Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
chaudard

Yamato

964 comments in this topic

Recommended Posts

Players
2,037 posts
11,697 battles
On 9/7/2018 at 1:17 PM, __NeoHelios37__ said:

Le sujet a sans doute déjà été traité mais j'ai un mal fou à faire des citadelles de près avec le yamato contre GK, montana et conqueror (contre le yamato en revanche c'est ok). Je ne comprends pas le principe du blindage. Par exemple pour le GK faut-il viser le truc rouge ? A 8km, un GK anglé 75°, à l'arrêt, j'ai essayé plusieurs endroits (tourelle, centre flotaison, centre dessus), que dalle ! 5k max, voir zéro. Quelqu'un sait faire des citadelles dans cette situation ? Pour l'instant c'est l'horreur, quand je vois un GK à moins de 10km (obligé en fin de parti), je sais que je vais mourir sans faire quasi de dégâts...

 

Quand tu vise le GK, oublies la ligne de flottaison (sur ce truc, les citas tu les choppes sur un malentendu)

Fais plutôt en sorte que tes obus arrivent au niveau du pont, tu ne feras pas + de citas mais beaucoup de heavy damage

C'est à peu près équivalent en terme de dommages donnés, c'est juste que ces dégâts sont réparables contrairement à ceux faient sur une citadelle

Pour Montana broadside,c'est ligne de flottaison, à 10 km tu citas normalement , si c'est pas le cas c'est que tu vises mal

Pour Conqueror, je dirais même combat que pour le GK, tu auras du mal à chopper ces citas

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EHPAD]
Players
4,576 posts
13,849 battles

Focus qui explique à des gens comment faires des trucs sur ce jeu.

 

Moi qui pensais avoir déjà tout vu sur Warships ! :Smile_trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FNFLB]
[FNFLB]
Players
305 posts
12,951 battles

Bonsoir,

 

j'aimerai avoir vos avis.

 

je joue le yamato avec un certain succès, je ne suis pas joueur campeur, je me déplace beaucoup avec le yamato sur la map et il m'arrive même de faire du cap et de mener la charge sans être kamikaze...

j'ai réussi à débloquer l'amélioration unique que j'ai installé immédiatement sans trop réfléchir, content de l'avoir débloqué.

 

Après quelques parties, j'ai l'impression d'avoir perdu quelque chose... au lieu d'avoir trouvé un net avantage sans savoir trop quoi, j'arrive à avoir de bon résultats quand même mais...

 

J'avais à la place l'amélioration "amélioration de batterie principale modification 3" :

 

-12 % de temps de rechargement (c'est bon ça !)

- 13 % de vitesse de rotation de tourelle (c'est moyen ça....)

 

la nouvelle amélioration soi disant super unique :

 

- 7 % de dispersion de la batterie principale (c'est bon ça ! surtout cumulé avec d'autres)

-6 % de temps de rechargement (c'est nettement moins que l'amélioration 3)

- 19 % de vitesse de rotation de tourelle (c'est pas bon du tout ça !)

 

D'où ma question, avez vous comme moi testé les deux versions et qu'avez vous choisi ?

 

merci pour vos réponses éclairées.

 

bon jeu à tous

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,985 posts
7,359 battles

Le légendaire est meilleur, pas de discussion possible pour moi. J'ai vraiment vu l'impact sur ma dispersion et j'y ait quasiment rien perdu. Un no brainer pour moi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator
2,776 posts
16,650 battles

Yamato => Dispersion réduite quand tu as un sigma de 2.1 tu prend.

 

C'est probable que comme ton navire est plus précis tu manque des salves car ta cible esquive.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
108 posts

L'amélioration du Yamato réduit la dispersion, et n'est pas sur l'emplacement de l'amélioration de camouflage, c'est tout bonus. Perso je trouve que la perte de vitesse de rotation des tourelles n'est pas si impactante que ça, le Yamato n'ayant pas un gameplay de croiseur. Je le joue sans doute de façon plus statique que toi.

Est-ce que tu joues le commandant Yamamoto Isoroku pour ton Yamato ? Son amélioration expert en visée est bien pour le Yamato, ça compense les malus en vitesse de rotation de tourelles que certaines améliorations peuvent infliger. Ça permet d'arriver à 52.5 secondes pour pivoter les canons à 180° (avec le module légendaire) ça le rend "un peu moins pire".

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FNFLB]
[FNFLB]
Players
305 posts
12,951 battles

la campagne est en cours mais je ne l'ai pas terminée.... je n'ai pas encore yamamoto mais dès que je l'aurai, il sera directement captain de mon yamato.

 

Merci pour vos réponses, je vais suivre vos conseils et garder l'amélioration légendaire !

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator
2,776 posts
16,650 battles

Enfin une bonne nouvelle pour le Yama :

La protection anti-torpilles du flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47X Yamato a été améliorée pour être alignée avec la protection anti-torpilles du navire avant la mise à jour de son modèle 3D.

 

Une correction de la ceinture qui n'avait plus sa longueur normale.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
611 posts
8,781 battles

euh, y'a eu un nerf de la précision du yamato? je ne touche plus rien, c'est hallucinant. Et quand je touche, c'est overpen ou ricochet. 144 obus tirés, 30 qui touchent, 70k de degats...

 

edit : 150 obus tirés, 39 qui touchent, 60k de degats, le délire continue...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator
2,776 posts
16,650 battles
Il y a 38 minutes, cartman89600 a dit :

euh, y'a eu un nerf de la précision du yamato? je ne touche plus rien, c'est hallucinant. Et quand je touche, c'est overpen ou ricochet. 144 obus tirés, 30 qui touchent, 70k de degats...

 

edit : 150 obus tirés, 39 qui touchent, 60k de degats, le délire continue...

Non, rien de nouveau dessus. Même avec le module légendaire ta salve est soumise à la RNG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
611 posts
8,781 battles
47 minutes ago, HipSGuinness said:

Non, rien de nouveau dessus. Même avec le module légendaire ta salve est soumise à la RNG.

ok, parce que mon pourcentage de coups au but et de degats moyens est en chute libre sur ce bateau, donc le rng, ok sur une partie, mais là c'est sans arrêt.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
611 posts
8,781 battles

34 coups au but, 41k de degats, le constat est loin de s'améliorer depuis mon post datant d'il y a 6 mois. Qaund ç veut bien toucher, c'est sytematiquement overpen ou ricochet, quel que soit le type de bateau visé, son angle, etc.
Et après on va me dire que rien n'a été modifié...

Méthode WG habituelle, comme sur WOT : les premières branches créées deviennent complètement useless. Et la HE devient reine

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Players
7 posts
2,929 battles

le seul souci est sa resistance, il y a quelques jours j'ai fait 360k degats en ranked mais en regle generale je n'ai pas le temps, jeme fais percer peu importe l'angle 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×