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FullMetalWarrior

Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

11,195 comments in this topic

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Am 8.6.2023 um 22:17, snake0008 sagte:

das ist leider nicht die Lösung, also das Öl für die Tagescontainer kommt an, das Problem sind die Container die du im Battlepass erspielst, heute 17 Container erspielt, Stufe 32 und 33 und dafür gab es kein Öl, bis jetzt nicht, Restart hat auch nichts gebracht.

@El_Fruchtinigibt es da ein Problem?

 

 

Edit: für den Twitch Container gab es auch Öl.

Nicht das ich wüsste, seit der Änderung der Benachrichtigungen gibt es allerdings keine Info über den erhalt der 10 Öl pro container, ich werde dennoch beim Team mal nachfragen ob es hier Probleme gibt diesbezüglich.

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Am 12.6.2023 um 13:44, Godzilla1702 sagte:

Warum macht man nicht gleich bei T10 Schlachtschiffen so das die Panzerung komplett 1mm ist. Damit fliegen alle Granaten durch OverPen) und man nimmt viel weniger Schaden!

 

Es wird ja überall geschrieben das World of Warships KEINE Simulation ist. Warum nimmt man dann alle schlechten Sachen aus der Simulation (Panzerung usw.) in ein nicht Simulation Spiel?

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Vor 1 Stunde, Todesklinge sagte:

Warum macht man nicht gleich bei T10 Schlachtschiffen so das die Panzerung komplett 1mm ist. Damit fliegen alle Granaten durch OverPen) und man nimmt viel weniger Schaden!

 

Es wird ja überall geschrieben das World of Warships KEINE Simulation ist. Warum nimmt man dann alle schlechten Sachen aus der Simulation (Panzerung usw.) in ein nicht Simulation Spiel?

Der verlinkte Artikel unterschlägt, das Zerstörer ursprünglich genauso Zitadellen hatten, wie jedes andere Schiff in WoWS auch.

Wenn man sich mit der Penetrations- und Schadensmechanik etwas auseinandersetzt, erschließt sich auch der Grund, warum diese Klasse schon zu Beginn der CBT entsprechend geändert wurde.

  • Cool 2

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Vor 18 Stunden, togMOR sagte:

Der verlinkte Artikel unterschlägt

keine Absicht :Smile_hiding:

 

Vor 20 Stunden, Todesklinge sagte:

Warum macht man nicht gleich bei T10 Schlachtschiffen so das die Panzerung komplett 1mm ist. Damit fliegen alle Granaten durch OverPen) und man nimmt viel weniger Schaden!

 

Es wird ja überall geschrieben das World of Warships KEINE Simulation ist. Warum nimmt man dann alle schlechten Sachen aus der Simulation (Panzerung usw.) in ein nicht Simulation Spiel?

ich versteh den Gedankengang mal so überhaupt nicht.    Was sollte es bringen keinen Schaden zu machen ??  Ist doch Sinn des Spiels Schiffe zu versenken ...ohne Schaden ?  Oder selbst mit viel weniger DMG bei max 20min.  was soll da in der Runde passieren ?  nur Sinn und Planloses rumgefahre ?

 

Hab eh das Gefühl , das Du überall nur Trollen willst.

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image.png.071ba47c52049e669a61476faf414ff5.png

 

ist mir eben erst Aufgefallen.  War ne Runde letzte Woche. Bei den Bändern ist 3x Wassereinbruch dabei .  Jetzt bin ich schon solange dabei aber das man mit der HA oder Sec. auch Wassereinbrüche erziehlen kann ..... war mir irgendwie neu. Oder ist das ein Bug.  Ist mir jedefalls vorher noch nie Aufgefallen.

 

Im RL würde ich jederzeit sagen , ja ein HA Treffer kann auf jedenfall einen Wassereinbruch erzielen. Aber das es hier im Spiel auch geht hätte ich nicht gedacht.  Eigentlich müssten dann ja auch Torpedos Brände auslösen können .......

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18 minutes ago, Godzilla1702 said:

image.png.071ba47c52049e669a61476faf414ff5.png

 

ist mir eben erst Aufgefallen.  War ne Runde letzte Woche. Bei den Bändern ist 3x Wassereinbruch dabei .  Jetzt bin ich schon solange dabei aber das man mit der HA oder Sec. auch Wassereinbrüche erziehlen kann ..... war mir irgendwie neu. Oder ist das ein Bug.  Ist mir jedefalls vorher noch nie Aufgefallen.

 

Im RL würde ich jederzeit sagen , ja ein HA Treffer kann auf jedenfall einen Wassereinbruch erzielen. Aber das es hier im Spiel auch geht hätte ich nicht gedacht.  Eigentlich müssten dann ja auch Torpedos Brände auslösen können .......

 

Laut Screenshot hast Du auch 3x Wasserbomben auf U-Boote abgeworfen.

  • Cool 1

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Vor 8 Minuten, Sir_Cedrik sagte:

 

Laut Screenshot hast Du auch 3x Wasserbomben auf U-Boote abgeworfen.

stimmt , ja dann passt es ja. Wabos = Wassereinbruch

 

:Smile_hiding: Manchmal sollte man erst nachdenken bevor man schreibt ......tztz  ich brauch mehr Kaffee

  • Funny 1

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[WIR]
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Kann man sich im Hafen nach einem Gefecht anzeigen lassen, was für eine PR das Schiff für das einzelne Gefecht erreicht hat (vielleicht mit ModStation)?

 

Danke schon mal.

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[GKJ]
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Moin Moin,
Hier im Forum gibt es ja Spezialisten die sich super gut mit den Stats auskennen. Kann mir jemand erklären wie 
der Absturz in der Zeit 16.04. - 04.05.23 zustande kommt?

In dieser Zeit habe ich kein Spiel gemacht, weil ich mitten im Umzug steckte und kein Internet mehr vorhanden war.
Alles stürzt ab, außer die PR, die steigt. Soweit ich weiß hängt die PR ja mit den Pötten zusammen, und wenn diese von allen
gut gespielt wird, ändern sich die Grunddaten vom einzelnen Pott, richtig. (Was dann eigentlich keine richtige Aussage ergibt, wie gut der Spieler wirklich ist. Es heißt doch "PERSÖNLICHE Wertung")

Warum fällt die WR, Damage und Erfahrung drastisch ab, obwohl kein Spiel gemacht wurde?

Stats.jpg

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Vor 3 Minuten, Little_Mann sagte:

Hier im Forum gibt es ja Spezialisten die sich super gut mit den Stats auskennen. Kann mir jemand erklären wie 
der Absturz in der Zeit 16.04. - 04.05.23 zustande kommt?

in den Zeitraum könnte das Update der API gefallen sein, d.h. die vorher nicht einbezogenen Schiffe/Gefechte/Stats wurden mit einem Schlag dazu genommen

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Vor 1 Minute, Klopirat sagte:

in den Zeitraum könnte das Update der API gefallen sein, d.h. die vorher nicht einbezogenen Schiffe/Gefechte/Stats wurden mit einem Schlag dazu genommen

image.thumb.png.8ab4c44110eb5208291e308618ec7493.pnghab ich auch erst gedacht , das sah aber so aus

 

PR hat auch einen schlag nach unten gemacht

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Vor 10 Minuten, Godzilla1702 sagte:

hab ich auch erst gedacht , das sah aber so aus PR hat auch einen schlag nach unten gemacht

aber dann auch gleich wieder einen Sprung nach oben. Du hast da bei dir ja viel mehr Datenpunkte um die Umstellung herum, bei Little_Man kam der erste Aufruf der Seite (und damit die Aktualisierung der Daten) erst etwa 2 Wochen später, da hatten sich einige (globale) Daten schon wieder 'angepasst'...wäre jedenfalls meine Vermutung... 

  • Cool 1

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[GKJ]
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Vor 5 Minuten, Klopirat sagte:

in den Zeitraum könnte das Update der API gefallen sein, d.h. die vorher nicht einbezogenen Schiffe/Gefechte/Stats wurden mit einem Schlag dazu genommen

Die Stats werden ja meistens nach 1-2 Tagen aktualisiert, richtig? 
Ich habe zuletzt am 15.04. gespielt. Danach erst wieder ab dem 05.05. - weil ab da erst mein I-Net funktionierte. 
Sollten meine Gefechte vom 15.04. später eingeflossen sein, heißt es ja 18 Tage später. 
Der ganze Witz daran ist, in der Zeit zwischen 28.05. - 11.06. habe ich auch nicht gespielt, da steigt meine WR um 0,01
alles andere bleibt fast gleich. 
Sorry, aber für mich hat es sich bestätigt das diese Stats rein gar nichts aussagen zu den einzelnen Spielern.
Spielt man 3 Wochen nicht, fällt alles ab, außer die PR. Dann paar Spiele machen und wieder 12 Tage Pause und die WR steigt!!!
Das alles ist so widersprüchlich in sich, dem kann man gar nicht glauben. 

Allein schon diese ganzen Formeln... wer hat diese gemacht?
Wer sagt mir das alles korrekt berechnet wird? 
Wieso ist meine PR abhängig von anderen Spielern? Wieso heißt es dann nicht "Gruppenwertung" anstatt PERSÖNLICHE Wertung
Denn persönlich ist diese Wertung ja nicht. Diese Wertung wird ja zerstört, wenn z.b. 1000 Spieler die Des Moines spielen und keiner kommt
damit klar. Somit sinkt doch der Durchschnittswert der Des Moines und meine PR sinkt, oder sehe ich das falsch  

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Vor 1 Minute, Little_Mann sagte:

Die Stats werden ja meistens nach 1-2 Tagen aktualisiert, richtig? 

 

kA, aber das ist hier nicht der Punkt:

Mitte April gab es ein Update für die API, mit der diese Seiten die Stats bei WG abrufen. Bis dahin war die API ziemlich überholt und konnte viele neue Schiffe, z.B. alle Subs nicht abrufen, d.h. die wurden auf der Seite bei deinen Werten nicht einberechnet. Dann gab es das Update der API und die ganzen Schiffe/Gefechte/... die vorher nicht abgerufen werden konnten waren plötzlich mit dabei. Für die Auswertung durch die Seite sah es also so aus, als ob du alle diese Gefechte seit deinem letzten Aufruf der Seite gemacht hast, auch wenn du die eigentlich schon lange davor gemacht hast...

 

Vor 5 Minuten, Little_Mann sagte:

Allein schon diese ganzen Formeln... wer hat diese gemacht?

die jeweiligen Seitenbetreiber...

 

Vor 6 Minuten, Little_Mann sagte:

Wieso ist meine PR abhängig von anderen Spielern?

wie soll das sonst gehen als im Vergleich zu den Leistungen anderer Spieler? 

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On 6/22/2023 at 9:02 AM, Little_Mann said:

Die Stats werden ja meistens nach 1-2 Tagen aktualisiert, richtig? 
Ich habe zuletzt am 15.04. gespielt. Danach erst wieder ab dem 05.05. - weil ab da erst mein I-Net funktionierte. 

Deine Stats bei WoWs-Numbers werden nur dann aktualisiert wenn dich jemand (oder du dich selbst) bei Numbers aufruft. Passiert nicht automatisch. 

Wenn du Freitags 10 Spiele machst ohne hinterher bei Numbers zu gucken und dann Montag wieder 2 Spiele werden dir, wenn du dann guckst, 12 Spiele unter "Progress" in einer Spalte angezeigt. Allerdings für den Zeitraum Freitag-Montag. 

 

On 6/22/2023 at 9:02 AM, Little_Mann said:

Wieso ist meine PR abhängig von anderen Spielern? Wieso heißt es dann nicht "Gruppenwertung" anstatt PERSÖNLICHE Wertung
Denn persönlich ist diese Wertung ja nicht. Diese Wertung wird ja zerstört, wenn z.b. 1000 Spieler die Des Moines spielen und keiner kommt
damit klar. Somit sinkt doch der Durchschnittswert der Des Moines und meine PR sinkt, oder sehe ich das falsch  

Wenn die meisten mit der Des Moines nur 50k damage machen und du regelmäßig 60k, dann steigt deine PR, weil du da besser als der Durchschnitt bist. 

Wenn du bei konstant 60k bleibst, aber alle anderen sich verbessern und plötzlich alle 70-80k machen, dann sinkt deine PR logischerweise. 

Ich empfinde es schon als recht persönlich, wenn ich mit allen anderen verglichen werde. 

Unpersönlich wäre höchstens der recht hohe Einfluss von Sieg oder Niederlage, da ist man ja doch in gewisser Weise von den Mitspielern abhängig. 

 

Ansonsten, Glückwunsch zum neuen Zuhause :Smile_honoring:

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Am 22.6.2023 um 09:02, Little_Mann sagte:

Diese Wertung wird ja zerstört, wenn z.b. 1000 Spieler die Des Moines spielen und keiner kommt
damit klar. Somit sinkt doch der Durchschnittswert der Des Moines und meine PR sinkt, oder sehe ich das falsch  

Ja, das siehst Du völlig falsch. Falls wirklich 1000 Tomaten, wie irre die DesMo verhunzen, wird Deine PR sogar steigen, weil die sich daraus berechnet, wie das Schiff von allen Spielern gefahren wird. Je schlechter die Anderen, desto besser ist man selbst. Personal Ranking deshalb, weil es deine höchstpersönliche Performance mit dem Schiff darstellt. Nicht, dass ich wirklich etwas auf die PR geben würde. Sie ist nice to know, wird aber nur aus 3 Datensätzen hergeleitet und das finde ich etwas zu dünn.

 

Die lustigen Hüpfer kommen tatsächlich vom API-Update. Da wurden, nachträglich, alle Schiffe erfasst, die noch nicht in der Database waren. Bei mir sind da plötzlich Kutter aufgetaucht, die ich seit 1 1/2 Jahren nicht angefasst hatte.

 

Dafür, dass Du ein "Statistikleugner" bist, zeigst Du aber viel Interesse an dem Thema. :Smile_trollface:

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Vor 17 Stunden, Firefly0367 sagte:

Dafür, dass Du ein "Statistikleugner" bist, zeigst Du aber viel Interesse an dem Thema. :Smile_trollface:

:fish_haloween: erwischt :Smile_teethhappy:

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war es nicht so, dass mindestens 3 lowtier in ein gefecht gelost wurden?

Unbenannt.png.27e4c944da2197dcb901c02230bd4945.png

nicht, dass es mir was ausmacht. andere hingegen sind bei der konstellation einfach nur schmückendes beiwerk, kanonenfutter, für die großen.

  • Cool 1

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[_HEL]
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Moin,

gibt es aktuell keine Twitchdrops oder ist meine Verbindung flöten gegangen? 

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5 minutes ago, Coast_Rider said:

Moin,

gibt es aktuell keine Twitchdrops oder ist meine Verbindung flöten gegangen? 

Diesen monat/Update gibt's keine

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