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FullMetalWarrior

Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

11,195 comments in this topic

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Hallo, meine Königsberg hat jetzt einen 10 Punkte Kapitän. Als Stufe 4 Fähigkeit habe ich ihm Tarnungsmeister gegeben.

 

Was sind denn überhaupt die "richtigen" Skills für den Kollegen (er soll auf dem Schiff bleiben)? Ich bin unschlüssig,. was ich als nächstes machen soll...

 

Mfg

Tank_TEC

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Vor 15 Minuten, Tank_TEC sagte:

Hallo, meine Königsberg hat jetzt einen 10 Punkte Kapitän. Als Stufe 4 Fähigkeit habe ich ihm Tarnungsmeister gegeben.

 

Was sind denn überhaupt die "richtigen" Skills für den Kollegen (er soll auf dem Schiff bleiben)? Ich bin unschlüssig,. was ich als nächstes machen soll...

 

Mfg

Tank_TEC

Ich würde auf der Königsberg (in dieser Reihenfolge) nehmen:

Vorrangiges Ziel, Adrenalinrausch, Sprengmeister, Eliteschütze, Funkortung, Präventive Maßnahmen, Mit letzter Anstrengung nehmen.

 

Weitere mögliche Skills wären z.B. Wachsamkeit, Ladeexperte, Beschussalarm oder Inspekteur.

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4 hours ago, Tank_TEC said:

Hallo, meine Königsberg hat jetzt einen 10 Punkte Kapitän. Als Stufe 4 Fähigkeit habe ich ihm Tarnungsmeister gegeben.

 

Was sind denn überhaupt die "richtigen" Skills für den Kollegen (er soll auf dem Schiff bleiben)? Ich bin unschlüssig,. was ich als nächstes machen soll...

 

Mfg

Tank_TEC

Ich Persönlich Skille bei Kreuzern:

Ladeexperte, Eliteschütze, Experte der Überlebensfähigkeit und Trägheitszünder für Sprenggranaten als erstes.

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Vor 2 Minuten, Captain_von_Silver sagte:

Ich Persönlich Skille bei Kreuzern:

Ladeexperte, Eliteschütze, Experte der Überlebensfähigkeit und Trägheitszünder für Sprenggranaten als erstes.

Trägheitszünder bringt aber auf deutschen Kreuzern gar nichts und Experte der Überlebensfähigkeit ist auf allen Kreuzern ziemlich nutzlos.

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3 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Trägheitszünder bringt aber auf deutschen Kreuzern gar nichts und Experte der Überlebensfähigkeit ist auf allen Kreuzern ziemlich nutzlos.

Also bei mir bringt IFHE ordentlich was und die paar Extra Lebenspunkte haben mir schon oft einen Kratzer oder letzten Brand mit Ordentlich DMG ermöglicht.

Ist aber auch ein Thema der Persönlichen Spielweise und Vorlieben.

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Vor 10 Minuten, Captain_von_Silver sagte:

Also bei mir bringt IFHE ordentlich was

Auf einer Königsberg sicher nicht.

Das hat auch nichts mit Spielweise oder Vorliebe zu tun, es ist faktisch nutzlos auf deutschen Kreuzern, weil die eh schon bessere Penetrationswerte mit HE haben.

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7 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Auf einer Königsberg sicher nicht.

Das hat auch nichts mit Spielweise oder Vorliebe zu tun, es ist faktisch nutzlos auf deutschen Kreuzern, weil die eh schon bessere Penetrationswerte mit HE haben.

Wiso Nutzlos? Es wird dann einfach noch Penetranter...

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Vor 5 Minuten, Captain_von_Silver sagte:

Wiso Nutzlos? Es wird dann einfach noch Penetranter...

Es gibt nur Pen und Nicht-Pen. Wenn die Granaten eh schon penetrieren, penetrieren sie nicht härter, wenn man IFHE skillt.

Und für die Granaten der Königsberg kriegen durch IFHE nicht die nötige Penetrationskraft dazu, um mehr Panzerungen zu durchbrechen.

Deshalb sind es nur 4 verschwendete Punkte und weniger Brandwahrscheinlichkeit.

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[4_0_4]
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150mm : 4 = 37,5mm ~ 38mm -> 37mm Panzerung kann durchschlagen werden

Mit IFHE: 37,5mm x 1,3 = 48,75mm ~ 49mm -> 48mm Panzerung wird durchgschlagen.

 

Mir persönlich sind keine Panzerungswerte dieser Stärke auf den Stufen 4-7 bekannt, also bringt es der Königsberg nichts.

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Hey Frage, Atlanta bzw Flint mit ihren 127er Gschützen, bringt IFHE was?

Bei den 152-155mm is klar, aber wie is es bei dem kleinen Kaliber?

danke

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Vor 7 Minuten, benton18 sagte:

Hey Frage, Atlanta bzw Flint mit ihren 127er Gschützen, bringt IFHE was?

Bei den 152-155mm is klar, aber wie is es bei dem kleinen Kaliber?

danke

Ja, lohnt sich auf den beiden.

127mm Geschütze haben normal 20mm Pen, mit IFHE kommen sie auf 27mm und können damit 25mm Panzerung durchschlagen.

  • Cool 1

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ok, der Kahn ist nicht für mich, was für ein nutzloses Schiff, und ja, ich weiß wie man solche Schiffe spielt.

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Vor 5 Minuten, benton18 sagte:

ok, der Kahn ist nicht für mich, was für ein nutzloses Schiff, und ja, ich weiß wie man solche Schiffe spielt.

Offensichtlich ja nicht :cap_hmm:

Aber das gehört schon nicht mehr in diesen Thread.

  • Cool 1

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sagen wir so, es macht keinen Spass.

Schon gar nicht, wenn man eine Belfast im Hafen hat.

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mal eine dümmliche Frage, ihr könnt gern lachen, dass ich das mit paar tausend Gefechten nicht so genau weiß:

 

der Skill "Vorrangiges Ziel" zeigt mir ja (laut Tooltip) wie viele Gegner gerade mit ihrer Hauptbatterie auf mich zielen ...

 

das halt also -nichts- zu tun damit, wie viele mich gerade als Ziel aufgeschaltet haben, sondern nur, ob ihre Kanonen in meine Richtung kucken ???

 

oder wie wirken die beiden Sachen genau zusammen?

 

ein Schiff, das mich als Ziel aufgeschaltet hat, aber seine Kanonen kucken woanders hin - zählt das?

ein Schiff, das mich nicht als Ziel aufgeschaltet hat, aber seine Kanonen kucken zu mir - zählt das?

 

weil, ggf. könnte ich ja mit meinen Kanonen auf jemand zielen, ihn aber erst in der allerletzten Sekunde vorm Schuß als Ziel aufschalten - so hätte er keine Vorwarnung mehr?

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Es zählt die Leute, die dich ausgeschaltet haben. Die Richtung der Türme bzw. Torpedowerfer ist dabei egal.

  • Cool 1

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3 minutes ago, floribe2000 said:

Es zählt die Leute, die dich ausgeschaltet haben. Die Richtung der Türme bzw. Torpedowerfer ist dabei egal.

ah danke!

(das hatte ich ein wenig vermutet, denn woher will das Spiel genau wissen, welche Kanonen in meine Richtung zeigen, da kommt ja noch der Vorhaltewinkel dazu und so)

 

dann ist aber der Tooltip nicht so toll formuliert - denn man könnte denken, es geht darum, ob die Hauptbatterie auf mich zielt (also seine Kanonen auf mich kucken)

 

d.h., wenn ich meine Kanonen ausrichte, aber erst kurz vorm Schuß mein Ziel aufschalte, nehm ich ihm die Vorwarnzeit, oder? 

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Vor 4 Minuten, floribe2000 sagte:

Es zählt die Leute, die dich ausgeschaltet haben. Die Richtung der Türme bzw. Torpedowerfer ist dabei egal.

 

Aufgeschaltete Ziele mit Torpedowerfer werden NICHT gezählt, nur mit Kanonen.

Daran kann man auch erkennen ob eventuell gleich Torpedos geworfen werden: Wenn der Zähler mal kurzzeitig um 1 runter geht und dann wieder hoch, dann hat wahrscheinlich ein DD von den Kanonen auf die Torpedowerfer und wieder zurück geschaltet.

  • Cool 1

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Vor 5 Minuten, Chassadhi sagte:

d.h., wenn ich meine Kanonen ausrichte, aber erst kurz vorm Schuß mein Ziel aufschalte, nehm ich ihm die Vorwarnzeit, oder? 

Genau, dann hat er weniger Zeit zum reagieren.

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Vor 6 Minuten, Mad_Skunky sagte:

 

Aufgeschaltete Ziele mit Torpedowerfer werden NICHT gezählt, nur mit Kanonen.

Daran kann man auch erkennen ob eventuell gleich Torpedos geworfen werden: Wenn der Zähler mal kurzzeitig um 1 runter geht und dann wieder hoch, dann hat wahrscheinlich ein DD von den Kanonen auf die Torpedowerfer und wieder zurück geschaltet.

Sicher? Ich meine mich erinnern zu können, dass die zählen, beim Wechsel der Bewaffnung die Zahl aber kurzzeitig runtergeht.

Edited by floribe2000

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46 minutes ago, floribe2000 said:

Sicher? Ich meine mich erinnern zu können, dass die zählen, beim Wechsel der Bewaffnung die Zahl aber kurzzeitig runtergeht.

kann ich so bestätigen. in der torpwerfer ansich erhöht die aufschaltung die zahl nicht. deswegen ist es ja so ein gutes mittel das umschalten von hauptgeschützen auf torpwerfer und zurück zu erkennen.

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WG Staff, WoWs Wiki Team
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Vor 1 Minute, Captain_von_Silver sagte:

Kann ich WG wegen der Buffalo verklagen und Schmerzensgeld für ein bleibendes Trauma einfordern?

Nein.

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