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FullMetalWarrior

Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

11,195 comments in this topic

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[PINO]
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Vor 8 Minuten, Tank_TEC sagte:

Guten Morgen,

 

ich habe mal die Seite zum Warjag Event gelesen:

1. Teil, OK - 10 Siege im Coop und fertig. Das kriege ich hin. (Gestern 5 Siege gemacht)

2. Teil, OK - 2.000.000 Credits wird man wohl besser im Random PvP ergattern. Schaffe ich ev. auch.

3. Teil, mmh - was sind Ordensbänder und wie bekommt man die?

 

Sorry für die ev. blöde Frage, aber von Ordensbändern weiss ich nichts :Smile_amazed:

 

Mfg

Tank_TEC

Alle Anzeigen die oben rechts stehen. Also hast du 100 Treffer sind das 100 Bänder, dabei 3 Feuer gemacht -> +3 weitere Bänder. usw

image.thumb.png.4afce54d355f18dcc7cf68c4413d8798.png

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OK, Danke - das ist ja mehr als einfach...

 

Dein Screenshot bedeutet demnach 74+4+1+12+1+82 = 174 Bänder, richtig?

 

Mfg

Tank_TEC

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[UDW]
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3 minutes ago, Tank_TEC said:

Dein Screenshot bedeutet demnach 74+4+1+12+1+82 = 174 Bänder, richtig?

Hab nun nicht nachgerechnet, aber vom Prinzip her,  ja ^^

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[PUPSI]
Freibeuter
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Vor 10 Minuten, NabooN1 sagte:

Wie muss ich vorgehen, wenn ich ein Replay an den support senden will?

 

es gibt doch beim Ticketerstellen extra eine Schaltfläche dafür...

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[HAKUY]
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Habe jetzt die Nagato und den Yamamoto isoroku Kapitän. Wie würdet ihr ihn skillen. (Soll möglichst auch auf die folgenden Schiffe Amagi, izumo und Yamato passen)

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[MGY]
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26 minutes ago, Klopirat said:

 

es gibt doch beim Ticketerstellen extra eine Schaltfläche dafür...

danke, habs gefunden

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[HARF]
Beta Tester
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36 minutes ago, ilitschplaysYT said:

Habe jetzt die Nagato und den Yamamoto isoroku Kapitän. Wie würdet ihr ihn skillen. (Soll möglichst auch auf die folgenden Schiffe Amagi, izumo und Yamato passen)

 

I.: Priority Target

II.: Expert Marksman und Adrenaline Rush

III.: Superintendant

IV.: Fire Prevention und Concealment Expert

 

Das dürfte ein stabiler Build für die IJN BBs sein. Sind nur 16 Punkte - für die letzten drei gibt's mehrere Ansätze, z.B. Vigilance oder Basics of Survivability oder auch was mit Preventive Maintenance.

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Beta Tester
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6 hours ago, ilitschplaysYT said:

Habe jetzt die Nagato und den Yamamoto isoroku Kapitän. Wie würdet ihr ihn skillen. (Soll möglichst auch auf die folgenden Schiffe Amagi, izumo und Yamato passen)

Ich benutze folgendes seid kurzem:

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000100000119

Sinn davon ist maximale Schadensabsorbstion und die Möglichkeit diesen dann auch in Ruhe zu reparieren. Funktioniert auf allen von dir genannten gut bis sehr gut.

Und zuvor das hier:

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000000100119

Etwas weniger Tanky als das obere und spezieller. Ich denke den stärkeren Fokus auf die AA sieht man. Persönlich mochte ich es sehr, jedoch ist dieses build auf Izumo und Musashi nicht spielbar, da man häufiger an 4Stellen brennt ohne die Fireprevention. Die Yamato hat dieses Problem nicht. Habe in über 100Spielen erst einmal ein 4 Fach feuer gehabt.

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5,491 battles

Bei mir war er kurz weg (während ich im Übungsraum war), danach konnt ich mich gleich wieder einloggen.

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[APG]
[APG]
Alpha Tester
6,356 posts

Ich habe jetzt keine Ahnung von Steam DLCs, da ich kein Steam habe, aber der link von Dir führt in den ganz normalen WG-Shop, den auch die nicht-Steamler nutzen, also ist das bei denen wohl nur anders verlinkt/benannt als DLC. Somit die ganz normalen Shop-Regeln, Dublonen für gekaufte, Credits für erspielte/Event-Schiffe. (Containerschiffe keine Ahnung, wenn man die danach als Doublette kauft, hab noch nie eins gezogen)

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847 posts

Dies Wochenende nutzen um Verbesserungsmodule verbilligt auf Vorrat zu kaufen für zukünftige Schiffskäufe. Was Ihr braucht:

- Ein oder mehrere Schiffe welches Module montieren kann die Ihr braucht.

- Durch Teilnahme an Clangefechten die Möglichkeit Verbesserungen kostenlos auszubauen (0 Gold bis zum 4. Mai)

- Die halbierten Verbesserungsmodulkosten (bis zum 4. Mai)

 

1. Nehmt ein Schiff und baut die Verbesserungsmodule kostenlos aus.

2. Kauft benötigte Module die nicht auf dem aktuellen Schiff verwendet werden (also z.B. Ruderstellzeit wenn Ihr das Beschleunigungmodul montiert hattet)

3. Baut das neue Modul wieder kostenlos aus - es wird auf Lager gelegt.

4. Baut das urspüngliche Modul wieder ein (das kommt dann zwangsläufig vom Lager)

5. Nehmt ein anderes Schiff welches andere Module verbaut hat (und holt Euch so z.B. das Beschleunigungsmodul aufs Lager)

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Beta Tester
518 posts
3,921 battles

Gibt’s iwo ne aktuelle Übersicht, oder sonstwas, wie sich die EP im Gefecht zusammensetzen, bzw. für was man wieviel EP bekommt? 

Vom Gefühl würd ich behaupten, es ist zu ü90% Dmg abhängig. Runden in denen ich nur aufdecke, Caps hole und die Gegner dauerhaft aus meiner Range fahren, schließe ich idR als letzter/vorletzter nach EP ab. 

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847 posts
1 hour ago, Koyaga said:

Gibt’s iwo ne aktuelle Übersicht, oder sonstwas, wie sich die EP im Gefecht zusammensetzen, bzw. für was man wieviel EP bekommt? 

Vom Gefühl würd ich behaupten, es ist zu ü90% Dmg abhängig. Runden in denen ich nur aufdecke, Caps hole und die Gegner dauerhaft aus meiner Range fahren, schließe ich idR als letzter/vorletzter nach EP ab. 

Cappen, Caps verteidigen und Flugzeuge abschießen gibt schon auch ordenlich EXP. Und ja, Damage macht vermutlich den größten Anteil.

 

Aufklärung gibt auch EXP, allerdings ist man darin oft viel ineffizienter als man denkt.

Seit diesem Patch kann man in den Einstellungen den Ingame Zähler für Spotting Damage aktivieren. Soviel ist das meist gar nicht. Liegt vermutlich daran, dass der Teamkollege den Gegner selbst spotten kann sobald dieser zurückschießt und damit seine Sichtbarkeitsgrenze auf Maxrange erweitert. Da erhält man oft nur den Schaden der ersten Teamsalve als Spottingdamage - und die geht dank fehlendem Aiming Skill der Teamkollegen oft genug ins Wasser.

 

Was die Übersicht angeht. Schonmal ins World of Warships Wiki geschaut? (kann ich leider nicht von hier)

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26,282 battles

Meiner Kenntnis nach ist die genaue Berechnung nicht veröffentlicht.

Der an Gegnerschiffen verursachte Schaden ist sicherlich der Hauptbestandteil. Aus meiner Erfahrung heraus kann ich aber sagen, dass man mit dem Erobern von Caps auch etliche EP erhält.

Die Berechnung ist nicht für alle Schiffe gleich. So erhält z.B die Sims besonders viele EP.

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Beta Tester
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3,921 battles
8 minutes ago, Randschwimmer said:

Meiner Kenntnis nach ist die genaue Berechnung nicht veröffentlicht.

Der an Gegnerschiffen verursachte Schaden ist sicherlich der Hauptbestandteil. Aus meiner Erfahrung heraus kann ich aber sagen, dass man mit dem Erobern von Caps auch etliche EP erhält.

Die Berechnung ist nicht für alle Schiffe gleich. So erhält z.B die Sims besonders viele EP.

Yoa, die Sims ist auch n Premiumfrachter ^^.

Hatte eben gestern n saublödes Match in der Fubuki. Links rum voran gefahren, hinter mir Dreiviertel des Teams, den cap (allein) geholt, Gegner aufgedeckt, weiter „gepushed“, aber die Gegner sind geflohen und waren dauerhaft aus meiner Torp/Schussrange. N bisschen Spottingdmg bekommen, aber wie gesagt, sobald die selber schießen, werden die vom Team selbst aufgedeckt. So bin ich zwar immer Vollgas auf den Gegner zu, hab aber nix abbekommen und ging mit ~650 EP als vorletzter ausm Match. Blöd gelaufen. 

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26,282 battles
Vor 4 Minuten, Koyaga sagte:

Yoa, die Sims ist auch n Premiumfrachter ^^.

Hatte eben gestern n saublödes Match in der Fubuki. Links rum voran gefahren, hinter mir Dreiviertel des Teams, den cap (allein) geholt, Gegner aufgedeckt, weiter „gepushed“, aber die Gegner sind geflohen und waren dauerhaft aus meiner Torp/Schussrange. N bisschen Spottingdmg bekommen, aber wie gesagt, sobald die selber schießen, werden die vom Team selbst aufgedeckt. So bin ich zwar immer Vollgas auf den Gegner zu, hab aber nix abbekommen und ging mit ~650 EP als vorletzter ausm Match. Blöd gelaufen. 

Ja, so Matches mit Zerstörern kenne ich auch.

Eigentlich alles richtig gemacht und teamdienlich gespielt, aber es bleibt nichts hängen.

Das ist ärgerlich und ich würde mir wünschen, dass WG solches Spielverhalten noch mehr belohnen würde.

Aber die Belohnungen sind immerhin schon besser als früher, als es für's spotten usw. gar nichts gab.

Da kann man sich nur damit trösten, dass es dann auch wieder fette Runden gibt, wo einem die Schlachter wie gebratene Tauben in den Mund bzw. vor die Torpedorohre fahren.

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23 minutes ago, Randschwimmer said:

Die Berechnung ist nicht für alle Schiffe gleich. So erhält z.B die Sims besonders viele EP.

 

ist aber wohl das einzigste Schiff, wo die Berechnung merklich höher ausfällt.

 

Vor allem Single Caps und Schaden bringt sehr viel EP. Schaden aber auch immer abhängig woran man den macht.

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33 minutes ago, Randschwimmer said:

Meiner Kenntnis nach ist die genaue Berechnung nicht veröffentlicht.

Stimmt, aber dort steht meine ich irgendwo für was es überhaupt alles EXP gibt.

11 minutes ago, Randschwimmer said:

Eigentlich alles richtig gemacht und teamdienlich gespielt, aber es bleibt nichts hängen.

Naja, der Beschreibung nach lief das Spiel wohl eher unter der Beurteilung "er war stets bemüht".

Hat er was erreicht? Nein

Hat er was riskiert? Scheinbar auch nein.

 

Diskutabel finde ich den Punkt "eigentlich alles richtig gemacht". Sehe ich nämlich nicht so. Man weiß doch dass man dem Gegner nicht erfolgreich hinterhertorpen kann wenn dieser flieht. Mit praktisch keinem DD. Manchmal ist es in solchen Spielen sinnvoller den Boost reinzuhauen, umzudrehen und auf die andere Seite zu fahren: Dort wo einem die Gegnerübermacht entgegenkommt und das eigene Team in Unterzahl ist - auch wenn das einige Minuten dauert bis man da ist. Oder man nimmt es halt wie es ist: Für die falsche Seite entschieden und dumm gelaufen.

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Beta Tester
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15 minutes ago, StupidRhino said:

Stimmt, aber dort steht meine ich irgendwo für was es überhaupt alles EXP gibt.

Naja, der Beschreibung nach lief das Spiel wohl eher unter der Beurteilung "er war stets bemüht".

Hat er was erreicht? Nein

Hat er was riskiert? Scheinbar auch nein.

 

Diskutabel finde ich den Punkt "eigentlich alles richtig gemacht". Sehe ich nämlich nicht so. Man weiß doch dass man dem Gegner nicht erfolgreich hinterhertorpen kann wenn dieser flieht. Mit praktisch keinem DD. Manchmal ist es in solchen Spielen sinnvoller den Boost reinzuhauen, umzudrehen und auf die andere Seite zu fahren: Dort wo einem die Gegnerübermacht entgegenkommt und das eigene Team in Unterzahl ist - auch wenn das einige Minuten dauert bis man da ist. Oder man nimmt es halt wie es ist: Für die falsche Seite entschieden und dumm gelaufen.

Im Nachhinein kann man natürlich sagen, falsche Entscheidungen getroffen. Man weis halt vorher nicht, wo der Gegner kommt. War Lowtier mit der Fubuki und insgesamt waren wir 2 DDs. Der andere (8er?) ist mit n paar Schiffen die andere Seite rum und hat dort auch aufgeräumt. Ich bin ja auch mit Risiko und Boost voll druff, aber die Gegner waren eben schön an der Perlenschnur aufgereiht und immer der, dem ich endlich etwas näher kam, wurde von meinem Team rausgefocussed. War wirklich n schönes Teamplay von uns, hab meinen Leuten auch n Nebel aufm Weg hingestellt und gecapped etc. Die Gegner waren aber auch relativ schlecht, bzw. unser Spiel lief sehr gut. 

Nur leider nützt mir das persönlich nix. Mit 500 Dmg (eine HE hab ich angebracht) und einem cap (~15k - 25k spotting) ausm Sieg zu gehen, wenn nur 650

EP hängen bleiben. Da lohnt sich ja n Yolo Loose mit 2-3 Torpedotreffern mehr als n „Teamplay“-win. 

Nun ja, isso. Ich Siege lieber, aber ungünstig fürs Spiel finde ich es trotzdem. 

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