Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Foxhound128

[VIII] Ognevoi

66 comments in this topic

Recommended Posts

Players
42 posts
5,378 battles

fajny okret proponuje perka na zasieg ap zaladować 14km zasiegu predkość jak na krążownikach 10,2sek niemieckie Cl do 6 tieru włącznie dostaje z odległośći 13km cytadele,słaby przeciwko niszczycielą walimy po wszystkim co sie rusza, pare niszczczycieli dostało magazyn i blow up [cieżko z namiarem 5km lub mnie].pancerniki też lubią nasze ap :P week point to 3000dmg nawet 8 tierowy.Z odległości mniej niż 10km[7-8] cytadele łyka cale towarzystwo krążowników.Torpedy dobre w terenach wyspiarskich jak ktoś się zgubi :P lub nie docenia was i ma zgubne pojęcie.Utrzymujcie odległość to działa przeżywają nawet,he nie daje rady wtedy na wdużych odległościach.Np Ronowi z ponad 12 km można zabrać waląc po burtach w okolicy mostka do 1600 na baterie ;)

 

Taaaa jasne po nowym "paczu sraczu" już nie podpala tak żwawo, juz bardzo ciężko coś wbić z 12 nawet papierowym amerykańcom, nawet mam pewne zstrzeżenia do zarobków (ale to moja opinia) po nowym super ulepszczu paczu sraczu ten statek to przejść i zapomnieć (przed paczem średnio 8 podpaleń po tym ushitgrade 4 max) jak zwykle zbyt ok ship to trzeba mu jebjąć nerfa...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

Mając połowę HP straciłem obie wieże. I popłynąłem. Niby torped się nie używa ale zatopiłem 2x Kongo i N.Mexico. I to na otwartym ocenie  :trollface: z samych torped 70k dmg  :trollface:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,655 posts
9,814 battles

Proszę o podanie personaliów gnojka, który wymyślił, że każde trafienie wyłącza nam wieżę bądź wieże z użycia. Pofatyguje się osobiście, wychlastam wiadomo czym po czole i zabiorę komputer, co by już gnojek więcej nic nigdy nie stworzył. Aha. Wypadałoby powyrywać kończyny, przynajmniej te górne.

 

Edyta:

Poemat odnośnie "mocy" OB na ogniewoju - patrz obrazek. 94 trafienia. 8565 DMG. Realnie 91 DMG z pestki. Dziękuję WG za wasze RNG. Jesteście tacy fajni. Jak kaktus w rzyci.

shot-16.03.21_16.02.24-0617.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Ciężki okręt do grania. Trzeba pływać bardzo ostrożnie i zachowawczo, bo pójście w zwarcie pozbawi nas artylerii - wieże padają bardzo. Nie warto nawet się bawić w zasadzki torpedami zza wysp, bo nawet kilka trafień z czegokolwiek kasuje nam główne uzbrojenie. Czyli pierwszy niszczyciel (tak myślę) w linii, którym trzeba grać tak, jak krążownikiem :/

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles

cieżki... ale też naprawdę dobry. Bitwy na poziomie 120-200k dubelkow to był standard na końcu grindowania do "MISZCZA" Kijewa.

Ostatnia bitwa Ogniewojem była naprawdę dobra:

 

26310199000_4a6988baeb_c.jpg

Edited by blacman_pl

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FATUM]
Players
148 posts
12,039 battles

Projektakt tego okretu powinien byc natychmiastowo zwolniony. To cos jest niegrywalne w wiekszosci bitew.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLPWR]
Players
31 posts

Łatwa i przyjemna łódka do pływania. Przy czym trzeba bardziej patrzeć na nią jak na szybki, mały, zwinny i delikatny CA niż ninja DD (bo torpedy tutaj są bardziej do obrony a nie do ataku).

Taktyka jest prosta - wbijamy na capa z krążownikami na plecach i wypychamy wrogie DD ze strefy. Farraguty i Mutsuki mają do wyboru zatonąć lub uciekać (zazwyczaj uciekają). Jak cap jest nasz to z odległości 10-14 km strzelamy we wszystko co się rusza - a wszystko co się rusza strzela do nas. Jesteśmy zwinni i szybcy więc włączamy kocie ruchy i unikamy wrogiej artylerii. Jak się zrobi gorąco to znikamy i pojawiamy się w innym miejscu. Na tym poziomie wrogie maupy nie wiedzą że powinni w nas strzelać wiec ładują w nasze pancerniki a my bezkarnie ich palimy. Nie wiedzą też, że mamy torpedy z zasięgiem 4km wiec na nasz widok uciekają w panice (szczególnie pancerniki).

Co do pancerników to tutaj jest mały zgrzyt i problem, gdyż nie jest łatwo Ogniewojem topić pancernik. Zazwyczaj starcie z pancernikiem to kamikaze run, dlatego raczej lepszym wyborem jest walka o capa i ściąganie na siebie uwagi niż polowanie na pancerniki.

Taka oto moja opinia o tej łodzi - ale asem w tej grze nie jestem.

WR: 60% (rozegrałem 70 bitw)

średni dmg. 30k

topiłem tylko 0,84 okrętu na bitwę.

Edited by Bemos86

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O_O]
Players
88 posts
2,935 battles

Dla mnie Ogniewoj jest dobry tylko trza nim umieć grać. :P

W porównaniu do poprzednika jest prawie taki sam.... :facepalm: 

W polowaniu na  pancerniki czasami sie uda wyjść cało........ (ale tylko fartem). Jak robimy rajd na pancernik to trza sie liczyć że jest 90% szansa że pójdziemy na DNO.......

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
922 posts
11,554 battles

Nie chce zawczasu hype-ować i tak dalej ale moim skromnym zdaniem Ogniewoj ma najlepsze torpedy ze wszystkich ósemek choćby dlatego że:

1. Świecą się dopiero z 1.1 km czyli jak jakiś pancernik je przyuważy to zazwyczaj musi wziąć na klatę.

2. Z perkiem na przyśpieszenie są dosyć szybkie (kosztem zmniejszenia zasięgu do 8km).

3. Zadają całkiem przyzwoity dmg w przeciwieństwie do tych z Bensona.

4. Mamy ich aż 10 (na topowym kadłubie) reload bezkonkurencyjny przy tej liczbie.

 

Idealny niszczyciel do łowienia niemieckich długaśnych kiełbasek bo ich redukcja dmg z torped jest śmieszna a zalanie wejdzie prawie zawsze.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
57 posts
1,091 battles
22 hours ago, ORP_Donald_Tusk said:

3. Zadają całkiem przyzwoity dmg w przeciwieństwie do tych z Bensona.

Benson ma większy dmg z torpedy. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
922 posts
11,554 battles
On ‎2017‎-‎10‎-‎19 at 6:34 PM, ghost252 said:

Benson ma większy dmg z torpedy. 

Sorry pomyliłem z lo yangiem :Smile_teethhappy: ale i tak ma lepsze a po ich przyśpieszeniu odpowiednim perkiem ma najlepsze na tym tierze. Przede wszystkim ich liczba i czas przeładowania są bezkonkurencyjne a prędkość i dmg ujdzie. Z racji tego że są wykrywalne dopiero z 1.1 km można śmiało je wysyłać w dym. Sprawdzą się również w torpedowaniu pancerników.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
517 posts
31,342 battles

Wyciagam go z lamusa bo staty trzeba poprawic - gralem tym zaraz na poczatku...

Jakies porady co do kapitana?

Wydaje mi sie ze moze byc dobry torpedo bo(a)t

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
7,414 battles

I jest. Zupełne oderwanie od dotychczasowego stylu gry w tej linii. Brak prędkości i jednej wieży w porównaniu z Kijowem  sprawia że gra na kozaka w wiekszci kończy się szybkim zgonem.

Jest to typowy DD, na początek spot i seria torped, potem dym i HEki, należy w miarę możliwości unikać kontaktu z wrogimi niszczycielami. Dobra p.lotka z sprzętem eksploatacyjnym na AA. Pozwala odgonić się od lotniskowców VI i VIII tieru. Dobry okręt ale Kijów daje dużo więcej frajdy z gry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CMWR]
Players
3,817 posts
21,306 battles
On 9/27/2020 at 4:47 PM, KryHSamarkanda said:

Jak postrzegacie ten niszczyciel po ostatnich ulepszeniach?

Nie mam porównania do przedtem, bo dopiero teraz postanowilem zrobic tę gałązkę izacząlem dziś.

Posadzilem 10cio punktowca ze standardowymi skilami na przeżycie na początek.

Przypomina mi trochę Nieustraszonego, działa podobnie niecelne :cap_haloween:, za to torpedy świetne z super szybkim przeładowaniem, do tego dym i naprawka.

Trochę lipny spot, ale ogólnie miłe zaskoczenie, podoba mi się.

Bardzo dobry torpedowiec jak na T8.

To będzie miły grind.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
725 posts
11,705 battles

W mojej ocenie okręt ma wszystkiego po trochu i dlatego nie ma niczego dobrego.

 

Ani to torpedowiec ani gun boat. Strzelanie się Aki, Kitą i całą resztą... powodzenia. Z zetakmi z hydro też nie polecam na blisko. Cóż, z nikim nie ma co się strzelać na blisko.   Z dalszej odległość można coś tam postrzelać, ale nie jest to szybka zwinna rybka do kajtowania i kąsania na odległość. Działa są uciążliwie niecelne, a okręt łyka pocikski jak tik-taki. Bynajmniej nie jak francuzy. Strzelanie do podwodniaków to ogólnie jest porażka, bo trafisz 14 razy i coś tam mu hp zdejmiesz, a on Ci torpedy sadzi w tym czasie do tego jak ma wsparcie, to lepiej nawet nie podpływać, bo nie zdążysz zrzucić bomb, którymi i tak musisz 20 razy trafić. Sposób wprowadzenia okrętów podwodnych i ich "zwalczania" jest ogólnie debilny w Wows, więc to nie tylko kwestia tego okrętu.

 

Reasumując, można się dobrze ustawić i postrzelać z dymu lub zza górki do BBków, coś tam potorpedować, ale torpedy są wolne. Okręt ogólnie słaby, bo ma naprawki i dopałki, dym, ale nie jest  dd wartym uwagi (delikatnie mówiąc). Powolne torpedy, 2 wieżyczki po 2 bardzo niecelne działka, 5 s. przeładowania, krzywdy wielkiej te 4 pociski też nie robią. Dlatego jest to mega gówniany okręt szczególnie do walki z innymi ddkami. Salwa pełną "siłą" heh ognia, czyli te 4 petardy potrafią z kilku km ominąć wrogiego ddka z każdej strony. Nawet spoko podpala, ale i tak granie nim to często osłabianie drużyny. Nawet jak dobrze wyjdzie, to dobrym okrętem wyszło by lepiej. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×