystkich dział, padają od uderzenia w mewę.

Wytrzymałość - niby ma prawie 20 tyś HP, ale pasek punktów, od byle trafienia, znika szybciej niż na Japończyku. O padaniu modułów już nie wspomnę, byle trafienie z innego niszczyciela, pokazue efekty w postaci kilku ikonek awarii na raz plus pożar :) Wszelkie ulepszenia na wytrzymałość modułów można se darować, nie widać kompletnie różnicy z nimi  czy bez.

Reasumując, sam nie wiem jak ocenić ten okręt... krążownik to nie jest bo delikatniejszy od większośći innych niszczycieli, niszczyciel to nie jest, bo mimo dużej prędkości, gabaryty i manewrowość ma krążownika, ani torpedowiec, ani kontrtorpedowiec. Ogólnie każdy niszczyciel w grze ma swoją "niszę", dla Taszkienta nie potrafię takowej znaleźć.

Jedyna  chyba jego rola to taka, że jak już się go przebrnie, to nic co wyżej nie jest już straszne :trollface:

Nawet nie umiem ocenić czy okręt jest dobry czy zły :P Niby wkurza ale po bitwie znów chce się w niego wsiąść.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Przyznam że powoli się przekonuję do tego okręciku :)

Jak się nie ma pecha i nie zdechnie w pierwszej minucie od torped (:P) to mozna niezłe wyniki nim wykręcić.

Nie wiem tylko czy to przypadek, czy jakiaś ukryta opcja - z perkiem na HP przestaja padać moduły, czasami raz na bitwe zdarzy sie silnik albo ster, działa przestały padać kompletnie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Perk na HP dodaje HP także modułom.

 

A tego nie wiedziałem, myślałem że dodaje tylko ogólne HP bez jakiegokolwiek wpływu na moduły.

W takim razie perk jak najbardziej przydatny na ruskie DDki, zasięg ma i tak 14 km, co całkowicie wystarczy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Mam na nim dopiero 2 bitwy, ale w porównaniu z Kijowem (po nerfach) to czuje się więcej HP. Nawet na stokowym kadłubie to jednak prawie 4 tysiące więcej, dzięki czemu udaje się wywinąć z sytuacji w której Kijów już się kończył. Na razie gra mi się mniej więcej jak starym Kijowem (tyle że tier wyżej). Boli tylko koszmarne przełożenie steru na pierwszym kadłubie, ale na drugim powinno być znośnie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[L-O-N]
Players
16 posts
5,215 battles

Mam na nim dopiero 2 bitwy, ale w porównaniu z Kijowem (po nerfach) to czuje się więcej HP. Nawet na stokowym kadłubie to jednak prawie 4 tysiące więcej, dzięki czemu udaje się wywinąć z sytuacji w której Kijów już się kończył. Na razie gra mi się mniej więcej jak starym Kijowem (tyle że tier wyżej). Boli tylko koszmarne przełożenie steru na pierwszym kadłubie, ale na drugim powinno być znośnie.

 

 

Tak dokładnie bez ulepszeń przestawienie steru jest tragiczne. W pierwszych bitwach na Taszkienicie miałem wrażenie, że klawiatura mi wysiadła, ale po zamontowaniu ulepszenia do przestawienie steru i z drugim kadłubem czas przestawienie steru jest taki jak na Kijowie (bez ulepszenia do przestawienia steru) - 4,8 sek. W takiej konfiguracji ten okręt zmienia się nie do poznania.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles

zakupiłem, wypłynąłem (stockowym oczywiście) i trzy pierwsze bitwy 3 razy detonacja.... druga była od jednego pocisku z Hatsu.

po kilku kolejnym bitwach mam wrażenie, że o ile pociski OB Kijanki na tiery 6/8 są OK to Taszkient daje radę znacznie słabiej. 

Mam pytanie do Kolegów: zakupiłem stałe kamo aby szybciej sie Taszkienta pozbyć i jakoś go nie widzę, nie ma 50% więcej XP, nie widzę też obniżenia wykrywalności okrętu... WTF?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Co do wykrywalnosci to gra moze zwyczajnie nie wyswietlac, przewaznie kamuflarze dzialaly. A 50% expa może jest dla kapitana ? :D

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles

Napisalem reklamacje do szacownych tforcow...

i taka dostalem odpowiedz:

 

Thank you for reporting us this situation.

We checked your account and we have seen that you destroyed your camouflage for the Tashkent ship, that's why you won't be able to benefit from its bonus effect.

We hope this is clear for you.

If you have any problem, please don't hesitate to contact us.

Best Regards

 

To sie nazywa robienie klienta w bambuko, zeby nie uzyc bardziej dosadnego okreslenia

jak mozna zniszczyc kamo zaplacone 3000 goldow ??? Przeciez wyraznie napisali ze jest odnawialne!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles

jak mozna zniszczyc kamo zaplacone 3000 goldow ???

 

Prawy przycisk myszki na kamuflażu + kliknięcie przycisku ZNISZCZ.

Da się zrobić w czasie poniżej sekundy.

 

Raz założonego kamuflażu nie da się zdjąć, a tylko zniszczyć. Może chciałeś na chwilę zdjąć kupiony za 3000 dublonów kamuflaż, a go zniszczyłeś/usunąłeś do czasu zapłacenia kolejnych 3000 dublonów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×