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chaudard

Yamato

964 comments in this topic

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Yep, le placement est vraiment capital avec lui, et c'est clair il supporte beaucoup moins bien le close brawl qu'un K. C'est une des raisons (pas la seule) pour lesquelles j'y sacrifie 4 points pour le jouer en full fufu (avec l'amélioration ad hoc, évidemment), même si c'est un choix très discutable je le reconnais bien volontiers : mise en position avec un minimum d'ennuis bien plus facile, et si on change d'avis en cours de route ça aide aussi pas mal d'avoir 13.5 de dissimulation sur un truc pareil. Pour le moment ça me réussit pas trop mal (mais j'ai encore bien trop tendance à trop comit, on ne se refait pas, et je le paye cash).

Edited by JymmBlack
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Ok nikel merci pour les précisions, c'est vraiment la distance qui me posait problème plus que l'attitude d'engagement.

 

Problème résolu ! :)

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En réalité je trouve pas que build le Yamato en furtif est très intéressant. Comparé aux US en tout cas. Je suis content avec mes 15km de détection vu qu'en général j'ouvre le feu et je bow-tank au-delà.

15km suffisent largement. Je cherche pas à dévast des croiseurs et à mettre des patates en fufu avec Yama, je sert à me faire spammer pour qu'AR puisse fonctionner et coller des grosses baffes qu'on s'angle ou pas. x)

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10 ou 14 km lulu sérieux ? 

j ai l impression que peu importe la distance avec ses canons 

roh les tourelles c est la misère avec les 65 secondes pour tourner 

et doser son agresivité est très important avec le yamato car c est un vrai tracteur en fait

effectivement, difficile d engager plusieurs cibles avec cette vitesse de rotation comme dit plus haut 

 

 

mais alors son bulbe anti-anguille quel tuerie , qu'es qu il encaisse le bougre , la dessus il m étonnera toujours 

 

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10 ou 14 km lulu sérieux ? 

 

 

Oui oui sérieux, c'est la distance optimale d'engagement en Yamato. Cependant faut pas camper, tout est dans le dosage comme dit plus haut:)

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La HE peut être pratique si celui d'en face se montre difficile à percer. Du genre, un Yamato anglé à +15km. Il n'aime pas l'incendie et passer de temps en temps en HE permet de lui rappeler qu'il peut fondre comme neige au soleil.

  • Cool 1

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J'ai pris seulement CE & AFT à 4 points, j'ai préféré prendre superintendant + BoS + AR + EM + 1 point et ne pas prendre les secondaires 

Je sens que je vais le regretter :D

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J'ai pris seulement CE & AFT à 4 points, j'ai préféré prendre superintendant + BoS + AR + EM + 1 point et ne pas prendre les secondaires 

Je sens que je vais le regretter :D

 

​Non tu fais bien. Le build secondaires n'est pas très opti actuellement, celui que tu as est idéal, + précision et reload des principales en modules et tu as la bête parfaite.

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Bonjour à tous,

 

Je ne suis pas un joueur très fort et j'aimerais avoir des conseils contre le Kurfurst. Contre les autres cuirassés ça va à peu près, mais contre le T10 allemand je galère. Les AP font peu de dégâts, en tout cas bien moins que contre les autres BB. Faut-il passer en HE contre un joueur qui louvoie en permanence ??

 

Faut pas essayer de viser la ligne de flottaison, les citas tu les chopperas pas. Si tu veux être sûr de faire un peu de dégâts c'est soit à la HE, soit faut viser un peu sous le pont (il me semble, en tout cas c'est ce que je fais)...avec un peu de chance t'arrivera à claquer du dommage critique, avec beaucoup de chance tu pourras aller poster un screenshot dans le hall of fame car t'aura tapé la cita d'un BB allemand (cet exploit mériterait un ruban à lui tout seul)
Edited by Focus_And_Kaboom

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Le GK, tu le tiens en respect à distance.

En dessous de 10km, là en yamato, tu commences à te faire fist tout simplement.

Faut accepter la chose, c'est comme ça que le navire est conçu, on est d'accord, avec un gameplay d'huitre.

 

Tu peux espérer lui coller 40k avec tout tes obus, mais c'est pas certain. Généralement une salve dans son flanc donne de 15 à 35k. 

Bien sur, quand lui t'en met une ça peut aller jusqu'à l'OS du navire.

 

Si tu en as un avec encore pas mal de vie qui t'arrive dessus, ne te pose même pas la question. Rame le, car s'il a l'intention de passer à côté de toi pour chercher ton flanc, t'aura jamais assez de burst tout seul pour le couler (à part si tu as beaucoup de soutien) et c'est souvent lui qui aura le dernier mots malgré tes efforts.

 

C'est débile un GK, ça va tout droit, ça ouvre son angle sans impunité pour tirer avec ses 4 tourelles sans vraiment rien craindre (alors que toi en Yamato tu te forces à tirer avec 2 et encore, des fois même anglés tu te fais péné de face) et ça ce contente d'aller chercher le flanc des BB au cac pour les sortir un par un.

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Le yamato mange les GK une fois qu'on sait le manier . Faut par contre pas perdre de temps pour l'engager et ne pas chercher le contact . Si tu attends qu'il soit a portée de secondaire , c'est pas bien.

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Surtout si il a APHE pour ses secondaires, à eux seuls ils te découpent un Yamato en moins de 2mn30.

 

D'façon j'aime pas affronter un Yamato avec mon GK, il me fait peur ce BB (surtout de face et entre de bonnes mains)

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Le laisser approcher, ne pas le laisser s'approcher.

 

Des fois, t'as pas vraiment le choix.

 

C'est naze cette réflexion, 

c'est comme me dire "les torpilles US c'est facile à ne pas s'en prendre, faut juste pas être dans sa range", ouai, merci.

Mais si je parle d'instants où t'es dans le caca, c'est que des instants comme ça, bah ça existent et c'est pas forcément du miss play X_x

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bonsoir

 

quelqu'un peut me faire un petit recap des compétences nécessaires du commandant (en français siouplait...). j'ai relu les dernières pages, mais on arrive vite à des posts d'avant la refont des compétences, et y'en a où les compétences sont en anglais, donc je voudrais pas me planter....

 

merki

Edited by cartman89600

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J'ai ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001001000100019

 

Mais dernièrement pas mal de joueurs préfèrent ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000000100119

 

Sur mon build c'est du "demi-secondaires", j'ai le module de reload et le module de précision de la batterie principale, mais si on s'approches à moins de 9km de moi, les secondaires calment bien grâce au skill.

J'avais songé prendre Expert Dissimulation, mais au final je joue Yamato entre 11 et 15km et je pense pas le skill très utile. Contrairement aux US je trouve que le module de dissimulation suffit largement à choisir ses engagements.

 

Sinon pour les frileux des incendies on peut faire ça aussi :

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000100100019

 

Poussée d'Adrénaline, Surintendant, Bases de la Survie et Entraînement Avancé au tir sont les skills les plus importants dans tous les cas. Et j'estime qu'il faut absolument jouer Yamato avec le module de reload, de précision, et évidemment le module de dissimulation maintenant.

  • Cool 2

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Aujourd'hui est un grand jour ! Je rejoins le fanclub du Yamalol ! :B 

 

Parle nous de ta première game avec :trollface:

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Parle nous de ta première game avec :trollface:

 

*khuff* ... *khuff*... :hiding:

 

Je peux te parle de ma deuxième game avec...

239k dommages en défaite. 

early et mid game, je tank deux kurfurst... :trollface:

Combat entre un izumo et un ibuki au cac la fin.

L'izumo s'approche, l'ibuki se met broadside pour me torpiller, je change de cap, je fusille l'ibuki a 20k HP, je le laisse à 800 hp. et 1 seconde plus tard, l'izulol me ram et on perd.

Le Tashkent allié était parti caper C comme on lui avait demandé. 

J'aurais pu gagner ce duel si j'avais eu du cul... 

Résultat, par ma mort, l'équipe adverse obtient les 1000 pts de cap...

 

shot-17.05.20_16.07.49-0654.jpgshot-17.05.20_16.07.54-0097.jpgshot-17.05.20_16.08.00-0459.jpgshot-17.05.20_16.08.06-0906.jpg

 

shot-17.05.20_16.07.49-0654.jpg

shot-17.05.20_16.07.54-0097.jpg

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shot-17.05.20_16.08.06-0906.jpg

  • Cool 1

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Il parait que Yama overpen les croiseurs :trollface:

 938001shot1705211521040087.jpg

 

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il était anglé, comme l'indique d'ailleurs ta minimap. Ça aide grandement. Prends le même, et au lieu de le tirer comme ça et à 12-14 bornes, mets le parfaitement de flanc à 8 km ... ça peut donner un résultat intéressant.

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Lulu, je sais bien, par contre le troll RNG tu ne le gères pas, que tu vises bien ou pas, et je m'amuse toujours autant à voir ses effets sans parler du fait que je reste persuadé que même une cita s'overpen ... avec parfois des trucs cocasses :

 

hier encore j'ai sciemment mis un Algérie parfaitement broadside à 6 km du Gneisenau d'un pote, il avançait sur moi parfaitement de face, sur trois salves (donc douze obus) il m'en colle huit, et les huit overpen :teethhappy: , pendant que je continuais à le faire brûler ... j'ai fini par le tuer ..... à la secondaire ... si si, un Algérie qui fait un Expert des Combats Rapprochés sur un BB Allemand :playing: (bon, faut dire les choses honnêtement : un autre BB lui avait quand même mis une énorme claque avant, moi je n'ai fini que les 15 % de vie qui lui restaient, hein). Après, je n'étais pas derrière l'écran du pote en question, donc je ne sais pas s'il visait les mouettes ou ma citadelle :teethhappy:

Edited by JymmBlack
  • Cool 1

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