Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Foxhound128

[VIII] Ognevoi

66 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
608 posts
809 battles

Temat poświęcony okrętowi Ogniewoj (radziecki niszczyciel tieru VI)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RISTH]
Beta Tester
6 posts

Niestety nie potrafię grać niszczycielami amerykańskimi, a tym bardziej tym co dostałem do testów. Okręt wykrywany z 7,5 kilometra, zasięg torped 4 kilometry. Dobre działa 130 mm, z zasięgiem 12 km, prędkość 37 węzłów-nieźle. Torpedy z krótkim zasięgiem, ale za to bardzo szybkie, 70 węzłów. Murmańsk którego o dziwo udało mi się zatopić, ich nie wymanewrował. Strzał z 3 km, 70 węzłów, nie miał czasu. wg. mnie typowy niszczyciel "zawyspowy".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
1,169 battles

Zagrałem ledwie jedną bitewkę i nie wystrzeliłem ani jednej torpedy. Za to dmg od artylerii ponad 60.000. A to dzięki super zasięgowi 11km. Wg mnie pogromca niszczycieli.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Beta Tester
733 posts
6,619 battles

Okręt bardzo fajny, zasięg artylerii solidny, torped mały, cięzko ich użyć, ale samą artylerią można dużo zdziałać

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
620 posts
1,540 battles

Dotychczas Nicholas na swoim poziomie rozwalał inne niszczyciele, ale Ogniewoj będzie dla niego niezłą konkurencją.

 

Myślałem, że Nicholas to 5....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
13 posts
4,566 battles

No nie wiem sprawdzałem. Dodało mi tylko PD. Nie dodało kasy nie dodało także po zakończeniu bitwy. (sprawdziłem po zakończeniu bitwy ilość sreberek -była taka sama jak przed). Może dlatego że nie kupiłem go tylko sam sie pojawił w ramach jakichś tam zwycięstw?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Mega dziwny okręt. Potężne działa, ale mało ich. Kamuflażu jak na niszczyciel brak. Torpedy całkowicie bezużyteczne, jeszcze nie miałem okazji żeby ich użyć. Bardziej lekki krążownik niż ciężki niszczyciel :).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
64 posts
9,349 battles

Świetny, ale specyficzny okręt. Torpedy są mocno sytuacyjne, tylko na wyjątkowe okazje. Podstawowym sposobem działania jest ostrzeliwania działami z 10+ km. Z tej odległości jest w zasadzie nie do trafienia (o ile oczywiście manewruje).

Jest świetnym blokowaczem/przeszkadzaczem. Miałem bitwę, że przez 3/4 czasu sam jeden wiązałem Colorado i Myoko. Straciłem w tym pojedynku ok, 7k HP a sam zadałem ok 45k HP.

Edited by RAJ

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
14 posts
1,578 battles

Testowałem i jest to ciekawy okręt. Lubię grać niszczycielami i może dlatego mi się podoba. Działa świetne są. Ale torpedy to jest trochę pomyłka. Fakt są szybkie ale zasięg 4 km sprawia że użycie ich jest problematyczne. Zadają duże obrażenia i trudno je wymanewrować, ale zasięg jest paskudny. Użycie tylko jako strzał zza wyspy. Udało mi się posłać na dno jedną salwa New York i drugą salwa Konigsberga. Ale miały pecha bo wyskoczyłem zza wyspy. Torpedy maja szanse podczas walki z niszczycielami na bliskich dystansach. Nawet niszczyciele mają problemy z ich wymanewrowaniem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

Bardzo fajny niszczyciel, ale nie można zapominać, że nie ma ukończonego kurs ninjutsu, należy się niestety trzymać w drugiej linii, szczególnie na początku, w późniejszej części można nim fajnie poszaleć i poobijać lub podobijać wszystko co pływa:).  Głównym jego atutem, co nie jest tajemnicą, są działa i grę trzeba pod nie dostosować, a 12km zasięgu jest to spory dystans, szczególnie, że ma bardo celne lufy. Silnik i ster padają w nim jak u poprzednika, czyli nie jest źle, torpedy po update są o tyle fajne, że jak się uda zbliżyć na 4km to bardzo ciężko je ominąć, w końcu 70 węzłów to już fajna szybkość.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
620 posts
1,540 battles

Ja gram Yolo i zawsze będę miał lepsze wyniki od tych co trzymają się na "drugiej lini". 

Kolega u góry pisze mądrze, jednak to tylko teoretycznie dobra taktyka, w rzeczywistości dająca 20-30k średniego dmg. 

Ten DD może i jest celny, ale na 12 km pestki z jednej wieży padają 100m od siebie.

Trzeba połączyć grę bardzo agresywną, z wykorzystaniu terenu czy sojuszników.

Wtedy nabijemy z działek np stojac w dymie.

Każdy gra jak lubi, a te deski są naprawdę specyficzne, trzeba wypracować swój styl.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
26 posts

ło boże, ale źle mi się tym gra. w co drugiej grze wieża pada od byle pierdnięcia przeciwnika.

 

 

5YSNN9i.jpg

śmiechłem

Edited by Ixiltheocal

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

No te wieże to wrzód na dupie. Padnie jedna i DDek opierający się na arcie jest bezużyteczny. A wieże wrażliwe jak jajca na puchu :).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
541 posts
4,461 battles

Największą wadą tego okrętu jest to, że nie jest krokiem w przód względem poprzednika i pomimo wielu podobieństw jest jednak kilka istotnych różnic

 

Zalety:

- Działa. Z HA roznosimy inne DD i podpalamy, z PP wsadzamy cytadele( w niemiaszki wchodzi nawet z 10 km). Kąt lotu pocisków jest przyzwoity

- Prędkość

- Manewrowość

 

Cechy przeciętne:

- Pancerz.. moduły nie padają już tak często. Jednak biorąc pod uwagę wielkość okrętu i ilość HP wież, nie jest cudownie.

- Torpedy. Mają zasięg zaledwie 4 km i mamy ich tylko 2x3, ale za to są szybkie 70 węzłów.

- Obrót wież, w porównaniu do poprzednika wielki +

 

Wady:

- Troszkę to to duże. Na szczęście na tym poziomie powinniśmy się już dorobić czwartego perku kapitańskiego.

- Wieże. W połowie bitew tracę przynajmniej jedną ( i to zazwyczaj na samym początku). Kilka razy zdarzyło mi się stracić obydwie

- AA jak na poziom VI i tak duży okręt, braki w jej zasięgu i sile są bardzo mocno odczuwalne

 

Jak tym grać?

Jest to przede wszystkim okręt artyleryjski i kontr torpedowiec. Naszym głównym celem są inne DD. Wiele krążowników będziemy w stanie skutecznie cytadelowa jeśli pokażą burtę i odpowiednio się zbliżą ( oczywiście raczej tego nie chcemy, ale nie jesteśmy wbrew pozorom free fragiem jak to niektórzy myślą). Trzymamy się na max możliwy dystans i supportujemy, sprzedając po jasną/kilka salw i zmieniając kierunek. Samotne BB możemy zatopić rajdem kamikadze. Oczywiście jeśli jest możliwość można robić również zasadzki ( praktyczna uwaga. Na CA możemy użyć samych dział. Jeśli tylko przeciwnik będzie ustawiony bokiem i wieże będzie miał skierowane w przeciwną stronę na 3 salwy jesteśmy bez problemu zdjąć te 2000tys HP. Gdybym miał wymienić najgorszego przeciwnika to jest nim Clevland ( ilość dział, szybkostrzelność oraz pancerz). Uważać musimy również na samoloty, jesteśmy w miarę duzi, mamy beznadzieją AA, a naszą główną bronią jest artyleria. Dobry CV nie pozwoli nam łatwo zniknąć.

 

Podsumowując

Okręt przeciętny, taki szczebelek do pokonania ( biorąc po uwagę VII na pewno wart wysiłku), niestety również bardzo frustrujący, z powody padających wieź.

 

Edited by Vodka4Free

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

całkowicie się zgadzam ze szczegółową oceną poprzednika

 

..dodam tylko jedno ze swojego doświadczenia: na 10 bitew 2 razy!!! odparowałem po DETONACJI od pojedynczego pocisku uderzającego mnie idealnie od przodu o okolice mostka. Raz pancernik walnął na ślepo z 20 km i jeden z pocisków lecący daleko od całej salwy "przypadkiem" trafił centralnie we mnie mimo że odpłynąłem w bok a potem ustawiłem się dziobem, drugi raz gdy wydoiłem prawie do zera bawiący się tylko torpedami minekaze - w całej walce on oddał tylko JEDEN strzał z jednego działa!!! i to już gdy asekuracyjnie płynąłem do niego dziobem czekając aż się dopali, jak znam życie pogodzony z nadchodzą śmiercią pewno nawet nie celował mając możliwość wystrzelić tylko jeden swój pierwszy pocisk, a tu "przypadkowo" detonacja i mnie nie ma !!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Po tych kilkunastu bitwach mogę powiedzieć że okręcik zacny, ale dopiero po wymaksowaniu i z ulepszeniami, najważniejsze na przestawianie steru i celność artylerii.

Jak Vodka pisał, plus za obrót wież i szybkostrzelność (można sypać pestkami prawie jak Atlanta :P), ale ulokowanie wszystkich luf w dwóch wieżach to spory błąd. Jeśli udaje mi się przeżyć do końca bitwy to przynajmniej bez jednej wieżyczki (a to połowa siły ognia), raz skończyłem praktycznie bezbronny, bez dział i jednej wyrzutni torped :P

Ogólnie zgrabny okręcik z konkretnym wypierdem :) 

 

 

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 

..dodam tylko jedno ze swojego doświadczenia: na 10 bitew 2 razy!!! odparowałem po DETONACJI od pojedynczego pocisku uderzającego mnie idealnie od przodu 

U niszczycieli to chyba dość częste, chociaż detonacje na rosyjskich niszczycielach mam o wiele rzadziej niż na Błyskotce. Mam na niej o tyle często, że praktycznie w każdej bitwie pływam z flagami -100% do detonacji :D

 

P.S.: sorki za posty jeden za drugim, dałem edytuj ale coś chyba spsułem :amazed:

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×