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Dunkelmark

Russischer Release Stream mit den Developern, Infos über zukünftige Updates, usw.

55 comments in this topic

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Beta Tester
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Ein großes Dankeschön für das sammeln dieser Info. Hab dir ein Plus da gelassen.

 

Also doch nochmal die Bestätigung für den Unified Account ... freut mich (auch wenns wohl noch etwas dauern mag)

Auch, dass man bald endlich alte Module verkaufen kann, würd mich sehr freuen. Wird sicher den ein oder anderen Credit zu Tage fördern, die ich grad gut gebrauchen kann.

 

beste Grüße

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Beta Tester
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Eine Idee wie man die Panzerung anzeigen könnte

Währe vllt das man das Panzerungs Modell des Schiffes einblenden kann.

 

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Beta Tester
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Der Dank gebührt Sharana aus dem englischen Forum der sich die Mühe gemacht hat den Stream zu übersetzen und in das englische Forum zu stellen.

Ich habe nur die Info hier weitergeleitet.

Es sind aber viele interessante Sachen dabei, z.B. das es keine beschleunigte Ausbildung des Kapitäns geben wird, aber sie über eine Alternative für eine beschleunigte Ausbildung nachdenken.

Ebenso das sie weiter an dem Borderhugging arbeiten werden und das sie die CV's weiterentwickeln werden insbesondere das verbuggte Barrage Feuer oder die AP Bomben.

 

Ich hoffe ja das sie das mit dem Depot demnächst vielleicht machen werden, bei mir kommen da bestimmt ein paar Millionen Credits an Bauteilen schon verkaufter Schiffe zusammen. :)

 

Das sie über weitere PvE Modi nachdenken ist auch ziemlich spannend. Ich wittere da schon Konvoi Schlachten oder eine Insel Invasion in der ein Team die Insel verteidigt und die andere die Insel beharken muss und die Landungsflotte vor dem Gegnerteam beschützen muss :izmena:

Okay, meine Phantasie aber ich fände es ziemlich cool.

 

Das Teamfördernes Teamplay belohnt werden soll wie spotten und cappen finde ich sehr gut, mal sehen vielleicht gibt es dann dafür Awards oder mehr Credits und XP.

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Beta Tester
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Übrigens habe ich im englischen Forum noch diese offiziellen Screenshots von deutschen Schiffen gefunden, ich vermute das einige sie noch nicht kennen.

 

 l1aq5oa8dhj9.jpg

gu815dfwez5b.jpg

 

 93y8pb3ewe3f.jpg

r2vqxr2hych6.jpg

 

 djkb3wrd5aw2.jpg

 

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Beta Tester
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2,695 battles

Übrigens habe ich im englischen Forum noch diese offiziellen Screenshots von deutschen Schiffen gefunden, ich vermute das einige sie noch nicht kennen.

 

 l1aq5oa8dhj9.jpg

gu815dfwez5b.jpg

 

 93y8pb3ewe3f.jpg

r2vqxr2hych6.jpg

 

 djkb3wrd5aw2.jpg

 

 

Dresden T2, Hermelin T1, Bismarck T8? :sceptic:

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Beta Tester
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17,240 battles

Ajo  es sind offizielle Screenshots. Sehen hübsch aus aber natürlich von den bisher bekannten Schiffen. :trollface:

 

Für einen ingame Screenshot von der H-Klasse würde ich extra einen neuen Thread aufmachen damit es auch jeder direkt sehen kann.

Nichtsdestotrotz finde ich die Screens von der Hermelin sehr gelungen.

  • Cool 1

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Beta Tester
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- actions that help the team and other friendly players are important and they have to be rewarded (like spotting, cap in domination, etc), but they still don't have some of the needed tools and the economics are pretty complex thing. Nevertheless they have staff who collects all kind of stats and analyzes the meta game. They will identify what kind of support actions are to be rewarded and how much. Such stuff will come gradually, but the point is they really want to reward teamplay, it's just a matter of time when they are ready to implement such things.

 

Entweder denke ich zu einfach oder wo ist das Problem z.b. spotting dmg etc. wie bei WoT einzuführen? Gleichwohl sollte doch mittlerweile genug Data z.b. von reinen Strike Setup CVs vorhanden sein:

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Players
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Na das hört sich doch gut an.

Kann es nicht verstehen wie man schon jetzt sauer auf WG wegen was was ich was sein kann ... die Probleme sind immer noch da, etc ...

Das Spiel ist gerade erst erschienen und der Start der OB ist auch noch nicht so langer her aber die Ungedult vieler Spieler  kennt keine Grenzen.

Für mich ist das ein gutes Omen.


 

Mal schaun was in Zukunft kommt.

  • Cool 1

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[SPUDS]
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Danke für die Arbeit. Bei diesen Punkten mußte ich einfach über den BS schmunzeln:

 

- they know PvE battles are fun and the feedback from the scripted mission in the past was very good. That's pretty complicated in the server part and really expensive atm to be worth it. They work on technological stuff and things like tutorial missions and more interesting PvE will come in the future.

 

Warthunder scheint ja Kohle wie Heu zu haben und eine viel bessere Infrastruktur. Sorry, aber den Seitenhieb konnte ich mir bei dem Kommentar nicht verkneifen.

 

- they want to make the armor stuff visible in the port. But this is not a tank and they are not sure how to show this "cake" to the avarage player who has no idea how complex the ship armor is.

 

Auch hier wieder BS! Die armen, mental überforderten Spieler. WG meint es nur gut mit uns.

 

Das mit dem Durchschalg ist ne ganz andere Sache, einfach auf Grund der Distanzen. Bei Flugzeiten von bis zu 15 sekunden, weiß man beim feuern natürlich nicht wie der Treffer aussehen wird und alle Variablen abzudecken bringt einem als Spieler eigentlich auch nichts. Kann man sich ja selbst denken, von 0 bis Zitadelle.

 

 

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Players
230 posts

 they will continue developing the CVs. AP bombs will come sooner or later when they decide how to implement them (not simply add them without new mechanics as they will break the balance without giving the CV players new different tool).

 

Ja genau, macht die eh schon OP CV's noch OP'er :sceptic:

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Ja genau, macht die eh schon OP CV's noch OP'er :sceptic:

 

Seid einer Weile sind die Divebomber schon verboten stark mit HE und machen zu 90% feuer ... sind mMn etwas zu stark geraten.

10% weniger dmg und nur noch 50% Feuer wäre imo besser, da TBs viel effektiver darin sind CAs und vor allem auch DDs zu treffen.

 

 

Das die nicht wissen wie sie die Panzerungswerte anzeigen sollen finde ich doch recht seltsam ... sehe da das Problem nicht.

Das die Penetrationswerte schon eine ganze Ecke schwieriger sind, sehe ich ein. Der Durchschnittsspieler überlegt nicht  ewig rum sondern schreit sofort BUG oder

scheiß RNG wenn sein 320pen Kugel keine 280mm durchschlagen. Das der Winkel, die Entfernung etc das noch beeinflussen fällt ihm erst auf wenn ihm das im Forum in

sehr freundlicher Manier aufgezeigt wird ... und dann geht das geflame los.

Kurzum ich bin für die Darstellung von Panzerungswerten aber gegen die Darstellung von Penetrationswerten.

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[71ST]
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7,029 battles

hi

giebts da auch ne deutsche übersetzung für die die englisch nicht können?

 

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[TEU]
Weekend Tester, In AlfaTesters
401 posts
6,692 battles

 

Das die nicht wissen wie sie die Panzerungswerte anzeigen sollen finde ich doch recht seltsam ... sehe da das Problem nicht.

 

Das Problem ist, dass eine Schiffspanzerung nicht aus einer Lage besteht sondern eher einer Zwiebel gleicht. Wenn man nur die äußere Lage sieht, dann ist hauptsächlich der Torpedowulst zu sehen und kaum etwas von der dahinter liegenden Gürtelpanzerung. Bei drei und mehr Lagen Panzerung in verschiedenen Winkel ist es schwierig, dass vernünftig und verständlich darzustellen.

Auf dieser Seite kann man sich die Panzerungsmodelle ansehen.

http://gamemodels3d.com/worldofwarships/

Ich empfehle als gutes Beispiel die Kongo mit C-Rumpf. Da sieht man sehr gut die zig unterschiedlichen Schichten und Dicken der Panzerung, wenn man mal Dicke für Dicke durchklickt. Die Darstellung ist dort nicht so nicht schön gelöst. Es ist aber auch schwierig, es selbsterklärend und aussagekräftig darzustellen. Durchschläge sind noch wesentlich schwieriger zu präsentieren. Da wäre eine Lösung ähnlich bei WT sehr interessant (Killcam), aber das ist sinnlos bei der Menge der abgefeuerten Granaten. Die Berechnung der Granaten auf ihrem Weg durch das Schiff ist auch wesentlich komplexer als die (meist) einschichtige Panzerung in WoT. Und in WoT verstehen viele Spieler schon die Abstandspanzerung gegen HEAT nicht. Wie soll BB-Kevin hier verstehen, dass seine 15''-Granate gerade an einem Schlachtschiff nur zwei Löcher im Schiff hinterlassen hat? (Bewußt etwas überspitzt ausgedrückt!)

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[LICHT]
Beta Tester
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So viel Punkte, die noch getweakt werden müssen...

Aber schon mal das Spiel veröffentlichen... Geht denen das Geld aus, so wie in WoT?

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[71ST]
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73 posts
7,029 battles

danke lordofhavoc für deinen sonnigen humor  aber auf solche kommentare kann ich verzichten

 

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[HTEU]
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232 posts
4,720 battles

 

Gott diese Entwickler haben echt ein Brett vorm Kopf.

 

Was ist so schwer daran Penetration values anzuueigen.

Dann baut man einen Slider ein der die Penetration bei einem Schuss auf Xkm anzeigt, daher wie stark der Wert dann abweicht.

und fügt einen Link ins wiki ein bei dem in der Beschreibung steht (erfolgreiche Penetration ist stark abhängig vom Schusswinkel, nachzulesen hier: wikilink")

 

BÄMM Problem gelöst, aber nein stattdessen labern sie monatelang dumm rum und kommen auf keine Lösung.

(selbiges gilt für CVs features, das neue Fighter Feature ist soooo schlecht, border hugging undundundundudnund)

 

Ernsthaft wenn ich all das lese, dann verliere ich echt die Hoffnung dass das Spiel noch irgendeinen weiteren Schritt in die richtige Richtung macht.

 

Die scheinen echt super unfähig zu sein.

  • Cool 1

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Players
3 posts

hi

giebts da auch ne deutsche übersetzung für die die englisch nicht können?

 

 

Anbei eine sinngemäße Übersetzung ins deutsche. Ich hoffe sie ist hilfreich und verständlich.

 

 

- In nächster Zeit wird es kein „beschleunigtes Training für Kapitäne“ geben. Es gibt jedoch alternative Ideen für ein schnelleres Training.

 

- Die ranked Battles (gewerteten Gefechte) sind für Solo- Spieler gedacht. Entsprechende Team- Kämpfe wird es geben, vermutlich mit den Regeln und in der Form der ranked Battles.

 

 - Clan -Wars, mehr Wettkämpfe und ähnliches wird es später geben. WG muss erst den Bedarf für entsprechendes ermitteln und hierfür werden viele Spieler in organisierten Teams / Clans benötigt, die Spaß daran haben unter Wettbewerbsbedingungen zu spielen. 

 

- Flugzeugträger werden weiterentwickelt werden. Panzerbrechende (AP)- Bomben werden früher oder später integriert. Noch ist jedoch nicht entschieden in welcher Form da sie, ohne den Träger- Spielern eine neue geänderte Bedienung zu geben, das Balancing beeinträchtigen würden. Eine Möglichkeit während der Schlacht zwischen HE und AP- Bomben zu wechseln (je nach nächstem Ziel) ist möglich. Die invertierte (umgekehrte) Streuung für Torpedobomber wird ebenfalls bald verfügbar sein (nicht nur für japanische- Träger) Die Spielmechanik lässt es jetzt zu, aber es gibt noch Probleme mit der visuellen Darstellung (der Kegel, der beim Zielen mit den Torpedobombern über dem Wasser angezeigt wird, kann derzeit nicht invertiert angezeigt werden). Das Problem sollte aber in Kürze behoben sein. Bezüglich der Jäger muss erst die Sperrfeuer- Funktion korrigiert und verbessert werden bevor über neue Funktionen nachgedacht wird. Die Möglichkeit mit den Jägern Schiffe anzugreifen wird eventuell in ferner Zukunft kommen.

 

 - WG ist klar dass sie gemeinsames Gold und freie- Erfahrung (zwischen WoT / WoWp und WoW) versprochen haben und es wird kommen. „Verfolgt die News, mehr kann ich hierzu derzeit nicht sagen.“

 

- WG weiß dass PvE- Schlachten Spass machen und die Rückmeldungen zu den gescripteten Missionen der Vergangenheit waren sehr gut. Es ist jedoch serverseitig sehr kompliziert und derzeit zu teuer. Es wird an technischem Kram gearbeitet und Dinge wie Einführungs- Missionen und weitere interessante PvE- Missionen werden in der Zukunft kommen

 

- Die Entwickler dachten das Problem mit den Kartenrändern wäre mit dem letzten Patch behoben worden, die Spieler- Meldungen zeigen jedoch etwas anderes. Es wird nochmals über eine sanfte Lösung des Problems nachgedacht, die mit einem der nächsten großen Patches eingefügt werden wird. Es wurden radikale Lösungen wie zum Beispiel massive Kartenränder getestet aber wieder verworfen, da diese nicht befriedigend waren. Es wird eine Lösung angestrebt, die den Spielern den Vorteil nimmt, den diese in gewissen Situationen am Kartenrand haben ohne Spieler zu bestrafen die versehentlich in den Kartenrand fahren.

 

- Der Start des offenen Beta- Tests war eigentlich mehr oder weniger ein inoffizieller Release, da bei Release alles im Test erspielte zurückgesetzt wird und man zukünftig ohne erneute Rücksetzung spielen kann. Viele Spieler haben das Spiel kaum gespielt da sie davon überzeugt waren, dass zum Release alles auf Null gesetzt werden würde obwohl unzählige Male mitgeteilt wurde, dass dies nicht passieren werde.

Es wird eine große Werbekampagne geben. Da man jedoch keine Beta bewerben wollte, wurde das Spiel offiziell veröffentlicht und man kann den Beta- Status auch nicht mehr als Ausrede nutzen nicht den Versuch zu unternehmen Fehler zu beheben.

 

- Die Panzerung der Schiffe soll im Hafen sichtbar gemacht machen. Man ist sich aber nicht sicher wie man diese dem Durchschnittsspieler, der keine Ahnung davon hat wie komplex eine Schiffspanzerung ist, darstellen soll. Da gleiche gilt für die Durchschlagskraft (Penetration)- Werte der Geschosse wenn diese den Lauf verlassen / nach 5 oder 10 Sekunden in der Luft / oder mit verschiedenen Winkeln auf Panzerung treffen... Keine Idee wie man diese ganzen Infos leicht verständlich machen soll. (Andererseits hat es keine Sinn diese Werte verfügbar zu machen wenn nur 1% der Spieler sie auch nutzt). Demnächst werden die Panzerungswerte in der Wiki visuell dargestellt und sie sagen, es würde besser werden wie die vorhandenen externen Möglichkeiten (gamemodels3d)

 

- Man ist sich der Problematik des Lagers bewusst, aber alles gekaufte ist gelagert und die Credits sind nicht verloren. Laut den WoT- Statistiken nutzen die Spieler das Lager ca. alle zwei Monate, verkaufen alles Mögliche und schauen zwei Monate wieder nicht rein. Darum will man keine Arbeit in das Lager investieren. Es wird aber natürlich eine Möglichkeit geben alte Module zu verkaufen. Dies wird sogar recht bald möglich sein. (Nicht mit dem nächsten großen Patch, aber trotzdem recht bald)

 

- Aktionen die dem Team / anderen verbündeten Spielern hilfreich sind wichtig und müssen auch belohnt werden ( zB Gegner aufdecken, Basis- Eroberung im Herrschaftsmodus, etc). Aber bisher fehlen noch einige der notwendigen Tools und die Ökonomie ist eine recht komplexe Angelegenheit. Trotzdem gibt es Leute welche die verschiedensten Daten sammeln und auswerten. Es wird festgestellt welche – und wie - hilfreichen Aktionen der Spieler belohnt werden sollen. Solche Dinge werden schrittweise kommen. Aber es ist wichtig zu wissen, dass teamplay belohnt werden soll.

 

 - Divisions- Spieler nebeneinander starten zu lassen und am Divisions- Chat wird gerade gearbeitet. Auch das wird nicht in nächster Zukunft kommen, aber doch schon bald.

  • Cool 12

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Beta Tester
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Das sie über weitere PvE Modi nachdenken ist auch ziemlich spannend. Ich wittere da schon Konvoi Schlachten oder eine Insel Invasion in der ein Team die Insel verteidigt und die andere die Insel beharken muss und die Landungsflotte vor dem Gegnerteam beschützen muss :izmena:

 

Lustig, als ich das vorn paar Wochen vorgeschlagen habe wurde ich noch fertig gemacht daß das ja im Grunde der gleiche Kram ist was man jetzt auch spielt....

 

danke lordofhavoc für deinen sonnigen humor  aber auf solche kommentare kann ich verzichten

 

Nich nur du :sceptic: Aber Leute wie er raffen es einfach nicht....

 

 

 

Edited by Lordex

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Beta Tester
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Gott diese Entwickler haben echt ein Brett vorm Kopf.

 

Was ist so schwer daran Penetration values anzuueigen.

Dann baut man einen Slider ein der die Penetration bei einem Schuss auf Xkm anzeigt, daher wie stark der Wert dann abweicht.

und fügt einen Link ins wiki ein bei dem in der Beschreibung steht (erfolgreiche Penetration ist stark abhängig vom Schusswinkel, nachzulesen hier: wikilink")

 

BÄMM Problem gelöst, aber nein stattdessen labern sie monatelang dumm rum und kommen auf keine Lösung.

(selbiges gilt für CVs features, das neue Fighter Feature ist soooo schlecht, border hugging undundundundudnund)

 

Ernsthaft wenn ich all das lese, dann verliere ich echt die Hoffnung dass das Spiel noch irgendeinen weiteren Schritt in die richtige Richtung macht.

 

Die scheinen echt super unfähig zu sein.

 

Tolle, konstruktive Kritik. Oder wie man auf English sage würde: Nice shitposting.
  • Cool 3

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[71ST]
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thx Evil_Emper0r

manche leute wissen halt einfach nicht das auch ältere das spiel spielen die des englisch nicht mächtig sind.hab dier mal einen grünen dagelassen für die gute übersetzung

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Beta Tester
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Lustig, als ich das vorn paar Wochen vorgeschlagen habe wurde ich noch fertig gemacht daß das ja im Grunde der gleiche Kram ist was man jetzt auch spielt....

 

 

Wobei ich das schon einmal erwähnt hatte als das Modell der USS Cimarron aufgetaucht ist.

Das man für Vorschläge gebasht wird kommt leider vor :sceptic:

Als die IJN Träger rauskamen schlug ich vor die Loadouts der Nationen anzugleichen und das fanden viele da auch einfach nur sinnlos  wegen diesen Nationalen Unterschieden die ja unbedingt sein müssen. :trollface:

  • Cool 1

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Seid einer Weile sind die Divebomber schon verboten stark mit HE und machen zu 90% feuer ... sind mMn etwas zu stark geraten.

10% weniger dmg und nur noch 50% Feuer wäre imo besser, da TBs viel effektiver darin sind CAs und vor allem auch DDs zu treffen.

 

Die TB sind auch etwas OP, denn je nach Kapitän, schmeißt er die die Aale ~3m vor deiner Karre ab und Ausweichchance ist gleich null.

Da sollte es entweder Gegenmaßnahmen geben oder den Aktivierungsradius der abgeworfenen Torpedos erhöhen (z.B. 5-6m, darunter prallen sie einfach ab), damit man auch eine Chance hat den Viechern auszuweichen.

 

Auch wäre ein Ausfallmodell gut, das z.B. von 6 abgeworfenen Torpedos nur z.B. 3 Aktiv sind und die andere eine Fehlfunktion haben (war damals ja nicht unüblich).

Das würde meiner Meinung nach das Spiel noch etwas interessanter machen.

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[VNL]
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Aber soll das nicht genau so sein ? Entweder, ich bin wendig genug um schon beim Anflug auszuweichen oder ich bin ein Schlachtschiff, das eh nicht alleine vor die Türe hätte gehen sollen ^^

  • Cool 1

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