Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Foxhound128

[IV] Izyaslav

52 comments in this topic

Recommended Posts

[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Mnie najbardziej wkurza prędkość. Jak mnie wczoraj Omaha wyprzedziła to poczułem się dziwnie i zacząłem sprawdzać, czy mam full-speed. A torpedy to straszak, no chyba że uda się wpakować wszystkie (lub większość). Dziś obiłem Fujina z armat, pościłem rybki, widzę - idzie na jedną - już po nim. A gdzie tak, został na ogryzku. Aż po bitwie sprawdziłem, zadała 3 tyś z groszami. Niszczycielowi, a nie jakiemuś pancernikowi który ma bąble przeciwtorpedowe i takie tam.

Ale armaty ma miodne, Clemson się chowa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
541 posts
4,461 battles

Fajna zabaweczka. Okręt zostaje u mnie na stałe w porcie.

 

Zalety:

Działa. Ich zasięg i szybkostrzelność. Bez problemu roznosi inne DD nawet o tier wyższe. Jeśli używamy ich z głową to CA i BB też odczują ich sile. Ciekawe jak będzie się nim grało po wbiciu 4 perka.

Torpedy. ich ilość naprawdę robi wrażenie. bardzo fajnie atakuje się nim z zasadzki

 

Wady:

Prędkość

Torpedy - ich siła

 

 

Co do padania na nim podzespołów to mam wrażenie że WG coś w tym zakresie pozmieniał. Albo zamontowanie modyfikacji na napęd i działa pomogło.

 

Edited by Vodka4Free

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
5,609 posts
5,569 battles

Naprawdę niezłe wyniki kręcicie tym Zdzisławem. Torpedami z zaskoczenia atakujecie zza wysepki czy na urrrraaa podpływacie na te 3-4 km i puszczacie dywanik? Na lotniskowce to raczej problemu nie ma, bardziej interesują mnie pancerniki albo krążowniki. A te cytadele to w japońskie czy amerykańskie wchodziło? 

 

NA urrra nie działa. Padający przy każdym strzale silnik (z modułem, żeby nie było) skutecznie zniechęca. Strasznie się męczę tym okrętem, Deski były ok a tutaj psinco.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
76 posts
4,031 battles

Zdzisław jak dla mnie okręt bardzo w porządku. Działa są całkiem niezłe, ładnie obija się niszczyciele, natomiast torpedy mimo, że nie powalają dmg to ich ilość i czas przeładowania powodują, że trafienie ~10 torpedami na bitwę nie jest dla mnie problemem na tych tierach. W obecnym patchu poprawili prędkość i zasięg torped do 5 km, więc jest jak najbardziej ok. Polecam :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

Fajna zabaweczka. Okręt zostaje u mnie na stałe w porcie.

 

Zalety:

Działa. Ich zasięg i szybko szczelność. Bez problemu roznosi inne DD nawet o tier wyższe. Jeśli używamy ich z głową to CA i BB też odczują ich sile. Ciekawe tak będzie się nim grało po wbiciu 4 perka.

Torpedy. ich ilość naprawdę robi wrażenie. bardzo fajnie atakuje się nim z zasadzki

 

Wady:

Prędkość

Torpedy - ich siła

 

 

Co do padania na nim podzespołów to mam wrażenie że WG coś w tym zakresie pozmieniał. Albo zamontowanie modyfikacji na napęd i działa pomogło.

 

 

 

 

 

 

Co to jest szybko szczelność? To coś od szczelności, znaczy szybko się uszczelnia czy od szczania (szybko szczał?)?

A okręcik faktycznie fajny. Armaty lepsze niż w amerykańcu a japońców zjada na śniadanie.

Edited by genek012
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

beznadzieja - chyba najsłabszy okręt w grze. Ledwo wyciągnąłem WR do 50% pomimo prawie 38k średniego damage. Po prostu trudno nim przechylić szalę zwycięstwa pozostaje tylko liczyć na lepsze okręty w teamie i spamować z daleka bo na pierwszej linii spada szybko jak gruszeczka.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

bardzo przyjemny okręt. Po poprzedniku w końcu dostajemy: działa - japończyki kosimy jak chcemy, z amerykańcami spokojnie walczymy. Torpedy - 5km - w zupełności wystarcza na spokojne torpedowanka.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,235 posts
4,615 battles

Właśnie odkupiłem ten okręt i ponownie próbuję nauczyć się grać rosyjskimi DDekami. Mam więc pytanie, jakie perki kapitana na niego polecacie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,655 posts
9,814 battles

1. Żarówka, podstawowy trening artyleryjski.

2. Strzelec wyborowy, ostatni bastion. 

3. Nadzorca.

4. Zaawansowany trening.

5. Kamo pewnie, jeszcze nie dobiłem. Choć temat co dalej jest do przemyślenia. I tak się świecimy niemalże jak pancernik na ruskich deskach.

Edited by RapujaceFistaszki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Iziasław to jeden z moich ulubionych niszczarek niskiego tieru. Pięć wież i duża szybkostrzelność, robią z niego drugiego bensona. A co do perków, to wszystko zależy od Ciebie. Możesz iść jak Fistaszek w zasięg dział i strzelać nie martwiąc się o sporego focus'a. Ja dodałem w szansę na podpalenie. Według mnie to najrozsądniejszy perk za 4 dla Zdzisia, ponieważ pożary w podsumowaniu robią więcej dmgu niż same pestki. W jednej z misji na nim miałem 17 pożarów, które zadały 50k obrażeń. Atakując pancerniki śmiało i sprawnie podpala się różne sekcje nadbudówek.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,235 posts
4,615 battles

Ok, dzięki. Bo właśnie próbuję swoich sił (z miernym skutkiem) z tymi DDekami i może do tieru X nauczę się nimi grać :v

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,655 posts
9,814 battles

Ja dodałem w szansę na podpalenie. Według mnie to najrozsądniejszy perk za 4 dla Zdzisia, ponieważ pożary w podsumowaniu robią więcej dmgu niż same pestki. W jednej z misji na nim miałem 17 pożarów, które zadały 50k obrażeń. 

O dziwo mało latam na HE. Na początku bitwy tak - tępimy wszystkie deski. Później raczej AP i szukanie dogodnej pozycji do strzału - ponieważ poluję tym na krążki, a cytadele to on sadzi, że aż miło. W ogóle na ruskich to polecam AP jednak. Temat na inną dyskusję, ale niech odda moc radzieckich armat fakt, że na 130mm właśnie na ogniewoju wyskoczyłem na 100% myoko no i poszedł do portu raz-dwa. 6 cytadel, masa dmg z salwy. Straciłem połowę HP raptem. Musiał się ucieszyć. Na iziasławie działamy podobnie, ja tam nie tracę czasu na zabawę z BBkami, chyba, że muszę. Ale wtedy bardziej przydaje się zasięg niż szansa na podpalenie. Czemu? Ponieważ kluczowym elementem staje się przeżycie. A tą daje ci zwiększony dystans. Słowem podsumowania - w trakcie bitwy, kiedy atakujesz cele zajęte kimś/czymś innym - szansa na podpalenie jest lepszym wyborem. Jeśli natomiast masz myśleć o wyciąganiu bitwy na korzyść drużyny pod jej koniec - tylko zasięg.

 

EDIT:

Może warto w ogóle rozważyć sens brania perku na kamo za 5 punktów, a zamiast tego wziąć i zaawansowany i podpalanie. Co w sumie wydaje się być nie najgłupszym pomysłem.

Edited by RapujaceFistaszki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Potencjał okrętu wzrósł i to znacznie.Teraz gdy nie bedzie trafiać na szóstki to będzie bajka. No i kapitan taki jak mówisz na dwie czwórki. Ależ się będzie farmiło flagi na expa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FCK-]
Players
454 posts
5,307 battles

Kiepścizna, tak samo jak Derzki- okręt do samobójczych ataków na BB. Zanim dopłyniesz do BB- nie masz 1/2 HP, zanim torpedy dopłyną do BB- nie żyjesz, jego artyleria mieli cię na kawałki. Z Amerykanami na działa może wygrasz, Japończyk widzi cię dużo wcześniej niż ty jego i wykona odwrót

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Kiepścizna, tak samo jak Derzki- okręt do samobójczych ataków na BB.

 

Nie, to jest okręt do tłuczenia japońskich niszczycieli. Jak takiego spotniesz, to wióry lecą, a 9 torped w walce na noże to mordercza broń.

BB-ki to tylko podpalać z armat, no chyba że akurat jest okazja zza wyspy czy coś.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles

O dziwo mało latam na HE. Na początku bitwy tak - tępimy wszystkie deski. Później raczej AP i szukanie dogodnej pozycji do strzału - ponieważ poluję tym na krążki, a cytadele to on sadzi, że aż miło. W ogóle na ruskich to polecam AP jednak. (...)

 

W ruskich DD ogólnie AP są super ale nie w tym okręcie (działa tylko 100mm, od 5 tieru dopiero są 130mm).

Testowałem w train room wszystkie krązki od 3 do 5tego tieru, waląc do nieruchomego celu, idealnie broadside z 4km (więc można powiedzieć, że IDEALNE warunki).

Jedyne w co wchodziły sensownie cytadele to Tenryu i Kuma.

Wszystko inne dawało bardzo dużo odbić (zero dmg) nawet przy pełnym broadside (przy niewielkiem nawet skątowaniu w ogóle nie ma co gadać) albo dla odmiany overpenetracji.

IMO, to co jest siłą tego okrętu, to pociski HE i ich bardzo duża szansa na podpalenie przeciwnika i rozwalenie modów (łącząc to z DPS okretu mamy prawie 2x taka szansę na podpalenie jak japoński odpowiednik i o 50% większą niz DD US).

Polecałbym używanie tylko ich, poza tymi 1-2% przypadków, gdy walczymy na bardzo bliski dystans z krążkami japońskimi 3-4 tieru.

Wtedy można POMYŚLEĆ o użyciu AP, ale tylko jak koleś jest kompletnym no brain i płynie stałym kursem 4km od niszczyciela (tylko, że w takim wypadku torpedy zadziałają lepiej :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Zgadzam się, od US dostanie łomot, od innego USSR jak tam RNG pozwoli

 

Zależy od jakiego. Clemsona ma spore szanse sklepać, jedno działo mniej ale lepszy ROF. Zadecyduje fuks albo umiejętności. Nicholas to już inna liga, nie dość że działa z walnięciem, to jeszcze prawie 3k HP więcej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Na jakim dystansie do przeciwnika gracie? 10 km? Rozumiem najpierw zaczyna grać artyleria, a torpedy tylko sytuacyjnie? 

 

Próbuję ogarnąć jak się tym gra, ale nie bardzo mi wychodzi. :/ Ewidentnie nie znalazłem sposobu na dobrą grę na nim.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
593 posts
18,088 battles

Zdzisławem po prostu obijaj wszystko jak leci i unikaj trafień; większość niszczycieli na swoich tierach wciąga nosem. Bardzo fajny okręcik, daje masę radochy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Zdzisławem po prostu obijaj wszystko jak leci i unikaj trafień; większość niszczycieli na swoich tierach wciąga nosem. Bardzo fajny okręcik, daje masę radochy.

 

Próbowałem gry na spam torped z dymu, ale to nie wychodzi. Są za wolne. Musiałbym być 2 km od celu, a wtedy zaczyna się proxy spot i to jak walka z nożem na gościa z obrzynem w windzie. Nikt żywy nie wyjdzie. A trochę nie mam ochoty być ddkiem jednorazowego użytku. Zostaje artyleria. Pogram na artę zobaczymy, czy mi się uda zwiększyć avg dmg (obecnie marne 26k).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
593 posts
18,088 battles

Nie będę Cię wiele pouczał, bo sam miałem na nim średniego dmgu tylko 35k, ale większość robiona z dział. Torpedami o dziwo dawało się często atakować na tych tierach, ale żerowałem na obijaniu z dział przy pełnej prędkości, dymki głównie w ramach paniki :-) Z założenia szukałem niszczycieli, bo Zdzisław naprawdę jest najsilniejszy w swojej klasie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Ja wychodzę jak najbliżej celów majac za sobą wsparcie i stawiam ofensywny dym. Wielu się nie cofa i dostaje spam torped i buł.

 

Dwa tiery niżej lepiej na tym wychodzę niż japońcem:

Storozhevoi 2 DD   2 100.00% 43,641 1,127 2.5 0.0 100% 46% 11% 2,218
Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Po zmianie stylu gry jest tak:

Iziasław    Iziasław IV 17 64.71% 2 604 38 736 1.41 0

W trzech bitwach prawie udało mi się przebić 100k dmg. Oo

 

Okazało się, że działa Iziasław'a (początkowe niedoceniane przeze mnie) naprawdę dają radę. Ten dywan torped z dymu (mimo bardzo niskiego dmg) też robi robotę - zawsze coś tam wejdzie, a na dodatek praktycznie z każdym trafieniem idzie zalanie. Jednym słowem: wow!

 

Poza tym zauważyłem, że ludzie strasznie olewają ten okręt.

 

Mam silne wrażenie, że jestem w stanie podbić wyniki dużo bardziej.

Edited by kidd18
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×