Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Foxhound128

[VI] Gnevny

45 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
608 posts
809 battles

Temat poświęcony okrętowi Gniewnyj (radziecki niszczyciel V tieru)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

Po kilku bitwach mogę coś o nim napisać, na duży plus zasługuje, to że silnik już nie pada z taka częstotliwościom jak w poprzednikach, torpedy mocno sytuacyjne, ale jak już trafia to zadają normalne uszkodzenia (w poprzedniku udało mi zniszczyć Wyominga, który był na 75% hp, dopiero 8 torpedą!!!), no i najważniejsze - działa 130mm. Strzelając HP niszczyciel zmienia się  w fajna zapalniczkę, a strzelając z AP w końcu zaczynają wchodzić ładne cytadele, mankament to na pewno wolne wieże, ciężko nadużyć za wrogim DD, aczkolwiek jak się już ustawia, to masakrują nieszczęśnika :)

No i na koniec trochę szpanu:P

 

shot-1510_shqaqsp.jpg

 

Edited by kania

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Miałem nadzieję na keepera, ale zdecydowanie wieże nienadążające za skrętem mocno wk*wiają. Poza tym widać, że to już pełnoprawny niszczyciel, a nie jakaś tam popierdółka.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Zaletą natomiast jest to, że Gniewny jest najlepszym okrętem w linii aż do Chabarowska, jeśli chodzi o wkurzanie przeciwnika z niewidziałki. Zarabia mało, obrażeń rozdaje mało, trzeba ciągle pilnować rozdzielania pożarów na jak najwięcej celów, zamiast skupiania się na najbliższym, żeby coś fajnego wyciągnąć, ale zabawa przednia. To jest zupełnie inny poziom trollshipu niż np. Derpski.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

obrót dział jest naprawdę tragiczny. gdyby nie to, zabawa była by przednia.pozostaje cisnąć do perka na +20% do zasięgu uzbrojenia. 14km powinno zrobić wrażenie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

obrót dział jest naprawdę tragiczny. gdyby nie to, zabawa była by przednia.pozostaje cisnąć do perka na +20% do zasięgu uzbrojenia. 14km powinno zrobić wrażenie.

 

Obrót dział szybciutko wspomagasz perkiem za 2 punkty. Jest to w zasadzie "Gremiaszczy" ze słabszymi torpedami a wiec wszystkie uwagi dotyczące Gremka odnoszą się i do tego sprzętu. Bardzo miły okręcik do masowego wkurzania przeciwników.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRAVD]
Beta Tester
305 posts
16,403 battles

jesli ktos mial kapitana rozwijanego na gremlinie od closed bety, to teraz wymiata na 14km, bedac spotowanym na 11 albo i 10 jak ma 5ty perk 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

trzeba tylko ten perk miec. mi brakuje jakies 30k expa do niego (kapitan z murmańska - przerzucę go na niszczarki), a potem zbieranie na 5... ehhh długa droga przede mną.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Powiem krótko... WOW...

Wiele nim nie rozegrałem, tylko 12 bitew, ale jak taki noob jak ja wykręca nim takie wyniki... :)

Świetny okręcik, nie tylko artyleryjski, używając dopalacza i dymu można spokojnie torpedować cele nawet na otwartym morzu, zasięg zmusza nas do bliskiego podejścia, więc na tym dystansie i z tą prędkością torped nikt nie jest w stanie się wywinąć.

Może troszkę denerwuje obrót wież... ale po japonskich i niemieckich krążownikach jestem przyzwyczajony. Kaliber też robi swoje, celną salwę widać nawet na pasku HP pancernika, cytadela w krążka też nie jest rzadkością.

Już nie dziwię się dlaczego wielu uważa radzieckie okręty za OP zbudowane ze stalinium :D

Drugi okręt po Błyskawicy który daje mi tyle radochy z gry. Mam nadzieję że następca kontynuuje jego zalety, bo mam zamiar się do niego dochrapać dopóki mam premium z jakiejś promocji.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Przyjemniaczek - pierwszy potencjalny keeper z linii. Trzeba się przyzwyczaić do kończenia skrętu żeby oddać salwę, ale wynagradza możliwościami.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRAVD]
Beta Tester
305 posts
16,403 battles

jestem z niego bardzo zadowolony, zwlaszcza od czasu jak dzieki Moremoneyskowi wytrenilem 4ty perk kapitana...

torpedy sa bardzo sytuacyjne, ale za to dziala bardzo przyjemne, nie liczac obrotu

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

Przez nieuwagę wywaliłem na zbity pysk kapitana z poprzednika i muszę zaczynać z żółtodziobem. Obrót wież to jakaś masakra, lekka zmiana kursu i trzeba czekać na zgranie celownika. Ale: skoro premium okręty mogą szkolić kapitanów z każdej klasy okrętów więc chyba warto na ruskie DD-ki przydzielić kapitana z Murmańska? Tym bardziej, że czerwonymi DD-kami gra się jak krążownikami tj. na sposób artyleryjski. A skoro na Murmańsku mam już zwiększony zasięg ognia, więc...  ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRAVD]
Beta Tester
305 posts
16,403 battles

Przez nieuwagę wywaliłem na zbity pysk kapitana z poprzednika i muszę zaczynać z żółtodziobem. Obrót wież to jakaś masakra, lekka zmiana kursu i trzeba czekać na zgranie celownika. Ale: skoro premium okręty mogą szkolić kapitanów z każdej klasy okrętów więc chyba warto na ruskie DD-ki przydzielić kapitana z Murmańska? Tym bardziej, że czerwonymi DD-kami gra się jak krążownikami tj. na sposób artyleryjski. A skoro na Murmańsku mam już zwiększony zasięg ognia, więc...  ?

 

jak najbardziej tylko musisz przeszkolenie zrobic na nowy okret... i tak szybciej wyjdzie niz wbijanie 10 punktow perkowych od zera (a jak zaplacisz goldem tood razu) tylko czy inne perki pasuja? zarowka to mus...  a jak nie to reset skilla za gold konieczny

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

Że przeszkolić trzeba to wiem. A żarówka? Na Murmańsku też jest. W chwili kupna nie bardzo zorientowany byłem w przydzielaniu perków i tak sobie dałem kierując się wot-owską logiką :) Tylko czy na ruskich DD-kach wielkości krążowników i świecących się jak krążowniki jest ona faktycznie potrzebna? Można dyskutować. No dobra, ale jest (1). Dalej jest podstawowy trening strzelecki (1) , ekspert w celowaniu (2), nadzorca (3), zaawansowany trening artyleryjski (4). Razem 11pkt, myślę że może być.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

żarówa to obowiązek:

 

1. Pokazuje kiedy cię widzą

2. Pokazuje kiedy cie nie widzą , więc możesz przestać unikać ostrzału i płynąć z pełną prędkością

3. Pokazuje ci czy w pobliżu nie siedzi jakiś wredny japoński dd , łączy to ze soba punkty 1 i 2 bo skoro cie widzą to strzelają , jak nie widzą to nie strzelają

4. Przy odrobinie ogarnięcia i orientacji w przestrzeni można nawet określać poprzez zachowanie żarówy kierunek gdzie przeciwnik spotujący ciebie może być. Gaśnie zapala się , znaczy mija jakieś przeszkody terenowe, wystarczy popatrzć na układ wysp i bam mamy drania.

5. Wiesz czy musisz w danym momencie uzyć dymu czy możesz zatrzymać się i na przykłąd naprawić , czy dobrze jestes ustawiny za wyspą do ostrzału

6. Jak zakradasz się na lotniskowiec wiesz czy zakradasz się czy goni cię pół mapy

 

 

I tak dalej i tak dalej i jeszcze długo można by wymieniać dlaczego żarówa jest ważniejsza niż każdy inny skill , do tego na krążowniku też jest nieoceniona , jesli ktoś ci mówi że jest niepotrzebna znaczy , że sam dobrowolnie pozbawia się bardzo ważnych informacji w walce i pływa "na pół gwizdka"

 

Do teog jesli szkolisz nowego kapitana to podstawowy trening artyleryjski trenujesz dopiero po zaawansowanym , najważniejszy jest zasięg strzału , a na tym etapie to juz jest kilkadziesiąt tysięcy expa któych wbicie trochę potrwa . Podstawowy artyleryjski tak daje bonus do dpm , ale nie zmienia tak jakości rozgrywki na ruskim dd jak zaawansowany artyleryjski.

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Żarówka obowiązkowo na:

DD

CV niekoniecznie.

CA japońce obowiązkowo - od 8+ grasz na niewidziałkę. Na amerykańskie 9+, wcześniej brałem IFA

BB never

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

CA to wszystkie potrzebują , informacja czy ktoś cię widzi czy nie pozwala na chociażby wybór kierunku płynięcia do celu, jak cie nie widzą nie muszisz robić uników , jak cię widzą a wszyscy są daleko wiesz , że blisko czai się jakis dd . Żarówa daje masę cennyhc informacji o sytacji na polu bitwy trzeba tylko wiedzieć jak je odczytywać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRAVD]
Beta Tester
305 posts
16,403 battles

co do CA, to zarowka czy podstawka to zalezy od kalibru dzial...   152-155mm spammerzy jak clevergirl czy mogami moga miec wiekszy pozytek z podstawki, ale ogolnie to zarowka rules!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
42 posts
5,378 battles

A po ostatnim parchu tym ścierwem nie da się grac, nie dość że torpedy to żenada to jeszcze znerfili dmg zadawane przez działa jedyna rzecz która było w tym statku pożyteczna, jak zwykle wspaniałe wg ich pomysły i super ruski MM

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
398 posts
14,300 battles

Beznadziejne działa, żeby coś trafić to trzeba strzelać obok celu :D bo normalnie pociski to w ogóle nie mają żadnego skupienia.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Bajer ... 84 trafień, w podsumowaniu jakieś 14 k dmg .... średnio 170 dmg na strzał. BB zupełnie mogą się nie przejmować takimi ostrzałem Gryzienie przeciwnych DD też jakieś śmieszne, tym bardziej, ze Japoniec może być cały czas poza zasięgiem wykrywania, a 1 przypadkowa torpeda kończy zabawę. 

 

Tak bezużyteczny dla teamu czułem się chyba tylko na III i IV BB IJN

Edited by Ter_ion

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Ktoś mi powie czy Gniewny równie skutecznie jak Gremiaszczy cytadeluje krążki? (Wczoraj Murmańsk dostał 6 cytadel w przeciągu dwóch salw). :P

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×