Werftmeister Players 172 posts 1,706 battles Report post #10051 Posted June 17, 2022 Viele hier äußern Probleme, Wünsche und Kritik. In welchem Thread bekommen die Spieler Antworten von Wargaming? Ein Link reicht. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #10052 Posted June 17, 2022 Vor 2 Stunden, Werftmeister sagte: Viele hier äußern Probleme, Wünsche und Kritik. In welchem Thread bekommen die Spieler Antworten von Wargaming? Ein Link reicht. Q&A Share this post Link to post Share on other sites
[BE-X] VortexPaladin Players 482 posts 26,949 battles Report post #10053 Posted June 21, 2022 Kann man bei Replays auch irgendwie vorspulen oder die Sichert verändern (ohne mods)? Oder kann man nur die eigene Sicht sehen? Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #10054 Posted June 22, 2022 Vor 13 Stunden, VortexPaladin sagte: Kann man bei Replays auch irgendwie vorspulen oder die Sichert verändern (ohne mods)? Oder kann man nur die eigene Sicht sehen? https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Replays 2 Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,831 battles Report post #10055 Posted June 22, 2022 Kurze Frage: Ich habe bis heute das Problem, das mir die eckigen Abwurfzonen der AWS-Flieger (nun nur ein kleiner grauer Punt) sowie Torpedo-Markierungen nicht angezeigt werden. Eine Reparatur hat nicht geholfen, wie kann ich dies beheben? Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #10056 Posted June 22, 2022 Vor 24 Minuten, Dunkeltier sagte: Kurze Frage: Ich habe bis heute das Problem, das mir die eckigen Abwurfzonen der AWS-Flieger (nun nur ein kleiner grauer Punt) sowie Torpedo-Markierungen nicht angezeigt werden. Eine Reparatur hat nicht geholfen, wie kann ich dies beheben? Unter anderem hier... ... Wurde angedeutet, es könnte mir einen AMD Treiber zu tun haben (hab selbst das Problem nicht, nvidia). Es sind auch Hinweise zur Kommunikation mit dem Support dazu enthalten. Ggf. Hat auch jemand über den Thread bisher eine Lösung oder Workarround gefunden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVA] JG11Preusse [KVA] Players 461 posts 26,254 battles Report post #10057 Posted June 23, 2022 Huhu, mir ist gerade aufgefallen, dass die 75 fps Grenze irgendwie beseitigt wurde und nun habe ich dauernd um die 140 fps. Das möchte ich aber gar nicht, weil ja eigentlich auch unsinnig. Kannich ich die fps in diesem Spiel, auch wieder auf z.B. 75 fps limitieren ? Gruß und danke Andi Share this post Link to post Share on other sites
[O-S] Scotty_5 Players 348 posts Report post #10058 Posted June 23, 2022 Vor 12 Minuten, JG11Preusse sagte: Huhu, ... Kannich ich die fps in diesem Spiel, auch wieder auf z.B. 75 fps limitieren ? ... Ich verweise mal auf: #25 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #10059 Posted June 24, 2022 Kurze frage zur einführung der zweiten Kreuzer Linie JPN. Gibt es irgendwo schon näheres über die Schiffe . Mich würde interressieren was aus der Mogami wird. Share this post Link to post Share on other sites
[D3LTA] RuneSlayers Players 2,528 posts Report post #10060 Posted June 24, 2022 Leider nein. Abgesehen davon, dass es Leichte Kreuzer werden sollen ist noch nichts näheres verlautbart worden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #10061 Posted June 24, 2022 24 minutes ago, Godzilla1702 said: Kurze frage zur einführung der zweiten Kreuzer Linie JPN. Gibt es irgendwo schon näheres über die Schiffe . Mich würde interressieren was aus der Mogami wird. Naja, übe dich in Geduld. Vielleicht Weihnachten 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,526 battles Report post #10062 Posted June 24, 2022 Wo is´n der zweite Teil der Roadmap ´22? Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #10063 Posted June 24, 2022 ich hab eben auf dem Testserver 160 Container auf einen schlag bekommen ?? warum , was hab ich verpasst ? Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #10064 Posted June 24, 2022 Vor 1 Stunde, _J_I_N_X_ sagte: Wo is´n der zweite Teil der Roadmap ´22? Kommt noch rechtzeitig. Vor 1 Minute, Godzilla1702 sagte: ich hab eben auf dem Testserver 160 Container auf einen schlag bekommen ?? warum , was hab ich verpasst ? Testserver eben. Container Verteilung dort is ohnehin sinnlos. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #10065 Posted June 24, 2022 Vor 2 Minuten, SkipperCH sagte: Testserver eben. Container Verteilung dort is ohnehin sinnlos. ok , und jetzt gibt es Tarnungscontainer . Also häng das ganze irgendwie mit der neuen Economi zusammen , denke ich. Share this post Link to post Share on other sites
[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,526 battles Report post #10066 Posted June 24, 2022 Vor 1 Stunde, SkipperCH sagte: Kommt noch rechtzeitig. thx cap Share this post Link to post Share on other sites
Stra5a Players 535 posts 1,116 battles Report post #10067 Posted June 28, 2022 Am 24.6.2022 um 19:14, Godzilla1702 sagte: ich hab eben auf dem Testserver 160 Container auf einen schlag bekommen ?? warum , was hab ich verpasst ? Zum einen gibt es ein Update für das System mit dem ihr Container öffnen könnt. Dort lassen sich jetzt gezielt Container auswählen, die geöffnet werden sollen. Zum anderen: unser Ökonomie Rework. Da dem entsprechend Container-Inhalte angepasst wurden, möchten wir diese auch ausgiebig testen um sicher zu stellen, dass es beim Live-gehen des Updates so wenige Probleme wie möglich gibt. Share this post Link to post Share on other sites
[RSNRW] bruderfischtod Players 392 posts 25,871 battles Report post #10068 Posted June 28, 2022 Kann man eigentlich beim Szenario detonieren oder ist das da ausgeschaltet. Ist mir eigentlich nie aufgefallen das mal ein menschlicher Spieler detoniert ist. Bei den Bot schon öfter. Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #10069 Posted June 28, 2022 nabend, wie kommst du darauf, gestern Abend zwei mal richtig schön BUMM gemacht Share this post Link to post Share on other sites
[RSNRW] bruderfischtod Players 392 posts 25,871 battles Report post #10070 Posted June 29, 2022 Ok war mir nicht so sicher. Gibt s halt ne Deto Flagge auf die DD Danke Share this post Link to post Share on other sites
Stra5a Players 535 posts 1,116 battles Report post #10071 Posted June 29, 2022 Sofern nicht explixit aufgelistet, sind sämtliche unserer Mechaniken unabhängig vom gewählten Modus vertreten. Alles andere würde unnötig, sogenanntes "Burden of Knowledge" nach sich ziehen, das heißt man müsste nicht nur lernen sich mit den Mechaniken vertraut zu machen, sondern auch noch zusätzlich, wie und wie nicht sie sich abhängig vom Modus verhalten. Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #10072 Posted June 29, 2022 Ach nööööö, Wie jetzt ich soll mich NICHT MIT DEN VORHANDENEN MECHANIKEN auseinandersetzten, ja denn - dann machen die meisten es ja genau richtig Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #10073 Posted June 29, 2022 Vor 15 Minuten, blackheadedgull sagte: Ach nööööö, Wie jetzt ich soll mich NICHT MIT DEN VORHANDENEN MECHANIKEN auseinandersetzten, ja denn - dann machen die meisten es ja genau richtig Ich denke, hier war gemeint, dass die gleiche Mechanik überall wirkt und du dich damit nicht auseinander setzen musst, in welchem Modus du detonieren kannst und wo nicht. Share this post Link to post Share on other sites
Stra5a Players 535 posts 1,116 battles Report post #10074 Posted June 29, 2022 Vor 2 Stunden, Aitvars sagte: Ich denke, hier war gemeint, dass die gleiche Mechanik überall wirkt und du dich damit nicht auseinander setzen musst, in welchem Modus du detonieren kannst und wo nicht. Vielen Dank fürs richtig stellen @Aitvars Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #10075 Posted June 29, 2022 Nächstes mal werde ich das dann auch für Aitvars und andere als Achtung Ironie extra Kennzeichen Share this post Link to post Share on other sites