Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Vodka4Free

[VIII] Kiev

194 comments in this topic

Recommended Posts

Players
4,154 posts
9,221 battles

Jest kontra , ogarniety gracz w nurnbergu.konigsbergu potrafi się wstrzelić z 10-12 km , Mogami też raczej zostawiam w spokoju , bo wystrzeliwuje tyle pociskow , że bardzo często możemy oberwać jakimś jednym zabłąkanym .

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
2,136 posts
8,092 battles

Pograłem, co prawda stockowym, ale zawsze. Mogę zdać sprawę. Najmocniejszy DD którym do tej pory pływałem. Okazuje się, że najlepszą obroną pasywną jest prędkość (pływam z flagą ok. 44. na booście do 48.1). Japońce się chowają ze swoją niewidzialnością. Kijów można trafić jak 6'ke w totka, teoretycznie. Potężna artyleria pozwoli zjeść każdy wrogi niszczyciel. Kupa HP. Najbardziej rozrywkowy i skuteczny gunboat do tej pory. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMFY]
Players
1,649 posts
9,828 battles

Dzisiaj go odblokowałem i powiem, że jest po prostu fantastyczny <3

Uwielbiam ten okręt.

 

Wspaniała prędkość i potężna artyleria która bije cytadele krążownikom. Już wcześniej widziałem, że na sam widok Kijowa ludzie zawracali. 

Minus to jak było wspomniane wyżej łatwo padające wieże mimo modułu.

 

Bardzo polecam wszystkim fanom liderów. Okręt wart grindu.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Co do kontry, to Błyskawica bije podobnie. Słabiej, ale przepaści nie ma.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Walka z Błyskawica jest jak walka z innym Kijowem , atakuje ten który ma dodatkowe wsparcie ogniowe, w innych przypadkach oddajemy się w ręce RNJesusa  . Do tego to Kijow nie Błyskawica decyduje gdzie i kiedy walczy

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Walka z Błyskawica jest jak walka z innym Kijowem , atakuje ten który ma dodatkowe wsparcie ogniowe, w innych przypadkach oddajemy się w ręce RNJesusa  . Do tego to Kijow nie Błyskawica decyduje gdzie i kiedy walczy

 

No właśnie jest dokładnie odwrotnie. Błyskawica zobaczy Kijowa ponad kilometr wcześniej. Jak nie będzie chciała walczyć, to się nie ujawni i tyle.

A co do walk wzajemnych tych okrętów to się zgadzam w 100%, komu lepiej salwy "siądą" ten wygra.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Ciekawe, czy uda się komuś z Was właściwie go użyć na rankingówkach. Po dwóch próbach wymiękam, zasięg spota i jego wielkość uniemożliwiają skuteczną grę, do tego do widocznego niszczyciela strzela natychmiast 3/4 wrogiego zespołu. Gra jest zbyt dynamiczna na strzelanie z 13-14km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Ciekawe, czy uda się komuś z Was właściwie go użyć na rankingówkach. Po dwóch próbach wymiękam, zasięg spota i jego wielkość uniemożliwiają skuteczną grę, do tego do widocznego niszczyciela strzela natychmiast 3/4 wrogiego zespołu. Gra jest zbyt dynamiczna na strzelanie z 13-14km.

 

To nie jest dobra wiadomość dla Kijowa na rankingi bo Ty świetnie grasz tym okrętem.
Edited by w_wilk
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Dobry okręt na randomy niekoniecznie jest dobry na rankingówkach. Norma, w wocie też czołgi doskonale się sprawdzające w randomie są nieprzydatne w CW. Bardziej zorganizowane formy gry wymagają czegoś innego niż radosny chaos :).

Na niszczycielu w rankingówkach bardziej się liczy camo i zdolność do skrytego zajmowania punktów. Błyskawica, Hatsuharu albo Fubuki będą raczej lepsze od Kijowa w tej robocie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Kijow jest dobry na random gdzie ludzie nie wiedza jak z nim walczyć, na rankingach aktualnie spisuje sie mizernie :p . Do tego dochodzi jeszcze Mogami który jest najlepsza kontra przeciwko Kijowowi/taszkientowi .  W poprzedniej edycji Kijow sobie radził bardzo dobrze ale malo kto nim grał więc ludzie nie wiedzieli jak z tym walczyć.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Tak , z tyłu dostajesz jedną małą dodakowa armatkę która pada szybciej niż pozostałę na okręcie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRAVD]
Beta Tester
305 posts
16,403 battles

niszczyciel z artyleria pomocnicza...

dobre!

jak ktos za jej pomnoca zdobedzie "close quarter expert" prosze o wyslanie replaya i screenow do jinglesa

bedzie ubaw na YT

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

O gniewnym pisałem WOW :)

O Kijowie można napisać tylko jedno - tu jest moc! :)

Gra sie nim tak samo dobrze jak Błyskawicą. Silne, celne działa, co drugie trafienie to pożar, jak trafi sie na pancernika z kapitanem umiejącym strzelać jedynie na horyzont do innych pancerników, bez problemu pali się takiego do stępki. Chociaż najbardziej lubię i tak palić Clevelandy :P Cytadele z pepanców w krążowniki to prawie norma.

Od Mogami z daleka :amazed: lepiej udawać że sie go nie widzi :P

Obowiązkowo umiejętność +1 do dymu i dopalacza. Szczególnie chodzi o dopalacz, przy tej prędkości przyjęcie jakiegoś pocisku graniczy z cudem, 99,8 % ląduje za rufą (nie dotyczy Mogami :amazed:)

Torpedy, jak to się ładnie mówi, sytuacyjne. Ale są na tyle szybkie i jest ich tyle że jeszcze nikt mi przed nimi nie umknął. I nie ma że boli, wszystko idzie z miejsca na dno.

Jedyny mankament to spory promień skrętu, niestety zdarza się że nie jestem w stanie wymanewrować torped.... szczególnie na dopalaczu.

Ogólnie, cholernie sprawna maszynka do mielenia złomu każdego kalibru... pod warunkiem że przeżyje się pierwsze 5 minut :P Szarżowanie niszczycielem do przodu to moja słabość, która rzadko kończy się dobrze :)

 

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

TO jest małą różnica MIędzy Kijowem a chociazby błyskawicą , widać cię z daleka i trzeba mocno polegać na rozpoznaniu sytuacji , nic tak nie boli jak wyskakujący cleveland spod kamienia 8 km od nas .

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

TO jest małą różnica MIędzy Kijowem a chociazby błyskawicą , widać cię z daleka i trzeba mocno polegać na rozpoznaniu sytuacji , nic tak nie boli jak wyskakujący cleveland spod kamienia 8 km od nas .

 

Owszem, jest to spora różnica, ale mi osobiście niewiele przeszkadza. Błyskawicą, mniejszy dystans spotowania, wykorzystuje i tak tylko wtedy gdy mam okazję puścić cygara w jakąś sierotę w pancerniku idącą prosto jak strzelił. Poza tym walę we wszystko co się rusza i mam w zasięgu :D

Taka niespodzianka zza wysepki jest niebezpieczna, ale i Błyskotką tak sie nie raz wpakowałem, nie ma na to reguły, czysty traf.

 

Zauważyłem ciekawą rzecz, Kijowa, jak chyba i resztę rosyjskich niszczycieli, raczej spotyka się rzadko. Wciąż królują amerykańskie i japońskie. Trochę mnie to dziwi, to bardzo skuteczne okręciki.

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Zwracam Kijowowi honor , jednak jest świetny na rankedy . 5-1 wbiłem całkiem sprawnie i bezboleśnie. Jednak małe ilości krążowników aktualnie w walce bardzo pomagają.

 

Z perków polecam:

 

1:Rozeznanie w sytuacji , Podstawowy trening strzelecki

2:Strzelec wyborowy

3:Nadzorca

4:Zaawansowany trening artyleryjski , Ostatni Bastion

 

Jesli ktos nie planuje ranked w Kijowie można zamienić ostatni bastion na eksperta w wyburzaniu , zawsze to wiekszy dmg a w bitwach losowych jest zdecydowanie łatwiej unikać ostrzału wszystko zależy jak kto się w nim czuje. W rankedach ostatni bastion jest tym co ratuje skórę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

Pierwsze wrażenia gry Kijowem są SUPER! - żaden niszczyciel nie ma szans w pojedynkach artyleryjskich, z bliska pierwsze, te szybsze torpedy rzucone wachlarzem burta w burtę są nie do ominięcia, jeśli znudzisz się podpalaniem z granicy zasięgu bez trudu zatapiasz też każdy nie przygotowany pancernik. Jedna salwa 5 torped z 2km przy prędkości 45 węzłów to dla mnie najprzyjemniejszy moment gry, jeśli ruszysz z 9km gdy zaczął ładować APki nic ci nie zrobi o ile przyjmujesz pociski na dziób (Kijów jest bardzo wąski, a nie łapie detonacji przynajmniej z flagą) i dopiero stawiając burtę do zrzutu może cię roznieść kolejną salwą z HE (dlatego najlepiej podpłynąć na pewny strzał i najpierw zamarkować zwrot)

 

Jest też jeden minus: na losowych WR 83%, a na rankingowych 44% - bo tam już nie wystarczy wyczyścić wrogie niszczyciele, a rajd na pancernik nie przejdzie jeśli wróg ma blisko krążownik.

 

 

..co do perków odradzam rozeznanie w sytuacji (z 9km zawsze cię widać zresztą i tak cały czas strzelasz więc świecisz) oraz strzelec wyborowy (jak ktoś grał pancernikami i pozycjonuje działa przed skrętami to są wystarczająco szybkie szczególnie, że masz aż dwa działa z przodu nie wymagające nawrotu przy zmianie burty), oraz nadzorcę - bitwy na nim są naprawdę szybkie i dodatkowe materiały rzadko się przydają. W miejsce tego polecam zestaw anty dd czyli: żywotność, przeciwdziałanie pożarom i stan gotowości - rozwiązuje to problem innych Kijewów oraz dużo słabszych ale groźnych Błyskawic oraz Bensona - porywanie się bez wsparcia na Taszkienta już raczej bym odradzał. Co do przydatności 4 punktowych perków skromnie uważam za optymalną kolejność: ostatni bastion (niemal wszystko wali do ciebie z HE i za rufę - nie musisz od razu marnować naprawki czy dymu bo nadal jesteś stosunkowo szybki), ekspert w wyburzaniu  (9% do podpałki to mało gdy przeciwnik ma perk -7%), zaawansowany trening artyleryjski (strzelanie z niemal 15k jest fajne ale i 12,3 spokojnie starcza aby unikać pocisków silniejszego przeciwnika)

Edited by IDAGI

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Rozeznanie w sytuacji jest bardzo ważne . To nie tylko widać/nie widać , widać cię , a wroga nie widać , wiesz, że czai się gdzieś blisko jakiś niszczyciel, zgaslo , za chwile sie zaświeciło a niedaleko jest wysepka i juz wiesz gdzie gość jest .

Dzieki rozeznaniu w sytuacji wiesz , czy możesz spokojnie płynąć prosto czy musisz unikać ostrzału , wiesz czy możesz spokojnie zza tego małego kamyka spokojnie ostrzeliwywac wroga czy musisz zmienić pozycję/puscić dymu . Niby prosty system 0/1 a daje tyle cennych informacji , że rezygnacja z niego jest trudna przynajmniej dla mnie . Dopiero co przesiadłem sie na udałoja z tashkienta , kapitan w treningu i bez żarówki czuję sie jakbym pływał na ślepo .

 

Co do nadzorcy, wsadź premkowy dym, marne 22k a 180 sekund przeładowanie i 3 sztuki to zaczyna być mało , trzeba oszczędzać , a dym jest nie tylko do uciekania , do atakowania tez , do szykowania zasadzki, do oslaniania swoich , w sumie to ja defensywnie dymu używam bardzo bardzo żadko przez co wiecznie mi go brak :D

 

Żywotnosc , bardzo dobry perk skraca pozary, oraz naprawe wszystkiego takze uszkodzonych armat i wyrzutni torped ale w dobie perków ważnych i ważniejszych (majac dwie czwórki potrzeba mi 230k expa na kolejny punkt) zostawiam na pozniej

 

 

Przeciwdziałanie pożarom  - procenty podstawione do wzoru na szanse podpalenia okazuja sie bardzo bardzo mizerne jak znajde wzor to go wkleje , ale wychodzilo takie jajo ze szansa ze twoj okret zaplonie wynosila powiedzmy 10% , a z tym perkiem 9.5%

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRAVD]
Beta Tester
305 posts
16,403 battles

 kapitan w treningu i bez żarówki czuję sie jakbym pływał na ślepo .

 

znam to uczucie, za każdym razem przetrenowuje kapitana DD na premce (w wypadku sowieckich, Moremoneysk)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

znam to uczucie, za każdym razem przetrenowuje kapitana DD na premce (w wypadku sowieckich, Moremoneysk)

 

szybko idzie z flaga i kamuflarzem+100% expa :p

 

Co do szansy na podpalenie mam tylko wzór nie mogę znaleźć źródła , słabo anglojęzyczne google przeszukuje radziecki internet i nie moge wpaść znowu na to na co już raz wpadłem :D

 

A *((1-(v+y)) * (x+z)

 

A- bazowy współczynnik przypisany naszemu okrętowi , Fuso ma go w wysokosci 0.76 , dla T10 wynosi 0.5  . Każdy okręt ma swój ten współczynnik , pewnie dlatego jedne pala sie jak pochodnie inne są odporniejsze , podobno nawet bratni naród radziecki nie posiada pełnej listy , jak oni nie maja to pewnie i Wg nawet nie wie dokładnie jak ona wygląda :D

 

x - bazowa szansa na podpalenie przez pocisk

v - damage control mod , ten -3%

y - przeciwdziałanie pożarom

z - demolition expert

 

szansa na podpalenie fuso przez kijowa wynosi:

1. bez jakichkolwiek odpornosci , bez demo expert

 

0.76*((1-(0))*(0.09) = 0.062 = 6,8%

 

2. 7% odpornosci na ogień

 

0.76*((1-(0.07))*(0.09)= 0.057 = 6.3%

 

3. 7% odpornosci i demo expert

 

0.76((1-(0.07))*(0.09+0.03)=0.076 = 8.4%

 

4. bez odporności 7% i demo expert

 

0.76(1*(0.09+0.03)= 0.091 = 9.1%

 

Dlatego ekspert w wyburzaniu daje sporo , przeciwdziałanie pożarom jest niezbyt szałowe.

 

http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7019-on-fire-prevention/ costam znalazlem posty jakiegos moderatora gdzies ale to nie to co było na radzieckim forum :D

 

Co do stanu podwyższonej gotowości vs nadzorca , wkładasz premkową grupę naprawczą , 40 sekund cd, 22 k srebra , razem z  dymem zmieścimy się w 100k kosztów czyli jak t8, a nadzorca jest bezcenny

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

KaraMon masz rację, popróbowałem i rzeczywiście dym do ofensywy przydaje się dużo bardziej niż do obrony. Podpływasz sobie na full prędkości aby mieć w zasięgu ze 3 przeciwników, zatrzymanie + dym i spamujesz bez stresu. Muszę jeszcze zapamiętać ile czasu dym się utrzymuje i mogę się tak bawić :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×