anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #26 Posted January 3, 2016 (edited) sur cette partie j'avai un Hakuryu en face en mode 4/2/2 et moi toujours en mode 1/2/2 alors ? injouable vs 4 fighters ??? sur ? Edited January 3, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] robingf38 Players 157 posts 18,966 battles Report post #27 Posted January 3, 2016 (edited) Laisse moi deviner combien ta DCA a fais de kill ... ;) Edited January 3, 2016 by robingf38 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #28 Posted January 3, 2016 (edited) Laisse moi deviner combien ta DCA a fais de kill ... ;) quel est le rapport ? surtout qu'un hakuryu en mode 4/2/2 ne va pas venir me faire coucou..... alors la DCA du midway il me semble que sur cette partie elle est resté muette du début a la fin....et ce n'est pas la ou je voulais en venir, juste que même avec 4 groups de fighters le mec n'a su m’empêcher de faire bcp de degats a sa team..... et tu sais mon record d'avion abattu en midway je l'ai fait avec 1 seul groupe de chasseur, 102 avions kills. Edited January 3, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Malim0o Players 1,433 posts 21,980 battles Report post #29 Posted January 3, 2016 Après c'est comme partout même en 4-2-2 il y a des joueurs qui le joue comme des truffes. et donc d'une efficacité très réduite. Par exemple une chose qui est plutôt dur sur le 4-2-2 c'est d'avoir un cycle correct et d'évité "la file d'attente" pour apponter . Donc les hakuryu qui rentrent les 4 chasseurs en même temps .... Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #30 Posted January 3, 2016 Y aura toujours un mec dans un débat, pour te balancer un screen pour essayer de prouver son point de vue. C'est bof je trouve. T'en aura bien un à un moment qui vas te poster un screen où il a jouer un Hakuryu contre un midway et où il s'est fait rétamer. Avec vidéo à l'appuie qui montre clairement un bon niveau de jeu. A partir de là faut en conclure quoi ? Bah rien, il n'y a rien à conclure. Ca sert strictement à rien de citer des cas "particuliers" dans votre discussion je pense. Par contre, si un jour vous avez des stats officiels sur les % de winrate Midway vs Haku, là vous pourrez en parler. Et encore, il faudrait voir les compo de chaque PA à chaque fois. Je joue pas PA donc j'ai pas vraiment mon mots à dire, mais je lis quand même le sujet depuis le début pour me renseigner. C'est vrai que ça me ferait [edited]d'avoir des torpilles dispersives ... Qu'est ce que tu t'en fiche d'avoir plus de chance de mettre au moins 1 ou 2 torpilles au but ? Elles font pas de dégats. C'est soit tu colles quasi tout soit rien. A part créer des arrivées d'eau à un BB je vois pas à quoi ca sert. Surtout que vous prenez déjà assez de risque à envoyer vos avions dans la DCA. Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #31 Posted January 3, 2016 (edited) Je comprend pas le but du screen en faite, a par prouver que le Midway est clairement peté par rapport à l'Hakuryu, enfin j'imagine la game, avec ton seul squadron de chasseurs, ta fait clic gauche sur ceux en face et adios. Un escadron de fighter de midway peut se faire 3 d'un Hakuryu même avec la compétence "supériorité aérienne", alors qu'en jap tu dois absolument jouer avec le alt+clic des chasseurs pour gagner, c'est tout à fait équilibrer.... Par contre ouais, l'effet file d'attente de l'Hakuryu est a éviter à tout prix, c'est le genre de situation qui te rend inactif pour 2 minutes. Par contre, si un jour vous avez des stats officiels sur les % de winrate Midway vs Haku, là vous pourrez en parler. J'aimerais aussi, mais je vois d'ici les chiffres. Edited January 3, 2016 by whisdym Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Malim0o Players 1,433 posts 21,980 battles Report post #32 Posted January 3, 2016 (edited) trouver des chiffres fiables depuis le dernier patch , hf. toutes les states dispo remonte depuis le début du jeu donc effectivement de la supériorité du midway. Mais actuellement ce n'est pas la même a mon sens Edited January 3, 2016 by malimoo Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #33 Posted January 3, 2016 (edited) les bon joueurs de hakuryu existe toujours oui, ils sont rare...mais quand tu tombe dessus ca pique whisdym, on 03 January 2016 - 12:56 PM, said: Je comprend pas le but du screen en faite, a par prouver que le Midway est clairement peté par rapport à l'Hakuryu, enfin j'imagine la game, avec ton seul squadron de chasseurs, ta fait clic gauche sur ceux en face et adios. Un escadron de fighter de midway peut se faire 3 d'un Hakuryu même avec la compétence "supériorité aérienne", alors qu'en jap tu dois absolument jouer avec le alt+clic des chasseurs pour gagner, c'est tout à fait équilibrer.... Par contre ouais, l'effet file d'attente de l'Hakuryu est a éviter à tout prix, c'est le genre de situation qui te rend inactif pour 2 minutes. J'aimerais aussi, mais je vois d'ici les chiffres. je suis obligé aussi de faire ALT + click avec les chasseurs, ce n'est pas un monopole du CV jap...... surtout quand moi j'ai 1 escadrille et en face 4....je n'ai pas d'autre choix non plus. le but du screen c’était de montrer qu'on as pas le contrôle aérien en mode 4/2/2 vs un midway et que dans ce cas, il vaut mieux jouer 2/3/3 et faire un max de dégâts. et que , jusqu’à présent, tout les hakuryu que j'ai vu cartonner etait en mode 2/3/3 Edited January 4, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,532 battles Report post #34 Posted January 4, 2016 (edited) nation class tier name players total battles average of rates battles win draw lose exp damage caused warship destroyed aircraft destoryed base capture base defense survived kill / death JP CV 4 Hosh 921 16489 17.90 51.75 0.60 47.65 609 33680 0.70 6.66 0.05 0.12 59.01 1.71 JP CV 5 Zuiho 589 10296 17.48 51.14 0.51 48.35 740 33217 0.64 8.11 0.03 0.05 59.34 1.57 JP CV 6 Ryujo 396 6874 17.36 50.44 0.26 49.31 895 30351 0.54 12.16 0.00 0.00 68.80 1.73 JP CV 7 Hiryu 281 4814 17.13 50.43 0.72 48.86 1050 43347 0.72 16.63 0.00 0.00 74.62 2.84 JP CV 8 Shok 105 2013 19.17 51.47 0.99 47.55 1297 52036 0.77 16.66 0.00 0.00 76.66 3.30 JP CV 9 Taiho 53 967 18.25 49.11 1.23 49.66 1557 77693 1.08 21.45 0.00 0.09 72.94 3.99 JP CV 10 Hakur 6 115 19.17 44.40 2.10 53.51 1743 86944 1.13 30.80 0.00 0.00 71.48 3.96 US CV 4 Langle 1730 30864 17.84 48.57 0.66 50.76 598 21256 0.40 11.76 0.01 0.07 49.86 0.80 US CV 5 Bogue 1124 19423 17.28 47.69 0.52 51.79 704 16732 0.31 13.55 0.02 0.05 48.90 0.61 US CV 6 Indepe 585 10582 18.09 47.68 0.41 51.91 872 24078 0.43 12.72 0.00 0.00 66.23 1.27 US CV 7 Range 425 7989 18.80 46.50 0.49 53.01 1031 36416 0.62 17.78 0.00 0.01 64.86 1.76 US CV 8 Lexing 181 3428 18.94 47.95 1.24 50.81 1201 42812 0.67 25.27 0.00 0.03 73.21 2.50 US CV 9 Essex 71 1603 22.58 51.02 1.44 47.54 1504 86222 1.32 19.61 0.00 0.15 67.83 4.10 US CV 10 Midway 23 490 21.30 54.34 0.62 45.04 1630 115521 1.59 21.28 0.00 0.10 74.24 6.17 http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html Grosse chute sur les pa jap tier 9-10 Edited January 4, 2016 by youti44 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #35 Posted January 4, 2016 Merci Youti. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #36 Posted January 4, 2016 nation class tier name players total battles average of rates battles win draw lose exp damage caused warship destroyed aircraft destoryed base capture base defense survived kill / death JP CV 4 Hosh 921 16489 17.90 51.75 0.60 47.65 609 33680 0.70 6.66 0.05 0.12 59.01 1.71 JP CV 5 Zuiho 589 10296 17.48 51.14 0.51 48.35 740 33217 0.64 8.11 0.03 0.05 59.34 1.57 JP CV 6 Ryujo 396 6874 17.36 50.44 0.26 49.31 895 30351 0.54 12.16 0.00 0.00 68.80 1.73 JP CV 7 Hiryu 281 4814 17.13 50.43 0.72 48.86 1050 43347 0.72 16.63 0.00 0.00 74.62 2.84 JP CV 8 Shok 105 2013 19.17 51.47 0.99 47.55 1297 52036 0.77 16.66 0.00 0.00 76.66 3.30 JP CV 9 Taiho 53 967 18.25 49.11 1.23 49.66 1557 77693 1.08 21.45 0.00 0.09 72.94 3.99 JP CV 10 Hakur 6 115 19.17 44.40 2.10 53.51 1743 86944 1.13 30.80 0.00 0.00 71.48 3.96 US CV 4 Langle 1730 30864 17.84 48.57 0.66 50.76 598 21256 0.40 11.76 0.01 0.07 49.86 0.80 US CV 5 Bogue 1124 19423 17.28 47.69 0.52 51.79 704 16732 0.31 13.55 0.02 0.05 48.90 0.61 US CV 6 Indepe 585 10582 18.09 47.68 0.41 51.91 872 24078 0.43 12.72 0.00 0.00 66.23 1.27 US CV 7 Range 425 7989 18.80 46.50 0.49 53.01 1031 36416 0.62 17.78 0.00 0.01 64.86 1.76 US CV 8 Lexing 181 3428 18.94 47.95 1.24 50.81 1201 42812 0.67 25.27 0.00 0.03 73.21 2.50 US CV 9 Essex 71 1603 22.58 51.02 1.44 47.54 1504 86222 1.32 19.61 0.00 0.15 67.83 4.10 US CV 10 Midway 23 490 21.30 54.34 0.62 45.04 1630 115521 1.59 21.28 0.00 0.10 74.24 6.17 http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html Grosse chute sur les pa jap tier 9-10 au final ca reste correct pour le midway , 55% win, c'est clairement dans la bonne moyenne, faudrait Up un peu l"hakuryu , comme lui remettre ses torpilles a 41 noeuds par exemple et reduire le cone de visé, c'est une bonne idée le cone de visé inversé mais a l'etat actuel il est clairement trop grand..... Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #37 Posted January 4, 2016 (edited) Pour up l'Hakuryu, il suffira de up sois son AA (c'est ce qui me semble le plus correct) sois les chasseurs, ses torpilleurs et les bombardiers sont pas mal actuellement. Edited January 4, 2016 by whisdym Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #38 Posted January 5, 2016 (edited) Up les chasseur signifierais la perte de domination aérienne des américains, par contre effectivement boosté la AA du navire pourquoi pas reste qu'il y a plusieurs impression que je ne remarque pas vraiment, et qui cher moi sont différente A ce tier je suis désolé, mais il y a quand même beaucoup plus de teamplay qu'au T5, depuis que je joue Yamato il est pas rare de te faire cover, ou d'avoir simplement une synchronisation du mouvement avec plusieurs BB Apres je trouve des truc aberrant comme les gens qui te report juste parce que ta demander un support AA ? franchement vus la communauté actuel je trouve que tu en rajoute, je pense qu'il y'en a beaucoup plus en jeu qui serais partant pour venir te support que des mecs qui te report pour avoir osé demander de l'aide, c'est typiquement un comportement de troll présent sur wot mais qui n’est pas encore si présent que ça sur Wows Dans ma dernière partie un Taiho est resté avec une flottille de 3 BB (dont moi), mais genre proche, il suivait la ligne a quelque kilomètre derrière, le Taiho en face a bien essayer de venir chercher notre porte avions, mais il a vite abandonner quand ses escadrille se sont fais laminer et qu'il a au final pus lâcher qu'une torpille, le porte avions ennemis a vite changer de cible, puis a ce tier les BB tir loin et ne vont pas brawl du tout en début de game, il reste bien derrière a avoiné de loin, je vois pas pourquoi tu dis que tu te ferais immédiatement spot et tuer De plus tu dit aimer la difficulté, que tout ceux qui monte les midway c'est parce qu'il est OP et facile, mais tu est le premier a crié pour un up de l'Haku pour le remettre au niveau, et donc ne plus avoir cette difficulté Je joue pas CV mais je comprend pas du tout pourquoi les joueurs IJN veulent un up de leur chasseur, alors qu'il suffirait qu'il change de nation pour avoir ce qu'il veule, depuis le début c'est comme ça et au final ce n'est clairement pas le but d'un IJN, ils ont de nombreuse escadrille et un flot d'avion assez impressionnant se permettant des pertes sans gros problèmes (tout les portes avions haut tier ont de toute façon un stock d'avions conséquent), je trouve que comme lutinor il serait plus judicieux de les jouer en composition agressif, et attaquer de plusieurs côté pour dispersé les chasseur américains, un flot continue d'avions, vus le nombre d'escadrille qui peut vraiment faire la différence Surtout qu'a ses tier généralement y'as du niveau (ou pas, enfin bon tout le monde connait le blindage les angles tout ça) et vous prenez pas en conte ses facteur qui bien sur ne vous rapporte pas grand chose mais qui reste un plus comme par exemple juste le fais d'obliger a faire offrir son flanc a un BB qui se croyait bien malins avec son angle ce genre de chose (étant joueur BB je vous le dit ça picote de faire son choix, entre exposé son flan c a l'ennemis, ou se prendre les torpilles des avions) je trouve que le IJN a plus d'avantage sur ce point, la ou le CV USN vas tout envoyer en une fois, le CV IJN peut lui laisser beaucoup moins d'espace entre ses attaque, surtout avec un 2/3/3 et donc déclenché pas mal de voie d'eau et d'incendie, Pareille je ne comprend pas certain joueurs de CV des fois les chasseurs ennemis sont a genre 7km d'un cuirassé allié et la ta les chasseur qui engage, moi j'essaye de vite vite venir support mes chasseur a la AA mais a chaque fois j'arrive trop tard, il aurait juste fallu entamer le combat un peu plus proche Au final je trouve que effectivement un Hakuryu est plus difficile a jouer qu'un midway car pour être efficace il doit géré énormément de chose en même temps, je suis conscient que de balancé 4 escadrille a droite et a gauche en même temps, ça doit être galère pour géré les attaque simultané des deux coté Apres voila mes impression sur les porte avions n'est que ce que j'ai pus voir le long de mes partie Mais vraiment le truc qui me dérange le plus c'est que beaucoup de plainte concernant les CV IJN sont sur la faiblesse de leur chasseur, mais c'est comme les DD qui se plaigne de la fragilité de leur navire, depuis le début il le dise partout que les CV US ont de plus fort chasseur (Notamment grâce au nombre plus important dans une escadrille), la ou les CV IJN ont plus d'escouade, et que pour jouer CV IJN oui il faut rusé la ou juste l'USN doit contenir Surtout que bon de ce que je peux voir les chasseurs ijn même si il gagne pas leur combat retarde assez longtemps les chasseur USN pour pouvoir lâcher leur cargaison, puis imaginons que si tu disperse tes escadrille, le midway aura du mal a suivre surtout avec un 2/3/3 sur le Haku et un 1/2/2 sur le midway Enfin je rappelle que tout ça ça reste une impression d'un joueur qui na presque jamais toucher les CV et qui ne fait que les observer, donc au final c'est vrais que je n'ai pas le "Gamefeeling" (Sensation de jeu) mais d'un autre côté je n'ai aucune préférence entre les CV IJN et USN la ou par exemple je préfère les BB IJN au USN Enfaîte je comparais ça a un joueur de cleveland, qui voudrais boost sa batterie secondaire, a la place de son AA, car il se dit que de base c'est génial déjà, pour moi un CV IJN ne devrais vraiment pas jouer compo fighter car ont sait de base qu'il est mauvais avec ça, rendre la chose moyenne plutôt que de concentré son avantage sur les multiples bombardier qu'il peut avoir, c'est faire un mauvais choix je pense, comme je l'ai déjà dit quitte a jouer fighter, autant partir sur les americains Edited January 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #39 Posted January 5, 2016 (edited) Up les chasseur signifierais la perte de domination aérienne des américains, par contre effectivement boosté la AA du navire pourquoi pas reste qu'il y a plusieurs impression que je ne remarque pas vraiment, et qui cher moi sont différente A ce tier je suis désolé, mais il y a quand même beaucoup plus de teamplay qu'au T5, depuis que je joue Yamato il est pas rare de te faire cover, ou d'avoir simplement une synchronisation du mouvement avec plusieurs BB Apres je trouve des truc aberrant comme les gens qui te report juste parce que ta demander un support AA ? franchement vus la communauté actuel je trouve que tu en rajoute, je pense qu'il y'en a beaucoup plus en jeu qui serais partant pour venir te support que des mecs qui te report pour avoir osé demander de l'aide, c'est typiquement un comportement de troll présent sur wot mais qui n’est pas encore si présent que ça sur Wows Dans ma dernière partie un Taiho est resté avec une flottille de 3 BB (dont moi), mais genre proche, il suivait la ligne a quelque kilomètre derrière, le Taiho en face a bien essayer de venir chercher notre porte avions, mais il a vite abandonner quand ses escadrille se sont fais laminer et qu'il a au final pus lâcher qu'une torpille, le porte avions ennemis a vite changer de cible, puis a ce tier les BB tir loin et ne vont pas brawl du tout en début de game, il reste bien derrière a avoiné de loin, je vois pas pourquoi tu dis que tu te ferais immédiatement spot et tuer De plus tu dit aimer la difficulté, que tout ceux qui monte les midway c'est parce qu'il est OP et facile, mais tu est le premier a crié pour un up de l'Haku pour le remettre au niveau, et donc ne plus avoir cette difficulté Je joue pas CV mais je comprend pas du tout pourquoi les joueurs IJN veulent un up de leur chasseur, alors qu'il suffirait qu'il change de nation pour avoir ce qu'il veule, depuis le début c'est comme ça et au final ce n'est clairement pas le but d'un IJN, ils ont de nombreuse escadrille et un flot d'avion assez impressionnant se permettant des pertes sans gros problèmes (tout les portes avions haut tier ont de toute façon un stock d'avions conséquent), je trouve que comme lutinor il serait plus judicieux de les jouer en composition agressif, et attaquer de plusieurs côté pour dispersé les chasseur américains, un flot continue d'avions, vus le nombre d'escadrille qui peut vraiment faire la différence Surtout qu'a ses tier généralement y'as du niveau (ou pas, enfin bon tout le monde connait le blindage les angles tout ça) et vous prenez pas en conte ses facteur qui bien sur ne vous rapporte pas grand chose mais qui reste un plus comme par exemple juste le fais d'obliger a faire offrir son flanc a un BB qui se croyait bien malins avec son angle ce genre de chose (étant joueur BB je vous le dit ça picote de faire son choix, entre exposé son flan c a l'ennemis, ou se prendre les torpilles des avions) je trouve que le IJN a plus d'avantage sur ce point, la ou le CV USN vas tout envoyer en une fois, le CV IJN peut lui laisser beaucoup moins d'espace entre ses attaque, surtout avec un 2/3/3 et donc déclenché pas mal de voie d'eau et d'incendie, Pareille je ne comprend pas certain joueurs de CV des fois les chasseurs ennemis sont a genre 7km d'un cuirassé allié et la ta les chasseur qui engage, moi j'essaye de vite vite venir support mes chasseur a la AA mais a chaque fois j'arrive trop tard, il aurait juste fallu entamer le combat un peu plus proche Au final je trouve que effectivement un Hakuryu est plus difficile a jouer qu'un midway car pour être efficace il doit géré énormément de chose en même temps, je suis conscient que de balancé 4 escadrille a droite et a gauche en même temps, ça doit être galère pour géré les attaque simultané des deux coté Apres voila mes impression sur les porte avions n'est que ce que j'ai pus voir le long de mes partie Mais vraiment le truc qui me dérange le plus c'est que beaucoup de plainte concernant les CV IJN sont sur la faiblesse de leur chasseur, mais c'est comme les DD qui se plaigne de la fragilité de leur navire, depuis le début il le dise partout que les CV US ont de plus fort chasseur (Notamment grâce au nombre plus important dans une escadrille), la ou les CV IJN ont plus d'escouade, et que pour jouer CV IJN oui il faut rusé la ou juste l'USN doit contenir Surtout que bon de ce que je peux voir les chasseurs ijn même si il gagne pas leur combat retarde assez longtemps les chasseur USN pour pouvoir lâcher leur cargaison, puis imaginons que si tu disperse tes escadrille, le midway aura du mal a suivre surtout avec un 2/3/3 sur le Haku et un 1/2/2 sur le midway Enfin je rappelle que tout ça ça reste une impression d'un joueur qui na presque jamais toucher les CV et qui ne fait que les observer, donc au final c'est vrais que je n'ai pas le "Gamefeeling" (Sensation de jeu) mais d'un autre côté je n'ai aucune préférence entre les CV IJN et USN la ou par exemple je préfère les BB IJN au USN Enfaîte je comparais ça a un joueur de cleveland, qui voudrais boost sa batterie secondaire, a la place de son AA, car il se dit que de base c'est génial déjà, pour moi un CV IJN ne devrais vraiment pas jouer compo fighter car ont sait de base qu'il est mauvais avec ça, rendre la chose moyenne plutôt que de concentré son avantage sur les multiples bombardier qu'il peut avoir, c'est faire un mauvais choix je pense, comme je l'ai déjà dit quitte a jouer fighter, autant partir sur les americains tu as beau ne pas jouer CV , ta bien analysé le truc, et bien plus que certain joueur de CV.... sinon le truc chiant avec les chasseurs c'est que quand tu te fait attraper par un autre groupe de chasseur tu ne peu plus bouger......je veu dire ya pas moyen de partir une fois accrocher ta pas d'autre choix que de te battre et ca c'est relou Edited January 5, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #40 Posted January 5, 2016 Ce qui m'énerve surtout en ce moment, c'est le temps que mettent les chasseurs ijn pour abattre le fighter d'un croiseur. Sinon plutôt d'accord avec Ethors, après j'en suis encore au T6 pour les ijn, pas trop pressé d'arriver aux T8+. Surtout que 50k de dégats moyens en Ryujo c'est NAZE, j'avais 70k sur le T5 quoi... Donc je me sens vraiment pas d'aller au T7. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #41 Posted January 5, 2016 la difference de tier fait trés mal avec un fighter de croiseurs ! si par ex tu est T6 cv et que tu essaye de kill un fighter d'un T8 croiseurs, ba.......c'est long......trop long xD Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #42 Posted January 6, 2016 (edited) En contrepartie, si t'est T8 et que le fighter du croiseur/cuirassé est t8, ça prend deux seconde et sur des tier plus haut, même pas besoin de fighter, le fighter de croiseur se place derrière un groupe de torpilleur ou bomber, pareille il tiens pas deux seconde contre les mitraillette arrière Edited January 6, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #43 Posted January 22, 2016 (edited) allez cadeau, il m'a bien fait rire ce midway , frostwieght qui affronte un hakuryu dans une game.... Edited January 23, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #44 Posted January 24, 2016 Un Mid qui se plaint...on aura tout vu. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #45 Posted February 3, 2016 Le retour du Cv jap hakurui ? Ba le midWay va ce retrouvé avec 1 escadron de torps VS 3 pour l'hakuryu....donc on ne verra plus que ca....adieu midway( nerfé a la hache et au burin.. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Don_hursiton Players 264 posts 19,430 battles Report post #46 Posted April 5, 2016 Salut les gens, je me suis mis aux CVs US, et en suis au Ranger actuellement. Je l'aime bien et j'hésite entre continuer la branche, ou me tourner vers les Jap. Je me permets de vous poser une question. En effet, lorsque je joue en T10, je ne vois "presque" plus de CV, et j'ai du mal à voir comment se débrouille le Midway ou le Hakuryu. Je suppose l'effet des différente MàJ. du coup, quant est il de ces 2 CV: le Midway et toujours considéré Op face au Jap, les 2 sont OP, trop fragiles, inutile... ??? Merci d'avance pour vos réponses éclairées Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] thisheep Players 3,103 posts 28,238 battles Report post #47 Posted April 5, 2016 Pour du compétitif en ranked (rang 8) le Shokaku est actuellement meilleur que le Lexington. Quand les dev auront enfin décidé de réduire le coût des réparations sur les T9-10 je pourrais un jour décréter qu'ils sont dignes d'intérêt pour moi. Je ne peux donc pas prodiguer de conseil très précis sur les T9-10 bien que les japonais semblent avoir le vent en poupe ces derniers temps. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #48 Posted April 5, 2016 Les cv t0 c'est pas la meme chose, Le probleme c'est la dca des navires t10 completement fumé surtout si boosté par les modules et skill commandant.... j'ai test le des moines en full dca, je détruisais les avions par paquet de 30 donc bon faut etre motivé.... Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #49 Posted April 6, 2016 Lol Share this post Link to post Share on other sites
djjlpdger ∞ Players 135 posts 17,602 battles Report post #50 Posted July 9, 2016 Pour le Jap et l'amélioration à 2 millions, vous prenez la dissimulation ou la portée d'acquisition ? Share this post Link to post Share on other sites