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[You Tube] Vidéos commentées en direct ou replay en Français

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104 posts in this topic

Bonjour à toutes et à tous !

 

J'ai rejoint la communauté de World Of Warships depuis l'open bêta , et je vous présente le contenue de ma chaîne (la partie WoWs en tout cas), toute les catégories sont représentées (sauf le destroyer américain mais ce n'est qu'une question de temps), on passe donc du destroyer au porte-avions, de l'américain au japonais, mais j'avoue avoir une forte préférence pour les japonais en règle générale. Je ne mettrais pas toute mes vidéos en liens ici mais seulement celle que je trouve les plus "marquante" , je vous invite donc à passé régulièrement sur ma chaine ou vous à vous abonner ;)

 

A l'occasion il m'arrive de faire des lives aussi.

 

https://www.youtube.com/channel/UCYFIwQm9xSBKI2mLYqF3FqQ

 

Je mettrais pas toute les vidéos dans le sujet car elles sont trop nombreuses, mais en voici quelques unes d'interessantes :

 

Une partie en Myoko :

 

Une en Minikaze d'apres le nerf :

 

 

J'en rajouterais pour les américains.

 

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Et d'un nouveau navire aux batailles, le tres (trop) connu Cleveland !

Baptême du feux avec ce dernier et sur une carte grandiose, océan ! Donc navire stock, et même stock il est plus que correct.

 

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Pour ceux qui doutent de la capacité des croiseurs IJN à infliger des dégats massifs avec l'usage exclusifs des canons un tres bel exemple ici meme, 121 162 points de dégats, le badge gros calibre, et 1896 Xp brut de partie (en dehors de tout bonus).

 


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Bataille sur la carte Océan en Fuso, avec pour résultat pres de 136 000 dégats infligés pour 2000 Xp recuent !

 


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Bataille sur la carte Océan en Fuso, avec pour résultat pres de 136 000 dégats infligés pour 2000 Xp recuent !

 

 

Hello hello

Je me pose une question ? tu utilise quelque fois la touche alt pour savoir le temps de parcourt de tes obus mais utilise tu la graduation pour bien toucher les BB et pour faire plus facilement des Citadelles ?


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Hello hello

Je me pose une question ? tu utilise quelque fois la touche alt pour savoir le temps de parcourt de tes obus mais utilise tu la graduation pour bien toucher les BB et pour faire plus facilement des Citadelles ?

 

Ola !! Alors oui pour viser je me sers comme tu l'as remarqué de la touche "alt" (par défaut) qui me donne le temps de vol de mes obus, apres c'est une question d'expérience, je combine ce temps de vol avec la graduation horizontal et je "pondere" (j'applique un coef de "pifometre") fonction du navire que je cible, exemple mon premier kill sur la vidéo que tu as quote, j'ai un temps de vol de 9 secondes et de poussieres, et pour viser je me cal sur la graduation 14 (le 14 n'est pas représenter mais je l'imagine) sur ces moteurs (au milieu des cheminées) car mon flair me disais que c'était pas mal.

 

Donc ce qu'il faut faire, c'est jouer beaucoup (pas forcément le meme navire) car la seule chose qui change c'est la trajectoire de tes obus, en cleveland se sont des grands tirs en cloche, en Myoko c'est plus tendu, mais au final ce qui défini ta visée dépend de deux choses, le temps de vol des obus (mais ca c'est lier à la distance) et à la vitesse de ta cible, par exemple, si je sais toucher un Fuso en Myoko, je saurais le toucher de la meme facon en Fuso, exemple en fuso, temps de vol des obus 10 secondes, je vais me caler à 12 pour toucher un fuso (mais ce serait probablement plus 15 pour un kongo qui est plus rapide) et bah en Myoko, je vais viser exactement pareil, pourquoi ? car je parle de temps de vol et non de distance à la cible.

 

Apres biensur tout ca dépend de la vitesse du navire, si le gars ralenti, faut compenser un peu moins que si il allait à fond.

 

Donc en résumé qu'importe la vitesse de tes obus ou la forme du tir, prend seulement en compte le temps jusqu'à la cible et la vitesse de la dite cible. Apres tatonne tire tourelle, par tourelle le temps de te roder et une fois que tu as trouver ton repère (qui va changer des que la cible va changer de cap) bah tu ajuste un peu et "splash" :p

Edited by JoeArsTV

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Ola !! Alors oui pour viser je me sers comme tu l'as remarqué de la touche "alt" (par défaut) qui me donne le temps de vol de mes obus, apres c'est une question d'expérience, je combine ce temps de vol avec la graduation horizontal et je "pondere" (j'applique un coef de "pifometre") fonction du navire que je cible, exemple mon premier kill sur la vidéo que tu as quote, j'ai un temps de vol de 9 secondes et de poussieres, et pour viser je me cal sur la graduation 14 (le 14 n'est pas représenter mais je l'imagine) sur ces moteurs (au milieu des cheminées) car mon flair me disais que c'était pas mal.

 

Donc ce qu'il faut faire, c'est jouer beaucoup (pas forcément le meme navire) car la seule chose qui change c'est la trajectoire de tes obus, en cleveland se sont des grands tirs en cloche, en Myoko c'est plus tendu, mais au final ce qui défini ta visée dépend de deux choses, le temps de vol des obus (mais ca c'est lier à la distance) et à la vitesse de ta cible, par exemple, si je sais toucher un Fuso en Myoko, je saurais le toucher de la meme facon en Fuso, exemple en fuso, temps de vol des obus 10 secondes, je vais me caler à 12 pour toucher un fuso (mais ce serait probablement plus 15 pour un kongo qui est plus rapide) et bah en Myoko, je vais viser exactement pareil, pourquoi ? car je parle de temps de vol et non de distance à la cible.

 

Apres biensur tout ca dépend de la vitesse du navire, si le gars ralenti, faut compenser un peu moins que si il allait à fond.

 

Donc en résumé qu'importe la vitesse de tes obus ou la forme du tir, prend seulement en compte le temps jusqu'à la cible et la vitesse de la dite cible. Apres tatonne tire tourelle, par tourelle le temps de te roder et une fois que tu as trouver ton repère (qui va changer des que la cible va changer de cap) bah tu ajuste un peu et "splash" :p

 

la dessus tu ne m’apprend rien ! Mais tu l’explique bien je vais continuer a voir ce que donne tes vidéos et pourquoi pas si un jour l'envie t'en donne on pourrait faire une vidéo ensemble .

Passe a l'occase sur la chaine de mon clan si tu en a l'envie . 


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J'ai déjà jeté un oeil à votre chaîne ; -) ... dans ce genre de jeux faut être curieux pour s'améliorer et se remettre  souvent en question. Exemple au début je tirais jamais à l AP sur les croiseurs quand je suis en dd ... maintenant je tire rarement à la he ... et ça c'est grâce à vous (les autres qui font des vidéos) :-)


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J'ai déjà jeté un oeil à votre chaîne ; -) ... dans ce genre de jeux faut être curieux pour s'améliorer et se remettre  souvent en question. Exemple au début je tirais jamais à l appel sur les croiseurs quand je suis en dd ... maintenant je tire rarement à la he ... et ça c'est grâce à vous (les autres qui font des vidéos) :-)

 

effectivement

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Et voici enfin le beau, le puissant, le reluisant NAGATO, non non c'est pas celui avec les yeux "chelou" dans un Animé tres connu, c'est pas non plus Naruto hein ! mais NAGATO !!!

 

Treve de connerie, je met en avant un gameplay ou je meurs rapidement mais qui démontre la capacité de ce navire à enfoncer une zone, la puissance de ses secondaires, et ma grande capacité à ... mourir !

 


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Et c'est parti pour non pas UN, mais DEUX replays (magnifiques hein sinon je les proposerais pas ... hm hm je suis modeste je sais !) qui mettent en valeur notre beau, notre puissant Nagato ...(bon ok ca serait plus claquant avec "Yamato" mais on fait avec qu'on a) !

 

Tout d'abord le premier : comment résumer ... une défaite qui me laisse comme un gout de victoire !

 

Et une seconde ... pour la beauté des combats entre cuirassés, à 11 minutes et 15 secondes vous avez le plus gros combats entre cuirassés auquel j'ai assister dans ce jeux avec 5 Nagato au corps à corps ! Un groupe composer de 2 (le mien) et donc les opposant qui étaient 3, juste épique !

 

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Petite bataille avec le Dresden et une belle démo du mode "mitraillette" que l'on peut s'amuser à faire avec les croiseurs de bas tier !


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Et deux mogami supplémentaire, avec dans ces vidéos, des petits messages qui pourraient etre intéressants  !!!

 

 


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Et voici la vidéo annonce de l’événement que j'organise pour le mois de décembre !

 

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Et de deux vidéo de Nagato avec des performances assez bonnes !!! 

 

 

et la seconde !

 


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J aime bien tes vidéos, le fight entre les 5 Nagato fut agréable à regarder :)

 


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J aime bien tes vidéos, le fight entre les 5 Nagato fut agréable à regarder :)

 

Merci, il fut agréable à jouer en tout cas ! et ceci pour tous les participants, mêmes les perdants du combats ont appréciés !

 

Par contre c'est dommage, juste quand je commençais à apprécier son remplaçant, on doit se faire à cette MAJ déplaisante pour les BB

 

Et au passage une bellle partie en Mogami !

 

Edited by JoeArsTV

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Enorme ta dernière vidéo en Mogami !!!

 

Perso j n'y arrive pas avec ce navire je n est jamais  fait une bonne partie avec lui et il me coute bonbons à chaque fois ...


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Enorme ta dernière vidéo en Mogami !!!

 

Perso j n'y arrive pas avec ce navire je n est jamais  fait une bonne partie avec lui et il me coute bonbons à chaque fois ...

Tu le joué aux 155 ou 203 ? J'ai essayé au 203 mais j'en sors très peu de bonnes parties à cause de la réduction drastique de la portée et de la cadence de tir. Si tu le joue avec ses 155 faut bien avoir les compétences qui vont avec (portée et cadence de tir accrues des canons jusqu'aux 155mm) et là il devient vraiment efficace. 

Tu t'en sortais comment avec le Myoko ? 

 

Et pour cette vidéo c'est exceptionnel hein. Je sors souvent des grosses parties (2k xp ) mais là tout c'est bien passé avec la chance et les bons placements.


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je le joue en 155, mais il me manque la compétence rang 4 pour l augmentation de la portée et 15.1 kms ( je crois ) c'est parfois difficile !!

 

Pour le Myoko, je est pas un mauvais souvenir mais la portée est de 16km donc déja plus conformtable il faut que je persévère un peu avec lui, même si je doit l'avoué ce qui me rebute le plus, c'est son coup de réparation la sa calme ( 107k de mémoire ).

 

Sinon ton torpillage à l'aveugle sur l Atago : juste magnifique :)


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je le joue en 155, mais il me manque la compétence rang 4 pour l augmentation de la portée et 15.1 kms ( je crois ) c'est parfois difficile !!

 

Pour le Myoko, je est pas un mauvais souvenir mais la portée est de 16km donc déja plus conformtable il faut que je persévère un peu avec lui, même si je doit l'avoué ce qui me rebute le plus, c'est son coup de réparation la sa calme ( 107k de mémoire ).

 

Sinon ton torpillage à l'aveugle sur l Atago : juste magnifique :)

C'est vrai que pouvoir engager un combat à 18km c'est un bonheur.pour le torpillage un peu de flaire... et beaucoup de chance car je le fais très souvent comme je le dis toujours pour moi les torpilles servent autant à interdire une zone (gener la progression ou effrayer) qu'à détruire. 


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Allez ,c' est parti pour une nouvelle fournée ! 

 

On commence par ... du cuirassé, une vidéo en Amagi !

 

On enchaine avec du croiseur de la Kriegsmarine ! le Karlsruhe !

 

 

Et on fini avec le YA-MA-TO !!! Ma premiere partie avec :')

 

Allez profitez ! Et pour info mon concours à commencé !


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Merc ! C'est un vrai plaisir à jouer ce Yamato y'a pas à dire ! Par contre, on dira ce qu'on en voudra, mais l'Izumo prépare à son gameplay ... 


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