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FullMetalWarrior

Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

11,195 comments in this topic

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11 minutes ago, Koyaga said:

Im Nachhinein kann man natürlich sagen, falsche Entscheidungen getroffen. Man weis halt vorher nicht, wo der Gegner kommt.

Da lohnt sich ja n Yolo Loose mit 2-3 Torpedotreffern mehr als n „Teamplay“-win. 

Wie ich sagte - solche dumm gelaufen Spiele gibt es.

Nur stelle ich Deinen "teamplay" Win in Frage. Was hast Du denn für's Team getan was wirklich nutzt? Nen solo cap geholt und 500 HP.

Der Teamplay Win auf der Seite hat funktioniert weil die BBs und Kreuzer da zusammen gearbeitet haben (und Dir dummerweise deine Ziele weggeschossen haben).

Und wo ist Dein Anteil daran?

Spotting? Negativ, Wenn dort BBs oder Kreuzer waren waren Sie für Dein Team vermutlich auch ohne Dich sichtbar.

Team einnebeln? Auch weitgehend negativ. Ob BBs im Nebel stehen oder nicht macht fürs rein und rausschießen bezüglich der Sichtbarkeit praktisch keinen Unterschied mehr. Man könnte auch sagen die 25k Spotting Damage hast Du nur bekommen weil Du Deinem Team immer wieder mal die Sicht genommen hast (die etwa 10 Sekunden zwischen Unsichtbar werden und nächster Gegnersalve).

 

Ich überzeichne das grad bewußt etwas. Man neigt nur dazu seine eigene Leistung zu sehr herauszustellen. Ist oft aber gar nicht so (auch im Real Life nicht). Es ist ja auch OK wenn man mal solche Spiele hat. Da sind langsame BBs im übrigen viel häufiger schlecht dran, da sie öfter in die Situation kommen dem Gefecht hinterher zu tuckern oder vom Gegner überrannt zu werden.

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[TTT]
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Wie schon erwähnt, gibt es keine exakte Auflistung der XP-Faktoren. Die Sims dürfte außerdem nicht das einzige Schiff mit Base-XP Bonus sein (ich glaube um die 5%). Die US-Kreuzer haben den sehr wahrscheinlich auch. Zwar nicht offiziell bestätigt, aber es fühlt sich oft so an.

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17 minutes ago, StupidRhino said:

Wie ich sagte - solche dumm gelaufen Spiele gibt es.

Nur stelle ich Deinen "teamplay" Win in Frage. Was hast Du denn für's Team getan was wirklich nutzt? Nen solo cap geholt und 500 HP.

Der Teamplay Win auf der Seite hat funktioniert weil die BBs und Kreuzer da zusammen gearbeitet haben (und Dir dummerweise deine Ziele weggeschossen haben).

Und wo ist Dein Anteil daran?

Spotting? Negativ, Wenn dort BBs oder Kreuzer waren waren Sie für Dein Team vermutlich auch ohne Dich sichtbar.

Team einnebeln? Auch weitgehend negativ. Ob BBs im Nebel stehen oder nicht macht fürs rein und rausschießen bezüglich der Sichtbarkeit praktisch keinen Unterschied mehr. Man könnte auch sagen die 25k Spotting Damage hast Du nur bekommen weil Du Deinem Team immer wieder mal die Sicht genommen hast (die etwa 10 Sekunden zwischen Unsichtbar werden und nächster Gegnersalve).

 

Ich überzeichne das grad bewußt etwas. Man neigt nur dazu seine eigene Leistung zu sehr herauszustellen. Ist oft aber gar nicht so (auch im Real Life nicht). Es ist ja auch OK wenn man mal solche Spiele hat. Da sind langsame BBs im übrigen viel häufiger schlecht dran, da sie öfter in die Situation kommen dem Gefecht hinterher zu tuckern oder vom Gegner überrannt zu werden.

Ich will meine „Leistung“ auch gar nicht überbewerten und ich komme auch gut damit klar, dass es mal „doof“ läuft. Hab heute meine Myoko nach 2 min und 1000 Dmg weggeworfen. DAS ärgert mich! ;-)

 

Ich/man weis es nicht, wie das Spiel gelaufen wäre, hätte ich dort nicht den Initialspot geliefert. Der erste war ja auch der gegnerische DD. Lass den am Leben und uns wärs deutlich schlechter gegangen. Klar, durch die Verkettung von Schuss und Gegenschuss spotten sich die Kreuzer u. BBs dann selbst/gegenseitig. Die ~25k Spot sind ja immer nur der „Initialspot“ (ka wie man das nennen soll?). 

 

Mir fällt ja auch kein „besseres“ System ein. Wie gesagt, wär halt interessant, nen Anhaltspunkt für die EP Vergabe zu haben. Mein „teamdienliches“ Spiel werde ich deshalb nicht komplett über den Haufen werfen. 

  • Cool 1

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Beta Tester
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17 minutes ago, StupidRhino said:

Wie ich sagte - solche dumm gelaufen Spiele gibt es.

Nur stelle ich Deinen "teamplay" Win in Frage. Was hast Du denn für's Team getan was wirklich nutzt? Nen solo cap geholt und 500 HP.

Der Teamplay Win auf der Seite hat funktioniert weil die BBs und Kreuzer da zusammen gearbeitet haben (und Dir dummerweise deine Ziele weggeschossen haben).

Und wo ist Dein Anteil daran?

Spotting? Negativ, Wenn dort BBs oder Kreuzer waren waren Sie für Dein Team vermutlich auch ohne Dich sichtbar.

Team einnebeln? Auch weitgehend negativ. Ob BBs im Nebel stehen oder nicht macht fürs rein und rausschießen bezüglich der Sichtbarkeit praktisch keinen Unterschied mehr. Man könnte auch sagen die 25k Spotting Damage hast Du nur bekommen weil Du Deinem Team immer wieder mal die Sicht genommen hast (die etwa 10 Sekunden zwischen Unsichtbar werden und nächster Gegnersalve).

 

Ich überzeichne das grad bewußt etwas. Man neigt nur dazu seine eigene Leistung zu sehr herauszustellen. Ist oft aber gar nicht so (auch im Real Life nicht). Es ist ja auch OK wenn man mal solche Spiele hat. Da sind langsame BBs im übrigen viel häufiger schlecht dran, da sie öfter in die Situation kommen dem Gefecht hinterher zu tuckern oder vom Gegner überrannt zu werden.

Ich will meine „Leistung“ auch gar nicht überbewerten und ich komme auch gut damit klar, dass es mal „doof“ läuft. Hab heute meine Myoko nach 2 min und 1000 Dmg weggeworfen. DAS ärgert mich! ;-)

 

Ich/man weis es nicht, wie das Spiel gelaufen wäre, hätte ich dort nicht den Initialspot geliefert. Der erste war ja auch der gegnerische DD. Lass den am Leben und uns wärs deutlich schlechter gegangen. Klar, durch die Verkettung von Schuss und Gegenschuss spotten sich die Kreuzer u. BBs dann selbst/gegenseitig. Die ~25k Spot sind ja immer nur der „Initialspot“ (ka wie man das nennen soll?). 

 

Mir fällt ja auch kein „besseres“ System ein. Wie gesagt, wär halt interessant, nen Anhaltspunkt für die EP Vergabe zu haben. Mein „teamdienliches“ Spiel werde ich deshalb nicht komplett über den Haufen werfen. 

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[KVA]
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Signalflagge India Delt : Bei der Verwendung des Reparaturteams wiederhergestellte Flugzeug-TP + 20%

 

Verstehe ich jetzt nicht ???

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Vor 2 Minuten, JG11Preusse sagte:

Signalflagge India Delt : Bei der Verwendung des Reparaturteams wiederhergestellte Flugzeug-TP + 20%

 

Verstehe ich jetzt nicht ???

Einige Übersetzungen sind durcheinander geraten. Der Effekt ist nach wie vor 20% mehr TP-Heilung fürs Schiff.

WG ist informiert, Fix Soon™

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6 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Einige Übersetzungen sind durcheinander geraten. Der Effekt ist nach wie vor 20% mehr TP-Heilung fürs Schiff.

WG ist informiert, Fix Soon™

Danke für die Info

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Da sind mehrere Tarnungen und Flaggen durcheinander.

Da gibts auch ne Flagge mit 15% mehr EXP bei 5% höherer Detonationswahrscheilichkeit - ist die Flagge für die 15% höhere Chance auf Wassereinbrüche.

Tarnung haben statt EXP Bonus jetzt gerne mal "Wiederherstellzeit nach Ruderdefekt" (oder so ähnlich).

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[PUPSI]
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hat eigentlich schon mal jemand einen Premium-Torp-Reload-Booster in einem Container gehabt? Bei mir war das Ding bei über 500 Premiumconsumables aus Containern kein einziges Mal dabei...

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Vor 5 Minuten, StupidRhino sagte:

Könnte mich auch nicht erinnern. Ist vielleicht auch zu speziell das Ding. Außer auf ner handvoll japanischer DDs kann man es ja nirgendwo sonst einsetzen, oder? Und dort auch z.T. nur optional statt Nebel.

Nur auf Huanghe, Shiratsuyu, Kagero, Harekaze, Akizuki, Asashio und Yugumo. Also nur 4 Nicht-Premiums, was wirklich ziemlich wenig ist.

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[6-GBK]
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Moin, gibt es irgendwo die Möglichkeit nachzusehen wie viele Dublonen man bekommen hat, bzw. ausgegeben?

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Hallo,

ich habe 700 Dublonen bekommen zu meinen Errungenschaften der letzten Clanwar Sasion wir waren auch in der Hurrikan Liga. Jedoch haben alle aus unserem Clan unterschiedlich viele dublonen bekommen von 0-2250 und ich rede hier von aktiven Spielern , weiß jemand davon ?

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Vor 4 Minuten, Thomyatberlin sagte:

Hallo,

ich habe 700 Dublonen bekommen zu meinen Errungenschaften der letzten Clanwar Sasion wir waren auch in der Hurrikan Liga. Jedoch haben alle aus unserem Clan unterschiedlich viele dublonen bekommen von 0-2250 und ich rede hier von aktiven Spielern , weiß jemand davon ?

Ich behaupte mal, das lag eher daran: https://worldofwarships.eu/de/news/premshop/shipload-of-doubloons/

  • Cool 2

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3 minutes ago, EinbeinEddi said:

Hab mich eben nach 2 Tagen Spielpause eingeloggt und 500 Dublonen + den CB-Errungenschaften bekommen.

Hat jemand eine Ahnung wofür es die Dublonen gab?

 

 

1.jpg

 

22 hours ago, Commander_Cornflakes said:

Hatte ich mich auch gefragt bis ich das da sah.

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Ich habe auf youtube ein gut gemachte Werbevideo für WoWS gesehen, welches mir eingeblendet wurde:

Man sieht in der Egoperspektive, wie in den Egoshootern üblich, einen Spieler mit einer Waffe in der Hand über das Deck eines Schiffs rennen.

Nachdem er kurze Zeit über Deck gerannt ist, dreht sich ein Turm des Schiffs und stößt den Spieler ins Wasser.

Als Kommentar folgte dann: Kämpfe lieber mit den größeren Kanonen.

Und dann wurden die Schiffe aus World of Warships gezeigt.

 

Leider  finde ich dieses Video nicht mehr, auch nicht auf offiziellen Wargaming Seiten.

Hat es noch jemand gesehen und vielleicht einen Link?

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[KVA]
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So  :)

Ich bin bissl unsicher , was die Kapitäns hin und her Schieberei angeht.

Wenn ich einen Kapitän habe, der z.B. auf die Mutsu geschult ist, dann kann ich den ohne Skillverlust auf allen japanischen Schiffen einsetzten ?

Momentan nutze ich meinen Yamato Kapitän auf Mutsu und Yamato, das geht ja bekanntlich :)

 

Schule ich den Yamato Kapitän auf Mutsu um, dann kann ich den auch in Nagato, Fuso, Yamato und Co. einsetzten ohne Skillverlust ?

 

Sorry für die eventuell dämliche Frage

Gruß

Andi

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Vor 4 Minuten, JG11Preusse sagte:

So  :)

Ich bin bissl unsicher , was die Kapitäns hin und her Schieberei angeht.

Wenn ich einen Kapitän habe, der z.B. auf die Mutsu geschult ist, dann kann ich den ohne Skillverlust auf allen japanischen Schiffen einsetzten ?

Momentan nutze ich meinen Yamato Kapitän auf Mutsu und Yamato, das geht ja bekanntlich :)

 

Schule ich den Yamato Kapitän auf Mutsu um, dann kann ich den auch in Nagato, Fuso, Yamato und Co. einsetzten ohne Skillverlust ?

 

Sorry für die eventuell dämliche Frage

Gruß

Andi

Nein, so rum funktioniert das nicht. Ein Kapitän kann genau auf einem Nicht-Premiumschiff unbegrenzt eingesetzt werden, nämlich dem auf das er geschult ist. Zudem kann er auf allen Premiumschiffen benutzt werden. (Das ist halt der Vorteil der Premiumschiffe)

Es ergibt daher keinen Sinn, einen Kapitän auf ein Premiumschiff zu schulen, da er dann auf gar keinem Nicht-Premiumschiff ohne Skillverlust benutzt werden kann.

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Hallo,

ich habe eine Frage zur freien Kapitäns EP.

Ich habe einen einzigen 19ér, der gehört auf die Bismarck und fährt auch mir der Scharnhorst.

Bringen nur + Kapitäns EP Tarnungen und Signale etwas um die erhaltenen EP´s zu steigern oder spielen auch ´+EP Signalflaggen/Tarnungen dabei eine Rolle ?

 

Beispiel:

Scharnhorst mit +EP Tarnung und + Kapitäns EP Signal und +EP Signal bring mehr oder gleich viel freie Kapitäns-EP , als die selbe Konfiguration, bloß ohne +EP Signal ?

Sieht das auf der Bismarck dann genauso aus, weil sie ja kein Premiumschiff ist oder ist das egal ?

 

Zweck meiner Frage ist, ich möchte meinen Yamato 18ér Kapitän auf die schnellst mögliche Art und Weise 19 werden lassen :) Freie Kapitäns und normale Kapitäns EP reichen noch nicht, sind zusammen momentan ca. 98000.

Mein Yamato Kapitän wird auch in der Mutsu gefahren, falls das wichtig wäre, wäre dann ähnlich wie bei der Bismarck/Scharnhorst Combo.

 

Gruß und vielen Dank

Andi

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Vor 9 Minuten, JG11Preusse sagte:

Bringen nur + Kapitäns EP Tarnungen und Signale etwas um die erhaltenen EP´s zu steigern oder spielen auch ´+EP Signalflaggen/Tarnungen dabei eine Rolle ?

Flaggen/Camos für normale XP bringen auch was... z.B. bei einer Camo mit nur +100% XP und einer anderen mit nur +100% KapitänsXP bekommst du am Ende die gleichen KapitänsXP raus

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