[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #26 Posted September 17, 2015 Bah , je pense qu'il arrive a tout le monde de faire des parties pourries a moins de 500 xp . Mais c'est sur que certains joueurs feront plutôt peur a avoir dans sa team . Après le bronze 5 , les rangs 20-25 Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #27 Posted September 17, 2015 Tant que ça ne devient pas comme sur LoL... Hâte de tester avec mon Nagato Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #28 Posted September 17, 2015 Bah 3 parties en ranked avec mon Hiryu, 3 défaite, ça joue comme en FFA, chacun va crever dans son coin seul.....bon on va attendre quelques semaines. Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,880 battles Report post #29 Posted September 17, 2015 J'ai l'impression que dés qu'il y'a des portes avions ça fait n'importe quoi surtout en chassant le CV, perso sur toutes les parties sans CV ça restait groupé . A voir dans les haut rangs ! Share this post Link to post Share on other sites
M0lestia Players 150 posts 7,416 battles Report post #30 Posted September 17, 2015 Bah 3 parties en ranked avec mon Hiryu, 3 défaite, ça joue comme en FFA, chacun va crever dans son coin seul.....bon on va attendre quelques semaines. Tu es un grand fou >< il faut toujours attendre que les joueurs peu compétents se rendent compte qu'ils ne peuvent pas monter et ensuite tu peux commencer car il ne reste plus que les tenaces et les moyens/bons. Pas de Ranked pour moi avant début Octobre voir milieu. Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #31 Posted September 17, 2015 Tu es un grand fou >< il faut toujours attendre que les joueurs peu compétents se rendent compte qu'ils ne peuvent pas monter et ensuite tu peux commencer car il ne reste plus que les tenaces et les moyens/bons. Pas de Ranked pour moi avant début Octobre voir milieu. Je vais sûrement faire ça, monter les branches ça sera plus utile, mais ça m'a vachement refroidi, genre en 2 3 minutes c'était plié, j'avais plus de team, et j'arrive a faire Ciel dégagé sur 2 des 3 games.... Share this post Link to post Share on other sites
GRAWUL Beta Tester 164 posts 35,729 battles Report post #32 Posted September 17, 2015 bonjour 4 parties avec le sim's, je n'ai plus de tier 6 ou 7, 50% de défaites, les crédits et xp gagnés varient en fonction des dégat, pas mal de cleveland et aoba, la derniére le nagato de chez nous fait 4 kill, le peux de new mexico que j'ai vue sont mort assez rapidement sous les coup des BB japonais, des cruiser et des Cv jap tiers 6 ou 7, sur les 3 parties ou il y avait les portes avions il ont fini 1er de 2 game dans l'équipe gagnante, ils ont donc pesé sur la partie. les parties se sont déroulé de façon organisées et cool, en fait je demande systématiquement ou l'ont va et dis qu'il faut resté groupé, il y en a toujours un qui propose et l'équipe fonce, enfin sur ces 4 partie ca a eu lieu comme ça avec de CV collé a nos basques. par contre pour nous qui sommes niveau 25 ya quoi a gagner? je vais perdre pour redescendre niveau 24 et avoir le lot surprise Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,880 battles Report post #33 Posted September 17, 2015 Ils donnent des drapeaux quand tu monte en ranked, je suis pour l'instant que 22 mais il y'aura peut être plus qui c'est ! Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #34 Posted September 17, 2015 En fait il y a des drapeaux quand tu montes de rang, tu commences au rang 25 et tu descends jusqu'au rang 1. Au fur et à mesure de le progression tu es récompensé en arrivant à certain palier par des fanions, des crédits, ou bien encore des camouflages. Share this post Link to post Share on other sites
djjlpdger ∞ Players 135 posts 17,602 battles Report post #35 Posted September 17, 2015 (edited) 3 parties pour le moment en pensant essayer tout mes T6. 1ère en Cleveland, tout le monde bosse, est discipliné, de bons enemis, on gagne; ça promet 2ème en Ryujo, deux T6-7 en mode "Amiral" et viens là que je t'explique, bla bla bla , finissent avec des scores inférieurs à 200....l'un deux en profite pour communiquer mes directions à l'équipe adverse dès le début de la partie...défaite et pourtant des bulots en face... Plus de CV à ce niveau là, même impression que BobKan 3ème je reprends le Cleveland, pas de CV, je bataille contre 4 navires et par chance j'esquive tout, un New mexico s'en mêle fait un tir de calibrage, je ne bouge pas en me disant je vais encaisser et quand il envoie sa bordée je vire !! Quelle chance ça me manquait les juliet charlie !! Explosion donc, bravo à mon tour de faire le bot !! Heuu en fait non fin de la partie, score presque équivalent au reste de la team dont les deux derniers qui cumulent 100 pts... Je me faisait une joie de ce mode surtout avec l'idée de batailler avec des joueurs qui ont le niveau mais pour le moment c'est grosse frustration ce qui est nouveau sur ce jeu, je vais pas avoir le courage de faire 100 batailles et de stagner au niveau 25. J'aurais préféré voir jusqu'au niveau 20: 4 étoiles pour prendre un niveau, avec une étoile lorsqu'on finit 1er et une étoile pour la victoire A partir du niveau 20: moins de 100 points tu perds 2 niveaux. (aucun élitisme dans ce score !!) Comme ça il y aurait une première sélection jusqu'au niveau 20, les joueurs humains augmenteraient de niveau même avec des défaites et pour ceux qui auraient perdu le clic gauche de leur souris tôt ou tard ils ne pourraient plus prendre de niveau. Parce que là le mec qui a juste de la chance il monte de niveau... En aléatoire lorsque ma team est trop mauvaise mes scores records augmentent, les médailles soutien , gros calibre tombent; là en équipe réduite, domination et avec temps limité ça me semble plus dur à obtenir et aucun plaisir à perdre dans ces conditions. Je trouve réussi l'équilibre en aléatoire malgré les différents niveaux des joueurs en comparaison des autres World of mais en l'état actuel ce mode "bataille chanceuse" où un joueur avec 200 points moyen peut finir en niveau 1 (Et pourquoi pas ??) ça me refroidit. Puisque l'idée est plutôt bonne jusqu'à ce qu'on l'analyse comme la fait GladXX, je vais naïvement insister mais si je m'aperçois que le niveau ne progresse pas d'un côté comme de l'autre j'insisterais plus. En attendant bonne chance à tous Edited September 17, 2015 by djjlpdger Share this post Link to post Share on other sites
GRAWUL Beta Tester 164 posts 35,729 battles Report post #36 Posted September 17, 2015 En fait il y a des drapeaux quand tu montes de rang, tu commences au rang 25 et tu descends jusqu'au rang 1. Au fur et à mesure de le progression tu es récompensé en arrivant à certain palier par des fanions, des crédits, ou bien encore des camouflages. en fait ont monte de façon dégressive ? Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #37 Posted September 17, 2015 (edited) bon... ya un soucis quand même. 1. c'est vraiment comme du ffa, je n'ai pas vu du tout plus de nervosité que d'habitude 2. il y a des joueurs qui n'ont vraiment que le nom quoi... a se demander s'ils ont testés les parties en coopération 3. bon j'avais mal compris aussi les tiers 6 et tiers 7, je pensais naivement que soit c'etait tous des tiers 6 ou des tiers 7 de chaque coté. Ben non, c'est mélangé. La je viens de faire une partie en nagato, nous étions 2 tiers 7 (atlanta) et en face que du tiers 6 Il y a un soucis dans le mm 4. ce mode est sensé renforcer le teamplay... mouai Voici comment le teamplay se passe donc : - au début tu as toujours un joueur de ton équipe qui prend les commandes, " on va la " " on prend tel ou tel flag " " restons groupir " ect ect - la ou s'est comique, dés que les ennemis nous ont repérés et commencent à tirer, la direct dans la minute, ca devient du chacun pour soi voir du sauve qui peut. La tactique de base tombe trés vite à l'eau, et on en revient à la jouer solo en groupe. Chacun essayant de sauver sa peau tout en tirant sur l'ennemi le plus adéquat (comprendre que quand un gars dit focus sur un ennemi, tous ceux de notre equipe ne peuvent réellement tirer tous le meme, certains sont trop éloignés, d'autres sont derriéres des iles et ne peuvent tirer et enfin l'ennemi peut apparaitre tirable pour 2 navires mais pour les autres c'est peine perdue. Du coup ce qui se passe, et bien chacun tire la ou il peut et la ou il a une chance de faire quelque chose. Bref la aussi, le teamplay est assez difficile à obtenir mais surtout à garder tout le long de la bataille, c'est presque impossible.) Pour moi le teamplay voulu est plutot un échec 5. Je pensais aussi qui dit nouveau mode de jeu, avoir un petit plus dans le jeu par rapport au ffa classique. J'ai fait 5 parties, j'ai rien vu de particulier, on a l'impression d'avoir lancé une partie en ffa standard. Je trouve ca dommage, il aurait fallu ajouter quelque chose de différent pour justement que l'on puisse se dire durant la bataille que nous sommes bien en parties ranked. Ici rien pour différencier ces parties d'un ffa. Ma conclusion, ben, apporter plus de teamplay, ben sur papier oui, en réalité non ca prend pas. Un mm pas trés au point, car je ne comprend pas comment une equipe peut etre affublée de plusieurs tiers 7 et que du tier 6 en face. Des joueurs qui jouent (enfin plutot essayent) d'un niveau plus que douteux. Absence de teamplay et en tout cas, pas celui aussi évolué qu'on pouvait l'espérer. Cela se résume a on fait ci, on va la et aprés débrouillez vous ! Bref comme je le craignais, le concept simple de gagner la bataille juste pour gagner un rang est trop simpliste. Ce jour, je suis donc a moins 5 étoiles... lol ben oui 5 parties 5 défaites. Heureusement que le niveau basique ne retire rien (quoique dans mon cas lol) Alors je me demande bien comment arriver tout en haut avec un concept aussi basique que cela. Puisque le concept se rapproche de " si tu avances puis tu recules, comment veux tu que... " Edited September 17, 2015 by GladXX Share this post Link to post Share on other sites
debefeo ∞ Players 1,044 posts 7,339 battles Report post #38 Posted September 17, 2015 (edited) La logique du truc Gladxx c'est que plus le temps passe, plus les joueurs seront classés selon leur niveau. On est au début donc il est normal que tu aies l'impression que ce soit comme d'hab. Je ne regarde pas les stats, mais si tu es un bon joueur, normalement, tu devrais progresser dans les niveau et donc te retrouver avec des bons joueurs. Enfin c'est sensé se passer comme ça. Quand au MM... bah... Faut faire avec. Ca va, du +1 c'est gérable quand même. Ce que je vois par contre c'est que c'est cleaveland land... ^^ Edited September 17, 2015 by debefeo Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,880 battles Report post #39 Posted September 17, 2015 Le problème je persiste à dire c'est qu'avec les cv , c'est du n'importe quoi, sur chaque partie le cv va direct au cv adverse au lieu de support le plus gros des débats. Pareil y'a toujours un cl même un BB aussi pourchassé le cv adverse! Pratiquement toutes mes games gagnés c'est sans cv a part peut être 2 ou 3 games. Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #40 Posted September 17, 2015 (edited) Ben puisqu'on parle de moi, 5 défaites, mon classement le plus nul étant quatriéme de la team, le reste je finis premier ou second. Malheureusement, ben ca me fait une belle jambe tient ^^ Oui sur papier c'est sensé se passer comme ca, mais lol, comment veux tu mettre une tactique au point viable et qui tienne la route avec des gens que tu connais pas, qui se bornent à jouer pour eux avant tout et qui ne font que suivre la direction de la masse et aprés c'est chacun pour soi. Vous savez, je vais vous dire, wg passe a coté d'un truc, il faut tout simplement trouver un mode de jeu qui puisse (comme wot) faire jouer des gens qui se connaissent, avec qui on peut parler et la vous aurez réellement une vraie notion de teamplay, et la oui, effectivement, des tactiques et modes de combats pourront etre envisagés et joués correctement. Pour moi monter des stratégies et tactiques en ffa ou ranked, avec de parfait inconnus, ce n'est pas impossible mais beaucoup trop difficile à obtenir et à gérer. Revoyez votre copi wg, et privilégiez des parties ou plusieurs joueurs se connaissant puissent évoluer ensemble et créer de véritables tactiques de combat. Vouloir faire ca avec n'importe qui n'importe comment, c'est du temps perdu et ca n'apportera rien de concret. En résumé, pourquoi, tout comme wot a ses débuts, ne pas créer de compagnie ou task force de 7 joueurs qui puissent se retrouver en audio (d'ailleurs c'est aussi un manque cruel de warships) Bref pourquoi wg n'a pas recrée des Tanks Company comme sur wot ? Des groupes francais pourraient se retrouver et la oui, nous aurions de vraies possibilités d'évoluer notre jeu et nos tactiques en groupe. Edited September 17, 2015 by GladXX 1 Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #41 Posted September 17, 2015 Plus ça râle sur ce mode plus j'ai envie d'y jouer Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #42 Posted September 17, 2015 Ben puisqu'on parle de moi, 5 défaites, mon classement le plus nul étant quatriéme de la team, le reste je finis premier ou second. Malheureusement, ben ca me fait une belle jambe tient ^^ Oui sur papier c'est sensé se passer comme ca, mais lol, comment veux tu mettre une tactique au point viable et qui tienne la route avec des gens que tu connais pas, qui se bornent à jouer pour eux avant tout et qui ne font que suivre la direction de la masse et aprés c'est chacun pour soi. Vous savez, je vais vous dire, wg passe a coté d'un truc, il faut tout simplement trouver un mode de jeu qui puisse (comme wot) faire jouer des gens qui se connaissent, avec qui on peut parler et la vous aurez réellement une vraie notion de teamplay, et la oui, effectivement, des tactiques et modes de combats pourront etre envisagés et joués correctement. Pour moi monter des stratégies et tactiques en ffa ou ranked, avec de parfait inconnus, ce n'est pas impossible mais beaucoup trop difficile à obtenir et à gérer. Revoyez votre copi wg, et privilégiez des parties ou plusieurs joueurs se connaissant puissent évoluer ensemble et créer de véritables tactiques de combat. Vouloir faire ca avec n'importe qui n'importe comment, c'est du temps perdu et ca n'apportera rien de concret. Et donc? Même si je suis d'accord que l'organisation des batailles ranked est tout à fait perfectible. Tu t'attendais à quoi? A passer subitement à 60% de WR? Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #43 Posted September 17, 2015 Ce système ne fonctionne que dans les jeux 1v1, ou alors en classées par équipe, sinon c'est vraiment difficile de palier aux problèmes énoncés... Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,880 battles Report post #44 Posted September 17, 2015 Et donc? Même si je suis d'accord que l'organisation des batailles ranked est tout à fait perfectible. Tu t'attendais à quoi? A passer subitement à 60% de WR? A moi je suis pas loin je passe de 47 % à quasiment 60 % Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #45 Posted September 17, 2015 Et donc? Même si je suis d'accord que l'organisation des batailles ranked est tout à fait perfectible. Tu t'attendais à quoi? A passer subitement à 60% de WR? Ta réflexion sur le WR on s'en passe merci. Même si sur le fond tu n'as pas tort... En FFA je tombes sur des teams comme vous, totalement aléatoires, parfois à la ramasse, pourtant un truc ressort toujours: il y a un semblant de cohésion. Des croiseurs accompagnants des BBs, des CVs opérant une couverture aérienne...le tout est de faire son boulot et parfois sortir des sentiers battus. La difficulté est que l'on passe de 12/12 (les pertes sont moins graves) à 7/7 (où le moindre kill change tout). Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #46 Posted September 17, 2015 (edited) Non lol, je m'attendais pas a avoir 60 % de win rate. Je dis que a la base, wg a crée ce mode de jeu pour renforcer le teamplay. Sur papier c'est bien. Mais la réalité est tout autre. Du coup comme je disais, pourquoi a la place de ces parties, wg n'a ti il pas recrée donc les tanks compagnies, et faire suivant le meme principe, mettre 7 joueurs ensemble, qui puissent discuter et mettre une vraie tactique au point ? Oui je regrette que wg n'aie pas implanté ce genre de batailles. Ca viendra j'espére, car c'est le seul moyen d'avoir un vrai teamplay. c'est comme au foot (oui encore le foot et pourtant je suis pas fana) - on choisis au hasard 22 joueurs - 1 joueur au hasard de chaque coté donne ses consignes - la partie commence, les joueurs se placent. - aprés le premier goal d'une des equipes, vous voyez les joueurs se la jouer solo, l'arriére devient l'avant, le gardien passe a l'attaque et laisse le goal vide, bref le gros n'importe quoi commence. - en plus si le joueur du départ qui donne les ordres à un carton rouge (dead dans warships) c'est vraiment débrouillez vous et faite ce que vous pouvez. Ben c'est une image, mais ca ressemble beaucoup à ce qui se passe la. C'est pourquoi créer des compagnies de navires me semble etre la seule solution viable pour un vrai team play. Edited September 17, 2015 by GladXX 1 Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #47 Posted September 17, 2015 Si il faut connaître 6 autres joueurs pour pouvoir jouer, c'est mort, ça ne rentre pas dans la politique que WG veut donner au jeu: des parties rapides, on clique et on joue ( un peu comme Blizzard). A la limite, on pourrait avoir un salon avant la partie qui aurait comme durée 1 ou 2 min (et encore, ça casserait pas mal le rythme du jeu, surtout pour des parties qui durent moins de 10 min). Et sinon, faut pas rêver, globalement, tout le monde va conserver le même WR en normal et en ranked (sauf les joueurs de CVs qui vont voir le leur chuter et les joueurs de DD qui eux vont voir le leur remonter). Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #48 Posted September 17, 2015 Moi je ne suis pas du tout d'accord avec vous. Je trouve qu'au contraire le MM est très bien dans le sens, où les DD / BB / CV / CA sont équilibrés ( même nombre dans chaque équipe ) ensuite pour les tiers, si on ne laissait que le Tiers 7 ( ou qu'un seul tiers ) il n'y aurais pas autant de joueurs, et surtout qu'entre les cleveland & pensacola le gameplay est radicalement différents. C'est un mode de jeu unique pour un jeu WG où le teamplay est le facteur de l'issue de la bataille, et pour ça si on n'utilise pas le tchat c'est très vite compromis. Et ce mode ravira certains... il y a très peu de joueurs en CV. 1 Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #49 Posted September 17, 2015 Moi je ne suis pas du tout d'accord avec vous. Je trouve qu'au contraire le MM est très bien dans le sens, où les DD / BB / CV / CA sont équilibrés ( même nombre dans chaque équipe ) ensuite pour les tiers, si on ne laissait que le Tiers 7 ( ou qu'un seul tiers ) il n'y aurais pas autant de joueurs, et surtout qu'entre les cleveland & pensacola le gameplay est radicalement différents. C'est un mode de jeu unique pour un jeu WG où le teamplay est le facteur de l'issue de la bataille, et pour ça si on n'utilise pas le tchat c'est très vite compromis. Et ce mode ravira certains... il y a très peu de joueurs en CV. Forcément, vu la durée de la bataille, ils n'ont beaucoup moins d'influence sur la bataille. D'ailleurs certains joueurs de CVs se plaignent de ça (sur le forum anglais). Quelle ironie. Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #50 Posted September 17, 2015 (edited) Ben si ca fonctionne lol. C etait le tout premier mode de jeu implanté dans wot, les compagnies de chars ou tc. C'etait bien avant le jeu en equipe et avant meme les clans wars) 3 catégories, petits tiers, moyens et haut tier 15 joueurs pour les hauts tiers, moins pour les autres tiers et on ne part pas tant que c'est pas remplis. Mais on pouvait par contre créer un salon francophone et n'avoir que des joueurs francais avec qui parler et mettre une tactique en place. On n'attendait pas des heures pour jouer (sauf si tu lancais cela aprés minuit certes) On avait l'audio in game qui permettait à tous si pas de parler d'au moins entendre les autres. Et c'etait vraiment super, de plus pour les clans, c'etait meme essentiel. Warships ne va pas tarder à lancer les clans, et la, vous croyez sincérement, que les joueurs en clans vont passer leur temps en ranked ? Sérieux... Non wg passe a coté d'un truc, tout n'est pas mauvais sur wot non plus. Il faut prendre les bonnes choses de wot et les adapter pour warships, notamment ces "salons" qui permettent de rassembler des joueurs francophones dans une meme game et la oui, on pourra parler de vrai stratégie et de tactique tout le long des batailles. Ici c'est pour moi un fake, cela en a l'odeur et l'aspect, mais c'est tout. Les vraies tactiques et stratégies sont à venir et j'espére que wg pioche la dessus en ce moment. C'est une lacune pour l'instant à ce niveau. Edited September 17, 2015 by GladXX 1 Share this post Link to post Share on other sites