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chaudard

Yamato

964 comments in this topic

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On 30/06/2017 at 2:28 PM, ShinGetsu said:

 au-delà de 15 tu sers à rien.

tellement pas d accord desolé

encore y a 3 jours début de partie double citadel sur un yamato a 26 km 

sans parler d une salve a 64 k sur un moskva que j ai one shot la semaine derniére  a 21 km 

 

bref bref peser dans la partie oui et non , question de savoir viser tout simplement que se soit de prés ou de loin 

 

les 5 premieres minutes le yamato peut rester un peu loin de maniére a faire tirer les 3 tourelles et faire très très bien le ménage  puis ensuite se rapprocher si nécessaire et prendre du dégats pour un cap

 

comme dit plus haut faire du dégats oui facile , mais le faire ou il y a besoin d en faire est le plus important et cela peut se faire de loin comme de près vu la précision et le calibre du machin

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Je viens de l'avoir et j'aurais aimé savoir quelles sont les perks et compétences  les plus efficaces? Ou le tout premier post est il toujours valable ?

merci.

il est pour le moment en spé AA 

 

edit:

 

bon apres environ 11/12 parties je reviens donner à chaud mon ressenti qui est malheureusement plutôt négatif, ne possedant à la base que le Monty en BB TX je pensais enfin trouver LE monstre .. et bah non .. alors oui il faut que je m'y habitue et puis le MM d'aujourd'hui dois donner des 200% d'xp aux noobs si il sont dans mon équipe car sur mes 12 parties de Yamato j'ai du en gagné deux.

 

bref le ship lui même, blindage très bon ( hormis le fait qu'en 1 vs 1 contre un autre yamato il me calait des -10K à 5km de distance et moi du -2K, weak spot sur le yama que je devrais savoir ? ) 

vitesse moyenne mais ça passe, armement.. alors c'est là que le bas blesse.. je fais plus de dégâts/Cita avec mon Monty qu'avec le yamato, même les beaux BB broadside j'ai du mal à faire plus de 8K ?. Je ne comprends vraiment pas ce qui cloche, ma façon de visée n'est pas parfaite mais ne m'a jamais handicapé en Montana !

 

Si vous avez des retours .. je vais le laisser prendre la poussière en attendant sinon me connaissant il risque de gicler du port de retour d'une énième partie pourris :)

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18 hours ago, xxHELIOS said:

Je viens de l'avoir et j'aurais aimé savoir quelles sont les perks et compétences  les plus efficaces? Ou le tout premier post est il toujours valable ?

merci.

il est pour le moment en spé AA 

 

edit:

 

bon apres environ 11/12 parties je reviens donner à chaud mon ressenti qui est malheureusement plutôt négatif, ne possedant à la base que le Monty en BB TX je pensais enfin trouver LE monstre .. et bah non .. alors oui il faut que je m'y habitue et puis le MM d'aujourd'hui dois donner des 200% d'xp aux noobs si il sont dans mon équipe car sur mes 12 parties de Yamato j'ai du en gagné deux.

 

bref le ship lui même, blindage très bon ( hormis le fait qu'en 1 vs 1 contre un autre yamato il me calait des -10K à 5km de distance et moi du -2K, weak spot sur le yama que je devrais savoir ? ) 

vitesse moyenne mais ça passe, armement.. alors c'est là que le bas blesse.. je fais plus de dégâts/Cita avec mon Monty qu'avec le yamato, même les beaux BB broadside j'ai du mal à faire plus de 8K ?. Je ne comprends vraiment pas ce qui cloche, ma façon de visée n'est pas parfaite mais ne m'a jamais handicapé en Montana !

 

Si vous avez des retours .. je vais le laisser prendre la poussière en attendant sinon me connaissant il risque de gicler du port de retour d'une énième partie pourris :)

Spé AA ça peut être marrant mais il est vraiment pas fait pour ça. Je le joue hybride, c'est à dire que mon commandant sera à fond dans les secondaires, et les modules sont à fond dans les principales (avec la précision et le reload). Comme ça tu as des 460 qui ont 26 sec de reload, une précision vraiment pas dégueu pour peu que tu ne sois pas à plus de 22 km, des tourelles lentes mais bon avec le Yamato elles ne seront jamais rapides, donc il faut éviter le cac, les secondaires tapent à 9,3 km ce qui est plutôt appréciable quand ça veut se fritter d'un peu trop près.

 

Sinon pour jouer l'Iowa et le Yamato, je ne vise pas pareil. Le Yamato a un sacré bonus sur les cuirassés adverses : il overmatch (ignore) les proues de tout le monde. Donc à 5km se prendre -10k est largement faisable voire quasi obligatoire si tu es de face (rappel : derrière la proue, c'est la citadelle, donc attention !)

Les BBs broadside normalement tu les découpes, mais c'est vraiment efficace entre 0-15 et 20-26km, entre ces valeurs, les obus ont un mauvais angle d'impact et tu risques effectivement soit d'overpen les parties molles, soit de ne pas pénétrer du tout les parties moins molles (C'est la zone d'immunité). Après tu n'es pas à l'abri d'une surprise, t'as les canons les plus WTF du jeu en pénétration.

 

D'ailleurs faire des gros dégâts sur les croiseurs reste largement possible, une citadelle qui rentre généralement il kiffera pas, mais simplement pense que tu feras énormément d'overpen... Les DD ce ne sera que des overpen, sauf si tu lui tires dessus dans sa longueur, et là non plus il va pas kiffer.

 

Le fait que ta visée ne t'handicape pas avec le Montana vient sûrement des 3 obus supplémentaires, de la pénétration inférieure (moins d'overpen) mais largement suffisante pour coller de grosses claques.

 

Ton but en Yamato c'est d'éventrer les BB adverses et de faire peur aux croiseurs (quoiqu'en ce moment ils ont de ces balls les croiseurs...) et tes secondaires sont une protection supplémentaire contre les DD, mais ne compte pas dessus pour les descendre gratuitement.

 

En espérant t'empêcher d'envoyer le roi des mers aux oubliettes ! :cap_like:

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9 minutes ago, Alexisnew said:

Spé AA ça peut être marrant mais il est vraiment pas fait pour ça. Je le joue hybride, c'est à dire que mon commandant sera à fond dans les secondaires, et les modules sont à fond dans les principales (avec la précision et le reload). Comme ça tu as des 460 qui ont 26 sec de reload, une précision vraiment pas dégueu pour peu que tu ne sois pas à plus de 22 km, des tourelles lentes mais bon avec le Yamato elles ne seront jamais rapides, donc il faut éviter le cac, les secondaires tapent à 9,3 km ce qui est plutôt appréciable quand ça veut se fritter d'un peu trop près.

 

Sinon pour jouer l'Iowa et le Yamato, je ne vise pas pareil. Le Yamato a un sacré bonus sur les cuirassés adverses : il overmatch (ignore) les proues de tout le monde. Donc à 5km se prendre -10k est largement faisable voire quasi obligatoire si tu es de face (rappel : derrière la proue, c'est la citadelle, donc attention !)

Les BBs broadside normalement tu les découpes, mais c'est vraiment efficace entre 0-15 et 20-26km, entre ces valeurs, les obus ont un mauvais angle d'impact et tu risques effectivement soit d'overpen les parties molles, soit de ne pas pénétrer du tout les parties moins molles (C'est la zone d'immunité). Après tu n'es pas à l'abri d'une surprise, t'as les canons les plus WTF du jeu en pénétration.

 

D'ailleurs faire des gros dégâts sur les croiseurs reste largement possible, une citadelle qui rentre généralement il kiffera pas, mais simplement pense que tu feras énormément d'overpen... Les DD ce ne sera que des overpen, sauf si tu lui tires dessus dans sa longueur, et là non plus il va pas kiffer.

 

Le fait que ta visée ne t'handicape pas avec le Montana vient sûrement des 3 obus supplémentaires, de la pénétration inférieure (moins d'overpen) mais largement suffisante pour coller de grosses claques.

 

Ton but en Yamato c'est d'éventrer les BB adverses et de faire peur aux croiseurs (quoiqu'en ce moment ils ont de ces balls les croiseurs...) et tes secondaires sont une protection supplémentaire contre les DD, mais ne compte pas dessus pour les descendre gratuitement.

 

En espérant t'empêcher d'envoyer le roi des mers aux oubliettes ! :cap_like:

Je te remercie pour ta réponse qui est aussi claire que complète, je vais donc modifier ma façon de faire et changer quelques modules !

je reviendrais donner mes impressions dans une dizaine de parties :)

 

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22 minutes ago, xxHELIOS said:

Je te remercie pour ta réponse qui est aussi claire que complète, je vais donc modifier ma façon de faire et changer quelques modules !

je reviendrais donner mes impressions dans une dizaine de parties :)

 

Après ce que je te dis là est un ressenti personnel, je sais que certains le partagent ici, mais si tu trouves un moyen de le jouer qui te correspond, n'hésite pas à out changer et à nous en faire part ! :cap_tea:

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48 minutes ago, xxHELIOS said:

Je te remercie pour ta réponse qui est aussi claire que complète, je vais donc modifier ma façon de faire et changer quelques modules !

je reviendrais donner mes impressions dans une dizaine de parties :)

 

Met lui Adrenaline Rush, la précision des principales et le reload des principales. Et CE + AFT.

Les 460 ont l'intérêt de percer la proue de tous les cuirassés comme dit précédemment. La difficulté en Yamato c'est que tu fais peur à tout le monde et même les potatos s'anglent quand ils te voient. Avec un build furtif tu es spot à 13km et c'est ta zone de confort total.

 

Si tu as du mal à viser au début, c'est un peu normal, Yamato a une balistique plus proche de celle d'un croiseur que d'un BB standard.

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Voila je reviens après quelques parties, encore infructueuses évidemment ! Je n'ai ai pas pu en faire 10 je pense que le clavier serait parti dans le mur bien avant.

Ca ne prends pas avec ce bateau, je pense que l'équipe y fait pour beaucoup et même si je ne suis pas encore bon avec mon Yamato je ne pense pas que c'est moi qui est le sort de la game entre les mains, je rejoins le post de mon collègue avec qui les parties de Yama se présentaient uniquement sous deux cas de figures qui amenaient inéluctablement à la défaite.

 

je fais peu de dégâts overpen ou bounce, on me focus fire comme si j'étais un GK je meurs à petit feux. Je push je meurs, je "camp/snipe" je meurs

franch je suis juste hyper déçu de ce ship qui "dans mes mains" est aussi médiocre que l'Izumo. Je vous inclus une photo ( pardonnez moi de la qualité) pour illustrer mes dires. Et si vous avez encore des conseils..

entre temps je vais essayer la méthode de Shin

IMG_1066.JPG

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A la louche j'ai l'impression que tu manques de dégâts. 77k en moyenne c'est une partie moyenne ... en Ibuki par exemple. Je n'ai pas le Yamato mais pour un BB T10 ça me semble juste. Ta précision est correcte donc peut être que tu ne peux pas tirer suffisamment où que tu vises trop haut sur tes cibles ?

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56 minutes ago, ShinGetsu said:

Met lui Adrenaline Rush, la précision des principales et le reload des principales. Et CE + AFT.

Les 460 ont l'intérêt de percer la proue de tous les cuirassés comme dit précédemment. La difficulté en Yamato c'est que tu fais peur à tout le monde et même les potatos s'anglent quand ils te voient. Avec un build furtif tu es spot à 13km et c'est ta zone de confort total.

 

Si tu as du mal à viser au début, c'est un peu normal, Yamato a une balistique plus proche de celle d'un croiseur que d'un BB standard.

C'est ce que j'ai aussi, Adrenaline rush est un peu un must have si tu ne comptes pas camper comme un gros sac, et une petite précision qui peut-être n'a pas été claire dans les posts précédents : ta zone de vrai confort est celle énoncée par Shin, à savoir 10-15km, au dessus tu ne toucheras pas assez pour passer tes dégâts (sauf au tout début de partie ça fait toujours plaisir de coller des citadelles à 20km) ; mais surtout en dessous tes canons ne suivront plus et tes secondaires ne sont pas OP, elles sont gênantes tout au plus.

N'oublies pas également qu'en dessous de 10 km tu es pas à l'aise du tout (quoique Montana n'est pas à son aise non plus faut bien avouer) encore plus depuis la dernière MAJ qui a abaissé les citadelles des US, tu deviens le seul à avoir une citadelle qui dépasse de l'eau, ce qui est bien plus facile pour la toucher au corps à corps !

 

Il m'a fallu de nombreuses parties pour commencer à bien maîtriser la bête, et encore je suis loin d'être un expert du Yamato, mais je sais qu'à force ça viendra. Comme dit Shin, c'est toi le monstre qui fait peur et tout le monde veut se protéger de toi, parfois à l'avantage de tes alliés, parfois pas du tout... CE devrait pas mal t'aider à ce propos. Parce qu'à 13km quand t'as une volée de 460 qui t'arrive dessus t'as pas le temps de réagir, à part en DD.

 

N'abandonne pas ! :cap_tea:

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Bémol sur le build de Shin: Prevention des incendies est beaucoup plus intéressant qu'AFT. AFT booste des secondaires dont on ne se sert pas de toutes façons, et il buff une AA qui n'est de toutes façons pas suffisante pour résister à un CV T9-10 voire un 8 bien joué.

 

Avec FP, tu réduis les dégâts du spam HE, qui est une des seules vraies menaces pour le Yamato.

  • Cool 1

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42 minutes ago, lulusniper231 said:

Bémol sur le build de Shin: Prevention des incendies est beaucoup plus intéressant qu'AFT. AFT booste des secondaires dont on ne se sert pas de toutes façons, et il buff une AA qui n'est de toutes façons pas suffisante pour résister à un CV T9-10 voire un 8 bien joué.

 

Avec FP, tu réduis les dégâts du spam HE, qui est une des seules vraies menaces pour le Yamato.

Le soucis c'est que je n'ai pas énormément de point de compétences ( 14) je vais devoirs faire des sacrifices 

si vous avez un build, je vous inclus le miens ( qui vas de toute façon changer ) 

un grand merci à tous pour votre aide et vos avis en tout cas !

image.jpg

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Fait des screenshots avec la touche impr. écran. Ensuite tu utilises le truc du forum en bas ("Choose files") pour aller chercher dans les dossiers du jeu ton screen. (Généralement dans C:/Games/World of Warships/Screenshots)

 

Un build 14 points ? Ça c'est bien :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000010000001000000100119

 

Ou ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000010000001000100000119

 

Met plutôt surintendant que BoS, tu y gagnes largement plus avec un heal de plus qu'avec une durée d'incendie plus courte.

 

En build final par contre :

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010100001000000100119

 

Là je remet BoS.

FP ou AFT c'est un choix amha. Les deux sont bien.

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Je ne suis pas un spécialiste mais pour moi il se comporte à peu près à son tiers comme un NC du coup je mettrais un build de ce genre.

 

je n'aime pas PT sur les BB, peut être parce que le seul intérêt que j'y vois est le trick pour détecter les lancers de torpilles mais comme cela ne marche que contre les types qui ne savent pas torpiller ce n'est pas très utile à mon sens.

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Just now, Verdandi_ said:

Je ne suis pas un spécialiste mais pour moi il se comporte à peu près à son tiers comme un NC du coup je mettrais un build de ce genre.

 

je n'aime pas PT sur les BB, peut être parce que le seul intérêt que j'y vois est le trick pour détecter les lancers de torpilles mais comme cela ne marche que contre les types qui ne savent pas torpiller ce n'est pas très utile à mon sens.

PM ou PT pour moi c'est vraiment un choix perso. Par contre j'aime pas du tout DCCA.

PT est pas mal sur un build avec CE parce qu'il peut t'indiquer que c'est le moment d'arrêter de tirer et de laisser la tension baisser un peu. PM ça évite le très lourdingue KO des tourelles. 

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Ca dépend des navires. Je l'ai sur le NC mais c'est l'un des rares chez moi. C'est vrai que je pourrai partir sur un PM et survie de l'AA en module plutôt. Mine de rien le double avion repère pas mal les torpilles, ce n'est pas une hydro mais ça fait le taf donc ça se défend.

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Merci pour vos build que je ne vais pas manquer d'essayer mais surintendant je ne vois pas l'interet car je meurs très souvent avant d'avoir utilisé toutes mes charges :cap_hmm:

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Je vais paraitre méchant mais si tu meurs avant d'avoir cramé toutes les régen sur un BB typé tank c'est que tu as fait un erreur (après la déto ça arrive mais à part ça). En général un BB meurt après avoir encaissé de l'ordre de 200% de ses PV dans cette configuration. Tout ce qui est feu est réparable à 100% ainsi qu'un large part des dégâts des HE elles même et c'est souvent une bonne part de ce que tu reçois mine de rien ça se fait bien. Si tu es à la bonne distance de combat tu prends des dégâts en continue mais sans qu'ils n'excèdent trop fortement ta capacité à régénérer tes points de vie sur la période. A pire tu peux décrocher un peu pour perdre le focus. Si tu tombes avant c'est que tu es trop proche, si tu n'utilise pas tout c'est que tu es trop loin. Après la parties où tu pousses comme un âne mais les types veulent absolument viser un DD russes qui tourne dans tous les sens ça arrive aussi mais c'est l'exception plus que la règle.

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1 minute ago, Verdandi_ said:

Je vais paraitre méchant mais si tu meurs avant d'avoir cramé toutes les régen sur un BB typé tank c'est que tu as fait un erreur (après la déto ça arrive mais à part ça). En général un BB meurt après avoir encaissé de l'ordre de 200% de ses PV dans cette configuration. Tout ce qui est feu est réparable à 100% ainsi qu'un large part des dégâts des HE elles même et c'est souvent une bonne part de ce que tu reçois mine de rien ça se fait bien. Si tu es à la bonne distance de combat tu prends des dégâts en continue mais sans qu'ils n'excèdent trop fortement ta capacité à régénérer tes points de vie sur la période. A pire tu peux décrocher un peu pour perdre le focus. Si tu tombes avant c'est que tu es trop proche, si tu n'utilise pas tout c'est que tu es trop loin. Après la parties où tu pousses comme un âne mais les types veulent absolument viser un DD russes qui tourne dans tous les sens ça arrive aussi mais c'est l'exception plus que la règle.

Y'a forcément un truc qui cloche dans mon gameplay tu as raison sans être mechant, mais c'est ce qui à fait ma " force" en Montana, je la joue moins agressif en Yamato j'ai éssayé un peu tout en style de jeu, du snipe au push en passant par le mid range rien n'y fait je finis toujours par le fond et je perds toutes mes parties, 18 parties jouée 3 victoires dont seulement 2 en vie, bon ..

Ecoute je vais tenter ces builds et je vais essayer de " trouver " ma place dans les parties et je reviendrais dans la soirée vous dire si ça à changer quelque chose :)

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Le positionnement est vraiment la clé de voute du jeu en BB. Ce que tu peux essayer c'est de t'approcher à une quinzaine de kilomètre de la flotte adverse dans une position où ton flanc n'est pas trop accessible et avancer doucement après ça. Normalement tu devrais pouvoir déterminer le point à partir duquel le feu adverse atteint un niveau dangereux. A partir de là tu peux reculer. Par contre ne reste jamais complètement immobile, c'est un appel au meurtre pour les moindre DD/CV en face :Smile_teethhappy:

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1 hour ago, Verdandi_ said:

Le positionnement est vraiment la clé de voute du jeu en BB. Ce que tu peux essayer c'est de t'approcher à une quinzaine de kilomètre de la flotte adverse dans une position où ton flanc n'est pas trop accessible et avancer doucement après ça. Normalement tu devrais pouvoir déterminer le point à partir duquel le feu adverse atteint un niveau dangereux. A partir de là tu peux reculer. Par contre ne reste jamais complètement immobile, c'est un appel au meurtre pour les moindre DD/CV en face :Smile_teethhappy:

Bon après tous ces bons conseils de votre part, la mayonnaise ne prends pas. Je déteste ce bateau, ce sont des mots durs et je ne vais probablement pas me faire beaucoup d'amis en disant cela mais c'est la vérité :)

le seul bon point que je lui trouve c'est son blindage, qui est très bon même si je me prends des -10K par des GK alors que je suis anglé ( comprends pas :cap_yes:  )

Même avec les compétences capitaine, le changement de positionnement rien n'y fait, mes dégâts sont moyen alors que je devrais coller des baffes presque à chaque salve vu tous les commentaires de possesseurs de Yamato et le calibre des canons du bestiau et bah NON :Smile_bajan2:

Tirpitz broadside 13Km -3K - 5K et dans les bons moments -8K ! purée avec mon Monty je l'aurais presque coulé en une salve ..  sur les GK je bounce à souhait alors oui ils sont anglé mais proue ou même superstructure RIEN, on croirait un Bismarck qui essai de tabassé un Yamato anglé je passe pour un ***

 

Croiseur c'est pareil, -2K - 3K parfois une cita ( j'ai du en faire 2 ou 3 en 20 parties ) surement de l'overpen mais quand même quoi de ce que je me rappelle quand je jouais avec d'autre ship je voyais des yamato one shoot ou presque un croiseur broadside et bien moi non je leurs fait à peine plus qu'un dd en AP c'est frustrant au possible..  

 

Je ne sais plus quoi faire, je pense le laisser de coté et finir mon grind du FDG afin de compléter ma collection de BB.

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Il y a quelque chose que l'on ne doit pas réussir à comprendre dans ta façon de jouer qui fait que ça ne tourne pas. Désolé ça doit être frustrant pour toi mais là je n'ai pas trop d'idée.

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36 minutes ago, Verdandi_ said:

Il y a quelque chose que l'on ne doit pas réussir à comprendre dans ta façon de jouer qui fait que ça ne tourne pas. Désolé ça doit être frustrant pour toi mais là je n'ai pas trop d'idée.

Pas de soucis, il n'est pas fait pour moi je vais me faire une raison :)

C'est déjà sympa d'avoir passé du temps à essayer de m'aider, merci.

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Il est pas évident à appréhender pour le joueur lambda en fait ...

On est nombreux à avoir galéré au départ avec lui et certains galèrent encore .  

 

Mais perso , qu'est ce que je m'éclate avec lui maintenant que j'ai pris mes marques.

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Je pense que le mieux c'est encore de regarder comment jouent les bons joueurs pour voir comment ils parviennent à obtenir des bons scores avec.

Sur Youtube t'en as une bonne pelletée sur Panzernacker ou wows best replays.

 

Ou alors active tes replays et envoie-nous ça qu'on puisse te dire là où ça ne va pas ! :cap_like:

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3 hours ago, Alexisnew said:

Je pense que le mieux c'est encore de regarder comment jouent les bons joueurs pour voir comment ils parviennent à obtenir des bons scores avec.

Sur Youtube t'en as une bonne pelletée sur Panzernacker ou wows best replays.

 

Ou alors active tes replays et envoie-nous ça qu'on puisse te dire là où ça ne va pas ! :cap_like:

Je vais voir comment on active les replay et je vous enverrai un de mes exploits ?

En attendant je vais comme tu le conseil regarder des bons joueurs, dommage moi qui aimais jouer en autodidacte ?

 

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