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Capt_Kelris

USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)

270 comments in this topic

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Dès que je le ressors, je crève. Seule façon de ne pas crever? Tu te mets à 12 bornes de tes cibles et spam HE. DPS de moule, mais tu restes fufu et tu pourri ton monde sur les points de cap. Passionnant.

 

A part ça, il n'a pas été nerf, la vie de ma mère me dirait presque un rigolo de WG avançant ses 123 batailles sur la bête sans y avoir vu de modif. Bah ouvre tes yeux, ou alors change de métier...

 

comme je le disais, il y a eu au moins le nerf de la cadence de tir (passant de 13 à 12 coups par minute.) mais il est possible que ce soit le seul nerf "direct" de la bête. En revanche, depuis sa sortie, comme le jeu a beaucoup changé, l'environnement et les règles ont changés (nuages de fumée nerfés, par exemple), et la plupart des navires ont changés avec (amélioration du temps de rotation de la barre pour tout le monde! ha non, pas le sims!). Mais effectivement, en dehors du nerf de la cadence de tir, les caractéristiques du SIms n'ont pas changés. C'est donc un nerf indirect, si on considère que presque tous les autres navires ont été uppés. S'il est le même qu'avant, mais que les autres sont meilleurs, alors il est comparativement devenu moins bon.

Je pense que la règle du camouflage en tirant a changé, par exemple. durant la CBT, je pouvait poursuivre un navire à 10 km, lui tirer dessus en continu et a découvert sans être vu. Maintenant, si je passe en dessous de 11,5 km, je suis vu. Grâce à la compétence de rang 4, je peux faire passer ma portée de tir à 15km. Mais pour faire 15km, les obus mettent... 19 SECONDES!!! Comment voulez vous faire de réels dégâts avec ce genre de canons pourri???? "tiens, je me suis pris un obus de 150 mm qui ne m'a presque rien fait. je tourne juste un peu, et je suis tranquille pour 19 secondes. à 18, je tournerai encore et rien ne me touchera jamais."

Les dégâts des canons sont tellement pourris que même les DD japonais surclassent le sims en 1v1 au canon. WTF????

La seule option viable à mon sens, c'est l'embuscade à la torpille.... mais là encore, les dégâts sont ridicules!!! 8 torpilles au but ne coulent pas (et loin s'en faut) un North carolina! et pour pouvoir les lancer, on se met forcément à portée de ses batteries secondaires.... Tout navire coulé avec le SIms ne peut être que circonstanciel. En 1v1, il ne vaut juste rien.

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Hier j'ai tiré pendant 10 min sur un DD à 12 km. Il ne pouvait pas riposter, mais j'ai logé 2-3 obus. Pathétique. Les poissons, par contre, ils font grave la gueule...

Edited by Takarde

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Le Sims... et a ce niveau d'ailleurs, cela s'applique a l'ensemble de la ligne des DDs USN. Les seuls canons que meme des BBs peuvent tranquillement esquiver :trollface:

 

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En l'état actuel investir dans l'arbre pour augmenter la portée de tir c'est du pure gachi.

Ça me fait peur ce que tu dit Elendor si le Sims est à l'image de la branche US, les DD us vont complétement disparaitre quand les soviétiques seront sortis

Edited by rigawe

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il est de notoire que les tiers 6 à 8 (inclus) des DD US sont ... pas bons. Pour les tiers 9 et 10, on dit qu'ils sont au contraire vraiment géniaux. Mais ça fait 3 tiers de mauvais navires à franchir pour les atteindre, j'espère y arriver un jour, mais ça va être long et pénible!

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Franchement je m'amuse déjà bien sur le Benson... qui n'est pas un monstre, mais agréable quand même. Torps de 8km.. Pas trop lentes, rack de 2x5, c'est franchement sympa.
C'est agréable d'avoir des torps supérieures à sa portée de détection. Après je me doute que le Fletcher est bien supérieur.

 

Pour revenir au sujet du Sims, je viens de me souvenir de quelque chose : il fonctionnait très bien pour moi en duo avec un Atlanta !

 

Ce qui d'ailleurs était plus ou moins le rôle historique de l'Atlanta, souvent juste derrière quelques destroyers... Soit en escorte d'une plus large flotte, soit dans une petite flotte de patrouille / interception.

Et bien ça marche du tonnerre en jeu. Je jouais avec quelqu'un avec qui l'on faisait ça, il y a un mois ou deux, lorsqu'il sortait son Sims je sortais mon Atlanta, et inversement.

 

Les deux sont assez rapides, assez discrets (Atlanta qui ne tire pas = 11km de détection, pas si mal pour un croiseur US à ce tier), et plutôt bon s'ils arrivent en combat rapproché (les deux sont horribles en snipe).

Très bon pour aller chasser des cibles isolées, ou un petit groupe de 2 navires. Parfait pour se relocaliser, et aller cap un objectif en mode domination... Même si *pouf*, il y a un mec qui traine vers l'objectif en question.

 

Le duo ne fait qu'une bouchée de pain des Destroyers. A eux deux, 18 canons de 127mm, ils ne font pas long feu.

Contre les croiseurs et cuirassés, il faut jouer aggressif, idéalement en arrivant caché par une ile ou quelque chose comme ça... Les deux ont des torpilles, avec des angles très pratiques, et lorsque les deux push il est difficile d'empêcher qu'un des deux n'arrivent à portée pour s'en servir.

L'Atlanta offre une protection AA, dont le Sims ne dispose pas. Facile du coup de se débarasser des avions qui spot, ou d'aller chasser un CV pas loin.

En cas de difficulté, un nuage de fumée, et soit les deux peuvent tirer à l'abri derrière le smoke (si les cibles sont détéctées par avions / autres navires), soit il est possible de se relocaliser sans trop d'encombres.

 

J'avais un peu oublié, mais même si le Sims n'est pas un monstre, ça marchait plutôt pas mal. Et c'était fun à jouer.

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Ma discussion avec le service client ça devient n'importe quoi. Le mec, je ne sais pas d'où il sort, mais il ne comprend rien. Sa seule réponse, ce sont les conditions que j'ai acceptées en créant le compte. Oui grand, ça fait 36 fois que je te dis que ça n'a aucune valeur légale. Absolument aucune. Et le mec me ressort ses conditions à chaque fois. Je ne vois que 4 réponses possibles :

A- Il n'a aucun pouvoir et répète en boucle comme un perroquet l'argument maison

B- Il ne comprend vraiment rien et alors là c'est grave

C- Il se fout totalement de ce que je raconte puisque, après tout, il se dit que je vais finir par abandonner

D- Obi-Wan Kenobi

Edited by Takarde

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Ma discussion avec le service client ça devient n'importe quoi. Le mec, je ne sais pas d'où il sort, mais il ne comprend rien. Sa seule réponse, ce sont les conditions que j'ai acceptées en créant le compte. Oui grand, ça fait 36 fois que je te dis que ça n'a aucune valeur légale. Absolument aucune. Et le mec me ressort ses conditions à chaque fois. Je ne vois que 4 réponses possibles :

A- Il n'a aucun pouvoir et répète en boucle comme un perroquet l'argument maison

B- Il ne comprend vraiment rien et alors là c'est grave

C- Il se fout totalement de ce que je raconte puisque, après tout, il se dit que je vais finir par abandonner

D- Obi-Wan Kenobi

 

Demande son supérieur, tu seras fixé. 

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Ma discussion avec le service client ça devient n'importe quoi. Le mec, je ne sais pas d'où il sort, mais il ne comprend rien. Sa seule réponse, ce sont les conditions que j'ai acceptées en créant le compte. Oui grand, ça fait 36 fois que je te dis que ça n'a aucune valeur légale. Absolument aucune. Et le mec me ressort ses conditions à chaque fois. Je ne vois que 4 réponses possibles :

A- Il n'a aucun pouvoir et répète en boucle comme un perroquet l'argument maison

B- Il ne comprend vraiment rien et alors là c'est grave

C- Il se fout totalement de ce que je raconte puisque, après tout, il se dit que je vais finir par abandonner

D- Obi-Wan Kenobi

 

E- La réponse E.

F- 42.

 

 

Plus sérieusement, pour ce genre de réclamation un peu particulière, il faut bien se douter que les opérateurs du service client doivent répondre à tout un tas de gens chaque jour et qu'ils sont forcément formés à répondre de façon pré-formaté à chaque type de question. En clair, ils filtrent les problèmes simples à résoudre. Si jamais ça ne suffit pas, comme le dis Gasover, demande à passer au dessus, parce que la personne qui t'a répondu ne pourra pas te répondre autre chose.

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WG ne va pas dire qu'ils ont changé un élément essentiel d'un navire premium.

Le Nerf caché concerne la vitesse de déplacement des obus  mais l faut le prouver (et ça va pas être simple vu qu'il n'y a pas de trace officielle) donc le service client a beau jeu de se retrancher envers les clauses du contrat. 

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Suffit de voir l'augmentation du temps de vol donné par le jeu lui-même pour une même distance. Et j'adore les boîte de jeux vidéo qui se cache toujours derrière leurs conditions d'utilisation qui n'ont aucune valeur légale. Mais absolument aucune.

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Bon, pour en revenir au sujet principal, suite à une remarque pertinente de Gasover, j'ai cessé de tenter le snipe à longue portée avec le Sims pour me mettre exclusivement à la chasse agressive au DD. He ben en fait, il dépote grave!

Croyez le ou non, le Blyskewica, réputé pour être le meilleur DD du tier 7 (et je veux bien le croire, vu qu'il n'a pas vraiment de défaut!) perd un combat au canon à courte portée face au Sims. La cadence de feu est juste supérieure à tous les autres, donc tant qu'on est assez prêt pour mettre des coups au but (et assez loin pour éviter le torpillage de corps à corps) on fume n'importe quel DD de même tier...(oui, j'ai aussi fumé un russe tier 7, je me souviens plus du nom, il devait rager).

Donc mon conseil: cherchez les DD là où on a l'habitude de les trouver: Dans les zones de cap, derrière les zone d'embuscades connues, dans les chemin étroits, etc etc... Dès que vous voyez le signal disant que vous êtes repéré, virez un peu fouillez plus profondément, vous êtes pas loin de votre cible, soyez attentifs aux torpilles, et remontez à leur sources. La distance d'engagement idéale est, j edirais, entre 5 et 10 km. A cette distance, vous êtes assez maniables pour éviter les torpilles de courte portée, et vous êtes assurés de toucher votre cible au canon. Si votre cible se planque dans un nuage de fumée, foncez dedans en slalomant aléatoirement: 2 seconde à gauche, 3 secondes à droite, 1 seconde à gauche, etc etc...)

Ha, j'ai pu couler un Benson qui utilisait le tir statique caché dans un nuage de fumée en étant juste un peu patient. Quand votre adversaire lâche un nuage et commence à tirer avec une puissance de feu supérieure, tournez en rond une dizaine de seconde, puis faites comme lui. Quand son nuage se dissipera, le votre sera encore en place, et vous pourrez l'allumer en toute impunité (presque).

Les deux gros avantages du DD sont: sa cadence de tir redoutable (pour un DD) et sa mobilité fantastique (navire très rapide pour un US et très maniable!) Si il y a deux compétences à prendre en priorité, à mon avis, c'est sixième sens (enfin, le truc qui vous dis quand vous êtes spotté) et au rang 4 le skill qui limite les effets des moteurs et gouvernails cassés, pour garder votre mobilité au maximum.

Bon, par contre, en dehors de la chasse au DD, faut pas se mentir, il n'est pas bon à grand chose... N'empêche, je m'éclate bien avec maintenant que je sais quoi faire!

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En Blyska, quand je croise un sims (en general plutôt bien joué, vu la rareté de la bête) Je reste sagement à 10 km/10 km + pour l'arroser. Ou alors je le trap comme un gros sale.

 

Sale bête ! sweat.gif

 

En dessous de 10 km, c'est juste insane de tout eviter. :trollface:

 

Il fait parti des bateaux "spécialisé", quand tu tombes dans son créneau et que le mec sait s'en servir, ça fait très mal au fesse. En dehors de ça, il n'est pas "extraordinaire".

 

Un DD sans sixième sens, c'est un DD usuless au passage.

Edited by Sana_Khan

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Bah, en fait, à courte portée il est redoutable, et dans un nuage de fumée, il fait faire demi tour à pas mal de monde aussi (comme les russes, quoi)

DU coup, je recommence à bien l'aimer, mon ptit Sims. Même si oui, il a perdu pas mal depuis la bêta, il est plutôt efficace dans le rôle qu'on lui a attribué.

Du coup, je l'ai aimé, je l'ai haïs, et re-aimé.

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Je l'ai pas joué depuis un petit moment mais comparé au Farragut, il a quand même l'avantage d'un excellent RoF (je comparerais avec le Mahan quand je l'aurais)

je me rappelle le jouer en embuscade/soutient, et vu son RoF, y a moyen de faire du dégât hein, -1000/3~4 sec sur BB et CL lourds, -1500 voire 2000 sur du DD et du Cl léger, et ses torps, si elles touchent, sont quand même relativement puissantes non ?

 

Je vois ce navire comme un mini Atlanta, relativement dur à jouer, très situationnel, mais un moneymaker de dingue et ultra violent si il est au bon endroit au bon moment (les games ou ses canons font la différence ne sont pas rares)

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Alors oui, le RoF est le meilleurs des DD de son tier. Le mahan ne tient pas la mesure. En revanche, non, ses torpilles sont les plus mauvaises de son tier (et de loin) en terme de dégâts. 2 lanceur quadruple = 8 torpilles, avec des dommages allant de 11k max à 9k max (selon la torpille choisie), et même à deux sims ça ne suffit pas à couler un north carolina à bout portant (et avec 16 hits)... Et je ne parle pas du choix crucial : Portée de tir ou vitesse.

 

En ce qui concerne son utilisation, je ne le voit pas comme un mini atlanta. L'atlanta peut faire un feu roulant continu dévastateur à la longue. Le sims n'a que 4 canons.  L'atlanta est un lance flamme flottant. Avec une pluie de HE continue sur un BB, ce dernier brûle en un rien de temps. Le sims ne peut pas prétendre à un tel usage (4 canons contre 22.... ) En revanche, le sims peut, sous boost, dépasser les 40 noeuds et pourchasser n'importe quel DD, slalommer comme une danseuse étoile entre ses torpilles, tout en l'arrosant en feu continue à courte portée à un rythme qu'aucun DD de son tier ne peut soutenir. C'est un chasseur. L'Atlanta est plus un navire d'escorte (défense contre les DD qui osent approcher, contre les avions qui sont assez bêtes pour passer dans le coin et soutien lance-flamme contre les BB et les CA)

 

Le sims n'a rien d'ultra violent, et les médailles "frappe dévastatrice" sont rares, avec lui. Les 1000 dégâts toutes les 3 secondes sont purement théoriques. Vaut mieux s'attendre à 300 (depuis la bêta, le blindage minimise les dégâts directs dûs aux HE. Et les AP, faut pas s'en servir, hein, elles ne percent rien à par les autres DD... qu'elles surpénètrent....). Les incendies seront la première source de dommages. Sa façon de se battre est de le jouer soit embusqué, soit moustique énervé, selon la situation. Il est aussi terriblement fragile, ce qui impose de bien étudier la situation avant de charger. Poursuivre un DD qui se replie vers des navires alliés situés non loin signifiera généralement la mort. Il vaut souvient mieux le laisser filer et rester en vie que de se mettre en mode berserk et se sacrifier en vain.

Comme moneymaker, idem, il n'est pas franchement top, car son usage est confiné à un rôle où les dégâts ne seront pas énormes, mais stratégiques (couler un DD ne demande pas énormément de dégâts, mais c'est un avantage très net dans la partie en cours). Je tourne à environs 150 k crédits par partie... avant réduction des frais. Je fais généralement plus de 250k avec l'atlanta. De bénef net.

En clair, ils se ressemble sur le côté machine-gun, mais leur rôle est quand même très différend (autant que peuvent l'être les croiseurs et les destroyers.)

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En sims tu peux faire des dégâts à portée max sur les ponts larges et peu blindé avec des AP ( tirpitz, colorado etc), c'est très puissant contre les CV aussi. Les HE c'est pour tout le reste et même pour les tirpitz et les colorado ( plus le colorado parce qu'il est lent, en sims à 12 bornes vaut mieux viser une tortue qu'un lièvre comme le tirpitz ), aussi et surtout pour mettre les CV en feu même si j'éprouve du mal à enflammé le pont blindé du lexington ( bug ? ) 

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A 12 km, je suis capable de rater un colorado... mais ça, je le sais 12 secondes plus tard seulement, après avoir lâché 3 salves de plus au mauvais endroit...

Pour Lady Lex, je ne sais pas. J'ai appris récemment que les navires avait un potentiel d’inflammabilité dans les caractéristiques cachées. Si d'expérience tu trouve qu'il prend moins facilement feu, c'est sûrement parce qu'il prend moins facilement feu. (merci, grand sage Kelris!) J'aimerai bien les voir, ces fameuses caractéristiques!

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Fail post. Un Unicum m'a perturbé. :hiding:

 

Edited by Sana_Khan

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Alpha Tester
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Je sens que je vais ressortir mon Sims je l'avait abandonner au profit des DD russkofs......il prend la rouille dans le port...

Mon dieu je suis horrible moi qui l'avais adoré à la CBT....

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J'avais oublié les AP sur le pont des BBs à longue portée, très douloureux, mais dur à faire ...

Bof, je l'aime bien quand même, ses torpilles "courtes portées" t'obligent à pas les lancer au hasard (comme le font trop de DDs japs), et du coup pas en avoir quand il faut

ce DD est une vrai [edited]er*e pour les DDs adverses (voir les CL légers style Omaha, DDs Allemands etc ... les citadels pleuvent à courte/moyenne portée), ah ... les games ou je me suis soloté 2 ou 3 DDs, ils bouffaient moteur sur moteur, incendie et canons détruits à la chaîne, c'est là ou ce DD est au top, en anti DD, je perd quasi jamais mes duels avec (sauf quand je me bouffe une île quand je suis trop concentré sur le "Je tire quoi ?Les tourelles ou le moteur ? Oh wait, avec mon RoF, je peux faire les 2 !" 

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Alpha Tester
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Alors je l'ai ressorti hier et comment dire...... je sais maintenant pourquoi je l'avais laissé au port....

Sa trajectoire d'obus c'est ca son probleme, quasiment 10 secondes a 12km ca fait long pour rectifier la trajectoire.

Bref je suis de nouveau sceptique... j'avais pas souvenir que les obus avaient une courbe aussi marquée en CBT

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