[-KGS-] Seemoewe Beta Tester 50 posts 3,967 battles Report post #76 Posted September 17, 2015 Nehmt den Durchschnittsschaden oder Durchschnitts-XP über eine Zahl von x Gefechten als Kriterium - aber NICHT den Sieg! Durchschnittsschaden ist auch ungerecht, wenn dann XP bitte. Zerstörer gewinnt das Gefecht durch CAP hat aber wenig schaden gemacht. Der kuckt dann in die Röhre Warum Durchschnitt aus X-Gefechten? Wie oben gepostet die 7 mit den meisten XP kommen weiter. Das Siegerteam hat mehr XP bei gleicher Einzelleistung, aber die 2-3 Pfeifen die nix gerissen haben kommen trotzdem nicht weiter, denn die guten Spieler des Verliereteams kommen dafür weiter. Das ist in meinen Augen gerechter Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] exar0815 [CN_] Beta Tester 1,641 posts 11,061 battles Report post #77 Posted September 17, 2015 (edited) Gratz, der Spielmodus ist Dead on Arrival. Und zwar wegen dem besch.... Matchmaking. Zeig mir mal, wie man was reißen soll wenn die Gegnerische Nagato und Fuso mit ner Pensacola und ner New Mexico auf deiner Seite besetzt wird? Und dann kommen noch die Pflegefälle, die sich vom Team genau 0 sagen lassen, oder aktiv das Gegenteil tun. Dieser Modus braucht eine Lobby vor Spielbeginn, um die Zusammensetzung festzulegen. Edited September 17, 2015 by exar0815 Share this post Link to post Share on other sites
[EMPOR] Ellcrys Beta Tester 249 posts 12,034 battles Report post #78 Posted September 17, 2015 Also mir machts bisher viel Spaß, habs jetzt schon zu Rang 16 geschafft. Mit kleineren Teams kann man viel mehr reißen. Aber mir ist aufgefallen, dass man ja 2 Sterne bekommt wenn man einen Rang aufsteigt, also müsste man ja theoretisch immer weiter aufsteigen auch wenn man nur ne winrate von 50% hat oder? Share this post Link to post Share on other sites
[LALA] Lagoon0815 Community Contributor 2,134 posts 29,847 battles Report post #79 Posted September 17, 2015 Und was glaubst du wie weit der AFK Spieler in diesem Modus insgesamt kommt...? Bis vor meine 410er dann ist er bei den Fischen Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #80 Posted September 17, 2015 (edited) Puh, der Modus hat nun angefangen und ich habe nach der Arbeit mal 3 Gefechte gemacht. Für mich hat sich das bewahrheitet, was ich vermutet hatte. Alle 3 Gefechte verloren! Sicherlich hätte ich hier und da noch etwas besser machen können, aber alles im allen weiß ich nicht was. 1. Gefecht, eigener Cv schon einmal afk. Norden. Anweisung ist Punkt C. ich denke mir so, hmm, den Punkt mag ich als BB nicht, kann da eh nicht wirken. Weise auch daraufhin hin, keine Rückmeldung. Schließe mich der Gruppe an. Die fuhr aber schneller und ich war etwas abgeschlagen auf dem Weg. Gegn. CV fokust mich, nur 1 Torbedo abbekommen. DD greift an, ausgewichen und versenkt (first Blood). Gegner hat schon Cap B und nimmt A ein, Bei Cap C tut sich nichts. Am Ende haben wir keine Caps, nun drehe ich mein eigenes Ding und gebe Anweisungen wohin zu fahren. Cap B wird von uns eingenommen, ich weiter zu A. Cleveland aus 13 Km nach 3 Salven fast alleine versenkt. Dann war das Gefecht vorbei. 1. im Team und verloren. 2. Gefecht. Verwerfungslinie. Ich gefragt wohin. Antwort Cap B. 2 Kreuzer lösen sich schon mal nach A. Erstes BB taucht als Ziel auf. Flugzeug gestartet, NM 18k Schaden auf 20km verpasst. Wenig später noch ein paar 1.000. Gegner aus Fokus. Erster Kreuzer bei A schon tot (toll), kurz darauf der 2. Wir nehmen B ein. Ich schieße weiter auf BB, da einziges Ziel. B ist eingenommen und die Restgruppe fährt schnurstracks gerade aus immer mehr aus der Wirkungsreichweite. Ich habe genug davon, drehe ab und steuere auf A zu. Myoko full HP taucht auf, 11 Kilometer, Schuss, One Shot! Cleveland, Cita. Ab durch 2 Inseln, nun taucht DD auf. Das eigene Team nun abseits irgendwo am [edited] der Welt. Torps konnte ich nicht mehr ausweichen, nehme aber noch die Cleveland komplett raus. Gefecht verloren. 2 Kills, eines davon One Shot. 100k Schaden ausgeteilt. Gegner massiv im Wirken gestört. 1. im Team mit weitem Abstand. 3. Gefecht wieder Norden. Ziel A und B. Kreuzer geht als erstes auf. Flugzeug und Schuss, halbe Hp vom Kreuzer weg und haut ab. Weiterfahrt nach A und auf alles in Schussreichweite schiessen, was sich ergibt (wechselnde Ziele). B eingenommen, aber in A fährt keiner rein. Später umgekehrt, Gegner gehört die ganze Zeit C. Eigene Dd´s sind tot. Entfernter Kampf mit anderer Fuso. Team in der Mitte der Karte tot, Rest am Kartenrand, ich dazwischen. Gewendet und den Kreuzer vom Anfang gekillt. Fuso wurde dann von anderem abgestaubt. Zurück zum Cappunkt B, wegen langweile etwas gepennt und Cv nahm mich raus (mein Fehler). Gefecht verloren. Niederlage wäre aber über Zeit so oder so gekommen, da nur ein Cap und im Rückstand. "nur 1 Kill". 72k Schaden. Gefecht streckenweise langweilig. Knapp am 1. Platz vorbei. 3. weit abgeschlagen. Wer sich fragt, warum ich das niederschreibe? Ich möchte mal etwas Tagebuch führen. Eigentlich habe ich schon keine Lust mehr auf dem Modus... Edited September 17, 2015 by dibarriono Share this post Link to post Share on other sites
[PA_DA] jmwKroko Beta Tester 93 posts 8,680 battles Report post #81 Posted September 17, 2015 Also mir machts bisher viel Spaß, habs jetzt schon zu Rang 16 geschafft. Mit kleineren Teams kann man viel mehr reißen. Aber mir ist aufgefallen, dass man ja 2 Sterne bekommt wenn man einen Rang aufsteigt, also müsste man ja theoretisch immer weiter aufsteigen auch wenn man nur ne winrate von 50% hat oder? Du bekommst 2 Sterne, wenn du "einen Lauf" hast. Also ab dem 3. Sieg in Folge soweit ich weiß. Share this post Link to post Share on other sites
[WH] Loki_0864 Beta Tester 3 posts Report post #82 Posted September 18, 2015 Es hat wirklich kein sinn die Gewertete Gefechte zu Spielen. Wenn man mit einen Schlachtschiff In`s Gefecht geht, Alle sollten Cap C fahren. Und der Gegner erscheint, Ich Zoome Heran Nehme das Ziel unter Beschuss, Und dann von 2 Schlachtschiffe und 4 Kreuzer unter Beschuss genommen wird. Kann man sich vorstellen, wie lange man das stand hält. 2 Salben konnte ich noch ab geben. Dann Repa und dann nichts mehr ( gesunken). Schaut man dann auf die Karte. Sind alle, in allen Himmels Richtungen verschwunden. Hudini hätte es nicht besser machen können. Da Fahren Sie am Bildrand entlang oder sind hinter Inseln oder noch besser, Sie sind Außer Reichweite jeglicher Waffen. Schießen Torpedos Wild um sich; Die das Ziel nie erreichen. Und sowas ist nicht richtig. Absolut No Go. Entweder Spiele ich das Spiel, oder Ich lasse es. Aber anderen Spielern das Spiel zu versauen. Da hört der Spaß auf. Share this post Link to post Share on other sites
Charos9 Players 1,309 posts 6,322 battles Report post #83 Posted September 18, 2015 (edited) Ich werde meien Atlanta fahren, einfach weil es spaß macht! Sollen sie mich ruhig flamen;) Bei 7 Spieler, kann man ja dann selber schon mehr, das match beeinflussen Das Rang System scheint stark von blizzard inspiriert zu sein ( kein schlechtes Vorbild). Wenn ich Heute endlich die Benson in Hafen stehen habe, schaue ich es mir mal an Edited September 18, 2015 by Charos9 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WH] Loki_0864 Beta Tester 3 posts Report post #84 Posted September 18, 2015 Ja, du hast da schon recht. Aber wenn man von 10 Gefechte 1 Sieg macht. Macht das kein Spaß. Habe heute nochmals versucht. Keine Chance. 0 Siege. von gespielten 4 Gefechten. Da bekommt man 100 meter Hinter dir, Von Kreuzer geschrieben. Wenn man dann Geplatzt bist. Nice BB. Danke Keine Unterstützung, kein Beistand. Keine Hilfe. Jeder Spielt für sich. Hauptsache Lästern. Da kann sich Wargaming auf die schultern klopfen. Das selbe leid hat man ja auch in den Zufalls Gefechten. Share this post Link to post Share on other sites
MarlekMacLure Beta Tester 318 posts 2,145 battles Report post #85 Posted September 18, 2015 (edited) Also egal wie es scheint alles mit dem Team zusammenzuhängen. Und das ist nunmal recht Glücksabhängig und daran kann auch WG nichts ändern. Ich kann nicht verstehen warum jemand AFk geht wenn er ein Ranked startet, aber auch das kann WG nicht ändern. Gibt dem Modus 2-3 Tage Zeit, dann sind alle "unzufriedenen" weg und es bleiben die die es auch ernst meinen. Die werden dann auch Teamwork haben wollen und dann fängt es langsam an das es auf Skill und nicht nur auf Glück ankommt. Momentan tummeln sich da schlichtweg noch zuviele die es einfach nur lieblos probieren wollen. Edited September 18, 2015 by MarlekMacLure Share this post Link to post Share on other sites
[PA_DA] jmwKroko Beta Tester 93 posts 8,680 battles Report post #86 Posted September 18, 2015 10 Sekunden nach Start hat noch niemand einen Plan vorgeschlagen, also schreibe ich wo es hin geht. 5 Sekunden später schreibt wer anderes das Gegenteil und ein Dritter schreibt auch noch was anderes. Als ob plötzlich jeder das Alpha-Männchen sein müsste.... Je besser man im Rang wird, desto schlimmer wird das Ganze gefühlt auch noch. Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #87 Posted September 18, 2015 WG sollte echt einen "Random Mode for Teamplayers" einführen. Oder ne Art Regionen wenn es an der Sprachbarriere scheitern sollte. Damit die Franzmänner unter sich bleiben können, wie auch die Krauts oder Polen. Könnte man dann auch in ne Art Nation-Battles münden lassen (Deutsche gegen Italiener u.s.w.) Mich nervt einfach, dass ich zwar theoretisch in nem Clan bin aber kaum die Zeit hab da intensiv mitspielen zu können - muss man wohl Kompromisse eingehen was das T Level angeht. Ich möchte einfach nur 11 andere Spieler per Zufall finden können, die auch Wert auf Teamplay legen. Die Gegner können von mir aus auch 12 Rambos sein. Sowas umzusetzen sollte doch möglich sein. Share this post Link to post Share on other sites
[LAPD] SgtMajC_NASCAR Beta Tester 51 posts 12,287 battles Report post #88 Posted November 25, 2015 Hallo zusammen, ich habe in der ersten Saison der gewerteten Gefechte einmal kurz reingeschaut und mir ist übel geworden da nichts ging. Nun dachte ich schauen wir uns das ganze von vorne an. Jetzt habe ich es ziemlich schnell geschafft auf Stufe 14 zu kommen, 13 war schon echt ein Kampf jedes mal nur noch ein Stern und verloren Teilweise so oft das man nur noch Stufe 15 ohne jeglichen Stern hatte. Es ist frustrierend das man nicht nach seiner Leistung sondern nach der des Teams beurteilt wird. Jetzt habe ich Stufe 13 und Stufe 14 ist nicht mal unumstößlich, das heist, wenn man wider das große Glück hat in ein Team zu kommen wo jeder macht was er will dann ist man schnell wieder auf Stufe 15, wo ist da der nutzen oder der Spaßfaktor? wenn wenigstens die Stufen die man erreicht hat fest sind, das wäre was. Ich habe zusammen gespielt mit welchen auf Stufe 11 selber hatte ich 14 und jemand hatte 15 oder 16, ich dachte es soll gleich Stufe sein. Einen mit Stufe 11 zu welchen zu setzen die eventuell nur Stufe 16 haben das ist doch übel. Das was man daraus schließen kann ist das Platz eins nur mit Glück zu erreichen ist!!!! Allgemein die besseren Plätze sind Glücksache, wenn man nur in Teams gesetzt wird wo nicht geht, geht auch nichts, zu den besseren Plätzen. Also stimmt an den System irgendwas nicht. Gruß NASCAR Share this post Link to post Share on other sites
DFrabbit Players 33 posts 471 battles Report post #89 Posted November 25, 2015 da das ganze eh zufallsbedingt ist und früher oder später jeder der hartnäckig genug ist rang 1 erreicht ist es auch wurscht ob man mit gleichrangigen oder nicht zusammen spielt. Share this post Link to post Share on other sites
[_CT_] MUHLINEGGS [_CT_] Beta Tester 2,596 posts 16,921 battles Report post #90 Posted November 25, 2015 Na, joa ... ein ewiges auf und ab ... aber darin liegt doch auch ein Teil des Wettkampfes. Es gehört sicher ein gutes Maß an Durchhaltevermögen und Zeitinvestment dazu, wenn man auf Rang 1 kommen will, aber ganz ehrlich ... es wäre doch witzlos, wenn man mit 20 Spielen auf Rang 1 wäre. Die Ränge, die gegeneinander antreten, sind in Gruppen unterteilt ... mal so grob gesponnen 1-5 / 6-10 / 11-15 ... ( weiß da jemand genaue Zahlen? ) Es wäre auch bekloppt, wenn nur Rang1 vs Rang1 wäre ... die Wartezeit dürfte etwas sehr hoch ausfallen. Da letztendlich alle den gleichen Regeln unterliegen, wird sich statistisch auch eine qualitative Sortierung ergeben ... die Anzahl der absolvierten Spiele muss halt nur groß genug sein. MUHLI Share this post Link to post Share on other sites
[_CT_] MUHLINEGGS [_CT_] Beta Tester 2,596 posts 16,921 battles Report post #91 Posted November 25, 2015 da das ganze eh zufallsbedingt ist und früher oder später jeder der hartnäckig genug ist rang 1 erreicht ist es auch wurscht ob man mit gleichrangigen oder nicht zusammen spielt. Es ist logisch gesehen, kaum möglich, dass JEDER auf Rang 1 kommt ... weil es für jeden Gewinner auch einen Verlierer geben wird. Über die Anzahl der Spieler, die gewertete Gefechte spielen, ergibt sich, dass der Schnitt bei der Hälfte der erreichbaren Sterne liegen wird ... wobei hier Ungenauigkeiten hinzukommen, weil ein Rang1 keine Sterne mehr dazubekommt und jemand, der ganz unten steht, keine Sterne mehr verlieren kann. MUHLI Share this post Link to post Share on other sites
yssi Beta Tester 120 posts 1,632 battles Report post #92 Posted November 26, 2015 Hallo zusammen, ich habe in der ersten Saison der gewerteten Gefechte einmal kurz reingeschaut und mir ist übel geworden da nichts ging. Nun dachte ich schauen wir uns das ganze von vorne an. Jetzt habe ich es ziemlich schnell geschafft auf Stufe 14 zu kommen, 13 war schon echt ein Kampf jedes mal nur noch ein Stern und verloren Teilweise so oft das man nur noch Stufe 15 ohne jeglichen Stern hatte. Es ist frustrierend das man nicht nach seiner Leistung sondern nach der des Teams beurteilt wird. Jetzt habe ich Stufe 13 und Stufe 14 ist nicht mal unumstößlich, das heist, wenn man wider das große Glück hat in ein Team zu kommen wo jeder macht was er will dann ist man schnell wieder auf Stufe 15, wo ist da der nutzen oder der Spaßfaktor? wenn wenigstens die Stufen die man erreicht hat fest sind, das wäre was. Ich habe zusammen gespielt mit welchen auf Stufe 11 selber hatte ich 14 und jemand hatte 15 oder 16, ich dachte es soll gleich Stufe sein. Einen mit Stufe 11 zu welchen zu setzen die eventuell nur Stufe 16 haben das ist doch übel. Das was man daraus schließen kann ist das Platz eins nur mit Glück zu erreichen ist!!!! Allgemein die besseren Plätze sind Glücksache, wenn man nur in Teams gesetzt wird wo nicht geht, geht auch nichts, zu den besseren Plätzen. Also stimmt an den System irgendwas nicht. Gruß NASCAR immer redet euch ein das die pösen teams schuld sind und man alleine eh nix entscheiden kann... frage mich wieso dann oben derzeit fast ausschlieslich leute mit über 55% wr und über 50k avg dam sind. das gejammer kommt komischer weise immer von den leuten die irgendwas um die 45% wr und keine 20k avg damage haben... sicher gehört auch ein bischen glück dazu, ganz alleine kann man nicht gewinnen, aber bei nur 7 gegnern kann man schon ne menge ausrichten ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #93 Posted November 26, 2015 Was Siege im Gewerteten Gefecht aussagen? Ich behaupte mal frech: wenig. Ich habe gestern mit viel Mühe Rang 17 erreicht - ich war in jedem Gefecht in der besseren Hälfte des Teams, meist Teambester, Nur kann man sich den Axxxxx aufreißen, wenn das Team sinkt wie Bleienten, mein bestes Gefecht mit der Fuso waren 1056 Basis-XP für etwa 113k Schaden, drei Versenkungen, Feuerfest, Dreadnaught, Großkaliber, Nahkampfexperte - und das Gefecht ging verloren, weil der letzte Gegner bei Punktevorsprung ein DD war, der sich nicht mehr blicken ließ (war ein 1 vs 1 am Schluß....) Und ich kenne ein paar Spieler, die ich schlechter einschätze als mich, die höher im Rang sind, einfach weil sie mehr Glück mit den Teams hatten. Natürlich setzen sich langfristig die wirklich guten Spieler mit hohen Winrates nach oben ab. Aber die Durchschnittlichen Spieler werden sich nicht auf den mittleren Rängen wiederfinden, sondern unten bleiben, weil sie sich nicht von den wirklich schlechten Spielern absetzen können. Davon bekommen sie nämlich immer welche ins Team (z.b. eine Kongo, die auf 4 km an eine Fuso heranfährt und ständig mit HE schießt. Ok, die war im am Ende siegreichen Gegnerteam, Das Duell hat sie aber trotzdem klar verloren...) Share this post Link to post Share on other sites
[VAGUS] Reiner_Diet Players 66 posts 6,877 battles Report post #94 Posted November 26, 2015 Ich bin gestern und Heute morgen mal eben von 12 auf 15 zurückgefallen. Es wäre vermessen zu behaupten das es nur an den anderen gelegen hätte. Nur wenn die eigenen DD's nach 2 Minuten schon zu den Fischen abgetaucht sind und man keinen Gegner mehr sieht nach 5 min die Kreuzer ausfallen und das gegnerische Team keine oder nur minimale Ausfälle zu verzeichnen haben und das Spiel für Spiel dann ist man schon frustriert. Ich werde die NM wohl erst mal nicht mehr fahren und auf die Königsberg umsteigen, da kann man dann wenigstens DD's und Kreuzer jagen gehen. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] allufewig Beta Tester 2,912 posts 15,263 battles Report post #95 Posted November 26, 2015 @Tobnu: Es ist nachvollziehbar, das jemand der in etwa durchschnittlich gut spielt auf die eher geringe Menge an durchschnittlichen Gefechten während einer Season mehr von der Qualität seiner Mitspieler beeinflusst wird, als jemand der konstant sehr gut oder sehr schlecht spielt. Also hinsichtlich seines Ranges. Das Spielniveau auf Rang 5 bis 1 (eigener Pool) ist aber schon deutlich höher als die Ligen darunter, d.h. die allermeisten Spieler dieses Bereiches haben sich tatsächlich nicht hochgeduselt. Share this post Link to post Share on other sites
[ARTY] Arty_Chief Players 1,490 posts 17,291 battles Report post #96 Posted November 26, 2015 (edited) Ende vom Lied. Im Modus "Gewertetes Gefecht" hätte eine ähnliche Leistung einen Stern Abzug gegeben. Da gibt es aber ein paar ganz gewaltige Unterschiede: - Das MM ist wesentlich ausgeglichener als im normalen PVP, deshalb wird es für dich auch schwieriger solch eine Leistung dort zu erbringen - Da in keinen der beiden Teams, Divisionen zugelassen sind, ist die Ausgangslage für beide gleich. - Die Schiffe liegen nur maximal einen Rang auseinander, leichte Ziele wie z.B. die Kawachi wirst du nicht finden - Du triffst durch das Rängesystem in gewerteten Gefechten, in höheren Rängen auf gleich starke Gegner. Du wirst es nicht erleben, das mit steigenden Rang, jemand im Alleingang nach vorne prescht und sich als Zielscheibe anbietet! Schlachtschiff-Horst und Kreuzer-Kevin wirst du in gewerteten Gefechten weniger treffen! Deshalb sollte es einen klar sein, das man gewertete Gefechte nicht mit dem normalen Gefechtsmodus vergleichen kann. Auch wenn man in den ersten Gefechten noch ziemliche viele Ähnlichkeiten bemerken wird, ändert sich das dann aber rasch, je höher man im Rang aufsteigt! Teamplay heißt das Zauberwort in gewerteten Gefechten Edited November 26, 2015 by Arty_Chief 2 Share this post Link to post Share on other sites
GeneralMiro Beta Tester 322 posts 5,908 battles Report post #97 Posted November 26, 2015 (edited) Hallo Leute, eins möchte ich noch zur Taktik sagen. Das alle immer in eine Richtung schippern, wie viele es verlangen, finde ich nicht immer ganz richtig. Bestes Beispiel auf Karte Ozean. Alle schippern auf B zu. Wir haben nur einen DD im Team und ich in der Omaha. Ich schreibe im Chat, dass ich mal nen Blick auf A riskiere. Nur mal kucken. Ich bekomme wüsste Beschimpfungen ich solle gefälligst im Team bleiben etc. Also ich trotzdem zu A, und dann Horror, ein DD und zwei Aoba's voll auf mich los. Ich turne Richtung spawn Point. Dort steht auch noch unserer CV. Es beginnt ein heftiger Schlagabtausch. Da ich von den Aobas wegdrehe haben sie es schwer mich zu treffen, lassen aber auch nicht ab. Wärend dessen kann sich mein Team schön um den Rest des Gegners kümmern. Und das tut es auch. Ende vom Lied war, ich wurde dann doch versenkt, aber die Aobas mussten ganz schön bluten. Der CV wurde auch versenkt, die waren einfach zu kill geil die beiden Aobas . Aber dadurch das die Jap CAs jetzt relativ weit weg vom geschehen waren, konnten sie ihrem Team nicht mehr helfen. GG. Das beste war, einer vom Gegner Team schrieb: you won because of omaha, nice trap... das war mega nett von ihm und er hatte recht. Nur so paar Gedanken zur Taktik von meiner Seite. Ich weiß auch, dass mit etwas weniger Glück und mehr Pech, das Ganze auch schlecht ausgehen hätte können, aber Ihr wisst ja hätte hätte Fahrradkette. Grüsse miro Edited November 26, 2015 by GeneralMiro 1 Share this post Link to post Share on other sites
Siegwald Beta Tester 299 posts 3,637 battles Report post #98 Posted November 26, 2015 Das ist schon auch richtig und ich glaube, jeder hier der ranked spielt kann von Partien erzählen, wo einzelne Kreuzer am anderen Punkt die entscheidende Wende gebracht haben. Ich bin auf "fault line" in meiner Tashkent auch schon eins-a in eine New Orleans reingefahren und aufgeraucht worden. So schnell konnte ich gar nicht gucken, geschweige denn wenden um ihn wenigstens noch mit den Torpedos mitzunehmen. Aber das ist eher selten. In den meisten Fällen, wo einzelne nicht-DDs (oder zwei wie bei den Aobas) sich vom Team trennen geht es schief. Die Kloß-Formation ist halt meist die sicherere Variante und der eine, der zum anderen Punkt fährt sollte in der Regel ein schneller und/oder gut getarnter DD sein. Share this post Link to post Share on other sites
_VincereAutMori_ Beta Tester 1,073 posts 4,501 battles Report post #99 Posted November 26, 2015 Da gibt es aber ein paar ganz gewaltige Unterschiede: - Das MM ist wesentlich ausgeglichener als im normalen PVP, deshalb wird es für dich auch schwieriger solch eine Leistung dort zu erbringen - Da in keinen der beiden Teams, Divisionen zugelassen sind, ist die Ausgangslage für beide gleich. - Die Schiffe liegen nur maximal einen Rang auseinander, leichte Ziele wie z.B. die Kawachi wirst du nicht finden - Du triffst durch das Rängesystem in gewerteten Gefechten, in höheren Rängen auf gleich starke Gegner. Du wirst es nicht erleben, das mit steigenden Rang, jemand im Alleingang nach vorne prescht und sich als Zielscheibe anbietet! Schlachtschiff-Horst und Kreuzer-Kevin wirst du in gewerteten Gefechten weniger treffen! Deshalb sollte es einen klar sein, das man gewertete Gefechte nicht mit dem normalen Gefechtsmodus vergleichen kann. Auch wenn man in den ersten Gefechten noch ziemliche viele Ähnlichkeiten bemerken wird, ändert sich das dann aber rasch, je höher man im Rang aufsteigt! Teamplay heißt das Zauberwort in gewerteten Gefechten Das ist Schwachsinn sry. Auch auf Rang 10-5 gibt's noch genug solche Noobs die keinen Plan haben. Die sind wohl alle hochgezogen worden vom Sieg Team und hatten nur Glück. Aber dann versauen sie einem immer wieder das Spiel. Und ich würde mir wünschen Divisionen auch im Ranked Battle damit man sich wenigstens auf 2 weitere verlassen kann Share this post Link to post Share on other sites
GeneralMiro Beta Tester 322 posts 5,908 battles Report post #100 Posted November 26, 2015 (edited) Nee, das mit Divisionen im ranked battle würde das Ergebnis wieder verfälschen. Ich hatte jetzt noch keine übermäsige Pechsträne, deswegen finde ich es eigentlich ganz gut. Aber vielleicht kommt ja noch der Supergau. Edited November 26, 2015 by GeneralMiro 1 Share this post Link to post Share on other sites