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dibarriono

Gewertetes Gefecht, wie viel der Sieg letztendlich aussagt

127 comments in this topic

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[_-C_-]
Alpha Tester
193 posts

 

Ich verstehe den Thread ehrlich gesagt nicht.

 

In dem Modus wird ne Teamleistung abgefragt. Das ist doch nicht schwer zu verstehen.

Mal gewinnt man mit dem Team, mal verliert man mit dem Team.

Mal wird man von den anderen durchgezogen, mal zieht man einen anderen durch. Aber sowas wird mit höheren Rängen sicher seltener werden.

 

Und ein hoher Schaden eines Spielers muß halt nicht zwangsläufig teamdienlich sein, wenn er z.B. zur falschen Zeit gemacht wird, am falschen Ziel gemacht wird etc.

Insofern kann ein Spieler der einen hohen Schaden gemacht hat, durchaus trotzdem die Niederlage verdienen oder sogar verursacht haben.

=> Also alles schick in dem Mode.

 

Mal ehrlich, heutzutage steht in fast jeder Stellenanzeige, dass Teamfähigkeit gefordert wird. Daher ist irgendwie für mich nicht nachvollziehbar, warum solche Teamgedanken für viele halt doch anscheinend unverständlich sind....

  • Cool 1

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Players
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Weil vielleicht für die meisten hier Stellenanzeigen nicht von übergeordnetem Interesse sind :-)

Die Teamfähigkeit ist m.E. auch sehr stark abhängig von der Kommunikation (TS3 etc). Und wer will in einem Randomgefecht seine Teamkollegen erst noch durch einen Deutschkurs lotsen und dann auf den richtigen TS-Server schicken......

Eine Division bringt da schon deutliche Verbesserungen.

  • Cool 1

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[BAZI]
Beta Tester
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15,263 battles

Teamplay kanns ja auch schon geben, wenn einfach alle sinnvoll spielen und im richtigen Moment die Fähigkeiten ihrer Klasse nutzen. Dazu muss man nicht jeden gefahrenen Meter mit anderen abstimmen.

 

Was ich mir in dem Modus erwarte: Keine Schlachtschiffe die bei den Trägern auf A1 stehen und diese "beschützen", keine DDs mit suizidalen Tendenzen (sondern solche die sinnvoll Frontlinejob machen), Kreuzer die den Button für das Flak-Abwehrfeuer gefunden haben und das auch mal einsetzen wenn mehr als eine Bomberstaffel kommt und Träger die nicht no-matter-what hinter den Inseln campen anstatt sich in sicherem Abstand sinnvoll zu verlegen. Bonus wärs wenn sie einigermaßen gut manuell abwerfen würden.

 

Das wäre schonmal eine 100% Verbesserung zum "normalen" Random. Rang und Flaggen sind nur ein netter zusätzlicher Anreiz für mich. Ich würde auch skill-based spielen, wenn es nichts zu gewinnen gäbe. Und wenn ich mich auf irgendeinem Rang festzementiere, dann ist das mein Platz auf den ich hingehöre. Dann sind andere einfach besser. Besser! Nix mit "mehr Glück".

  • Cool 1

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Beta Tester
2,007 posts
2,695 battles

 

Ich verstehe den Thread ehrlich gesagt nicht.

 

In dem Modus wird ne Teamleistung abgefragt. Das ist doch nicht schwer zu verstehen.

Mal gewinnt man mit dem Team, mal verliert man mit dem Team.

Mal wird man von den anderen durchgezogen, mal zieht man einen anderen durch. Aber sowas wird mit höheren Rängen sicher seltener werden.

 

Und ein hoher Schaden eines Spielers muß halt nicht zwangsläufig teamdienlich sein, wenn er z.B. zur falschen Zeit gemacht wird, am falschen Ziel gemacht wird etc.

Insofern kann ein Spieler der einen hohen Schaden gemacht hat, durchaus trotzdem die Niederlage verdienen oder sogar verursacht haben.

=> Also alles schick in dem Mode.

 

Mal ehrlich, heutzutage steht in fast jeder Stellenanzeige, dass Teamfähigkeit gefordert wird. Daher ist irgendwie für mich nicht nachvollziehbar, warum solche Teamgedanken für viele halt doch anscheinend unverständlich sind....

 

Teamplay kanns ja auch schon geben, wenn einfach alle sinnvoll spielen und im richtigen Moment die Fähigkeiten ihrer Klasse nutzen. Dazu muss man nicht jeden gefahrenen Meter mit anderen abstimmen.

 

Was ich mir in dem Modus erwarte: Keine Schlachtschiffe die bei den Trägern auf A1 stehen und diese "beschützen", keine DDs mit suizidalen Tendenzen (sondern solche die sinnvoll Frontlinejob machen), Kreuzer die den Button für das Flak-Abwehrfeuer gefunden haben und das auch mal einsetzen wenn mehr als eine Bomberstaffel kommt und Träger die nicht no-matter-what hinter den Inseln campen anstatt sich in sicherem Abstand sinnvoll zu verlegen. Bonus wärs wenn sie einigermaßen gut manuell abwerfen würden.

 

Das wäre schonmal eine 100% Verbesserung zum "normalen" Random. Rang und Flaggen sind nur ein netter zusätzlicher Anreiz für mich. Ich würde auch skill-based spielen, wenn es nichts zu gewinnen gäbe. Und wenn ich mich auf irgendeinem Rang festzementiere, dann ist das mein Platz auf den ich hingehöre. Dann sind andere einfach besser. Besser! Nix mit "mehr Glück".

 

100% agree!  :izmena:

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[BETAN]
Weekend Tester
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2,233 battles

In (noch dazu viel kleineren) Teams, in denen in den höheren Ranks irgendwann jeder einigermaßen was in der Birne hat werden richtig gute Spieler (bin selbst leider keiner, hab aber ne Menge Spass) gegen ansonsten gleichwertige Teams vermutlich eher brillieren können als im sehr zufälligen reinen Random-Modus. Spitzenspieler dürften also durchaus zügig auch in höhere Ränke aufsteigen und eben nicht "durch reines Pech" im Mittelfeld bleiben.

 

Was ich für möglich halte ist, dass sich Spieler zu Anfang schnell auf einem gemeinsamen TS einloggen. Ganz oben, wo die Luft dünn ist und die Spieler immer wieder auf die selben Gegner treffen dürfte dies auch managbar sein (TS-Adresse per copy & Paste in den Teamchat). Ob das dann als fair angesehen wird, wird sich zeigen. Oder hat WoWs ein eigenes Sprachsystem? Weiss ich gerade nicht und bin nicht am Spielerechner.

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Beta Tester
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2,695 battles

In (noch dazu viel kleineren) Teams, in denen in den höheren Ranks irgendwann jeder einigermaßen was in der Birne hat werden richtig gute Spieler (bin selbst leider keiner, hab aber ne Menge Spass) gegen ansonsten gleichwertige Teams vermutlich eher brillieren können als im sehr zufälligen reinen Random-Modus. Spitzenspieler dürften also durchaus zügig auch in höhere Ränke aufsteigen und eben nicht "durch reines Pech" im Mittelfeld bleiben.

 

Was ich für möglich halte ist, dass sich Spieler zu Anfang schnell auf einem gemeinsamen TS einloggen. Ganz oben, wo die Luft dünn ist und die Spieler immer wieder auf die selben Gegner treffen dürfte dies auch managbar sein (TS-Adresse per copy & Paste in den Teamchat). Ob das dann als fair angesehen wird, wird sich zeigen. Oder hat WoWs ein eigenes Sprachsystem? Weiss ich gerade nicht und bin nicht am Spielerechner.

 

Nein, WoWs hat noch keinen Sprachchat.

WG bastelt (laut Gerüchten )angeblich an anderen Möglichkeiten der Kommunikation...im Moment gibt es aber nur den normalen Chat.

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[ATZE]
Beta Tester
36 posts
8,786 battles

 

Ja, das Argument macht Sinn. Du hast immerhin 22.000 Spiele in WoT und ich 7k. Und selbst hier hast du mehr wie ich :D

Hier ist dein Schild :medal:

 

Danke aber um genau zu sein sind 22k Spiele seid dem Tag des erscheinens des Spiels schon ziemlich wenig genauso wie die Gefechte hier, du hast gerade mal 100 Gefechte weniger als ich ;)

 

zudem nimm dein Schild mal lieber selber denn wenn du wirklich so toll wärst wie du hier tust (was ich ganz stark bezweifel) wären auf deinem Acc viel mehr Gefechte ;) aber für nen Zweitacc isser ganz ok :P

 

Aber hey mach dir nichts draus deine "tollen" stats ne kannst nämlich zusammen mit deinem dummen überheblichen geschwafel gerne nehmen und dir sonst wo hin stecken :) das brauch hier und auch in keinem anderen Game irgend jemand :P

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[RPK]
Beta Tester
1,513 posts

Am Anfang wird es so sein, wie in allen Randoms bisher. 

Haste Glück, biste im guten Team, haste Pech, verlierst Du. Ja Glück, spielt bei allen Spielen eine große Rolle. 

Glaube, dass sich das so bis Stufe 20 / 19 durchziehen wird. 

Ab da werden die Teammitglieder wohl etwas teamdienliche spielen wollen und auch können. 

 

Was mir aber jetzt schon absolut auf den S...k geht, sind solche Leute die sich über Andere erheben, nur weil sie einem wertlosen Spiel anscheinend besser sind als Andere. 

Wenn ich schon sehe, wie einer in der Signatur nicht nur seine Erfolge, sondern auch noch das "above....." reinschreibt, dann könnte ich kotzen.

Für mich bist Du und Deine Konsorten sowas von "below", da machst Du Dir kein Bild von. 
Allen Normalos viel Freude und Spaß beim Vergleichswettkampf.

 

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[CLADS]
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3,382 battles

wären auf deinem Acc viel mehr Gefechte ;) aber für nen Zweitacc isser ganz ok

 

Es sei denn natürlich, ich hätte doch ein Leben und nebenbei noch viele andere Dinge zu tun ;)

Natürlich ist mein WoT-Acc ein Zweitaccount - deswegen ist ja auch ein M6A2E1 drauf, ein Beta-Preorder-Tank, das hat man ja so als Zweitacc ... deswegen ist das auch mein zweit-meist gespielter Tank, neben dem unglaublichen lowtier-statpadding-sealclubbing-OP JT und kurz vor dem wahnsinnig starken Löwe ... oh wait ...:rolleyes: 

 

Ich frag mich übrigens, warum du ständig beleidigend werden musst? Oder gar so anmaßend, hier für alle anderen zu sprechen? Deine Posts sind inhaltlich schon schlimm genug, da musst du nicht noch beleidigend oder anmaßend werden ;)

 

 

  • Cool 2

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Hab mit der New Mexiko 6 kills geschafft :p Schaden weis ich nichmehr... War das allererste gefecht damit also wenn es intressiert der kann schauen :p

edit: Nachgeschaut. 50k rum. Ich gemeiner abstauber.... Naja 2 kills waren DD. Die CA haben ja wiedermal andre ziele gehabt aber das team war sonst gut. Wurden durch cap besiegt da ne Murmansk scheinbar angst hatte vorzupushen... Naja

 

@Dagobo: Und aus diesem Grund wird meine Signatur niemals irgendson Statstool zieren. Eher was lustiges, was zum nachdenken oder Links zu Sea Shepherd oder dem Red Panda Network. Wenn die stats intressieren der kann nachschauen aber so? Wirkt auf mich immer so: "Bevor du mir wiedersprichst schau auf meine Stats!"

Auch wenns nicht so gewollt ist....

Edited by Shalanor

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Unabhängig von der Diskussion um den neuen Modus "Gewertete Gefechte", beweist der TE auf jeden Fall in eindrucksvoller Weise, das die Winrate absolut nichts aussagt über die Qualität eines Spielers.

  • Cool 1

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Was ist denn das Red Panda Network? Ich mag Pandas. Vor allem die roten. :rolleyes:

 

PCGHX-Promo-Naturfotografie-Update-008-pcgh.jpg

 

Sooo süss :)

 

Spendenverein wo man z.b. nen kleinen adoptieren kann und mit der kohle wird die Landschaft gekauft und beschützt oder die Anwohner fortschrittlicher ausgebildet damit weniger Regenwald abgeholzt werden mus um die Familien zu ernähren. Nebenher wird noch alles andre geschützt was da im Wald mit rumgeistert wenn der Wald geschützt wird.

Der oder die da sieht fast aus wie die Dame wo ich adoptiert habe :p. War halt die art monatlich n bissl was abzudrücken nachdem ich so einen in Sydney streicheln konnte :p

 

adoptniyati.jpg

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Ah cool, ja danke, das guck ich mir mal an. :great:

 

Kein problem. Am ende hilfts den Tieren :). Hab leider kein Foto von dem den ich an der hand hatte da war ich abgelenkt :p

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Ich glaube da wird der Chat noch toxischer und am Ende bekommt man schon ein "OMG, Noob!" wenn man nicht mit dem gewünschten Standard-Schiff da auftaucht. :child:

 

Das glaube ich auch.

Es wird bestimmt auch nen paar Pfosten geben, die sich nen Spass daraus machen, den anderen 6 Spielern das Match zu versaun.

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Nach meinen für heute ersten 3 ranked battles, kann ich zum Chat sagen, dass dieser in allen 3 Spielen wenig genutzt wurden. Am Anfang 1-2 kurze Abstimmungen, wohin die Flotte geht und dann lief es auch immer super. Keine Beleidigungen, astreines Teamplay und jedes mal Mitspieler, die wussten was zu tun ist, bescheerten mir 3 astreine 7000+ EP Tagessiege. So kann das gerne weitergehen.

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Gz dazu.

Hab heute meine ersten 2 gemacht und hatten jeweils 1 Solo Fahrer.

Clap clap......nicht alles ist hübsch.... Und so

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3 posts

Hallo Mädels und Jungs

Es Lohnt nicht da mit zu machen, eben so mit den Zufalls Gefechten.

Die Spieler Arbeiten ohne Köpfchen. Von 6 Gefechten 1 Sieg.

Es ist echt Traurig, sowas mit anzusehen.

Lemminge und Angst-Hasen, die um Ihr Schiff bangen.

Es könnten ja Kratzer an sein Schiff kommen.

Nee, Leute die sich hinter Berge, oder Außer Reichweite bleiben. 

Können nichts reißen. Und dann mit " Noob-Team" antworten? Na ja. Sagt alles.

Da macht das ganze kein Spaß.:hiding:

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Beta Tester
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Nach meinen für heute ersten 3 ranked battles, kann ich zum Chat sagen, dass dieser in allen 3 Spielen wenig genutzt wurden. Am Anfang 1-2 kurze Abstimmungen, wohin die Flotte geht und dann lief es auch immer super. Keine Beleidigungen, astreines Teamplay und jedes mal Mitspieler, die wussten was zu tun ist, bescheerten mir 3 astreine 7000+ EP Tagessiege. So kann das gerne weitergehen.

 

Bei mir das Gegenteil!

Geflame ohne Ende!

Einer sagt, geh dahin, der andere, folge mir, der Dritte mault, dass er keine Deckung hat.

Am Ende wird dann dem Überlebenden Team von zwei abgesoffenen Spielern gesagt, das Sie lieber Radom spielen sollen,

ganz großes Kino!

Nee, das macht mir keinen Spaß, und das, nach nur einen Spiel.

 

 

Flash07

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859 posts

Einen skillbasierten Spielmodus nach dem Kriterium auszurichten, das selbst der weltbeste E-Sport Spieler nicht beeinflussen kann ist...........FAIL!!

Warum nimmt man nicht Damage, XP oder ähnliches als Aufstiegskriterium - der Sieg ist absolut ungeeignet dafür. Gut.....wenn man eine absolut toxische Community will, dann ist der sehr gut geeignet.

Die Idee ist sehr gut - die Umsetzung leider absolut mangelhaft! Denn so wie es ist, kann man die Spieler auch an einem Glücksrad drehen lassen und immer wenn ein Stern auftaucht, wird der dem Spieler gutgeschrieben. Bei genug Sternen steigt der Spieler auf.

Sperrt den Modus nochmal und überarbeitet das Ganze nochmal. Nehmt den Durchschnittsschaden oder Durchschnitts-XP über eine Zahl von x Gefechten als Kriterium - aber NICHT den Sieg!

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[R_N_G]
[R_N_G]
Alpha Tester
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Einen skillbasierten Spielmodus nach dem Kriterium auszurichten, das selbst der weltbeste E-Sport Spieler nicht beeinflussen kann ist...........FAIL!!

Warum nimmt man nicht Damage, XP oder ähnliches als Aufstiegskriterium - der Sieg ist absolut ungeeignet dafür. Gut.....wenn man eine absolut toxische Community will, dann ist der sehr gut geeignet.

Die Idee ist sehr gut - die Umsetzung leider absolut mangelhaft! Denn so wie es ist, kann man die Spieler auch an einem Glücksrad drehen lassen und immer wenn ein Stern auftaucht, wird der dem Spieler gutgeschrieben. Bei genug Sternen steigt der Spieler auf.

Sperrt den Modus nochmal und überarbeitet das Ganze nochmal. Nehmt den Durchschnittsschaden oder Durchschnitts-XP über eine Zahl von x Gefechten als Kriterium - aber NICHT den Sieg!

 

Bei diesem Modus wird nicht das einzelne Gefecht gewertet, sondern die Gesamtzahl an Gefechten. Nach 10 oder 20 Gefechten kann es da schon mal passieren dass man da mit 30% winrate herumdümpelt. Aber wer auch nach 100, 500 oder 1000 Gefechten keine bessere winrate aufweist, der kann wohl kaum ein guter Spieler sein. Soviel Einfluss sollte man bei 7 Spielern schon haben.

 

Damage oder XP sind hingegen nicht so gut geeignet, weil dann die Spieler bestrebt sein werden sich gegenseitig den damage wegzunehmen... dann kann von "Teamplay" erst recht keine Rede sein. Wenn aber nur der Sieg zählt, dann kann man sich auch schon mal gegenseitig den Vortritt lassen und z.B. die Schiffe mit höherer Feuerrate den letzten damage machen während man sich selber schon mal auf den nächsten Gegner einzielt.

 

Bevor du also von "Fail" sprichst solltest du auch einfach mal die Konsequenzen dessen was du forderst bis zu Ende durchdenken...

  • Cool 1

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[-KGS-]
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jep genau der Sieg ist ein sinnloses Aufstiegskriterium.

 

Von den 14. Spielern beider Teams steigen 7 auf,

 

die 7 mit den meisten XP, das wäre bedeutend gerechter.

 

Eben nen AFK-Spieler (einziger DD von uns) im Team gehabt, der hat doch sicher bei unserem Sieg auch nen Stern bekommen.

 

Kopfschüttel

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[R_N_G]
Alpha Tester
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jep genau der Sieg ist ein sinnloses Aufstiegskriterium.

 

Von den 14. Spielern beider Teams steigen 7 auf,

 

die 7 mit den meisten XP, das wäre bedeutend gerechter.

 

Eben nen AFK-Spieler (einziger DD von uns) im Team gehabt, der hat doch sicher bei unserem Sieg auch nen Stern bekommen.

 

Kopfschüttel

 

Und was glaubst du wie weit der AFK Spieler in diesem Modus insgesamt kommt...?
  • Cool 1

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[-KGS-]
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Damage oder XP sind hingegen nicht so gut geeignet, weil dann die Spieler bestrebt sein werden sich gegenseitig den damage wegzunehmen... dann kann von "Teamplay" erst recht keine Rede sein.

 

Bei Fokusfeuer kann man ja nicht von "damage wegnehmen" reden.

 

Wenn aber nur der Sieg zählt, dann kann man sich auch schon mal gegenseitig den Vortritt lassen und z.B. die Schiffe mit höherer Feuerrate den letzten damage machen während man sich selber schon mal auf den nächsten Gegner einzielt.

 

Das geht auch nicht immer gut. Da ich mir Gefechte bis zum Ende ansehe auch wenn mein Schiff gesunken ist, kommt es manchmal vor das ein Gegner brennt und fast keine HP mehr hat, auf einen anderen Gegner eingezielt wird. Mit 12 HP überlebt und nen Kameraden mit Torps versenkt.

Weg ist weg, lieber eine Salve zuviel as zuwenig.

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