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FullMetalWarrior

Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

11,195 comments in this topic

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34 minutes ago, Elypse201 said:

Ja das ist jetzt zum Glück gar nicht mehr der Fall *hust hust*

Ich verstehe es auch nicht, die hauen ab, weil sie glaube das Gefecht sei verloren. Obwohl sie Schaden machen könnten und der Wartungspreis bleibt der selbe und verzichten auch XP und Moneten.

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11 minutes ago, cleaner308 said:

Ich verstehe es auch nicht, die hauen ab, weil sie glaube das Gefecht sei verloren. Obwohl sie Schaden machen könnten und der Wartungspreis bleibt der selbe und verzichten auch XP und Moneten.

 

Nein die hauen ab, um länger zu leben und mehr Schaden zu machen.

Und WG belohnt diese Spielart ja meistens noch:

Wenn das Team siegt, stehen diese Spieler meist ganz unten,

verliert das Team, stehen sie mit oben, da sie länger Schaden machen konnten.

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2 minutes ago, Zemeritt said:

Wenn das Team siegt, stehen diese Spieler meist ganz unten,

95% der Fälle

2 minutes ago, Zemeritt said:

verliert das Team, stehen sie mit oben, da sie länger Schaden machen konnten.

5% der Fälle, da die meisten zu dumm sind auf max. range zu treffen.

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5 minutes ago, Elypse201 said:

59% der Fälle, da die meisten zu dumm sind auf max. range zu treffen.

 

Du hast eine Zahl vergessen. :Smile_trollface:

 

Auf Max-Range fahre sie ja nicht mehr unbedingt, der Gegner pusht sie ja. Und einem heranfahrenden Gegner kann man viel leichter treffer unf beschädigen als einen flüchtenden.

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Just now, Zemeritt said:

 

Du hast eine Zahl vergessen. :Smile_trollface:

 

Auf Max-Range fahre sie ja nicht mehr unbedingt, der Gegner pusht sie ja. Und einem heranfahrenden Gegner kann man viel leichter treffer unf beschädigen als einen flüchtenden.

Danke für deine Verbesserung :Smile-_tongue:

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28 minutes ago, Zemeritt said:

 

Nein die hauen ab, um länger zu leben und mehr Schaden zu machen.

Und WG belohnt diese Spielart ja meistens noch:

Wenn das Team siegt, stehen diese Spieler meist ganz unten,

verliert das Team, stehen sie mit oben, da sie länger Schaden machen konnten.

Das taktische Element der Verzögerung mag ja unter Umständen durchaus Sinn machen.

Aber ich meine Spieler die sich verstecken damit sie nicht mehr beschossen werden können und zwar nicht weil der Zähler zu ihren Gunsten steht und sie nur überleben müssen.

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1 minute ago, cleaner308 said:

Das taktische Element der Verzögerung mag ja unter Umständen durchaus Sinn machen.

Aber ich meine Spieler die sich verstecken damit sie nicht mehr beschossen werden können und zwar nicht weil der Zähler zu ihren Gunsten steht und sie nur überleben müssen.

 

Du meinst die A1/10 und J1/10 Experten?

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[GAIN]
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10 hours ago, Zemeritt said:

 

Du meinst die A1/10 und J1/10 Experten?

Das kann da sein, muß aber nicht.

Die einfach bei einem voraussichtlich verlorenen Spiel das weite suchen um nicht versenkt und getroffen zu werden.

Und meine Hoffnung ist das ein paar von denen vielleicht auch den thread lesen und es sich zu Herzen nehmen.

 

@LilJumpa,

tschuldigung verspreche Besserung!

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Soll ich heute Nacht lieber ein Bier zum spielen trinken oder sollte ich den 2016er Dolcetto D’Alba(Rotwein) aufmachen? 

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überseh ich was, wenn ich die ARP Schiffe mit ihren "normalen" Versionen vergleiche, daß die Stats voll ausgebaut grundsätzlich gleich sind, aber man einen Nachteil hat, weil man keine Camos drauf packen kann und einem dadurch diese bonusstats fehlen würden?

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2 hours ago, BadMad78 said:

Soll ich heute Nacht lieber ein Bier zum spielen trinken oder sollte ich den 2016er Dolcetto D’Alba(Rotwein) aufmachen? 

Nimm das Bier.

 

7 minutes ago, Aitvars said:

überseh ich was, wenn ich die ARP Schiffe mit ihren "normalen" Versionen vergleiche, daß die Stats voll ausgebaut grundsätzlich gleich sind, aber man einen Nachteil hat, weil man keine Camos drauf packen kann und einem dadurch diese bonusstats fehlen würden?

Nö, das muss so. Dafür haben die ARP-Schiffe halt den Premiumvorteil, dass man einen Kapitän ohne Einweisung draufsetzen kann.

  • Cool 1

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Just now, Commander_Cornflakes said:

Nö, das muss so. Dafür haben die ARP-Schiffe halt den Premiumvorteil, dass man einen Kapitän ohne Einweisung draufsetzen kann.

ok, danke.

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Kann mir einer auf die Sprünge helfen? Ich krieg es nicht mehr zusammen wie die Reihenfolge der Veröffentlichungen unserer geliebten Schiffslinien waren?

Start war mit IJN und US Bäume, was kam dann? RU DE GB F?

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46 minutes ago, ShipOfHell86 said:

Kann mir einer auf die Sprünge helfen? Ich krieg es nicht mehr zusammen wie die Reihenfolge der Veröffentlichungen unserer geliebten Schiffslinien waren?

Start war mit IJN und US Bäume, was kam dann? RU DE GB F?

 

 

- KM Kreuzer+ RU DDs zeitgleich in 2015

- RU Kreuzer März 2016

- KM BBs Aug 2016

- UK Kreuzer Okt 2016

- KM DDs und IJN Line Split  Dez 2016

- RU DD split März 2017

- F Kreuzer April 2017

- UK BBs Aug 2017

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56 minutes ago, LilJumpa said:

 

 

- KM Kreuzer+ RU DDs zeitgleich in 2015

- RU Kreuzer März 2016

- KM BBs Aug 2016

- UK Kreuzer Okt 2016

- KM DDs und IJN Line Split  Dez 2016

- RU DD split März 2017

- F Kreuzer April 2017

- UK BBs Aug 2017

Perfekt sogar im Detail! Danke dir!

an die Experten: da uns ein US Kreuzer Split bevorsteht und der bei RU und IJN DD schon vollzogen wurde - erwartet uns das auf Jahre gesehen für alle Nationen (und Linien außer BB \ Carrier)?

das würde für Langzeitmotivation/Grind sorgen :)

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20 minutes ago, ShipOfHell86 said:

Perfekt sogar im Detail! Danke dir!

an die Experten: da uns ein US Kreuzer Split bevorsteht und der bei RU und IJN DD schon vollzogen wurde - erwartet uns das auf Jahre gesehen für alle Nationen (und Linien außer BB \ Carrier)?

das würde für Langzeitmotivation/Grind sorgen :)

 

Schwer zu sagen.

Der US CA/CL Split ist ja schon seit 2015 bzw. seit dem release mehr oder weniger angekündigt worden. Dort wurde schon geäussert dass Cleveland höhergetiert werden sollte und die Buffalo war schon in den Spieldateien.

 

IJN Kreuzer könnte ich mir höchstens noch vorstellen.

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Thema Detonation,

Ich finde es aktuell nicht mehr wieder, aber Ich weiß das mal drüber gesprochen wurde.

Wenn auf meinem Schiff Juliet Charlie (-100% Chance auf Munitionsbunker Detonation) als Flagge eingebaut ist, sollte man ja eig. nicht Detonieren können.

Allerdings bin Ich trotz Flagge Detoniert, Und Ich weiß das es dazu mal was gab, warum es trotzdem passieren kann, obwohl man die Flagge drauf hat.

Weiß da noch jemand die Antwort ?

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Beta Tester
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35 minutes ago, Rustynail84 said:

Thema Detonation,

Ich finde es aktuell nicht mehr wieder, aber Ich weiß das mal drüber gesprochen wurde.

Wenn auf meinem Schiff Juliet Charlie (-100% Chance auf Munitionsbunker Detonation) als Flagge eingebaut ist, sollte man ja eig. nicht Detonieren können.

Allerdings bin Ich trotz Flagge Detoniert, Und Ich weiß das es dazu mal was gab, warum es trotzdem passieren kann, obwohl man die Flagge drauf hat.

Weiß da noch jemand die Antwort ?

wenn mich nicht alles täuscht gab es mal die aussage, dass man mit der flagge nicht detonieren kann, egal was sonst noch so eingebaut/angebracht ist. evtl die flagge nicht angebracht? oder evtl waren die flaggen alle und somit kein autoauffüllen möglich?

gibts davon nen replay?

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Offizielle Dev Aussage (Sub_Octavian, https://forum.worldofwarships.com/topic/96327-dev-qa-about-the-game/#comment-2363595 )

 

Quote

Detonation is basically a crit for the magazine, but its effect is big kaboom instead of breaking a module. There's basic explosion %chance, which increases along with damage the magazine has taken. Mathematically, JC signal reduces the chance to 0, without any way to influence it. Magazine mod.1 is chance x 0.3. "Offensive" signals also multilpy, but as I said, Juliet Charlie has absolute effect that cannot be overruled.

 

Wenn es wirklich so war ist dies ein Bug und sollte reportet werden.

 

Gibt halt mehrere Möglichkeiten, dass man sie unbemerkt doch nicht dabei hatte:

 

- Man kann nur 8 Signale beflaggen, wenn man das 9te anklickt wird automatisch eine ausgebaut

- vergessen das automatische Auffüllen zu aktivieren

- Deto Flaggen waren auf 0, also du hattest keine mehr

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Vielleicht wars auch keine Detonation, sondern eine Salve mit mehreren Zitas. Effektiv für dich sicher das gleiche Ergebnis, aber plausibler.

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1 minute ago, Aitvars said:

Vielleicht wars auch keine Detonation, sondern eine Salve mit mehreren Zitas. Effektiv für dich sicher das gleiche Ergebnis, aber plausibler.

 

Müsste man im Ergebnisscreen sehen, die Auszeichnung gibt es ja jedes Mal, nur die "Entschädigungs"-Antideto-Signale halt nur einmalig in 24 Std.

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Naja, die Frage ist ja ob sich die "Detonation" Flagge mit den anderen Flaggen "verrechnet".

Es gibt ja auch mindestens ein Flagge womit man z.B. die Wassereinbruchswahrscheinlichkeit erhöht, aber dafür eine höhere Detonationchance in Kauf nehmen muss (+5 oder 10% Detonationswahrscheinlichkeit glaube ich).

Jetzt sind ja 100% - 5% nur ein 95%iger Restschutz vor Detonationen - zugegeben eine sehr geringe Restwahrscheinlichkeit aber eben womöglich nicht null. Aber ist auch nur so eine Idee - wissen tue ich es nicht.

 

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5 minutes ago, StupidRhino said:

Jetzt sind ja 100% - 5% nur ein 95%iger Schutz vor Detonationen - zugegeben eine sehr geringe Restwahrscheinlichkeit aber eben womöglich nicht null.

 

Ehm, nein. Siehe LilJumpa's Post.

 

Edit: Ohne Replay sowieso nur Mutmaßungen die zu nichts führen.

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Man darf bei 100% nicht von unmöglich ausgehen! (Wg rechnet das anders).

Wie jeder Bereich deinen Schiffes, hat auch der Detonations Bereich einen feste Wert.

Wirst du entsprechend getroffen, wird dieser "zerstört" und dein Schiff explodiert.

Diese 100% geben diesen Bereich so zu sagen, nun die doppelte Anzahl an Lebenspunkten.

Das heißt allerdings nur, dass der Gegner nun 2 mal, anstatt 1 mal treffen muss!

Das ist halt nur sehr unwahrscheinlich, sodass das Signal normalerweiße ausreicht, um dies zu verhindern.

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