Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
AbrahaM_fighter

[II] Tachibana

37 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
1,167 posts
10,901 battles

Temat poświęcony okrętowi Tachibana (Japoński niszczyciel tieru II, premium)

 

specyfikacja okrętu:

 

Artyleria:

kaliber: 80mm/40 typ 41 (Umikaze 120mm/40 typ 41)

czas obrotu o 180 stopni: 16.36 sekundy (Umikaze 22.5 sekundy)

maks. obrażenia z PP/AP: 1000 (Umikaze 1800)

maks. obrażenia z OB/HE: 1300 (Umikaze 2000)

ROF: 12 strzałów/minutę (Umikaze 6 strzałów/minutę)

zasięg: 6.7km (jak na Umikaze)

 

Kadłub:

żywotność: 7000 HP (Umikaze 8600 HP lub 10300 HP)

ilość wież: 5 (2 lub 3 w Umikaze) ale naraz można strzelać maksymalnie z 4 wież

ilość wyrzutni torpedowych: 2

 

Uwagi:

DMG z salwy wyniesie maksymalnie odpowiednio 4000 | 5200

j.w. dla Umikaze z 3 wieżami wyniesie 5400 | 6000; z 2 wieżami: 3600 | 4000

teoretyczne obrażenia na jednostkę czasu wychodzą ok 2x wyższe z racji 12 strzałów/minutę, ale ze względu na mniejszy kaliber dział można spodziewać się mniejszej penetracji. Więc z oceną praktyczną trzeba będzie poczekać aż gracze będą tym okrętem pływać.

 

Torpedy:

prędkość: 44 węzły

zasięg: 5km

maksymalny DMG: 6133

ROF: 2.7 przeładowania / minutę

Uwagi: typ 42, ten sam co podstawowe na Umikaze, Umikaze ma "drugie" torpedy z maks. DMG 6800, prędkością 48 węzłów i zasięgiem 8km

 

Manewrowość i szybkość:

maksymalna szybkość 30.4 węzła (Umikaze 33.2 węzła)

czas przełożenia steru: 1.9 sekundy (Umikaze 4 sekundy)

promień skrętu: 450 metrów (Umikaze 540 metrów)

moc silnika: 9500 HP (Umikaze 20500 HP)

 

Wykrywalność:

przez statki, z odległości 5.4km (Umikaze 5.6km)

przez samoloty, z odległości 2.3km (Umikaze 2.9km)

 

Pancerz:

praktycznie nie istniejący nawet w porównaniu do Umikaze, Umikaze ma od 6mm do 25mm w zależności od sekcji, Tachibana równo wszędzie 6mm

 

filmik starego gracza prezentującego ten okręcik poniżej:

Edited by AbrahaM_fighter
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Z tego, co widziałem gdzieś na angielskiej sekcji, oprócz Tachibany ma być też Sakura (zresztą, to chyba okręt wiodący typu), z dokładnie takimi samymi parametrami. Może dadzą Sakurę w jakimś prezencie kiedyś, skoro Tachibana jest w modelach i PC Gamerze UK?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Uwagi:

DMG z salwy z racji 5 wierz wyniesie maksymalnie odpowiednio 5000 | 6500

j.w. dla Umikaze z 3 wieżami wyniesie 5400 | 6000; z 2 wieżami: 3600 | 4000

obrażenia na jednostkę czasu będą ok 2x wyższe z racji 12 strzałów/minutę

 

Obrażenia to teoretycznie - penetracja będzie słabiutka. Penetracja w przypadku pocisków HE wynosi zdaje się 1/6 grubości pancerza- dla dział 120mm jest wtedy 20mm penetracji, dla dział 80mm ( de facto 76mm ) będzie to ~13mm, więc z biciem po niszczycielach może być problem. Mam nadzieję, że RoF nadrobi to w stopniu wystarczającym :)

 

 

 

Ogólnie ciekawe porównanie statystyk z Umikaze. Zabawka wydaje się być niezła na niskie tiery o ile nie będzie problemów z kalibrem dział. Torpedy wydają się mieć słaby zasięg - nie będzie można się pobawić w ninja... ale jak się go pomaluje i posadzi za sterami dowódcę wyszkolonego w kamuflażu - wtedy będzie wykrywany z ~4,7km, więc będzie jakieś 300m zapasu :hiding::trollface: z tym RoFem może być ciekawie - gdyby tylko rybki pływały szybciej...

Edited by Bruner_PL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,167 posts
10,901 battles

 

Obrażenia to teoretycznie - penetracja będzie słabiutka. Penetracja w przypadku pocisków HE wynosi zdaje się 1/6 grubości pancerza- dla dział 120mm jest wtedy 20mm penetracji, dla dział 80mm ( de facto 76mm ) będzie to ~13mm, więc z biciem po niszczycielach może być problem. Mam nadzieję, że RoF nadrobi to w stopniu wystarczającym :)

 

 

 

Ogólnie ciekawe porównanie statystyk z Umikaze. Zabawka wydaje się być niezła na niskie tiery o ile nie będzie problemów z kalibrem dział. Torpedy wydają się mieć słaby zasięg - nie będzie można się pobawić w ninja... ale jak się go pomaluje i posadzi za sterami dowódcę wyszkolonego w kamuflażu - wtedy będzie wykrywany z ~4,7km, więc będzie jakieś 300m zapasu :hiding::trollface: z tym RoFem może być ciekawie - gdyby tylko rybki pływały szybciej...

 

 

Słuszna uwaga. Dopisze to zaraz na górze. Co do wykrywalności, taak, podoba mi się Twój tok rozumowania. Już widzę te kolejne piski dotyczące niewidocznych niszczycieli... No tym razem byłby nieco uzasadnione, po przekroczeniu w dół granicy 5 km :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
166 posts
2,923 battles

Okret jest dla mnie OP. Daje duzo  zabawy i radosci :izmena:. Jego krotki zasieg torped zmusza do gry jak amerykanskimi DD co przeklada sie na niezle akcje jak atak na 3 pancerniki (2 zatopione przy stracie wlasnej jednostki).  Czy warto go miec ?  TAK

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Ucieszyłem się, że będę miał coś do przeszkalania japońskich kapitanów. Cóż. Ja wiem, że mi nie idzie na niczym, wiem że mam statystyki bota. Ale wygrałem nim tylko 2 pierwsze bitwy, potem same wtopy. Jak tym grać? Na razie kapitan ma tylko żarówę, torpedy i nadzorcę, okręt pomalowany na kamo. Gram nim bardziej jak amerykańcem, niestety - spamuję działami, bo torpedy mogę zrzucić tylko po moim wykryciu - więc idą w samoobronie lub zza wysepki. Problem, że są tak wolne, że rzadko trafiam :ohmy: Już nauczono się manewrować, albo to ja mam pecha do ludzi, którzy unikają :teethhappy:

 

EDIT: Za to jest piekielnie zwrotny, to muszę mu przyznać

Edited by MACK_PL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,167 posts
10,901 battles

MACK_PL podpisuję się pod Twoimi uwagami, to nie jest łatwy okręt, ale po rozgryzieniu go (cytuje kumpla):

 

 to małe gówno tak wkurwia ludzi ;)

 

gdyż można osiągnąć np. taki wynik:

 njSEDUR.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
21 posts
1,500 battles

Po 2 tygodniach od zakupu wersji elektronicznej czasopisma, raczyli mi w końcu przysłać kod, więc dzisiaj go wypróbuję. W samą porę, bo wczoraj po 4 samobójczych misjach ruskim II-Tierowcem  z wolnymi torpedami o zasięgu 3 km wpadłem w lekką depresję... więc uwagi o tym, że Japońcem zrzucę torpedy tuż po wykryciu traktuje jako zaletę. Różnica między zasięgiem 3 a 5 km jest moim zdaniem bardziej odczuwalna niż między 5 a 10. 

Edited by Arthurius8

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,160 posts
7,152 battles

Po 2 tygodniach od zakupu wersji elektronicznej czasopisma, raczyli mi w końcu przysłać kod, więc dzisiaj go wypróbuję. W samą porę, bo wczoraj po 4 samobójczych misjach ruskim II-Tierowcem  z wolnymi torpedami o zasięgu 3 km wpadłem w lekką depresję... więc uwagi o tym, że Japońcem zrzucę torpedy tuż po wykryciu traktuje jako zaletę. Różnica między zasięgiem 3 a 5 km jest moim zdaniem bardziej odczuwalna niż między 5 a 10. 

Niestety nie jest tak kolorowo. Po patchu wysyp spamujących Dresdenów i Kolbergów uniemożliwia gre tym DD. Próba ataku torpedowego to samobójstwo (mówię o ostatnich sytuacjach kiedy na stronę przypada po 8-9 Kolbergów). Torpedy są zbyt wolne (44w) a przeciwnicy zbyt zwrotni. O wymianie ognia z artylerii nie wspominając. Póki co trzeba poczekać aż minie szał na nowe drzewka i MM wróci do normy. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

Fajny niszczyciel ale delikatny jak cholera. Wczorajsza bitwa, nie rekordowa wcale bo tylko 23 tys. dmg (rekordzik 43 tys), weszły 4 torpedy ale się trochę nastrzelałem: 5 zatopionych w tym 2 cytadele! :trollface: Byłoby 6 ale zahaczyłem delikatnie o mieliznę jak szykowałem się do kolejnego ataku torpedowego i dopadło mnie przeznaczenie. A Hamerleina wykończył ktoś inny.

Działka ma faktycznie niezłe: umikaze czy inne sampsony mocno się dziwią jak nawiązuje z nimi pojedynek artyleryjski. Nawet te I tierowe krążowniki idzie porysować: ruski dostał wczoraj cytadelę i chyba magazyn bo ładnie wybuchł.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TMCB]
Alpha Tester
257 posts

Okręcik dosyć trudny w pilotażu, mały zasięg dział i wolne torpedy o małym zasięgu zmuszają do walki w zwarciu, robienia rajdów w celu puszczenia torped i szybkiego wycofania się co skutkuje bardzo intensywnym ostrzałem wroga. Oczywiście można zrobić kilkadziesiąt tysięcy DMG ale nie jest to łatwe. W zasadzie strzelamy i czekamy na okazję do puszczenia torped. Salwa 4 torped nie zatapia pancernika więc trzeba robić drugie podejście. Styl walki trochę partyzancki z zasadzkami, strzelamy do krążowników które strzelają do kogoś innego nie wchodzimy z nimi w wymianę ognia. Z niszczycielami idzie łatwiej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
247 posts
10,328 battles

Sluchajcie ale przeciez mozecie spamowac torpedami ile wlezie one sie przeladowuja co kilkanascie sekund. Ja ostatnio zaczalem sie w niego wgryzac i 3 bitwy z taka taktyka wygrane po 2, 3 fragi. Po prostu obczajacie wroga, szacujecie kurs i jak plyna na was i sa w odleglosci 6km wysylacie torpedy ile wlezie. Jak sie uda zakorkowac takim spamem przesmyki miedzy wyspami to zawsze wchodzi po kilka torped bo grupa wrogich okretow nie jest w stanie wymanewrowac takiego pola torped. Analogia do obszaru zaminowanego w pelni uspeawiedliwiona :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

Jasna sprawa! Kurs na zbliżenie i z niewidki się torpeduje, tym bardziej, ze można strzelać sekwencyjnie co 10 sek., a nie całą salwą i brać przeciwnika w kleszcze. A niech sobie manewruje, przynajmniej nie będzie celnie strzelał. :)

P.S.

Wcześniej napisałem tylko, ze nie jest taki bezbronny jeśli chodzi o pojedynki artyleryjskie, jak inne żółte DD-ki :)

Edited by genek012

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1 post
3,009 battles

Mam tu kod zaproszeniowy (dla nowych kont) na tachibana. Mnie się nie przyda ale może ktoś wykorzysta:

AWRZH-2TBX2-RR56G-VY97N

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,160 posts
7,152 battles

Jest jakiś sposób zdobycia tego okrętu? Wyłączając giveaway'e.

Aktualnie dają go jako bonus code przy zakupie modelu do sklejania firmy Italeri. Musisz kupić model Atago i dostaniesz Tachibane. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
13,863 battles

Kupiłem z myślą o tym że sprzedam i zostawię miejsce w porcie ale po trzech (!) bitwach stwierdzam, że takiej zabawy jak z gry tym okręcikiem dawno nie miałem. Rewelacja. Po prostu kosmos. Działa? Super. Niby mały kaliber ale strzelają szybko i celnie. Przed chwilą 7 fragów a weszła tylko jedna torpeda. Reszta działka. Po prostu świetny okręt na odstresowanie. Szczerze wszystkim polecam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
99 posts
750 battles

Mi też okręt sprawia dużo frajdy. Z reguły nie lubię niskich tierów, ale "Taczką" aż chce się grać. Szybki reload torped, bardzo dobre działa, sprawnie i szybko się to przemieszcza po mapie a przy dobrej bitwie nawet nieźle się tym zarabia - ja jestem bardzo zadowolony z taczibany ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Super okręcik do odstresowania. Właśnie zrobiłem Krakena - cztery DDki i St Louis zniszczone torpedami :). Szybki, i spokojnie daje się torpedować z niewidziałki, bo te torpedki są tak wolne, że spokojnie można je z 6km odpalać. Naprawdę udany zakup i na pewno będę wyciągał z portu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KNGK]
Players
290 posts
16,700 battles

A pytanko - czy ktoś wie co mu dokładnie daje (tzn Jakie właściwości na +) daje TACHIBANIE ten oryginalny kamuflaż ?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

A pytanko - czy ktoś wie co mu dokładnie daje (tzn Jakie właściwości na +) daje TACHIBANIE ten oryginalny kamuflaż ?

 

 

Dokładnie to samo, co każdy inny premkowy kamuflaż:

- -3 do niewidzialności,

- +4 do dyspersji wroga,

- +30% expa,

- ale lepiej zapytać support.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×