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chaudard

Yamato

964 comments in this topic

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- Preventive Maintenance

- Direction Center for Catapult Aircraft : vue que je n'ai rien mis dans les secondaires ni l'AA, c'est un peu le joker, et c'était un peu le test aussi, mais ça fonctionne plutôt bien pour "sauver la mise" de temps en temps. Mais vraiment en palliatif.

- High Alert 

- Expert Marksman

- Adrenaline Rush : le Yamato passe son temps à perdre des PV, et il n'est pas rare d'être à moins de 50% de vie, du coup, voir son ROF augmenté c'est bueno.

- Basics of Survivability 

- Fire Prevention : le truc que je n'ai mis QUE sur ce navire, et surtout pour réduire à 3 les foyers d'incendies, ça fonctionne plutôt bien. 

 

Je suis tout à fait ouvert aux suggestions, donc ne vous gênez pas. Par contre, quel que soit le navire, je suis hautement dubitatif quant à l'utilité de Jack of All trade, trouvant les -5% de temps de rechargement des consos très chiche comme bonus, surtout pour 2 points.

 

Je suis parti sur la même philosophie globale de build "anti-feu" que toi, par contre un truc me gêne vraiment dans ton build : l'absence de surintendant.

 

Un heal supplémentaire sur un navire qui va se faire spam non stop et qui est censé encaisser assez longtemps pour avoir le temps d'utiliser tous ses heals justement c'est très utile je pense, pour ne pas dire indispensable.

 

Du coup par rapport à ce que tu as j'ai simplement enlevé :

  • Preventive maintenance : ça ne protège que le gouvernail, le moteur et les tourelles principales : que des trucs qui cassent quasi jamais sur un Yamato
  • High Alert : là par contre pas vraiment de bonne raison si ce n'est qu'il faut bien trouver 2 points quelque part et qu'Expert Marksman / Adrenaline Rush sont meilleurs
Edited by Podalire

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Il manque quand même un build secondaire qui est plus qu'utile sur le Yamato, là...

 

Quand on a 54s de temps de rotation des tourelles, des secondaires qui découpent tout sur 360° et 10km de portée, c'est vraiment utile.

Autant je comprend qu'on puisse faire d'autres builds sur les IJN, mais sur le Yamato, franchement, non quoi...

 

Après, perso je suis pas un bon joueur en Yamato. J'ai du mal avec ses 460 que je trouve pas si précis que ça comparé à Iowa et NC, et la plupart des BB savent se mettre de face quand ils ont affaire à un Yamato, ce qui limite pas mal les dégâts. Contrairement à mon Iowa qui voit encore des Montana s'offrir de flanc et qu'il peut dévast en toute impunité. Globalement je suis bien meilleur en Iowa au final.

 

Et franchement, DCCA j'ai du mal avec cette compétence. Oui, c'est trop kewl, vous avez deux avions... sauf qu'ils se mangent -20% en vitesse. Autrement dit, ils vont galérer à rattraper des bombardiers tiers X. Or l'UNIQUE intérêt du chasseur en défense AA c'est de faire paniquer les bombardiers. Le problème c'est qu'avec 20% de vitesse en moins, vous pouvez être certains que les bombardiers vont les prendre de vitesse au moment du drop.

 

PM permet d'éviter de se faire dégommer une tourelle quand on arrive au corps à corps. Moi je prend.

 

Perso je mettrais au moins AFT et Secondaires manuelles, plutôt que Fire Prevention. Avec Bases de la survie de toute façon on a pas vraiment besoin de FP. Même si vous gardez l'upgrade de précision, AFT va upgrader la portée AA et la portée de secondaire de 20%, et les secondaires manuelles sont vraiment un must.

 

Ah oui, et entre prendre un peu moins d'incendies, et récupérer une charge de heal de plus qui les compense plus que largement, là aussi le choix est vite fait. Surtout avec BoS.

 

Fin après, vous faites ce que vous voulez, mais perso je recommande ça :

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001001000100019

 

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A y est, le Graal dans le port hier soir..)))

2 parties  seulement, mais miammiam...

(1 defaite 85k dommage, une victoire 135k dommages)

 

les 2 chasseurs

le truc qui permets de detecter les navires et les torpilles plus loin

surintendant

le truc qui augmente les portée secondaire (seulement 9.6 de base, 10.1 avec fanion)

 

perso, hard, je met -70% d'explosion 

 

en hard, l'amélioration de la ROF avec lenteur de rotation

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Weekend Tester
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J'ai oublié de précisé que le commandant n'a que 15 points, bientôt 16. Donc pour l'instant plutôt retirer DCCA et High Alert pour lui coller surintendant ? Pourquoi pas. Par contre Shin, DCCA du peu de batailles que j'ai fait s'est montré assez efficace pour l'instant, et parasiter deux escadrilles dans leur drop aide pas mal, et si si, ça fonctionne, les avions ne sont pas à la ramasse niveau vitesse, suffit de s'y prendre assez tôt. Ainsi que Fire Prevention qui m'a déjà permis de me retrouvé sous un feu nourris de kutuzov sans prendre un seul incendie. Quoiqu'il en soit, je vais profiter des réductions pour la redistribution des points et tester le build secondaires, sait-on jamais, et me faire un avis en la matière.

 

Merci en tout cas pour vos réponses ! Ça me donne des idées =P

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[SHEN]
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Ah les joies des edit qui font perdre tout le pavé que je venais d'écrire ...

 

Bref, en résumé :

 

  • Sur les 4 derniers points j'ai mis CE, plus facile de s'approcher, plus facile de désengager, moins de risque de commencer à te faire spam HE dès la première minute de jeu. 
  • Le Yamato est pas mauvais en build secondaire, le GK est juste meilleur : si je veux jouer un TX secondaire je joues mon GK. 
  • La force principale du Yamato c'est sa batterie principale de 460mm : je mise tout dessus et m'assure qu'il puisse l'utiliser le plus longtemps possible d'où le build "survie"
  • DCFCA est pour moi un outil de détection avant d'être un outil de défense AA. Les deux avions permettent de spot les navires/torpilles sur une très large zone. En gros pendant une minute ça permet d'avoir une hydro avec la portée d'un radar US (sur un navire furtif comme le Zao ça permet même de spot les DD avant qu'eux même ne nous spot).

 

Edited by Podalire
  • Cool 1

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t as tout dis Podalire ..les 460 mm je mise tout dessus et sa survivabilité le plus longtemps possible ..

le kurfust fait mieux pour les secondaires et donc si je veux jouer secondaire je joue avec

 

par contre les 2 chasseurs j ai pas encore testé pour le yamato, es ce vraiment bien ? et approuvé ?

perso je joue avec vigilance vu qu il n a pas d hydro lui ! 

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Kurfust n'a pas les 155 AP pouvant citadel les croiseurs de flancs ! :trollface:

 

Non je n'ai pas testé le double avion, et depuis le nerf de la durée de vol du chasseur je doute de l'utilité de cette compétence à haut tiers. Les chasseurs ne restent pas en vol assez longtemps, se font descendre très vite et ont tendance à attaquer le même escadron...

 

Et vigilance c'est le mal ! Je te conseille surintendant, une réparation supplémentaire fait très souvent la différence entre la vie et la mort. C'est à toi d'être vigilant et d'anticiper les tentatives de torpillages des destroyers.

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Ouais le jour où je verrais les 155mm secondaires du Yamato faire une citadelle sur un croiseurs, hum, je joue 5000€ en courses de chevaux direct après.

 

Je suis sceptique comme une fosse pour le double avion aussi, mais il n'y a rien de vraiment utile au lvl1 pour un commandant de Yamato...

 

Vigilance pour moi n'est utile que si tu le couples avec le module de détection... Et ce n'est pas mon build actuel :)

 

Je suis assez content de Fire Prevention ! Un bon buff de survivabilité est toujours bon à prendre !

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Beta Tester
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Ouais le jour où je verrais les 155mm secondaires du Yamato faire une citadelle sur un croiseurs, hum, je joue 5000€ en courses de chevaux direct après.

 

 

 

 

A partir de 2:00. Tu peux aller acheter ton ticket :trollface:

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[STOMP]
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J'en ai déjà fait sur des Minotaurs. Mais il faut me croire sur parole .

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Il est tellement bon que je l'utilise comme le kurfurst en corps a corps.
J'ai toujours l'effet de surprise.
Je sors d'une île et bim secondaire sur le dd qui panique .
Volée fatale sur les bb américains.
Si ma team comprend mon mouvement on gagne systématiquement.

C'est là le plaisir du yamato pour moi.
Par contre mon seul soucis est le kurfurst.
Je n'arrive pas à lui mettre des gros dégât au corps à corps.
C'est un magnifique bateau qui se fait focus part toute la team adverse.
Je l'ai équiper comme tous le monde full secondaire avec le skill de reload plus vite avec la vie qui baisse et les skill pour le temps des avarie moins longue.

Par contre côté dca c'est pas la joie :(

 

Je confirme j'ai double cita u. Minotaure a la secondaire le mec ma tellement insulter ;)

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Ah ben c'est normal que contre un Kurfurst au close tu galère, il est mieux armé et blindé que toi au corps à corps ^^

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Hé les gars.

 

J'ai 15 points. Une idée de compétence ?

 

J'ai voulu faire full secondaire avant la refonte des compétences mais avec les allemands je me suis demandé si c'était encore utile.

 

Actuellement je peux pas lire les dernières pages. Je le ferai dés que je serai chez moi.

 

Mais au passage si je pouvais avoir votre ressenti sur votre config :)

 

Merci les gars

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citadeller de bots pas trop compliqué ..

 

vigilance couplé au module de detection j ai toujours joué comme ça, de cette maniére je crains moins les destroyers, disons que c est une grosses securité pour en manger une seule ou 2 a la place de 3 ou 4 

de plus il peut arriver que je chasse le dd en HE si je n ai pas le CHOIX et les detections m aident bien

faut pas oublier que le pire ennemi du cuirassé c est la torpille ..

c est mon gameplay j assume ..

 

quand je joue le yamato je le joue toujours avec une equipe de reparation en plus (gold)

 

par contre mon kurfust est parametré diferement vu qu il a l hydro et la effectivement j ai mis surintendant + equipe de reparation gold

de toute façon jouer un T10 sans plusieurs golds r, c est un peu dommage 

 

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T'es quand même spot à 17km avec le module de détection. Dans le genre "spot dès le début de la partie"...

En plus Vigilance et le module de détection ne se cumulent pas...

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Pour moi, quand on a une once d'awareness et la capacité à lire la map, le pire ennemi de son cuirassé devient les incendies. Et de loin.

 Les torpilles, il suffit de changer de cap toutes les 30 secondes. Alors qu'un Zao qui te spamme à 16 bornes, t'as beau tourner le mec s'en fiche.

Du coup la discrétion est bien utile pour de désengager. Car quand t'es stock en dissimulation, avec un incendie aux fesses qui te l'augmente de 1-2 km, bonne chance pour t'échapper.

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Si Shin tu peux cumuler les deux pour spot les torpilles 50% plus loin que la norme.

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T'es sûr là ? Me semblait que Vigilance ne se combinait à rien. Faut que je retrouve les tests.

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Si. Ca marche aussi avec l'hydro d'ailleurs ça peut être drôle sur l'Hindenburg pour voir les torpilles à 6 bornes XD

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bien sur que tu peux cumuler sinon quel interet ...et c est meme le but de cumuler !

detecté ou pas moi je m en tape royal , tout est dans la manoeuvre 

et la skill conscience de la situation est genial pour savoir combien de navire te vérouille 

si je suis trop verouillé je decroche sinon j avance

 je repete un yamato caché n impressionne pas par sa prestance

 

un yamato peut combattre toute sorte de navire si, il est bien manoeuvré , d ou le fait d etre vu pour faire peur ..

enfin moi c est mon gameplay, mettre 4 pts pour la furtivité , je prefere les mettrent ailleurs ! !

 

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Je préfère parfois me cacher, pour mieux revenir, et être une menace constante, plutôt que de faire peur à tout le monde en disant "coucou Jsuis la" à 20km, pendant 3 minutes, puis me retrouver à 20k PV triple incendie.

Être lock par des croiseurs à 17km c'est pas trop mon truc. JE décide de quand je tanke, de quand je m'expose. C'est ça bien jouer son BB. Etre maître de ses mouvements et de ses PVs, ne pas subir.

En outre, le skill pour savoir combien d'ennemis te visent, c'est inutile pour moi en cuirassé. regardes la minimap, et le nombre d'ennemis qui se dirige de ton côté est égal au nombre d'ennemis qui voudra ta peau.

 

Et puis, tu as plus peur d'un Shima que tu vois ou d'un Shima que tu ne vois pas ? Un Yama c'est pareil. Si t'es furtif, les croiseurs ennemis ne peuvent pas s'angler.

Si tu es nulle part, pour eux tu es partout à la fois.

 

Ce comportement est situationnel, et bien sûr qu'un Yama doit tanker. Mais tanker c'est uiliser au moins 3 de ses heal. Pas se faire spam jusqu'à la mort, avant d'avoir fait minimum 100k, et encore (critère perso).

 

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100k en Yamato c'est faire tout juste son boulot. Et je suis pas satisfait de ce navire parce que je suis loin d'être constant.

Au final je préfère l'Iowa. Le Yamato dès que t'es spot t'as tout le monde qui s'angle et te surveilles, en Iowa tu te fais souvent ignorer et ça se solde par des dégâts massifs. Je fais souvent beaucoup plus mal en burst avec l'Iowa, alors que le Yamato c'est un cumul long de salves à 5-10k... 

  • Cool 1

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100k en Yamato c'est faire tout juste son boulot. Et je suis pas satisfait de ce navire parce que je suis loin d'être constant.

Au final je préfère l'Iowa. Le Yamato dès que t'es spot t'as tout le monde qui s'angle et te surveilles, en Iowa tu te fais souvent ignorer et ça se solde par des dégâts massifs. Je fais souvent beaucoup plus mal en burst avec l'Iowa, alors que le Yamato c'est un cumul long de salves à 5-10k... 

 

Un cumul long de salves à 5-10k?? 

T'es sûr que tu confonds pas avec tes secondaires ?

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Je préfère parfois me cacher, pour mieux revenir, et être une menace constante, plutôt que de faire peur à tout le monde en disant "coucou Jsuis la" à 20km, pendant 3 minutes, puis me retrouver à 20k PV triple incendie.

Être lock par des croiseurs à 17km c'est pas trop mon truc. JE décide de quand je tanke, de quand je m'expose. C'est ça bien jouer son BB. Etre maître de ses mouvements et de ses PVs, ne pas subir.

En outre, le skill pour savoir combien d'ennemis te visent, c'est inutile pour moi en cuirassé. regardes la minimap, et le nombre d'ennemis qui se dirige de ton côté est égal au nombre d'ennemis qui voudra ta peau.

 

Et puis, tu as plus peur d'un Shima que tu vois ou d'un Shima que tu ne vois pas ? Un Yama c'est pareil. Si t'es furtif, les croiseurs ennemis ne peuvent pas s'angler.

Si tu es nulle part, pour eux tu es partout à la fois.

 

Ce comportement est situationnel, et bien sûr qu'un Yama doit tanker. Mais tanker c'est uiliser au moins 3 de ses heal. Pas se faire spam jusqu'à la mort, avant d'avoir fait minimum 100k, et encore (critère perso).

 

 

tout ce que tu dis est vrai , je conteste rien du tout 

c est juste une façon de voir les choses et de gameplay 

 

chaque technique a ses avantages et ses inconvenients 

juste quand tu dis si on a plus peur d un shimakaze qu on voit ou qu on voit pas 

si tu le vois pas -->tu peux pas avoir peur 

 

tout le principe de la peur en meme temps^^

voir c est avoir peur 

 

la mini map ok ok, tout le monde que tu vois vas t engager ? 

pas forcement tu as pas 1000 canons 

un bon joueur va souvent engager un navire qui fait une erreur ou simplement il va s assurer le maximum de degats sur la cible la plus opportaine et pas tirer sur tout ce qui bouge (enfin ce n est qu un avis aprés tout )

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