[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #1 Posted September 17, 2015 (edited) Ahoi, zunächst als Einleitung. Ich weiß das schon wieder ein Thema dazu geöffnet wurde. Wir haben aktuell ein Poll Beitrag zu dem Thema mit eingeschränkter Auswahl und bei dem mal ein Beitrag mit 2 Sätzen geschrieben wird. In dem Thema ist in 2 Tagen kein Überblick mehr. Ich hätte gerne ein Thema mit sachlichen Beiträgen, die etwas mehr zum Thema beitragen. Daher bitte ich um ausführlichere Meinungen zu dem Thema, ohne am Ende irgendwo wieder bei Offtopic zu landen. Eventuell kann ja WG etwas damit anfangen. Sollte die Obrigkeit gegen ein weiteres Thema zu dem etwas haben, dann schließt es und fügt es den anderen bei. Es gibt aber schon genug "Müll" im Forum. WG sagte ja auch, dass dies ein Test ist. vielleicht ändert sich ja etwas im 2. Anlauf des Modi nach genügend Feedback (sachlich). Dann fange ich mal mit meinem Fazit an, auch wenn ich erst 12 Gefechte (nur in der Fuso) in diesem Modus habe. Ich habe jedoch nicht das Gefühl, dass sich meine Meinung in den nächsten Tagen ändern wird. 1. Das Aufstiegssystem geht nicht auf. Es bleibt Random und teils Glückssache. Am Ende des Gefechtes, egal wie gut die Leistung war oder auch schlecht, zählt am Ende nur der Sieg. Manch einer wird sagen, der bessere Spieler wird sich langfristig durchsetzen. Das mag sein, ich habe aber keine Lust, 200 Gefechte darin zu investieren. Statt 12 vs.12 haben wir ein 7 vs 7 Random. Der Modus ist auf Teamplay ausgelegt. Das ist jedoch aufgrund der mangelnden Kommunikationsmöglichkeiten teils nicht möglich. Im Gefecht habe ich oft nicht die Zeit, sinnvoll im Chat zu schreiben. Man kann Anweisungen geben, mal werden die befolgt, mal hält sich nur ein Teil daran, mal macht jemand einen Ping woanders hin und alles dackelt hinterher. Am Ende endet es doch eher im Einzelplay. Ist ein Spieler im Team afk, ist der Nachteil kaum aufzuholen. Bedingt durch den Modus, die Schiffsanzahl sowie der Größe der Karten zählt am Ende die eigene Leistung nahezu wenig. Auf gewisse Punkte, die dazu führen, gehe ich später ein. Ich kann nicht behaupten,dass ich in meinen 12 Gefechten irgendetwas großartig falsch gemacht habe bzw. dass das Team durch mich verlor. Ein Großkaliber, 100k Schaden und 3 Kills können bedeutungslos sein, klare Niederlage. Andersherum hatte ich auch 2 Matches dabei, wo ich nur Support spielen konnte, von der Werten her unterdurchschnittlich war (sogar am Ende der Tabelle) und dennoch gewann. In den verlorenen Gefechten war ich meist erster (teils mit großem Abstand) oder zweiter im Team. 2. Erst ab Stufe 10 trifft man auf bessere Spieler, Mittelfeld bleibt Random Sofern ich nichts falsch verstanden habe, gibt es bei den gewerteten Gefechten 3 Stufen. Level 25 bis 21, 20 bis 11 und 10 bis 1. Je nachdem, in welcher Stufe man ist, bekommt man auch die Spieler aus dem Bereich. Aufgrund der Tatsache, dass man in der ersten Stufe nicht im Rang absteigen kann, gelangen alle Spieler, die wollen, am Ende mindestens bei Rang 20 und somit in der 2. Stufe. Ob man von Rang 20 absteigen kann, habe ich noch nicht mitbekommen. Somit kann man als Rang 11 Spieler durchaus auch nur Rang 20 Spieler als Teammitglieder abbekommen, die sich irgendwie durch gestorben haben (Noobs). Ende vom Lied, Random. Die Spreu vom Weizen trennt sich erst ab Stufe 10. 3. Langeweile des Modus, Match läuft nach selben Schema ab. Es gibt wohl nur Domination? Zumindest hatte ich nur solche Gefechte. 75% davon war bei mir Norden, die anderen auf Verwerfungslinie (ich hasse die Karte), einmal auf einer kleinen, die auch gleich mehr Spaß machte. Am Anfang des Gefechtes muss eigentlich nur ausgemacht werden, welche Cappunkte angegriffen werden. Danach kann das Gefecht in große Langeweile verfallen aufgrund der Größe der Karten. B ist neutral, A gehört dem eigenen Team, C dem anderen Team und dann bekämpfen sich jeweils 4, übrig gebliebene Schiffe auf der ganzen Karte. 8 Minuten fährt man ohne Ziel durch die Gegend von Cappunkt zu Cappunkt. 4. Gefechte sind zu schnell vorbei, nur Cappunkte zählen. Zu wenig Schiffe. Nach meinen Eindrücken gewinnt am Ende das Team, welches am Anfang mehr Cappunkte einnehmen konnte. Fährt man geschlossen als Team, hat man auf Norden mitunter schon verloren, wenn der Gegner beide anderen Cappunkte bekam. So fuhr in einem Match mein Team beispielsweise gut, der Gegner nahm per Suizid die Cappunkte ein. Mein Team konzentrierte sich zuerst darauf, die Gegner heraus zu nehmen, hatte aber am Anfang keinen Cap. Nach etwas Zeit standen noch 5 Schiffe auf meiner Seite gegen 2 Schiffe (halb tot) im Gegenteam gegenüber. Schnell wurden auch 2 Cappunkte wieder eingenommen. Der Punktevorsprung des Gegners war aber so groß, dass der letzte Cappunkt dem Gegner (technisch K.O) den Sieg brachte. Super. Andere Gefechte fingen gerade erst an spannend zu werden (gerade mal 3 Schiffe tot im gesamten Gefecht). Das eigene Team im Vorteil. Verliert aber wieder vorschnell wegen den Punkten. 800 Punkte zum Sieg sind mir zu wenig. 5. Belohnungen zu wenig, Sinn der Strapazen? Die Exp und Creditausbeute ist nicht höher als in den Zufallsgefechten. Bei Exp levelt eigentlich auch nur der Captain. Mit höherem Rang gibt es hier und da Fahnen als Belohnung, für mich aber nahezu uninteressant. Zumindest lohnt sich für mich der Aufwand nicht. Credits, die ich beispielsweise als wichtig und besser erachte, sind deutliche Mangelware und eher ein Witz, die irgendwann bei Rang 6 auftauchen. Bis hierhin sind alle Punkte für mich in der Kategorie negativ. Positive Dinge: - die Gefechte sind in meinen Augen alle Fair vom Papier her (Matchmaking). - etwas mehr Teamplay als in Zufallsgefechten, es halten sich mehr Leute an Anweisungen bzw. sind offen dafür. Am Ende ist Teamplay aufgrund des Cappwahnsins aber eher wieder unangebracht. Aufgrund der fortgeschrittenen Uhrzeit muss ich hier vorerst Schluss machen. Ich würde mich um rege Teilnahme freuen. Gerne auch gegenteilige Meinungen. Diese aber bitte möglichst sachlich und ausführlicher beschreiben. Nicht das am Ende es wieder bei Minimi, irgendwelchen Gifs und du Noob, er Noob endet. Ich werde mich die Tage nach weiteren, gesammelten Eindrücken wieder melden. Edited September 17, 2015 by dibarriono 4 Share this post Link to post Share on other sites
[DTX] Halfdan_The_Black Beta Tester 910 posts 8,738 battles Report post #2 Posted September 17, 2015 *Platzhalter* wenn ich es geschaft habe 100 ranked battles zu machen, kann ich dazu was sagen.... leider habe ich gerade erst mal 9. Share this post Link to post Share on other sites
[2C4U] QU33N_ANN3S_R3V3NG3 Players 247 posts Report post #3 Posted September 17, 2015 mist zu spät Share this post Link to post Share on other sites
BansheeLemming Beta Tester 214 posts 5,188 battles Report post #4 Posted September 18, 2015 darf ich dich hier her verweisen? ;) Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,177 battles Report post #5 Posted September 18, 2015 Du hast deutlich mehr EInfluss auf das Gefecht. Das gilt aber auch für gute Gegenspieler. Cap Punkte habe ich bisher maximal drei gesehen pro Map, scheinen sie also berücksichtigt haben. Abgesehen davon habe ich schon mit einem gegen zwei Cappunkte gewonnen, Gegner ist schnell gestorben. Takitiken sollten klar sein und nicht mehr grossartig abgeschprochen werden müssen (I take A, A+B, focus DD, etc...) Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #6 Posted September 18, 2015 Wer jetzt nach gerade mal 24 Stunden meint er könne bereits ein Fazit zu dem neuen Modus ziehen, der hat sich schon disqualifiziert ... es wird mindestens zwei Wochen dauern bis sich die Spieler auf ihren Rängen festgefahren haben und sich die Verteilung gefunden hat, von guten und schlechten Spielern. Von daher ... setzen sechs und wartet erst einmal ab. Ein ranking System braucht Zeit, Zeit, Zeit, Zeit und noch mal Zeit um sich zu schärfen. 7 Share this post Link to post Share on other sites
[LTD] Thaxx [LTD] Beta Tester 58 posts 5,172 battles Report post #7 Posted September 18, 2015 Ein Fazit nach nicht einmal 24 Stunden und einem Duzend Gefechten zu ziehen und gleichzeitig sachliche Objektivität einzufordern ist mutig. Man stelle sich vor, so etwas würde ein Redakteur in der einschlägigen Fachpresse veröffentlichen. Für den Shitstorm müsste man eine Arche Noah bauen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] allufewig Beta Tester 2,912 posts 15,294 battles Report post #8 Posted September 18, 2015 Mein erst-Eindruck nach 11 spielen ist sehr positiv. - In der überwiegenden Anzahl an Spielen mehr Teamplay bisher - Das mm ist relativ fair (größte Abweichung in der Teamstärke bisher 2 Punkte) - Ich mag die schnellen 800Pkt- Gefechte ohne Draws - Die höhere Bedeutung der Caps gibt den ansonsten nutzlosen DDs einen echten Sinn. - Konsequenz: rumcampen führt eher zur Niederlage - Konsequenz: AFK führt eher zur Niederlage (man ist zu wichtig) - Konsequenz: Dynamische Gefechte um die Caps - Konsequenz: Der Rang ist tatsächlich einigermaßen stark Skill-abhängig. Und Belohnung gibt's auch noch dafür. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NITRO] Holzworth Beta Tester 68 posts 11,639 battles Report post #9 Posted September 18, 2015 Also ich bin recht zufrieden, und ja ich erlebe bis jetzt âuch deutlich mehr und durchdachteres Teamplay, fast echtes Flotten feeling ^^ Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #10 Posted September 18, 2015 10 Spiele, 7 Siege ....ohne Premium Account, ohne Premiumverbrauchsgüter, ohne Tunnelblick - dafür aber mit Flaggen und Teamwork (in 7 von 10 Fällen).... Schwerpunkt bilden, Fokus-Feuer.....im Prinzip also genau das Gleiche was ich auch hier zu vermitteln versuche: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/25987-teamplay-newbies-unterstuetzen-aus-der-huefte-schiessen-siegrate-verbessern/ ... Hätte wie oben beschrieben nicht für möglich gehalten das es doch so gut funktioniert! Sry das ich dich da eher mit deiner Meinung kritisch gesehen habe. Hat sich für mich absolut bewahrheitet was du prognostiziert hast...Respekt! Hast absolut Recht gehabt...und ein Sieg ist dort auch kein "Zufall" wie es einige beschreiben. Wären bei mir schon zu viele Zufälle gewesen http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/30745-ranked-games-eure-impressionen-dazu/page__st__60 Share this post Link to post Share on other sites
[_CT_] MUHLINEGGS [_CT_] Beta Tester 2,596 posts 16,925 battles Report post #11 Posted September 18, 2015 Habe gestern nur eine Handvoll Ranked geschafft ... Aufgefallen ist mir folgendes: - Teamplay ist besser als im Random ... was allerdings komisch ist, da nach einem Tag nicht einmal ansatzweise eine qualitative Sortierung der Spieler erreicht sein kann. Also die gleichen Spieler wie sonst auch ... aber besser. - Ranked matches sind für einige Spieler kein Hindernis AFK zu sein. Dummerweise ist hier ein AFKler viel schlimmer als im 12vs12. - Teamkills habe ich (bisher) keine erlebt - Spieldauer ist relativ kurz, da weniger Siegpunkte erzielt werden müssen - Cap-Zonen zu erobern ist viel wichtiger als im 12vs12 und schnelles cappen ist Voraussetzung für einen Sieg - Matchmaking ist ausgewogen - Im Vergleich zum Zufallsgefecht ist hier eine etwas aggressivere Taktik zu empfehlen, da das defensive Team zu schnell aufgrund der Cap-Zonen in Rückstand gerät. Der kurze Einblick hat mich bisher überzeugt ... aber es wird sicher noch einige Wochen/Monate dauern, bis die Spieler anhand ihrer Fähigkeiten richtig verteilt sind und dann wird man erst wirklich ein Urteil abgeben können. MUHLI Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] allufewig Beta Tester 2,912 posts 15,294 battles Report post #12 Posted September 18, 2015 Habe gestern nur eine Handvoll Ranked geschafft ... Aufgefallen ist mir folgendes: - Teamplay ist besser als im Random ... was allerdings komisch ist, da nach einem Tag nicht einmal ansatzweise eine qualitative Sortierung der Spieler erreicht sein kann. Also die gleichen Spieler wie sonst auch ... aber besser. Vielleicht sind die Leute in einem kompetitiven Modus etwas motivierter, weil es "um was geht". Ich war auch ein bisschen gesprächiger in meinen ranked-battles bisher. Und Teamplay ist einfach generell leichter in einem 7v7 als in einem 12v12. Je größer die Bande, desto schwieriger ist es Überblick zu behalten und Organisation reinzukriegen. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,177 battles Report post #13 Posted September 18, 2015 Nach einem Tag kann keine Sortierung moeglich sein. Schau mal wieviel Siege Du brauchst um auf 19 zu kommen und das ist unterstes Mittelfeld. Nur wer extrem viel und erfolgreich spielt erlebt eine Sortierung. Ab 15 kann man wahrscheinlich was merken. Share this post Link to post Share on other sites
O_v_Bismarck Beta Tester 436 posts 3,101 battles Report post #14 Posted September 18, 2015 TE hat die Kernpunkte schon erfasst, daher kann ich dem nichts zufügen. Share this post Link to post Share on other sites
dhyran Players 18 posts 17,234 battles Report post #15 Posted September 18, 2015 Mein erst-Eindruck nach 11 spielen ist sehr positiv. - In der überwiegenden Anzahl an Spielen mehr Teamplay bisher - Das mm ist relativ fair (größte Abweichung in der Teamstärke bisher 2 Punkte) - Ich mag die schnellen 800Pkt- Gefechte ohne Draws - Die höhere Bedeutung der Caps gibt den ansonsten nutzlosen DDs einen echten Sinn. - Konsequenz: rumcampen führt eher zur Niederlage - Konsequenz: AFK führt eher zur Niederlage (man ist zu wichtig) - Konsequenz: Dynamische Gefechte um die Caps - Konsequenz: Der Rang ist tatsächlich einigermaßen stark Skill-abhängig. Und Belohnung gibt's auch noch dafür. Yepp, habe ich exakt so wahrgenommen, mir machen diese Battles richtig Laune! Share this post Link to post Share on other sites
Swordfish61 Players 3 posts 5,152 battles Report post #16 Posted September 18, 2015 Hallo zusammen, ich bin der selben Meinung wie der Verfasser und begründe meine Zweifel an dem Spielmodi wie folgt, bzw. erkläre warum ich so nicht weitermache. Nach einigen Gefechten kam ich zu dem Ergebnis das trotz umständlicher Art der Kommunikation (Chat) doch einige ihren eigen Weg bestreiten. Dies liegt wohl eher an den Sprachproblemen und nicht an den Intensionen meiner Mitspieler. Ich frage mich wie man derartige Gefechte sinnvoll bestreiten soll wenn ein Teil Englisch spricht der andere Französisch und widerum der andere noch eine andere Fremdsprache. Ich hoffe ja wohl nicht das WG davon ausgeht das wir alle Sprachtalente sind und als lustig bunter Haufen Mitspieler sich schon irgendwie über das Chatsystem verständigt währen einem das Heck zerbombt wird. Ich zweifel auch an der mangelnden Erfahrung einiger Mitspieler. Das ist kein Vorwurf denn wir sind alle mal klein angefangen, nur wenn ich sehe das einige Mitspieler trotz der o.g. erschwerten Kommunikation völlig sinnfreie Einzelroutinen abfahren und der Rest der Gruppe dadurch geschwächt wird.....Was macht so ein Spieler in meinem Team? Warum tue ich mir das an und mache dieses Sterne Ping Pong mit? Ich kenne die Logik der Gruppenzusammensetzung leider nicht aber meiner Meinung nach sollten Statistiken der betroffenen Schiffe und Spieler ganz stark in die Gruppenzusammensetzung mit einbezogen werden. Ein Tier 6 oder 7 ist schnell zusammengespielt nur der Umgang und die Erfahrung mit dem Schiff fehlt. Warum sehe ich kaum Flaggen an den Schiffen? Mindestens die -100 Detonationsflagge. 5 Minuten später platzen sie wie die zu heiß gebratene Wurst. Zerstörer setzen ihre Nebel viel zu spät oder überhaupt nicht ein, Schlachtschiffe eiern solo irgendwo am Kartenrand umher, Kreuzer mit starker Flak setzen sich von der Gruppe ab ohne die Richtung der anfliegenden Flugzeuge zu berücksichtigen, Fehler in der Munitionswahl. Wenn ich das sehe das die Fähigkeiten der Schiffe nicht korrekt genutzt werden oder Irrsinnseinzelstrategien vollzogen werden und wir deswegen verlieren, dann bekomme ich eine Krise. Ich habe überhaupt nichts gegen das Verlieren nur will ich nicht auf Grund von simplen Fehlern anderer ständig zusammengebombt werden. Wie kann man dem entgegenwirken? WG sollte die Einzelleistungen besser und extra bewerten. Kommuniziert der Spieler? Sieht der Spieler sich als Gruppe oder nur als Einzelkämpfer? Beherrscht der Spieler sein Schiff? (Anzahl der Gefechte mit der Klasse oder Gattung zu gering = keine Teilnahme) Nutzt der Spieler die Fähigkeiten seines Schiffes oder steckt hinter der Fassade ein Makrogenie mit vordefinierter Route. Fazit: So wie es zurzeit ist werde ich keine unnötige Zeit mehr in diesen Spielmodus investieren. Wie auch meine Vorredner schon anmerkten, ist halt etwas früh sich zu beklagen oder etwas anzuzweifeln jedoch kann ich für mich selbst diesen Spielmodi als erledigt betrachten. Das Ergebnis aus der investierten Zeit ist lächerlich. Vielleicht sollte WG mal an den Belohnungen arbeiten um die Motivation anderer Spieler enorm zu steigern. Vielleicht sogar ein Premiumschiff! Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,177 battles Report post #17 Posted September 18, 2015 Man muss nur spielen koennen, dann braucht es keine Fremdsprachenkenntnisse. Btw. es gibt Premiumschiffe fuer die Ersten. Share this post Link to post Share on other sites
[BETAN] Strubel Weekend Tester 309 posts 2,233 battles Report post #18 Posted September 18, 2015 1. Das Aufstiegssystem geht nicht auf. Es bleibt Random und teils Glückssache. Am Ende des Gefechtes, egal wie gut die Leistung war oder auch schlecht, zählt am Ende nur der Sieg. Manch einer wird sagen, der bessere Spieler wird sich langfristig durchsetzen. Das mag sein, ich habe aber keine Lust, 200 Gefechte darin zu investieren. Was soll denn das heißen, du hast keine Lust, 200 Gefechte zu "investieren"? Warum spielst du dann überhaupt? In allen WG-Spielen, in denen als Spielelement die Spieler zufällig gemixt werden, kann man aus rein mathematischen Gründen mit wenigen Partien keine echten Aussagen dazu treffen, wie gut die Spieler im Durchschnitt (also auf lange Zeit gesehen) sind. Nach 200 Partien kann man das aber durchaus. Die wichtigste Frage ist aber immer: Hast Du Spaß an den Partien? Und zweitrangig betreffend die Langzeitmotivation und damit viel zu früh, diese Frage zu stellen: Bist du insgesamt so gut in dem Spiel, wie du gerne sein möchtest und wenn nicht: liegt es an Dir oder am Spiel? Ansonsten schöne Zusammenfassung! Share this post Link to post Share on other sites
KanoFu Beta Tester 76 posts 854 battles Report post #19 Posted September 18, 2015 (edited) Ich lese quer und kann 3 Gruppen zusammenfassen: 1) Ist besser als normal. Gut so. 2) Das geht mir nicht schnell genug. Alles schiete. 3) Die anderen sind schuld. /ragequit In der Einstellung und Selbstreflexion ändert sich auch nur was bei Leuten, die vorher schon selbstkritisch waren. Der Rest ist zu blind um das offensichtliche zu erkennen... Ansonsten hatte ich gestern Mangels Mitspielern im Hightier ein Match mit 10BB und 2 Kreuzern je Seite. Das war vllt witzig. Edited September 18, 2015 by KanoFu Share this post Link to post Share on other sites
HAse_ONE Players 38 posts 1,380 battles Report post #20 Posted September 18, 2015 Einzelgänger auf die mangelnde Kommunikation wegen Sprachbarrieren zu schieben ist schon sehr gewagt Man braucht kein English, Deutsch oder sonst was zu verstehen, um im Chat "A + B" und "ok" zu verstehen. Aber meiner Meinung sollte da noch ein anderer Spielmodus mit rein. 1. Find ich die Runden meist viel zu kurz und werden zu 80% durch die Cap points gewonnen, was dann doch ein bisschen langweilig ist. 2. So weit ich mich an meine Spiele erinnern kann, sind da nicht all zu viele verschiedene Maps mit drin, also immer der gleiche Spielmodus und oft die gleichen Maps werden dann wohl auf dauer langweilig. Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #21 Posted September 18, 2015 (edited) Swordfish61, on 18 September 2015 - 09:20 AM, said: Sieht der Spieler sich als Gruppe oder nur als Einzelkämpfer? Zumal das recht einfach umzusetzen wäre. Einfach ne Checkbox in die Settings packen und per default Teamplayer = off. Wer sich dafür interessiert wird das schon von selbst umstellen da es in Foren kommuniziert wird. (PS: Wer hat dieses kack board programmiert? Ich kann nur im Quote schreiben ... suuuper Edited September 18, 2015 by medi0815 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,177 battles Report post #22 Posted September 18, 2015 In den Cap Points sind Punkte fuer erledigte Gegner drin. Kann kaum glauben das beide Teams noch mit 6+ Spielern am Ende stehen. Share this post Link to post Share on other sites
[EMPOR] Ellcrys Beta Tester 249 posts 12,069 battles Report post #23 Posted September 18, 2015 Also mir macht es bisher Spaß, aber ich habe ein paar Fragen, 1. Eig dachte ich, dasss es höchstens 2 BBs pro Team geben darf, jedoch hatte ich schon mehrere Gefechte wo viel mehr im Spiel sind. Einmal waren es sogar 5 pro Team. Liegt das daran, dass einfach zu viele BBs spielen wollen und das MM dann nichts anderes machen kann als zu viele BBs zusammen zumatchen? 2. Ich hab gestern schnell Rang 15 erreicht, aber seitdem kann ich nicht mehr weiterspielen, da sich meistens nur 2-3 andere Leute in der Warteschlange finden. Bei Rang 16 gabs das Problem noch nicht. Ich dachte eig man wird von Rang 20-11 zusammengematcht. Wurde das jetzt doch wieder geändert? 3. Viele meinten ja, dass man mit einer Winrate von 50% (was die meisten Spieler nach einiger Zeit wahrscheinlich haben werden) nicht mehr weiter aufsteigen kann, jedoch ist mir aufgefallen, dass man beim Rangaufstieg immer 2 Sterne bekommt. Also müsste man auch als durchschnittlicher Spieler immer weiter aufsteigen oder? Share this post Link to post Share on other sites
MarlekMacLure Beta Tester 318 posts 2,145 battles Report post #24 Posted September 18, 2015 (edited) Sieht der Spieler sich als Gruppe oder nur als Einzelkämpfer? Zumal das recht einfach umzusetzen wäre. Einfach ne Checkbox in die Settings packen und per default Teamplayer = off. Wer sich dafür interessiert wird das schon von selbst umstellen da es in Foren kommuniziert wird. (PS: Wer hat dieses kack board programmiert? Ich kann nur im Quote schreiben ... suuuper Wenn es bei 99 von 100 Leuten klappt und bei einem nicht dann sind die 99 anderen schuld oder ? Sorry aber Du siehst doch das es bei vielen anderen funktioniert .. da sollte man doch einmal erst versuchen den Fehler bei Sich zu suchen. Also mir macht es bisher Spaß, aber ich habe ein paar Fragen, 1. Eig dachte ich, dasss es höchstens 2 BBs pro Team geben darf, jedoch hatte ich schon mehrere Gefechte wo viel mehr im Spiel sind. Einmal waren es sogar 5 pro Team. Liegt das daran, dass einfach zu viele BBs spielen wollen und das MM dann nichts anderes machen kann als zu viele BBs zusammen zumatchen? 2. Ich hab gestern schnell Rang 15 erreicht, aber seitdem kann ich nicht mehr weiterspielen, da sich meistens nur 2-3 andere Leute in der Warteschlange finden. Bei Rang 16 gabs das Problem noch nicht. Ich dachte eig man wird von Rang 20-11 zusammengematcht. Wurde das jetzt doch wieder geändert? 3. Viele meinten ja, dass man mit einer Winrate von 50% (was die meisten Spieler nach einiger Zeit wahrscheinlich haben werden) nicht mehr weiter aufsteigen kann, jedoch ist mir aufgefallen, dass man beim Rangaufstieg immer 2 Sterne bekommt. Also müsste man auch als durchschnittlicher Spieler immer weiter aufsteigen oder? 1. Yepp es sind zuviele BB unterwegs. 2. Ich denke das die oberen Ränge wirklich noch nicht voll genug sind. Ich finde es aber schön zu sehen das es Leute gibt die beweisen das man sehr wohl weit aufsteigen kann. Gratz zu der Leistung. 3. dazu kann ich leider nichts sagen @Topic Also ich darf mir nur eine subjektive Meinung leisten, da meine 3 Gefechte nicht ausreichen um wirklich "fachkundig" zu arbeiten, aber ich hatte bis jetzt 3 Spiele bei denen deutlich mehr kommuniziert wurde. Ich deute das als positives Zeichen. Edited September 18, 2015 by MarlekMacLure Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,864 battles Report post #25 Posted September 18, 2015 1. Das Aufstiegssystem geht nicht auf. Es bleibt Random und teils Glückssache. Am Ende des Gefechtes, egal wie gut die Leistung war oder auch schlecht, zählt am Ende nur der Sieg. 3. Langeweile des Modus, Match läuft nach selben Schema ab. Es gibt wohl nur Domination? Zumindest hatte ich nur solche Gefechte. 75% davon war bei mir Norden, die anderen auf Verwerfungslinie (ich hasse die Karte), einmal auf einer kleinen, die auch gleich mehr Spaß machte. Am Anfang des Gefechtes muss eigentlich nur ausgemacht werden, welche Cappunkte angegriffen werden. Danach kann das Gefecht in große Langeweile verfallen aufgrund der Größe der Karten. B ist neutral, A gehört dem eigenen Team, C dem anderen Team und dann bekämpfen sich jeweils 4, übrig gebliebene Schiffe auf der ganzen Karte. 8 Minuten fährt man ohne Ziel durch die Gegend von Cappunkt zu Cappunkt. 4. Gefechte sind zu schnell vorbei, nur Cappunkte zählen. Zu wenig Schiffe. ... 800 Punkte zum Sieg sind mir zu wenig. 5. Belohnungen zu wenig, Sinn der Strapazen? Die Exp und Creditausbeute ist nicht höher als in den Zufallsgefechten. Bei Exp levelt eigentlich auch nur der Captain. Mit höherem Rang gibt es hier und da Fahnen als Belohnung, für mich aber nahezu uninteressant. Zumindest lohnt sich für mich der Aufwand nicht. Credits, die ich beispielsweise als wichtig und besser erachte, sind deutliche Mangelware und eher ein Witz, die irgendwann bei Rang 6 auftauchen. #1 - Jepp, es zählt nur der Sieg. Und das Sternchen, welches man dafür bekommt. Insofern ist es wichtiger Teamdienlich zu spielen, statt auf eigenen Dämmätsch und Exp zu achten. Siehe auch #4 #2 - entfällt #3 - wenn es für das Basisspiel mehr Karten für den Tierbereicht 6/7 gibt, werden es sicher auch bei den Ranked Battles mehr unterschiedliche Karten werden, vermute ich mal stark. Also einfach abwarten... #4 - die 800 Punkte reichen vollkommen aus, wenn sich jeder bewußt ist, daß es eben NUR 800 PUNKTE braucht um zu gewinnen (oder zu verlieren, wenn der Gegner 800 Punkte macht). Ja, cappen ist der Weg zum Sieg. Auch wenn man dann vielleicht mal weniger Schaden macht, als bei den normalen Gefechten im Standardmodus. Man muß halt einfach mal flexibel sein und seine Taktik anpassen - in jeder Schiffsklasse. Als DD z.B. kann man sich die Jagd auf gegnerische CVs komplett sparen, weil man dadurch zuviel von dem vernachlässigt, was in diesem Modus zum Sieg beiträgt: Scouten, gegnerische DDs aufdecken und nach Möglichkeit Cappen. Kreuzer müssen sich daran gewöhnen, als erstes die gegnerischen Zerstörer auszuschalten, selbst wenn da gerade auch noch ein schönes, fettes Schlachtschiff in Reichweite ist... DDs cappen besser als BBs, müssen also als erstes weggemacht werden. Und die Schlachtschiffe müssen sich daran gewöhnen, statt am Kartenrand ihre großkalibrigen Geschlechtsteilverlängerungen Geschütze auf maximale Reichweite abzufeuern mal näher ans Geschehen zu fahren und die gegnerischen Kreuzer mit Suizidtendenzen aus dem Spiel zu entfernen. Ansonsten müssen sich wohl viele Leute auch noch daran gewöhnen, daß inzwischen - bis auf CVs - alle Schiffe für den Sieg gleich viel wert sind. Der Zerstörer, welcher ein Schlachtschiff torpediert und versenkt, dabei aber auch versenkt wird, trägt nur begrenzt zum Sieg bei. Sein Team bekommt 40 Punkte für das BB, verliert aber 60 durch seinen Untergang.. und das gegnerische Team bekomm und verliert die gleiche Punktzahl. Hätte er stattdessen gecapped, dann würden alle paar Sekunden brav 4 Punkte seinem Team gutgeschrieben... #5 - Reicht es als Belohnung nicht, einen möglichst hohen Rang zu erreichen? Wenn man schon besondere Anreize braucht, um ein SPIEL zu spielen... wenn also der Spaß als Grund dafür nicht mehr ausreicht... dann paßt m.E. schon irgendwas nicht Aber meiner Meinung sollte da noch ein anderer Spielmodus mit rein. 1. Find ich die Runden meist viel zu kurz und werden zu 80% durch die Cap points gewonnen, was dann doch ein bisschen langweilig ist. 2. So weit ich mich an meine Spiele erinnern kann, sind da nicht all zu viele verschiedene Maps mit drin, also immer der gleiche Spielmodus und oft die gleichen Maps werden dann wohl auf dauer langweilig. Weitere Spielmodi wären sicher interessant. Und der Modus ist ja noch neu - also könnte da sicher noch was kommen... Daß die Runden derzeit recht kurz sind, liegt vermutlich an verschiedenen Gründen. Zum einen werden viele Leute noch nicht kapiert haben, daß im Gegensatz zum normalen Domination hier halt nur 800 statt 1000 Punkte benötigt werden. Zum anderen haben viele Spieler noch die Spielweise der 12er Teams im Hinterkopf, was aufgrund der geringeren benötigten Punkte für den Sieg und der geringeren Teamgröße, wodurch die Wichtigkeit zu Cappen extrem erhöht wird, in den Ranked Battles nur zu Niederlagen führen kann. BBs die laaaaaaaaangsaaaaaaam am Kartenrand entlangdümpeln können es sich gleich sparen in Ranked Battles anzutreten. Ebenso jene Kreuzer, die wie wild EIN gegnerisches Schiff über die halbe Karte verfolgen, währen hinter ihnen alle Caps vom Gegner eingesammelt werden. Sobald solche Vorgehensweisen mal unterlassen werden, und sich beide Teams auf das Wesentliche konzentrieren, werden die Gefechte auch länger und spannender... 4 Share this post Link to post Share on other sites