Dunkelmark ∞ Beta Tester 1,846 posts 17,240 battles Report post #1 Posted September 19, 2015 (edited) NEWS Update vom 7.10.2015 (steht auch weiter unten im Thread ich schreibe es hier nur nochmal rein) Dank an Sharana für die Übersetzung aus dem Russischen Forum. - next big patch will bring individual missions. They will be harder (then the current "daily" ones), some of them even chain missions. - Der nächste große Patch wird neue, individuelle Missionen bringen. Sie werden schwieriger werden als die momentanen täglichen Missionen, manche von diesen Missionen sind sogar miteinander verknüpft. - division members will be spawned closer to each other Soon™ - Leute in einer Division sollen "bald" näher aneinander spawnen - the high tier maps will change. They will add 2 new ones Soon™ and rework Islands of Ice and Two Brothers + some tweaks to North. They will also make another "winter North" coppy - half night winter with polar Lights, but the original map North will stay as it's very popular. - Die Hightier Karten werden sich ändern. 2 neue Karten kommen bald hinzu ebenso wird Eisinseln und Zwei Brüder überarbeitet, ebenso wird Norden etwas überarbeitet. Sie werden auch eine Kopie von Norden im Winter machen mit Dämmerlicht und Polarlichtern, aber die Originale Norden bleibt weiterhin bestehen denn sie ist sehr beliebt. - the 2 domination caps instead of standart battles was good decision and the amount of draws dropped + it's popular. In one of the next patches they will rework encounter. There will be 3 "ring" bases. You start getting points from the outer ring base and it's speeded up when you cap the middle and the center one. If your team hold the center one while the enemy the rest only your team will be getting points (from the central base only ofc). This will bring the players closer to the center (the action) but in a BB you won't be forced to enter the central cap under focus in order to contribute - that's DDs job. Going for the edge of the map will be pointless as the action will be in the middle. - Die 2 Domination Caps anstelle von Standard Gefechten war eine gute Entscheidung and die Anzahl der unentschiedenen Gefechte ist gefallen und ist beliebt. In einer der nächsten Patches werden sie das Begegnungsgefecht überarbeiten. Es wird 3 ringförmige Basen geben. Man startet mit einer äußeren Basis und der Punktezähler wird schneller wenn man die mittlere Basis hält bekommt auch nur das Team Punkte das die Mitte hält. Das bringt die Spieler näher an die Mitte (in die Action) aber in einem BB wird man nicht gezwungen in die Mitte zu fahren um das Team zu unterstützen, das ist Aufgabe der DD's. An die Kartenränder zu fahren ist sinnlos da sich alles um die Mitte dreht. Siehe Screenshots wie das gedacht ist. - the map border will be reworked again in the next big patch. Ships will still be able to drift, but they will lose most of their speed when hitting the border and will also turn slower. Devs hope that will be enough. If that doesn't help they will be done with the "soft" solutions and will already consider the "hard" ones like autopilot taking control or solid border. - Der Kartenrand wird nochmal überarbeitet in dem nächsten großen Patch. Schiffe werden driften können, aber sie werden den großteil ihrer Geschwindigkeit verlieren wenn sie den Kartenrand berühren und sie werden auch deutlich langsamer drehen können. Die Devs hoffen das ihre Maßnahmen ausreichend sind. Wenn das nicht hilft sind sie fertig mit den soften Lösungen und werden eine rauere Lösung anstreben etwa das der Autopilot die Steuerung übernimmt und aus dem Kartenrand fährt oder einen massiven Kartenrand. - they consider to expand the ranked battles in 3 leagues - tier 5-6 / 6-7 / 7-8. They consider season signal flags as reward that will be permanent (won't be used after a single battle as the rest). The requirement to win them will be to get past the "unlosable" ranks (where a loss won't take away your rank) and those "unlosable" ranks will be increased compared to the test season now. Also different signal flags for different ranks. - Sie erwägen die Ranked Battles zu erweitern in 3 Ligen Tier 5-6 / 6-7 / 7-8. Sie erwägen spezielle Saison Signal Flaggen als Belohnung die permanent sind (verbrauchen sich nicht nach einem Gefecht wie die normalen) Die Vorraussetzung diese zu gewinnen wird sein hinter die unumstößlichen Ränge zu kommen (wo ein verlorenes Gefecht dich nicht degradiert) und die Anzahl dieser unumstößlichen Ränge wird erhöht verglichen zu der momentanen Test Saison. Es soll dann je nach Rang auch verschiedene Flaggen geben. - the solution with the depot is planned for 0.5.2. All modules will be ship specific only (won't be any modules avalible for 2 or more ships like CA torps avalible for DD) and after selling the ship absolutely all modules will be sold. When the patch goes live all the moduls currently in the invisible depot (the players stored already) will be sold and the players will get their credits back. This way they won't have to make UI for something 90% of the players use once in 3 months and everyone will be getting his credits back as that's the main problem now, - Die Lösung mit dem Materiallager ist für 0.5.2 geplant. Alle Module werden Schiffsspezifisch sein (Keine Module die man für 2 oder mehr Schiffe benutzen kann wie z.b. Kreuzertorpedos auf Zerstörern) und nachdem Verkauf des Schiffes werden auch alle Module verkauft. Wenn der Patch live geht werden alle Module in dem momentan unsichtbaren Depot (Die die Spieler bisher gelagert haben) verkauft und die Spieler bekommen ihre Credits zurück. Auf diese Art brauchen sie kein Interface zu programmieren für etwas das 90% der Spieler nur einmal alle 3 Monate benutzen und jeder bekommt die Kohle aus seinem Materiallager. - no plans for "accelerated" captain training in the short-term plans (they are not working on it yet) but it's possible in the future with signal flags for example and for some premium ships. - Bis jetzt keine Planung für die beschleunigte Ausbildung des Kapitäns in nächster Zeit (sie arbeiten noch nicht daran) aber es ist möglich das in der Zukunft mithilfe von Signalflaggen and für manche Premiumschiffe möglich sein wird. - the high tiers meta is with long ranges but small maps. When reworking the maps (as said in the beginning) they will most likely try to concept of making the maps interactive. There will be points with coastal batteries, AA points, airports which players can cap and use them as assets for their team. Pretty much add some small form of PvE to the normal battles to make it more interesting. -Hightier Gefechte verlaufen als Longrange gefechte aber auf relativ kleinen Karten. Bei der Überarbeitung der Karten (wie am Anfang erwähnt) werden sie versuchen die Karten interaktiv zu gestalten. Es wird Punkte geben mit Küstenbatterien, Flak-Batterien, Flugfelder die Spieler erobern können und sie als Vorteil für ihr Team nutzen können. Sie werden also kleine Elemente des PvE in die normalen Gefechte einbauen um sie interessanter zu machen. - the tier X cruisers added in the game files (like Buffalo) will be some reward ships, but it's too early yet and no concrete plans. - Der Tier X Kreuzer der in den Spieldateien hinzugefügt wurde (z.b. USS Buffalo) wird ein Belohnungsschiff werden, aber es ist zu früh und es existieren noch keine konkreten Pläne dazu. - they try to make the team battles this year. Player can be in few different teams (that's not clans) and there will be leagues and ratings like in the ranked battles. Of course there will be rewards for the top teams and they plan to make "best of the best" tournament after each season inviting the top teams from that season with very interesting rewards. - Sie versuchen noch dieses Jahr Teamgefechte zu ermöglichen. Ein Spieler kann in verschiedenen Teams sein (Es sind nicht die Clans gemeint) und es wird Ligen geben wie in den Ranked Battles. Natürlich wird es dafür Belohnungen für die Topteams geben und sie planen ein "Best of the Best" Turnier zu veranstalten nach jeder Saison an denen die Topteams der Saison teilnehmen können mit sehr interessanten Belohnungen. - you won't have to make full team of 7 player to play team battles, you can enter with 4 friends for example and the MM will add the missing 3 from solo players (mercenaries) who also want to play those team battles, but don't have team or it's not online. That will be rare on the high leagues ofc. -Man benötigt kein komplettes 7 Mann Team für die Teambattles, man kann mit vier Freunden z.b. teilnehmen und das MM wird dir die fehlenden 3 Solo Spieler (Söldner) hinzufügen die sich auch in den Queue für die Teambattles eingereiht aber kein Team haben oder das Team nicht online ist. Das wird aber selten sein in den höheren Ligen. - they are working/reworking the perks and ship upgrades. Some of them will be revised this year to make them attractive (the acquisition range module for example I guess). - Sie arbeiten/überarbeiten die Schiffsperks und Schiffsupgrades. Manche davon werden dieses Jahr verbessert um sie attraktiver zu machen. - they won't ban mods, but the game client is getting more and more locked for modding. They keep close contact with the modders and will give them "the magical key" to add their mod under strict supervision (mod tested and approved by WG). - Sie werden keine Mod's bannen, aber der Spieleclient wird mehr und mehr für Mod's gesperrt. Sie halten engen Kontakt zu den Moddern und werden ihnen den "magischen Schlüssel" geben ihre Mod's einzubauen unter der strikten Aufsicht von WG - it's possible they will add the option for each player to hide his personal random only stats from the rest. - Es ist möglich das sie eine Option einbauen die es ermöglicht seine eigenen Stats der Zufallsgefechte (nur diese) zu verstecken. ich hoffe ich habe es halbwegs korrekt übersetzt. Dank an Sharana aus dem englischen Forum für diese Info. Am 17.9. gab es einen Stream mit Danila Volkov (Development Director) und folgende Infos kamen bezüglich WoWs für die Zukunft. - in the near future there won't be "accelerated captain training" on elite or premium ships. They however have alternative ideas about accelerated training. - ranked battles are for solo players. Team formats will come, most likely with the rules and format of ranked battles. - clan wars, more tournaments and such kind of stuff will come later. They first have to see the demand for such things and for this they need lots of players in organised teams / clans who enjoy playing on competitive level. - they will continue developing the CVs. AP bombs will come sooner or later when they decide how to implement them (not simply add them without new mechanics as they will break the balance without giving the CV players new different tool). Option to switch between HE and AP bombs during the battle (depending on your next target) is possible. The inversed spread for torpedo bombers will soon be ready too (possibly not only for IJN CVs). The game mechanics now allow it but there are still some problems with the visual representation (the cone that is rendered over the water when you aim with the TBs, they can't make it inversed atm) but everything should be fine soon. About the fighters they first have to fix and improve their current barrage, then they will think about new options, so attacking ships with them might come eventually, but in the far future only. - they know they promised unified gold and free exp and that will come. "Follow the news", can't say anything more at this point. - they know PvE battles are fun and the feedback from the scripted mission in the past was very good. That's pretty complicated in the server part and really expensive atm to be worth it. They work on technological stuff and things like tutorial missions and more interesting PvE will come in the future. - they were thinking the border problem was solved with the last patch, the players feedback says otherwise. They will think about it again and add something in one of the big patches, but "soft solution" again. They tested radical solutions like making the border solid, but that failed on the tests and was scraped. They will eventually find a way to remove the advantage players gain in some situations on the border without punishing players who get there unintentionally. - OBT start was pretty much unofficial release, because release is taking away everything you got during testing and let you play without more resets in the future. So many players were sure there will be release wipe even when they said countless time there will be no such thing and didn't play much because of such wipe fear. They also want to start bigger advertisement campaign, but they didn't want to advertise "beta" game so we are now officially "released" and can't use "beta" as exuse for not trying to fix problems. - they want to make the armor stuff visible in the port. But this is not a tank and they are not sure how to show this "cake" to the avarage player who has no idea how complex the ship armor is. Same with penetration values - when leaving the gun or after 5 sec, 10sec in the air, also meeting armor of different angles will have different pen values ... so no ideas yet how to show this whole info to the avarage player (otherwise no need to make the info avalible in the port at all if it's going to be used by 1% of the players). Soon they will make the armor stuff visualisation avalible in their wiki and they say it will be better then the external services that show it currently (gamemodels3d comes to mind). - they know about the depot issue, but everything we buy is stored so the credits won't be lost. The WoT statistics show that players enter the depot once every ~ 2 months sell everything possible and don't come back for another 2 months. That's the reason they don't want to make UI for the depot, but of course they will allow the players to sell old modules and get credits back. They will give us that option pretty soon (not next big patch, but still pretty soon). - actions that help the team and other friendly players are important and they have to be rewarded (like spotting, cap in domination, etc), but they still don't have some of the needed tools and the economics are pretty complex thing. Nevertheless they have staff who collects all kind of stats and analyzes the meta game. They will identify what kind of support actions are to be rewarded and how much. Such stuff will come gradually, but the point is they really want to reward teamplay, it's just a matter of time when they are ready to implement such things. - they are working on division chat and spawning the division member close to each other. Won't be ready in the neares future, but still pretty soon. Edited October 8, 2015 by Dunkelmark 54 Share this post Link to post Share on other sites
GroTesQe Beta Tester 56 posts 2,627 battles Report post #2 Posted September 19, 2015 Ein großes Dankeschön für das sammeln dieser Info. Hab dir ein Plus da gelassen. Also doch nochmal die Bestätigung für den Unified Account ... freut mich (auch wenns wohl noch etwas dauern mag) Auch, dass man bald endlich alte Module verkaufen kann, würd mich sehr freuen. Wird sicher den ein oder anderen Credit zu Tage fördern, die ich grad gut gebrauchen kann. beste Grüße Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] Comrad_StaIin Beta Tester 4,594 posts 20,080 battles Report post #3 Posted September 19, 2015 Eine Idee wie man die Panzerung anzeigen könnte Währe vllt das man das Panzerungs Modell des Schiffes einblenden kann. Share this post Link to post Share on other sites
Dunkelmark ∞ Beta Tester 1,846 posts 17,240 battles Report post #4 Posted September 19, 2015 Der Dank gebührt Sharana aus dem englischen Forum der sich die Mühe gemacht hat den Stream zu übersetzen und in das englische Forum zu stellen. Ich habe nur die Info hier weitergeleitet. Es sind aber viele interessante Sachen dabei, z.B. das es keine beschleunigte Ausbildung des Kapitäns geben wird, aber sie über eine Alternative für eine beschleunigte Ausbildung nachdenken. Ebenso das sie weiter an dem Borderhugging arbeiten werden und das sie die CV's weiterentwickeln werden insbesondere das verbuggte Barrage Feuer oder die AP Bomben. Ich hoffe ja das sie das mit dem Depot demnächst vielleicht machen werden, bei mir kommen da bestimmt ein paar Millionen Credits an Bauteilen schon verkaufter Schiffe zusammen. Das sie über weitere PvE Modi nachdenken ist auch ziemlich spannend. Ich wittere da schon Konvoi Schlachten oder eine Insel Invasion in der ein Team die Insel verteidigt und die andere die Insel beharken muss und die Landungsflotte vor dem Gegnerteam beschützen muss Okay, meine Phantasie aber ich fände es ziemlich cool. Das Teamfördernes Teamplay belohnt werden soll wie spotten und cappen finde ich sehr gut, mal sehen vielleicht gibt es dann dafür Awards oder mehr Credits und XP. Share this post Link to post Share on other sites
Dunkelmark ∞ Beta Tester 1,846 posts 17,240 battles Report post #5 Posted September 19, 2015 Übrigens habe ich im englischen Forum noch diese offiziellen Screenshots von deutschen Schiffen gefunden, ich vermute das einige sie noch nicht kennen. Share this post Link to post Share on other sites
XoX_Bowser_XoX Beta Tester 2,007 posts 2,695 battles Report post #6 Posted September 19, 2015 Übrigens habe ich im englischen Forum noch diese offiziellen Screenshots von deutschen Schiffen gefunden, ich vermute das einige sie noch nicht kennen. Dresden T2, Hermelin T1, Bismarck T8? Share this post Link to post Share on other sites
Dunkelmark ∞ Beta Tester 1,846 posts 17,240 battles Report post #7 Posted September 19, 2015 Ajo es sind offizielle Screenshots. Sehen hübsch aus aber natürlich von den bisher bekannten Schiffen. Für einen ingame Screenshot von der H-Klasse würde ich extra einen neuen Thread aufmachen damit es auch jeder direkt sehen kann. Nichtsdestotrotz finde ich die Screens von der Hermelin sehr gelungen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Kardish Beta Tester 103 posts 891 battles Report post #8 Posted September 19, 2015 - actions that help the team and other friendly players are important and they have to be rewarded (like spotting, cap in domination, etc), but they still don't have some of the needed tools and the economics are pretty complex thing. Nevertheless they have staff who collects all kind of stats and analyzes the meta game. They will identify what kind of support actions are to be rewarded and how much. Such stuff will come gradually, but the point is they really want to reward teamplay, it's just a matter of time when they are ready to implement such things. Entweder denke ich zu einfach oder wo ist das Problem z.b. spotting dmg etc. wie bei WoT einzuführen? Gleichwohl sollte doch mittlerweile genug Data z.b. von reinen Strike Setup CVs vorhanden sein: Share this post Link to post Share on other sites
banjoman150 Players 135 posts 966 battles Report post #9 Posted September 19, 2015 Na das hört sich doch gut an. Kann es nicht verstehen wie man schon jetzt sauer auf WG wegen was was ich was sein kann ... die Probleme sind immer noch da, etc ... Das Spiel ist gerade erst erschienen und der Start der OB ist auch noch nicht so langer her aber die Ungedult vieler Spieler kennt keine Grenzen. Für mich ist das ein gutes Omen. Mal schaun was in Zukunft kommt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] True_Winterfeld [SPUDS] Players 625 posts 14,644 battles Report post #10 Posted September 19, 2015 Danke für die Arbeit. Bei diesen Punkten mußte ich einfach über den BS schmunzeln: - they know PvE battles are fun and the feedback from the scripted mission in the past was very good. That's pretty complicated in the server part and really expensive atm to be worth it. They work on technological stuff and things like tutorial missions and more interesting PvE will come in the future. Warthunder scheint ja Kohle wie Heu zu haben und eine viel bessere Infrastruktur. Sorry, aber den Seitenhieb konnte ich mir bei dem Kommentar nicht verkneifen. - they want to make the armor stuff visible in the port. But this is not a tank and they are not sure how to show this "cake" to the avarage player who has no idea how complex the ship armor is. Auch hier wieder BS! Die armen, mental überforderten Spieler. WG meint es nur gut mit uns. Das mit dem Durchschalg ist ne ganz andere Sache, einfach auf Grund der Distanzen. Bei Flugzeiten von bis zu 15 sekunden, weiß man beim feuern natürlich nicht wie der Treffer aussehen wird und alle Variablen abzudecken bringt einem als Spieler eigentlich auch nichts. Kann man sich ja selbst denken, von 0 bis Zitadelle. Share this post Link to post Share on other sites
[VUP] OromeTarAldaron Players 230 posts Report post #11 Posted September 19, 2015 they will continue developing the CVs. AP bombs will come sooner or later when they decide how to implement them (not simply add them without new mechanics as they will break the balance without giving the CV players new different tool). Ja genau, macht die eh schon OP CV's noch OP'er Share this post Link to post Share on other sites
banjoman150 Players 135 posts 966 battles Report post #12 Posted September 19, 2015 Ja genau, macht die eh schon OP CV's noch OP'er Seid einer Weile sind die Divebomber schon verboten stark mit HE und machen zu 90% feuer ... sind mMn etwas zu stark geraten. 10% weniger dmg und nur noch 50% Feuer wäre imo besser, da TBs viel effektiver darin sind CAs und vor allem auch DDs zu treffen. Das die nicht wissen wie sie die Panzerungswerte anzeigen sollen finde ich doch recht seltsam ... sehe da das Problem nicht. Das die Penetrationswerte schon eine ganze Ecke schwieriger sind, sehe ich ein. Der Durchschnittsspieler überlegt nicht ewig rum sondern schreit sofort BUG oder scheiß RNG wenn sein 320pen Kugel keine 280mm durchschlagen. Das der Winkel, die Entfernung etc das noch beeinflussen fällt ihm erst auf wenn ihm das im Forum in sehr freundlicher Manier aufgezeigt wird ... und dann geht das geflame los. Kurzum ich bin für die Darstellung von Panzerungswerten aber gegen die Darstellung von Penetrationswerten. Share this post Link to post Share on other sites
[71ST] fscworf Players 73 posts 7,032 battles Report post #13 Posted September 19, 2015 hi giebts da auch ne deutsche übersetzung für die die englisch nicht können? Share this post Link to post Share on other sites
lordofhavoc Beta Tester 886 posts 5,674 battles Report post #14 Posted September 19, 2015 hi giebts da auch ne deutsche übersetzung für die die englisch nicht können? Here you go! 5 Share this post Link to post Share on other sites
[TEU] JTRabbit Weekend Tester, In AlfaTesters 401 posts 6,699 battles Report post #15 Posted September 19, 2015 Das die nicht wissen wie sie die Panzerungswerte anzeigen sollen finde ich doch recht seltsam ... sehe da das Problem nicht. Das Problem ist, dass eine Schiffspanzerung nicht aus einer Lage besteht sondern eher einer Zwiebel gleicht. Wenn man nur die äußere Lage sieht, dann ist hauptsächlich der Torpedowulst zu sehen und kaum etwas von der dahinter liegenden Gürtelpanzerung. Bei drei und mehr Lagen Panzerung in verschiedenen Winkel ist es schwierig, dass vernünftig und verständlich darzustellen. Auf dieser Seite kann man sich die Panzerungsmodelle ansehen. http://gamemodels3d.com/worldofwarships/ Ich empfehle als gutes Beispiel die Kongo mit C-Rumpf. Da sieht man sehr gut die zig unterschiedlichen Schichten und Dicken der Panzerung, wenn man mal Dicke für Dicke durchklickt. Die Darstellung ist dort nicht so nicht schön gelöst. Es ist aber auch schwierig, es selbsterklärend und aussagekräftig darzustellen. Durchschläge sind noch wesentlich schwieriger zu präsentieren. Da wäre eine Lösung ähnlich bei WT sehr interessant (Killcam), aber das ist sinnlos bei der Menge der abgefeuerten Granaten. Die Berechnung der Granaten auf ihrem Weg durch das Schiff ist auch wesentlich komplexer als die (meist) einschichtige Panzerung in WoT. Und in WoT verstehen viele Spieler schon die Abstandspanzerung gegen HEAT nicht. Wie soll BB-Kevin hier verstehen, dass seine 15''-Granate gerade an einem Schlachtschiff nur zwei Löcher im Schiff hinterlassen hat? (Bewußt etwas überspitzt ausgedrückt!) Share this post Link to post Share on other sites
[LICHT] Sperrus Beta Tester 47 posts 1,017 battles Report post #16 Posted September 19, 2015 So viel Punkte, die noch getweakt werden müssen... Aber schon mal das Spiel veröffentlichen... Geht denen das Geld aus, so wie in WoT? Share this post Link to post Share on other sites
[71ST] fscworf Players 73 posts 7,032 battles Report post #17 Posted September 19, 2015 danke lordofhavoc für deinen sonnigen humor aber auf solche kommentare kann ich verzichten Share this post Link to post Share on other sites
[HTEU] Tr1umph Players 232 posts 4,885 battles Report post #18 Posted September 19, 2015 Gott diese Entwickler haben echt ein Brett vorm Kopf. Was ist so schwer daran Penetration values anzuueigen. Dann baut man einen Slider ein der die Penetration bei einem Schuss auf Xkm anzeigt, daher wie stark der Wert dann abweicht. und fügt einen Link ins wiki ein bei dem in der Beschreibung steht (erfolgreiche Penetration ist stark abhängig vom Schusswinkel, nachzulesen hier: wikilink") BÄMM Problem gelöst, aber nein stattdessen labern sie monatelang dumm rum und kommen auf keine Lösung. (selbiges gilt für CVs features, das neue Fighter Feature ist soooo schlecht, border hugging undundundundudnund) Ernsthaft wenn ich all das lese, dann verliere ich echt die Hoffnung dass das Spiel noch irgendeinen weiteren Schritt in die richtige Richtung macht. Die scheinen echt super unfähig zu sein. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Evil_Emper0r Players 3 posts Report post #19 Posted September 20, 2015 hi giebts da auch ne deutsche übersetzung für die die englisch nicht können? Anbei eine sinngemäße Übersetzung ins deutsche. Ich hoffe sie ist hilfreich und verständlich. - In nächster Zeit wird es kein „beschleunigtes Training für Kapitäne“ geben. Es gibt jedoch alternative Ideen für ein schnelleres Training. - Die ranked Battles (gewerteten Gefechte) sind für Solo- Spieler gedacht. Entsprechende Team- Kämpfe wird es geben, vermutlich mit den Regeln und in der Form der ranked Battles. - Clan -Wars, mehr Wettkämpfe und ähnliches wird es später geben. WG muss erst den Bedarf für entsprechendes ermitteln und hierfür werden viele Spieler in organisierten Teams / Clans benötigt, die Spaß daran haben unter Wettbewerbsbedingungen zu spielen. - Flugzeugträger werden weiterentwickelt werden. Panzerbrechende (AP)- Bomben werden früher oder später integriert. Noch ist jedoch nicht entschieden in welcher Form da sie, ohne den Träger- Spielern eine neue geänderte Bedienung zu geben, das Balancing beeinträchtigen würden. Eine Möglichkeit während der Schlacht zwischen HE und AP- Bomben zu wechseln (je nach nächstem Ziel) ist möglich. Die invertierte (umgekehrte) Streuung für Torpedobomber wird ebenfalls bald verfügbar sein (nicht nur für japanische- Träger) Die Spielmechanik lässt es jetzt zu, aber es gibt noch Probleme mit der visuellen Darstellung (der Kegel, der beim Zielen mit den Torpedobombern über dem Wasser angezeigt wird, kann derzeit nicht invertiert angezeigt werden). Das Problem sollte aber in Kürze behoben sein. Bezüglich der Jäger muss erst die Sperrfeuer- Funktion korrigiert und verbessert werden bevor über neue Funktionen nachgedacht wird. Die Möglichkeit mit den Jägern Schiffe anzugreifen wird eventuell in ferner Zukunft kommen. - WG ist klar dass sie gemeinsames Gold und freie- Erfahrung (zwischen WoT / WoWp und WoW) versprochen haben und es wird kommen. „Verfolgt die News, mehr kann ich hierzu derzeit nicht sagen.“ - WG weiß dass PvE- Schlachten Spass machen und die Rückmeldungen zu den gescripteten Missionen der Vergangenheit waren sehr gut. Es ist jedoch serverseitig sehr kompliziert und derzeit zu teuer. Es wird an technischem Kram gearbeitet und Dinge wie Einführungs- Missionen und weitere interessante PvE- Missionen werden in der Zukunft kommen - Die Entwickler dachten das Problem mit den Kartenrändern wäre mit dem letzten Patch behoben worden, die Spieler- Meldungen zeigen jedoch etwas anderes. Es wird nochmals über eine sanfte Lösung des Problems nachgedacht, die mit einem der nächsten großen Patches eingefügt werden wird. Es wurden radikale Lösungen wie zum Beispiel massive Kartenränder getestet aber wieder verworfen, da diese nicht befriedigend waren. Es wird eine Lösung angestrebt, die den Spielern den Vorteil nimmt, den diese in gewissen Situationen am Kartenrand haben ohne Spieler zu bestrafen die versehentlich in den Kartenrand fahren. - Der Start des offenen Beta- Tests war eigentlich mehr oder weniger ein inoffizieller Release, da bei Release alles im Test erspielte zurückgesetzt wird und man zukünftig ohne erneute Rücksetzung spielen kann. Viele Spieler haben das Spiel kaum gespielt da sie davon überzeugt waren, dass zum Release alles auf Null gesetzt werden würde obwohl unzählige Male mitgeteilt wurde, dass dies nicht passieren werde. Es wird eine große Werbekampagne geben. Da man jedoch keine Beta bewerben wollte, wurde das Spiel offiziell veröffentlicht und man kann den Beta- Status auch nicht mehr als Ausrede nutzen nicht den Versuch zu unternehmen Fehler zu beheben. - Die Panzerung der Schiffe soll im Hafen sichtbar gemacht machen. Man ist sich aber nicht sicher wie man diese dem Durchschnittsspieler, der keine Ahnung davon hat wie komplex eine Schiffspanzerung ist, darstellen soll. Da gleiche gilt für die Durchschlagskraft (Penetration)- Werte der Geschosse wenn diese den Lauf verlassen / nach 5 oder 10 Sekunden in der Luft / oder mit verschiedenen Winkeln auf Panzerung treffen... Keine Idee wie man diese ganzen Infos leicht verständlich machen soll. (Andererseits hat es keine Sinn diese Werte verfügbar zu machen wenn nur 1% der Spieler sie auch nutzt). Demnächst werden die Panzerungswerte in der Wiki visuell dargestellt und sie sagen, es würde besser werden wie die vorhandenen externen Möglichkeiten (gamemodels3d) - Man ist sich der Problematik des Lagers bewusst, aber alles gekaufte ist gelagert und die Credits sind nicht verloren. Laut den WoT- Statistiken nutzen die Spieler das Lager ca. alle zwei Monate, verkaufen alles Mögliche und schauen zwei Monate wieder nicht rein. Darum will man keine Arbeit in das Lager investieren. Es wird aber natürlich eine Möglichkeit geben alte Module zu verkaufen. Dies wird sogar recht bald möglich sein. (Nicht mit dem nächsten großen Patch, aber trotzdem recht bald) - Aktionen die dem Team / anderen verbündeten Spielern hilfreich sind wichtig und müssen auch belohnt werden ( zB Gegner aufdecken, Basis- Eroberung im Herrschaftsmodus, etc). Aber bisher fehlen noch einige der notwendigen Tools und die Ökonomie ist eine recht komplexe Angelegenheit. Trotzdem gibt es Leute welche die verschiedensten Daten sammeln und auswerten. Es wird festgestellt welche – und wie - hilfreichen Aktionen der Spieler belohnt werden sollen. Solche Dinge werden schrittweise kommen. Aber es ist wichtig zu wissen, dass teamplay belohnt werden soll. - Divisions- Spieler nebeneinander starten zu lassen und am Divisions- Chat wird gerade gearbeitet. Auch das wird nicht in nächster Zukunft kommen, aber doch schon bald. 12 Share this post Link to post Share on other sites
[UNO] GERFighter87 Beta Tester 2,605 posts 3,266 battles Report post #20 Posted September 20, 2015 (edited) Das sie über weitere PvE Modi nachdenken ist auch ziemlich spannend. Ich wittere da schon Konvoi Schlachten oder eine Insel Invasion in der ein Team die Insel verteidigt und die andere die Insel beharken muss und die Landungsflotte vor dem Gegnerteam beschützen muss Lustig, als ich das vorn paar Wochen vorgeschlagen habe wurde ich noch fertig gemacht daß das ja im Grunde der gleiche Kram ist was man jetzt auch spielt.... danke lordofhavoc für deinen sonnigen humor aber auf solche kommentare kann ich verzichten Nich nur du Aber Leute wie er raffen es einfach nicht.... Edited September 20, 2015 by Lordex Share this post Link to post Share on other sites
[VIE] _Yukikaze_ Beta Tester 27 posts 5,060 battles Report post #21 Posted September 20, 2015 Gott diese Entwickler haben echt ein Brett vorm Kopf. Was ist so schwer daran Penetration values anzuueigen. Dann baut man einen Slider ein der die Penetration bei einem Schuss auf Xkm anzeigt, daher wie stark der Wert dann abweicht. und fügt einen Link ins wiki ein bei dem in der Beschreibung steht (erfolgreiche Penetration ist stark abhängig vom Schusswinkel, nachzulesen hier: wikilink") BÄMM Problem gelöst, aber nein stattdessen labern sie monatelang dumm rum und kommen auf keine Lösung. (selbiges gilt für CVs features, das neue Fighter Feature ist soooo schlecht, border hugging undundundundudnund) Ernsthaft wenn ich all das lese, dann verliere ich echt die Hoffnung dass das Spiel noch irgendeinen weiteren Schritt in die richtige Richtung macht. Die scheinen echt super unfähig zu sein. Tolle, konstruktive Kritik. Oder wie man auf English sage würde: Nice shitposting. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[71ST] fscworf Players 73 posts 7,032 battles Report post #22 Posted September 20, 2015 thx Evil_Emper0r manche leute wissen halt einfach nicht das auch ältere das spiel spielen die des englisch nicht mächtig sind.hab dier mal einen grünen dagelassen für die gute übersetzung Share this post Link to post Share on other sites
Dunkelmark ∞ Beta Tester 1,846 posts 17,240 battles Report post #23 Posted September 20, 2015 Lustig, als ich das vorn paar Wochen vorgeschlagen habe wurde ich noch fertig gemacht daß das ja im Grunde der gleiche Kram ist was man jetzt auch spielt.... Wobei ich das schon einmal erwähnt hatte als das Modell der USS Cimarron aufgetaucht ist. Das man für Vorschläge gebasht wird kommt leider vor Als die IJN Träger rauskamen schlug ich vor die Loadouts der Nationen anzugleichen und das fanden viele da auch einfach nur sinnlos wegen diesen Nationalen Unterschieden die ja unbedingt sein müssen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[VUP] OromeTarAldaron Players 230 posts Report post #24 Posted September 20, 2015 Seid einer Weile sind die Divebomber schon verboten stark mit HE und machen zu 90% feuer ... sind mMn etwas zu stark geraten. 10% weniger dmg und nur noch 50% Feuer wäre imo besser, da TBs viel effektiver darin sind CAs und vor allem auch DDs zu treffen. Die TB sind auch etwas OP, denn je nach Kapitän, schmeißt er die die Aale ~3m vor deiner Karre ab und Ausweichchance ist gleich null. Da sollte es entweder Gegenmaßnahmen geben oder den Aktivierungsradius der abgeworfenen Torpedos erhöhen (z.B. 5-6m, darunter prallen sie einfach ab), damit man auch eine Chance hat den Viechern auszuweichen. Auch wäre ein Ausfallmodell gut, das z.B. von 6 abgeworfenen Torpedos nur z.B. 3 Aktiv sind und die andere eine Fehlfunktion haben (war damals ja nicht unüblich). Das würde meiner Meinung nach das Spiel noch etwas interessanter machen. Share this post Link to post Share on other sites
[VNL] nurbsi Players 26 posts 1,687 battles Report post #25 Posted September 20, 2015 Aber soll das nicht genau so sein ? Entweder, ich bin wendig genug um schon beim Anflug auszuweichen oder ich bin ein Schlachtschiff, das eh nicht alleine vor die Türe hätte gehen sollen ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites