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chaudard

Yamato

964 comments in this topic

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Il me semble qu'il a fait un carton avec son anti aerien

 

 

J'ai trouvé une page intéressante sur le navire

 

http://ostfront.forumpro.fr/t2414-cuirasses-classe-yamato

 

D'après les posts, les US auraient perdus... 10 avions! Je savais bien que les triple 25mm étais mécaniquement à [edited]mais quand même... (infos à confirmé cela dit)

Edited by Rikikillor

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Faut pas négliger le fait que les USA privilégiaient bcp la survie des équipages de leurs avions : blindage supplémentaire, réservoirs auto-obturants.

 

Du coup, les appareils US pouvaient facilement rentrer à la base même en prenant plusieurs coups.

 

Et quand en plus le nombre d'appareils (presque 400 si je ne me trompe, même s'ils n'y étaient pas tous en même temps) fait que rapidement la DCA ne sait plus où donner de la tête (sasn compter le straffing des chasseurs qui a dû décimer pas mal de servants de DCA).

 

De toute façon, un combat cuirassé contre avions est totalement déséquilibré. Le bismarck en est la preuve : il prend un dégât irréparable après une attaque d'une dizaine d'avions, et il n'en abat aucun.

Edited by NoirLotus

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J'ai trouvé une page intéressante sur le navire

 

http://ostfront.forumpro.fr/t2414-cuirasses-classe-yamato

 

D'après les posts, les US auraient perdus... 10 avions! Je savais bien que les triple 25mm étais mécaniquement à [edited]mais quand même... (infos à confirmé cela dit)

 

Super ton lien !

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De toute façon, un combat cuirassé contre avions est totalement déséquilibré. Le bismarck en est la preuve : il prend un dégât irréparable après une attaque d'une dizaine d'avions, et il n'en abat aucun.

 

Mauvais exemple, l'anti aérien avait un défaut de conception, il était incapable de suivre des cibles volantes... trop lentes. Et les swordfish c'est des avions complètement dépassés qui avancaient à 2 à l'heure.

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Il n'y a pas que le Bismarck ...

 

Regarde le raid de Tarente  :les anglais attaquent en pleine nuit la flotte italienne dans le port de Tarente en 1940 pour garder la main mise sur la Méditerrannée, le raïd inspirera fortement les japonais pour Pearl Harbor.

 

Les swordfish passaient entre les bâtiments italiens au ras des flots, du coup, ces derniers ne pouvaient pas utiliser leur DCA (les tirs auraient décimé les servants des autres bâtiments).Du coup, la flotte italienne perd la moitié de sa puissance de combat (tous les navires ne sont pas détruits mais les dégâts sont tels qu'ils sont immobilisés pour longtemps) et les anglais ont perdu 2 avions. En terme de rapport coût/efficacité, c'est quand même dur de faire mieux ...

 

 

L'aviation a un énorme avantage quand elle attaque une cible au sol, sa vitesse et sa manoeuvrabilité font qu'elle choisit les conditions de l'engagement, et dans les années 1940, la DCA est globalement peu efficace, ce qui force à accumuler une puissance de feu énorme pour avoir une protection corecte, ce qui n'est possible que sur une base militaire ou éventuellement une flotte militaire complète (c'est même tout le principe des taks forces américaines à la fin de la guerre : tous les navires, BB compris, sont là pour protéger le porte-avions de l'aviation et des sous-marins ennemis).

 

Qui plus est, en mer, il est quasi impossible pour un navire de surface de se cacher (contrairement à un char qui peut tirer profit du terrain pour minimiser les chances d'être repéré).

Edited by NoirLotus

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Bon bon après quelque partie je m'en viens donner mon point de vus sur le Yamato

 

Alors déja je le joue en amélioration

Amélioration 1 : Résistance des tourelles accrus

Amélioration 2 : Augmentation de la portée des secondaires de 20% et précision

Amélioration 3 : Cadence de tir des secondaire augmenté de 20%

Amélioration 4 : Réduction des risque d'incendie et de voie d'eau

Amélioration 5 : Gouvernail

Amélioration 6 : Acquisition des cibles/torpille plus loin

 

Bon bon bon alors par quoi commencer ... Aaah si je sais, les tourelles de 460mm, alors clairement c'est du lourd, tu peux quasiment jouer full AP sans trop de problème, les touche a 4000/6000 par obus sont assez courant, sur des navires anglé et les citadel, les ennemis les sentent passer je vous assure

Le truc qui me choque le plus c'est surtout la précision, juste woaw, y'as 5 minute j'ai OS en une salve un Amagi, 6 citadel hit a 11km, les obus parte bien groupé, des fois tu choque sur tes tir quand tu vois tes 3 obus presque collé les uns au autres, tu vois clairement le changement comparais au tourelle triple de l'Izumo

La portée, juste insane, 26km, me conforte encore plus que ceux qui ont des skins de viseur sont avantagé, car a cette distance en Yamato, généralement tu tir en dehors de ce que ton viseur offre comme aide a la visé

​Et la viens l'énorme défauts des tourelles, mais genre le truc qui fais bien mal, vitesse de rotation sur 180 degré a 56 seconde, en comparaison mon Izumo était a 40 seconde, tu le sens bien en partie, tes tourelle se traîne, mais bon leur faut bien une faiblesse a ses grosse tourelle

Donc sur ce point bon, quasiment que du bon

 

Ensuite l'armement secondaire, la pareille que du bon, étant amélioré full secondaire (Et avec flags !) ça balance la sauce a 10.6km avec une cadence qui va de 14 tir/min a 17tir/min pour les calibres 127 mm (Oui il a deux canon 127 mm différent) et du 7.3coup/minute pour le 155, tu as 12 canon de chaque coté, sans conté les deux tourelle triple de 155mm qui elle peuvent s'orienté sur les deux côté, les ayant vus a l'oeuvre c'est assez impressionnant, en ce moment je navigue pas mal entre 10 000/ 20 000 dégât par partie sur les secondaire, sans conté les incendie provoqué par eux, donc la bah c'est du good, on aimerais juste une meilleur précision bien sur

 

Le blindage, ... est plus faible  a ce quoi je m'attendais, vous êtes pas invulnérable (Non mais j'y croyais vraiment) les mauvais placement sont toujours aussi punis, un flanc trop explosé et c’est citadelle en pagaille, sinon globalement anglé il peut supporté énormément, surtout avec ses 97 000 point de structure, le point faible de votre blindage c'est ... La Yamato ! A courte portée, pour avoir expérimenté ça plusieurs fois, Yamato contre Yamato, vous oubliez le blindage, qu'importe l'angle, si deux Yamato s'affronte a moins de 10km chacun, ça va piquer pour les deux, j'ai essayer les angle bien serré, et tu te fais citadel si le mec vise ta ceinture sur la proue et si tu l'ouvre a tes trois tourelle, la tu vas quand même prendre de nombreux obus et donc avoir mal, mais voila, globalement contre le reste, son blindage fait l'affaire

 

La manœuvrabilité, comme vous pouvez l'imaginer, le navire est encore plus lourd que l'Izumo, surement l'une de ses faiblesse avec sa taille, surtout qu'en face y'as du Shima en nombre donc je me suis remis bizarrement a avoir peur, surtout ou tu vois la game, une division de deux/trois shima en face

 

Pour la anti aerien je ne peux pas encore juger, mon Yamato est de plus loin d’être tourné dans ce domaine, et je n'ai encore pas vus du Midway ou Hakuryu qui s’intéressait de prêt a mon navire

 

 

Edited by Ethors

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Thanks Ethors,

si jamais t'as plus d'infos sur les capacités anti aérienne de ton Yamato dans cette configuration là je veux bien prendre. 

Ayant orienté le mien vers ce domaine j'ai aucune idée de son efficacité sans les modules.

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Hum, j'essaierais de voir l'efficacité dumodule +20% de cadence de tirs des secondaires. Vus que des CV j'en croise pas souvent et que l'AA est bien confortable de base.

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Après c'est vrai que, depuis quelques temps c'est plus trop l'aviation qui m'inquiête. On ne croise plus systématiquement des parties avec CV.

C'est pas non plus les autres Yamato dont je me méfie, m'enfin un peu tout de même... c'est surtout les Shimakaze.

 

Je me retrouve souvent avec 1 ou 2 shimakaze en face. Evidément, une partie sur deux la team..bah je sais pas ce qu'elle fait vraiment, elle coule toute seule des fois j'ai l'impression. T'être la météo ou les pancakes qui étaient pas bonnes sur les navires j'sais po.

Et là je me retrouve dans ma situation préférée aha... T'as tout les noobs de la terre de ta team qui sont tous là à regarder ton Yamato et qui espère que tu vas carry limite solo, parce que attention, c'est un yamato hein.. et t'as 1 ou 2 Shima" qui te tourne autour en permanence et tu peux rien y faire. Et ça .. mais qu'est ce que c'est chiant xD

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Sur le mien je suis full AA (97 la note AA avec tout tout tout) et je sais pas si ça vaux encore le coup, j'ai eu mon Yamato au début de Warships quand les CV étaient encore présents, mais là...on en croise presque plus.

 

Perso je joue plus agressif alors maximiser les secondaires pourquoi pas.

 

 

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Sur le mien je suis full AA (97 la note AA avec tout tout tout) et je sais pas si ça vaux encore le coup, j'ai eu mon Yamato au début de Warships quand les CV étaient encore présents, mais là...on en croise presque plus.

 

Perso je joue plus agressif alors maximiser les secondaires pourquoi pas.

 

 

 

Justement la raison qui fais que je suis orienté secondaire depuis mon Nagato, les CV se font rare, surtout la nuit, je conte pas le nombre de partie ou toute cette augmentation de AA aurais servis a rien par manque d'avions

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Perso, je test le module -12% reload time/ +17% traverse speed.

 

Eh bien passé de 30 à ~25 secondes environs ça change pas mal. La vitesse de rotation n'est pas très handicapante du moment que l'ennemie reste sous nos yeux ça passe bien.

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Module que j'utilisais sur mon Izumo justement, mais non la le yamato j'ai pas envie d'handicapé encore plus la vitesse de rotaiton des tourelle, étant brawler et pas sniper, leur vitesse de rotation reste un point important

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Surtout que sur rudder shift time n'est pas dégueulasse. C'est dommage de ne pas avoir les tourelles qui suivent (bon oui, elles suivent tout de même avec du mal).

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Bon j'ai enfin vus la AA du Yamato a l'oeuvre (Avec seulement l'amélioration rang 1 et 4 du commandant), bon c'est ma première game avec autant d'avions au dessus de ma tête, de plus il y a pleins de facteur qui rentré en compte (Psssssst GASOVER, tu as vus je retiens) donc c'est qu'un petit apperçus

 

Alors c'est en pleine partie,qu'un tirpitz décide de brawl, j'était quasiment full life, les cuirassés en face avaient aucun mort, mais il était tous plutôt bien amoché, forcément le porte avions et les shima me faisait plutôt pas mal hésité, mais bon j'y suis allez, pour le soutenir, et ont c'est collé de très prêt ( a vrais dire ont est rester bien 5/10 minute cote a cote a pousser la ligne ennemis, c'était une belle percé)

 

Le problème c'est que, étant avec lui en première ligne, le porte avions l'as bien remarqué, il a décidé d'envoyez tout ce qu'il avait sur nous, chance pour moi je n'était pas sa cible, il visait mon copains tirpitz (je l'ai pas compris le porte avions la dessus ...) donc je vous laisse imaginez, durant toute la percée, ont a était harcelé d'avion ennemis, car c'était un Taiho en face (Supériorité aerienne, donc escadrille de 5 avions)

 

Au final avec l’assaut répété de ses avions, et malgré la AA de nos deux cuirassé combiner il a réussi a coulé mon copain a la toute fin de la partie

 

Un Taiho 2/3/2, je crois qu'il a bien du passer 2 ou 3 fois avec ses escadrille

 

Le tirpitz et moi avons totalisé 28 kill durant leur passage (Le plus drôle c'est que ont a tout le temps était collé ensemble, et j'ai fais 27 kill d'avions, lui 1 :trollface:) de plus notre Taiho comprenant bien le focus de l’adversaire nous soutenez quand il pouvait avec ses chasseur) la AA a l'aire plutôt correct, mais pas exceptionnel, seul j'aurais pas pus emmagasiné le flot d'avions, malgré les pertes que tu infliges et ça reste un Taiho, je me demande comment ça se passera avec un Midway

 

Et si vous êtes vraiment curieux, voila le replay

https://mega.nz/#!z5BUlbBD!uf1AGrbtxV5lQe8A-r9zI380G4rVJzyO2y8dTytIjJw

 

Je me permet de joindre un autre replay, ma meilleur partie en Yamato actuel, une partie avec plus de 1200 tir de batterie secondaire, si quelqu'un veux voir un peu ce que donne les batterie secondaire, entièrement boosté du Yamato

https://mega.nz/#!b8g1AISa!cISYBHVqTB1K0QUKmYqeFqGVfx4a3WhFgx_3alZUO6E

Edited by Ethors

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Hello

Merci a tous pour pour vos explication et retour d’expérience :medal:

Allez je m’accroche , un bon 100000 XP et je décroche la bête !!! j’étais déjà motivé en ayant vu le monstre a l'oeuvre de près vu que je l’accompagnait, mais là encore plus grace a vous

 

:)

Edited by firetitans

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seulement 100k XP je suis jaloux ^^ 

 

:trollface:

Faut pas ... je joue intensivement (j'ai la "chance" de pouvoir le faire)

Bref ....

 

:)

Edited by firetitans

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Bon bon après quelque partie je m'en viens donner mon point de vus sur le Yamato

 

Alors déja je le joue en amélioration

Amélioration 1 : Résistance des tourelles accrus

Amélioration 2 : Augmentation de la portée des secondaires de 20% et précision

Amélioration 3 : Cadence de tir des secondaire augmenté de 20%

Amélioration 4 : Réduction des risque d'incendie et de voie d'eau

Amélioration 5 : Gouvernail

Amélioration 6 : Acquisition des cibles/torpille plus loin

 

Bon bon bon alors par quoi commencer ... Aaah si je sais, les tourelles de 460mm, alors clairement c'est du lourd, tu peux quasiment jouer full AP sans trop de problème, les touche a 4000/6000 par obus sont assez courant, sur des navires anglé et les citadel, les ennemis les sentent passer je vous assure

Le truc qui me choque le plus c'est surtout la précision, juste woaw, y'as 5 minute j'ai OS en une salve un Amagi, 6 citadel hit a 11km, les obus parte bien groupé, des fois tu choque sur tes tir quand tu vois tes 3 obus presque collé les uns au autres, tu vois clairement le changement comparais au tourelle triple de l'Izumo

La portée, juste insane, 26km, me conforte encore plus que ceux qui ont des skins de viseur sont avantagé, car a cette distance en Yamato, généralement tu tir en dehors de ce que ton viseur offre comme aide a la visé

​Et la viens l'énorme défauts des tourelles, mais genre le truc qui fais bien mal, vitesse de rotation sur 180 degré a 56 seconde, en comparaison mon Izumo était a 40 seconde, tu le sens bien en partie, tes tourelle se traîne, mais bon leur faut bien une faiblesse a ses grosse tourelle

Donc sur ce point bon, quasiment que du bon

 

Ensuite l'armement secondaire, la pareille que du bon, étant amélioré full secondaire (Et avec flags !) ça balance la sauce a 10.6km avec une cadence qui va de 14 tir/min a 17tir/min pour les calibres 127 mm (Oui il a deux canon 127 mm différent) et du 7.3coup/minute pour le 155, tu as 12 canon de chaque coté, sans conté les deux tourelle triple de 155mm qui elle peuvent s'orienté sur les deux côté, les ayant vus a l'oeuvre c'est assez impressionnant, en ce moment je navigue pas mal entre 10 000/ 20 000 dégât par partie sur les secondaire, sans conté les incendie provoqué par eux, donc la bah c'est du good, on aimerais juste une meilleur précision bien sur

 

Le blindage, ... est plus faible  a ce quoi je m'attendais, vous êtes pas invulnérable (Non mais j'y croyais vraiment) les mauvais placement sont toujours aussi punis, un flanc trop explosé et c’est citadelle en pagaille, sinon globalement anglé il peut supporté énormément, surtout avec ses 97 000 point de structure, le point faible de votre blindage c'est ... La Yamato ! A courte portée, pour avoir expérimenté ça plusieurs fois, Yamato contre Yamato, vous oubliez le blindage, qu'importe l'angle, si deux Yamato s'affronte a moins de 10km chacun, ça va piquer pour les deux, j'ai essayer les angle bien serré, et tu te fais citadel si le mec vise ta ceinture sur la proue et si tu l'ouvre a tes trois tourelle, la tu vas quand même prendre de nombreux obus et donc avoir mal, mais voila, globalement contre le reste, son blindage fait l'affaire

 

La manœuvrabilité, comme vous pouvez l'imaginer, le navire est encore plus lourd que l'Izumo, surement l'une de ses faiblesse avec sa taille, surtout qu'en face y'as du Shima en nombre donc je me suis remis bizarrement a avoir peur, surtout ou tu vois la game, une division de deux/trois shima en face

 

Pour la anti aerien je ne peux pas encore juger, mon Yamato est de plus loin d’être tourné dans ce domaine, et je n'ai encore pas vus du Midway ou Hakuryu qui s’intéressait de prêt a mon navire

 

 

 

ayant un midway, je peu te dire qu'aucun yamato ne fait peur a mes avions, il as une DCA plutôt mauvaise et a mon avis meme amélioré elle reste mauvaise, car je n'ai jamais rencontré un yamato qui fait veritablement mal a mes avions,  le yamato est plutot une cible de choix pour un midway a condition qu'il ne soit pas accompagné bien sur....et il est vraiment super pour les Bombers, parce qu'il est trés gros et trés large et du coup ca Hits facilement :)

Edited by anonym_ukCentRqAvU8

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marrant, c'est exactement les améliorations que j'avais prévu de prendre sur le yamato, moi aussi... Mais bon, je n'en suis qu'à l'amagi, j'ai encore le temps!

Pour la DCA, de toute façon, face à du CV tier 10, y' qu'une seule chose à faire, c'est regrouper les navires pour cumuler les DCA. Les avions tier 10 vont trop vite pour être vraiment vulnérables à la DCA d'un seul navire. De plus, rester groupé permet de lancer des recherches de DD plus efficacement en cas de doute. Alors oui, le Yamato peut mener la bataille, mais pas la faire à lui seul! (et non, il n'est pas fait pour sniper de loin sous le fallacieux prétexte qu'il a une portée de tir de oufzor. Sa portée lui permet seulement d'engager le combat plus tôt (et de prendre l'avantage) ou de soutenir un groupe allié à un autre endroit. Mais c'est bien à portée moyenne ou courte (tout est relatif, avec ce monstre!), quand ses batteries secondaires ouvrent le feu, qu'il prends sa pleine puissance.

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Slt ....

 

C'est fait débloqué et acheté (au prix de 2 Ships) :B  Et de ma free xp accumulé je dois bien le dire ... :hiding:

Plus qu'a maitrisé la bête :playing::izmena:

Je reviendrais après qlq parties donné mes impressions également

 

:)

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Dommage j'ai pas pensé à screen. Mais il y a des parties où on te force à rester en fond de cours avec le Yamato.

 

En face y avait

x3 shimakaze

x2 Yamato

x1 Izumo

x2 ou 3 Zao

 

J'étais le seul BB T X, avec moi un Izumo et un Iowa, on avait 3 shima aussi.

 

Clairement je me suis contenté de def la base. Ca c'est finit évidement par un draw.

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Pour les non anglophones, le joueur s'étonne du manque d'agressivité chez la majorité des joueurs de yamato.

J'aimerai lui répondre que c'est une tendance générale chez les joueurs de tier 10, et que c'est sûrement lié au coût prohibitif des réparations à ce niveau là. (Et aussi parce que, faut pas se leurrer, la plupart des joueurs préfèrent camper que d'aller se battre.... j'vous jure, y'a des fois...halala...)

 

A noter que dans la vidéo, le joueur a choisi l'amélioration de la précision des principales et leur temps de recharge, plutôt que des secondaires, qu'il juge trop peu efficaces. Du coup, c'est vrai que ses tirs partent bien groupés.N'empêche que même si ils n'y a que 10% de touche, je reste un fan des batteries secondaires.

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