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Captain_Qu

Ranked Games - eure Impressionen dazu ?

Ranked games , schöne sache oder worst fail ever?  

171 members have voted

  1. 1. Was denkst du über die ranked Games?

    • Ich mag die ranked Games und bin zufrieden
    • Ich finde es völlig nutzlos

154 comments in this topic

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[LALA]
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Das sehe ich genauso! Nur Domination ist nicht OK und BB Fahrer haben es eh schon schwer und können in den bisherigen Maps (die ich Ranked Battle hatte) kaum was ausrichten (außer meine FUSO ;) )

 

Rank 18 2 Stars nach 39 Battles

 

Ich bin mit der Nagato unterwegs und habe absolut keine Probleme!

Es kommt auch nicht darauf an die meisten Schiffe zu versenken oder den meisten Schaden zu machen.

Es geht darum den richtigen Schaden zu machen zur richtigen Zeit!

Etwas was keine Statistik erfassen kann zurzeit^^

Schaden ist nicht gleich Schaden!

 

Rank 14, Spiele 25, Siege 21, Niederlagen 4

Edited by Lagoon0815

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this is a fundamental problem with the whole system as i see it. only a portion of players at each rank are good enough to 'graduate' to the next which drastically cuts down on the player pool in the higher ranks.

so, your reward for being good? pixel stars, and nobody to play with.

 

Ist doch echt so.

 

Je höher man aufsteigt desto weniger Spieler im "Pool" = längere Wartezeiten

 

Also besteht die Belohnung für gute  Ranked Battles Spieler im Moment aus Flaggen und Pixel-Sternen und langen Wartezeiten.

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Permanent nur unter Cleveland HE gespamme zu stehen ist irgenwie nicht so Spaß...

Feuer is e viel zu stark. und als BB bist du nur am dauerbrennen...lächerlich...leider

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[COAL]
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Ich finde das ranked Game gut als Idee, aber WoWS ist nicht WoT. Die wilden "nur Shooter" hinter ihren dicken Kanonen stören schon sehr. Teamwork ist selten gefragt. Man sollte etwas abwarten, ob sich das in naher Zukunft ändert. Ansonsten schlage ich vor eine Möglichkeit zu schaffen, aus dem Spiel auszusteigen, wenn man die Teamliste gesehen hat.

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Tja, da sieht man mal wie viele gute Spieler es tatsächlich gibt. Jaja, Glück gehört dazu, ich weiß. Trotzdem... viele sind es anscheinend dann doch nicht. JETZT zumindest noch nicht. :izmena: 

 

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[KLUGE]
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Nicht schlecht aber bringt mir nicht sehr viel.Da ich lieber mit Leuten die ich kenne in einer Division spiele,dies fällt dann bei Ranked Gefechten aus.

Schade.

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[BAZI]
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Ich hatte einige gute Spiele, aber: Auch auf Rang 18 ist das Spiel noch gesteckt voller Vollidioten. Da gehts nicht um Fehler, die man manchmal macht, da fahren immer noch Hardcore-Borderslider, AFKler, Suizid-Kreuzer, Cap-Verweigerer etc rum. Also das Dümmste vom Dümmsten. Also so langsam hätte ich gerne mal Selektion.

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[CLADS]
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Gefällt mir bisher ganz gut der Modus. Sehr viel besseres Teamspiel wie in den normalen Randoms.

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Gefällt mir bisher ganz gut der Modus. Sehr viel besseres Teamspiel wie in den normalen Randoms.

 

Das stimmt vor allem ab Stufe 15.

Was ich jedoch vermisse ist, verschiedene Spielmodis.

Immer nur Domination ist doch etwas öde da es nur bis 800 geht.

Auch würde ich mir verschiedne Maps wünschen.

Ich hatte bisher nur " Norden " Neuer Morgen " und " Verwerfungslienie " gehabt und ich bin derzeit auf Stufe 15.

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Ich hatte einige gute Spiele, aber: Auch auf Rang 18 ist das Spiel noch gesteckt voller Vollidioten. Da gehts nicht um Fehler, die man manchmal macht, da fahren immer noch Hardcore-Borderslider, AFKler, Suizid-Kreuzer, Cap-Verweigerer etc rum. Also das Dümmste vom Dümmsten. Also so langsam hätte ich gerne mal Selektion.

Nunja da sollte es doch schon ein wenig besser sein. Selbst auf Rang 15 machen einige Experten auch noch extra Meilen in Richtung Kartenränder, wo gerade jede Sekunde einer Cap-Zone in eigenem Besitz zählt. Suizid-evin, Cap-Verweigerer sind schon ärgerlich. 

 

Afkler hab ich eher weniger vorgefunden, aber die Leute mit lahmen Rechnern die obendrauf noch keine SSD im Rechner haben laden sich scheinbar nen Wolf bis sie dann mal in Game sind, wo ich etwa schon meine komplette Fliegerstaffel schon in der Luft hab (zumindest kommt mir's so vor). Umgehrt wenn man auf nem Schlachtschiff ist und einem klar ist das der Jäger vom CV Kollegen in der Mitte der Map schon auf Rang spotten könnte, ist man dann schon recht angefressen, wenn man selber auf Reichweite beschoßen wird aber noch gar nix sieht. 

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Beta Tester
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Ranked Gefechte die etwas anspruchsvolleren Zufallsgefechte. Die Euphorie war sehr groß aber die Ernüchterung kam sehr schnell.

Keinen Plan was das MM da zusammenwürfelt aber es endet bei ca. 50% Win 50% lose bei mir zu mindestens.

Meine K/D Rotation ist unterirdisch in den Ranked Gefechten. Nach 20 Sekunden im Game kann man eigentlich schon sagen ob man im Win oder lose Team ist.

Einige haben noch nicht verstanden das, das Capen in dem Mod wichtig ist. Sie denken aber gar nicht daran auf Sieg zu spielen und spielen die gleiche Hinhaltetaktik wie in den Zufallsgefechten. Das geht halt in den Ranked Gefechten wo man ne Cap halten muss zu 80% nicht auf. Das was noch am besten funktioniert sind die lemington Trains.

Was muss sich ändern? Der Spieler muss Einfluss haben mit welchen Spielern er in die Ranked Gefechte geht. Also sprich Divisionen mit mindestens 3,4 Spieler oder sogar 7 Mann Divisionen oder Clans wie auch immer ihr das dann nennen wollt. Ranked Gefechte für Einzel Spieler halte ich in der Art wie das jetzt läuft als Spaß und sinn frei.

 

Edited by Malibu_28

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[CLADS]
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Ranked ist eben solo performance - da machen Divs keinen Sinn und wären bei 7v7 auch höchst unfair. Dann lieber gleich sowas wie Company-Gefechte als ranked - also 7v7 nur premade teams.

 

Wie gesagt, bisher ist Teamplay sehr gut nach meiner Erfahrung - Ausreisser gibts natürlich, aber das ist ja auch nicht anders zu erwarten gewesen. 

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[UN4]
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8,347 battles

[...]

Afkler hab ich eher weniger vorgefunden, aber die Leute mit lahmen Rechnern die obendrauf noch keine SSD im Rechner haben laden sich scheinbar nen Wolf bis sie dann mal in Game sind, wo ich etwa schon meine komplette Fliegerstaffel schon in der Luft hab (zumindest kommt mir's so vor). Umgehrt wenn man auf nem Schlachtschiff ist und einem klar ist das der Jäger vom CV Kollegen in der Mitte der Map schon auf Rang spotten könnte, ist man dann schon recht angefressen, wenn man selber auf Reichweite beschoßen wird aber noch gar nix sieht. 

 

Ich bin auch so ein Opfer mit nem etwas langsameren PC (aber auch nur bezgl. CPU und/oder HDD, GPU-Leistung ist völlig ok). Allerdings muss ich nach gestern sagen, dass es zum Teil offenbar auch WGs Programmierkünste sind, die hier reinpfuschen, was die Ladezeiten angeht.

Das erste Gefecht ist sowieso immer übel. Teilweise bis zu 40 Sekunden, die mir fehlen.

Gefechte 2-6 fehlten noch ca 10-25 Sekunden (das erste Granaten-Laden (BB) war immer ca. zur Hälfte durch).

Und danach hab ich es plötzlich regelmäßig im Bereich von 10 Sekunden vorzeitig bis 5 Sekunden zu spät ins Spiel geschafft.

 

Wenn der Rechner also eine Karte das erste Mal lädt, kann ich verstehen, dass es evtl etwas länger dauert (neue Daten). Aber das zweite Gefecht geht grundsätzlich schneller als das erste, egal welche Map. Und ob eine Map das zweite Mal oder das vierte Mal geladen wird, dürfte dann doch eigentlich keinen Unterschied mehr machen, entweder wird sie jedes Mal neu geladen oder sie liegt die ganze Zeit im Speicher. Tut es aber offenbar.

 

Außerdem ist mir schon früher (Coop <-> Random) aufgefallen, dass es einen Unterschied macht, wieviele Spieler mitspielen. 12vs12 zu laden dauert offenbar etwas länger als 7vs7. Da frag ich mich auch, warum das so ist. Machen die zusätzlichen Modelle, die da auf dem Wasser schwimmen, so viel aus? Scheinbar wird da auch immer fleißig irgendwas geladen, was nicht direkt mit der Karte zusammenhängt, sondern vielleicht eher Richtung Netzwerk-Code geht.

Allerdings habe ich die Probleme bei WoT (was vermutlich einen ähnlichen Netzcode benutzen wird) nie so extrem gehabt und da sind die Teams ja noch größer.

Sieht für mich insgesamt danach aus, dass WG bei WoWs noch etwas Optimierung vor sich hat (zumal sich im TS auch schon Leute mit deutlich besseren Rechnern, inkl. SSD, beschwert haben, dass das Spiel lange lädt).

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WG Staff
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Grundsätzlich mag ich den Modus, aber im Moment ists mir noch ein bissl zu unausgegoren - ich werde Ende der Woche mal dort weitermachen wenns n bissl mehr Population in den höheren Rängen gibt. Da ist noch viel Raum für Verbesserungen^^.

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Also bevor ich hier raus lasse was ich schöner finden würde am Ranking Battles muss ich erst mal vorab etwas erwähnen .

 

Ich schreibe das hier nicht um jemanden Anzugreifen etwas Vorzuwerfen geschweige denn noch Arbeiten von jemanden zu nichte zu machen geschweige denn Schlecht zu machen.

Ich bin auch mittlerweile dabei und Nutze Mods , liebe Mod Ersteller was ihr da Leistet ist eine wahre Augenfreude und auch erleichterung weil das Wohlgefühle gesteigert wird und auch Verbesserungen am Spiel dadurch stattfinden . Also Daumen Hoch an die Modder !

 

Aber um bei dem Ranked Games eine Chancen Gleichheit zu Erreichen sollten diese Mods nicht Spielbar sein , um ein Gleichgewicht zwischen Nutzern und nicht Nutzern von Modds auf einem Level zu bekommen.

2tens sollte das Systhem überdacht werden .

Bei so einem Ranked sollte nicht nur Win Loos im Vordergrund stehen sondern eher der Skill .

Bei Win or Loos ist es Teambasierend das es nicht vor oder nur Vorwärts geht sehr Schwammige Aussagen des Einzelnen .

Aber die Auszeichnungen bzw es sind ja Ränge die Vergeben werden verraten in der tat nix über die Einzelperson direkt .

 

Mal übertieben kann es doch so wie es immo ist doch so sein das ein Gamer Rang 1 erreicht hat aber nur zb 5k Schaden im Schnitt gemacht .

Ein anderer Gamer erreicht Rang 2 hat aber im Schnitt 50k gemacht .

 

Also ist das Systhem der Bewertung zu überdenken.

Bzw hat das ganze mit Auszeichnung eines Einzelnen nix zu Sagen und sind hinfällig .

Bloß wie soll man das mit Einflechten in dem Auf und Abstiegs Zenario nach Rängen für die Einzelne Person ?

Da weiß ich auch noch kein Allheilmittel evtl könnte man ja noch eine Zusatzfunktion einbringen wie Ehrenhaft gekämft , im Sinne mehr als 2 Versenkt + mehr als den Doppeltenschaden der eigenen HP ausgeteilt wird man bei einem Loos nicht Herunter aber auch nicht Herauf gestuft sondern man Behält den gleichen Status an Sternen.

 

 

Hoffe habe jetzt nicht zu doof um die Ecke gedacht oder wie sehen das hier die Anderen ?

 

 

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[PIKAS]
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ich hätte mir gedacht WG wählt den Modus "Begegnungsgefecht" für die Ranked Spiele aus, und nicht "Herrschaft" mit einem 800 Punkte Cap ......................

 

habe nur sehr wenige Ranked gemacht :D

Nichts für mich , mir sind die längeren Gefechte mit mehr Schiffen wichtiger und bringen mir mehr Spielspass. Ein "Rang" ist mir gleichgültig.

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Beta Tester
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Und wenn sich im Ranked Modus alles sonstwohin verteilt ist es eh schon gelaufen. ;)

 

Es hat in begrenzem Ausmaß alles seinen Sinn. Ich hatte in einem (gewonnenen) Spiel eine Lonewolf Cleveland, die mit < 150 XP gesunken ist. Die hat interessanterweise die gegnerischen Linien auseinandergezogen, da der Gegner nen Easykill gewittert und bekommen hat, sodass wir an nem Schwerpunkt 3+ Schiffe in der Überzahl waren und die Flanke aufrollen konnten.

War witzig durch so eine Trottelaktion zu gewinnen.

 

BTW: Mir gefällt es ziemlich gut, mit den Ranked Matches und das obwohl ich mehr Spiele verloren habe, als gewonnen.

 

 

Edited by KanoFu

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Mal übertieben kann es doch so wie es immo ist doch so sein das ein Gamer Rang 1 erreicht hat aber nur zb 5k Schaden im Schnitt gemacht .

Ein anderer Gamer erreicht Rang 2 hat aber im Schnitt 50k gemacht .

 

Das halte ich dann doch für schwer vorstellbar. Natürlich kann man ein Stück vom Team getragen werden, also quasi einen "Upswing" erleben - indem man deutlich über Skill gewinnt. In den wirklich hohen Skillrängen "wiegt" man aber zu viel, um verlässlich auf Rang 1 oder ähnlich gespült zu werden obwohl man eine totale Tomate ist. 

Ich bin relativ sicher, dass die Ränge <10 mit guten Spielern besetzt sein werden.

 

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[LALA]
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Das halte ich dann doch für schwer vorstellbar. Natürlich kann man ein Stück vom Team getragen werden, also quasi einen "Upswing" erleben - indem man deutlich über Skill gewinnt. In den wirklich hohen Skillrängen "wiegt" man aber zu viel, um verlässlich auf Rang 1 oder ähnlich gespült zu werden obwohl man eine totale Tomate ist. 

Ich bin relativ sicher, dass die Ränge <10 mit guten Spielern besetzt sein werden.

 

 

Es kommt ja auch nicht auf die Höhe des Schadens an sondern auf seinen taktischen Mehrwert...

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Das halte ich dann doch für schwer vorstellbar. Natürlich kann man ein Stück vom Team getragen werden, also quasi einen "Upswing" erleben - indem man deutlich über Skill gewinnt. In den wirklich hohen Skillrängen "wiegt" man aber zu viel, um verlässlich auf Rang 1 oder ähnlich gespült zu werden obwohl man eine totale Tomate ist. 

Ich bin relativ sicher, dass die Ränge <10 mit guten Spielern besetzt sein werden.

 

 

Ich hatte heute mehrere Spiele mit meiner Hatsuharu in denen ich unter 250 Exp und nur marginalen Schaden verursacht habe. Und gewonnen wurden die Gefechte trotzdem. Teilweise, weil ich schnell gecapped habe, oder gut gespotted, so daß die Kreuzer ihr Feuer gut fokussieren konnten. Und teilweise, weil sich gegnerische Kapitäne in die Hose gemacht haben, wenn sie immer wieder Torpedos in ihre grobe Richtung gefeuert bekamen.

Ok, bin auch erst Stufe 14... mal sehen, wie es weitergeht...

 

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[LALA]
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So oder so hat eine Tomate weder taktischen Mehrwert noch viel Schaden :teethhappy:

 

Höchstens Dellen :teethhappy:

 

Obwohl Tomaten schon gut abgehen können...

:trollface:

 

Edited by Lagoon0815

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[DEMAG]
[DEMAG]
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Ranked Battles sind reines Glücksspiel und bewerten kein Können! :angry:

 

Wäre ein Spieler bei jedem Match inaktiv oder am Anfang durch eine Kamikaze-Aktion sofort versunken ohne irgendeinen Schaden zu machen, aber sein Team würde stetig gewinnen, würde dieser Spieler dauerhaft mitgeschliffen! Das ist kein Können, aber er wäre dann auf Platz X ohne was zu dem Sieg beigetragen zu haben!

 

Besser wäre, wenn bei einem Sieg die ersten zwei Spieler mit der meisten Erfahrung aufsteigen (Stern bekommen), die nächsten drei Spieler auf der Position bleiben wo Sie sind (keinen Stern gewinnen oder verlieren) und die letzten zwei Spieler absteigen (Stern abgezogen bekommen)! Dann würde man die Spreu vom Weizen trennen! :great:

 

Grüße

 

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Wäre ein Spieler bei jedem Match inaktiv oder am Anfang durch eine Kamikaze-Aktion sofort versunken ohne irgendeinen Schaden zu machen, aber sein Team würde stetig gewinnen, würde dieser Spieler dauerhaft mitgeschliffen! Das ist kein Können, aber er wäre dann auf Platz X ohne was zu dem Sieg beigetragen zu haben!

Die Chance dafür ist minimal.

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Besser wäre, wenn bei einem Sieg die ersten zwei Spieler mit der meisten Erfahrung aufsteigen (Stern bekommen), die nächsten drei Spieler auf der Position bleiben wo Sie sind (keinen Stern gewinnen oder verlieren) und die letzten zwei Spieler absteigen (Stern abgezogen bekommen)! Dann würde man die Spreu vom Weizen trennen! :great:

 

Grüße

 

Leider absoluter Quark...

 

  1. würden dann wieder zu viele nur ganz egoistisch auf ihren eigenen Schaden bauen - weil: Dämmätsch = Exp, mehr Dämmätsch = mehr Exp - und Siege würden um einiges schwerer werden, wenn man auf Leute trifft, die lieber Siegen als nur Dämmätsch zu machen
  2. würden damit diejenigen bestraft, die teamdienlich ihre Aufgaben wahrnehmen - scoutende/spottende/cappende DDs und CVs mit Fightersetup - dafür aber keine Exp bekommen.

 

Ergo: egal wie oft sie vorgebracht wird - die Idee ist einfach Quark...

  • Cool 2

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