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FullMetalWarrior

Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

11,195 comments in this topic

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WG Staff, WoWs Wiki Team
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1 hour ago, bugraider said:

In welcher Statistik tauchen eigentlich die Ergebnisse PVE Aufträge auf? Siegrate - Punkte etc.....

Bei den COOP oder bei den Randoms oder wo anders?

Nirgendwo, die Szenarios bekommen keine Stats.

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Hallo, ich hätte da mal ne verständnissfrage zu den Torpedos und ihrer Geschwindikeit im Spiel. Ich habe mal ein wenig rumgerechnet und ich denke wir sind uns alle einig 1 Knoten sind ca 1,85 KM. Also nehmen wir als Beispiel meine Lo Yang die langen Torps machen 55 Knoten, das sind ca 101,86 KM/H sowiet erstmal recht einfach. Teile ich die 101,86 KM/H jetzt duruch 60 dann weiß ich das mein Torpedo eine Strecke von 1,697 KM in einer Minute zurücklegt.

die Torps haben nen Reload von 109 Sekunden. Und jetzt zu meinem Problem, Wenn ich nen Schiff Torpe das ca 3.4 KM entfernt ist dann sind meine Torps locker schon 2 mal da angekommen bevor meine Launcher nachgeladen haben, dürfte aber eigentlich nicht der fall sein. Erklärt mir mal jemand meinen Denkfehler ( bestimmt hammer einfach) .

 

Ach ja nur mal so, 10 km Torps würden mit der Berechnung ca 5,88 Minuten brauchen bis sie auslaufen. Ich habe noch keine Torpedos gesehen die 6 Minuten über die map eiern...... Irgendwas stimmt hier doch nicht oder wie?

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WG Staff, WoWs Wiki Team
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1 hour ago, middi said:

Hallo, ich hätte da mal ne verständnissfrage zu den Torpedos und ihrer Geschwindikeit im Spiel. Ich habe mal ein wenig rumgerechnet und ich denke wir sind uns alle einig 1 Knoten sind ca 1,85 KM. Also nehmen wir als Beispiel meine Lo Yang die langen Torps machen 55 Knoten, das sind ca 101,86 KM/H sowiet erstmal recht einfach. Teile ich die 101,86 KM/H jetzt duruch 60 dann weiß ich das mein Torpedo eine Strecke von 1,697 KM in einer Minute zurücklegt.

die Torps haben nen Reload von 109 Sekunden. Und jetzt zu meinem Problem, Wenn ich nen Schiff Torpe das ca 3.4 KM entfernt ist dann sind meine Torps locker schon 2 mal da angekommen bevor meine Launcher nachgeladen haben, dürfte aber eigentlich nicht der fall sein. Erklärt mir mal jemand meinen Denkfehler ( bestimmt hammer einfach) .

 

Ach ja nur mal so, 10 km Torps würden mit der Berechnung ca 5,88 Minuten brauchen bis sie auslaufen. Ich habe noch keine Torpedos gesehen die 6 Minuten über die map eiern...... Irgendwas stimmt hier doch nicht oder wie?

Richtig, da stimmt was nicht.

Und zwar: WG hat die Entfernungen im Spiel angepasst, also wenn da 10km steht sind es eigentlich deutlich weniger. Würde man deine Rechnung auf Schiffe anwenden, würden die im Spiel um die 400km/h fahren :cap_rambo:

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29 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Richtig, da stimmt was nicht.

Und zwar: WG hat die Entfernungen im Spiel angepasst, also wenn da 10km steht sind es eigentlich deutlich weniger. Würde man deine Rechnung auf Schiffe anwenden, würden die im Spiel um die 400km/h fahren :cap_rambo:

 

 

wie kommst du denn auf die 400 KM/H? 400KM/H wären ca 215 Knoten, kein Schiff ist auch nur annähernd so schnell.  Die Fletcher klasse als Beispiel machte ca 35Kn  und das ist im game nicht groß anders. Es liegt mir fern deine Antwort zu kritisieren aber das war nichts.  

Kommen wir zu dem teil mit den angepassten Entfernungen,  Wenn dem so ist und es muss ja so sein, gibt  es irgendwo ne umrechnung oder so?  Also Schiff X wird 10KM entfernt angezeigt das enstpricht inetwa entfernung Y. 

Aus meinen recherchen würde ich jetzt pauschal mal auf faktor 6 Tippen. Also schiffe werden 6 mal soweit entfernt angezeigt wie sie tatsächlich sind. Das würde dann die Torpedo "Reisedauer" erklären. Ist aber alles in allem eher ungünstig gelöst finde ich.

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WG Staff, WoWs Wiki Team
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6 minutes ago, middi said:

 

 

wie kommst du denn auf die 400 KM/H? 400KM/H wären ca 215 Knoten, kein Schiff ist auch nur annähernd so schnell.  Die Fletcher klasse als Beispiel machte ca 35Kn  und das ist im game nicht groß anders. Es liegt mir fern deine Antwort zu kritisieren aber das war nichts.  

Kommen wir zu dem teil mit den angepassten Entfernungen,  Wenn dem so ist und es muss ja so sein, gibt  es irgendwo ne umrechnung oder so?  Also Schiff X wird 10KM entfernt angezeigt das enstpricht inetwa entfernung Y. 

Aus meinen recherchen würde ich jetzt pauschal mal auf faktor 6 Tippen. Also schiffe werden 6 mal soweit entfernt angezeigt wie sie tatsächlich sind. Das würde dann die Torpedo "Reisedauer" erklären. Ist aber alles in allem eher ungünstig gelöst finde ich.

Hier mal ein Beispiel:

7c58bfb435.png

Macht auf 20min etwa 100km, also 300km/h. Da ich natürlich nicht die ganze Zeit gefahren bin, kommt das mit den 400km/h je nach Schiff durchaus hin.

Das meinte ich halt mit den angepassten Entfernungen.

Den genauen Faktor weiß ich nicht, aber 6 würde ja etwa hinkommen. (35kn * 6 = 210kn)

  • Cool 1

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2 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Hier mal ein Beispiel:

7c58bfb435.png

Macht auf 20min etwa 100km, also 300km/h. Da ich natürlich nicht die ganze Zeit gefahren bin, kommt das mit den 400km/h je nach Schiff durchaus hin.

Das meinte ich halt mit den angepassten Entfernungen.

Den genauen Faktor weiß ich nicht, aber 6 würde ja etwa hinkommen. (35kn * 6 = 210kn)

 

Jap die Geschwindigkeiten sind um den Faktor 6 verzerrt.

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10 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Hier mal ein Beispiel:

7c58bfb435.png

Macht auf 20min etwa 100km, also 300km/h. Da ich natürlich nicht die ganze Zeit gefahren bin, kommt das mit den 400km/h je nach Schiff durchaus hin.

Das meinte ich halt mit den angepassten Entfernungen.

Den genauen Faktor weiß ich nicht, aber 6 würde ja etwa hinkommen. (35kn * 6 = 210kn)

Ah das meinstest du, ja stimmt dann kommt das hin, da hat WG ja einfach mal alles durcheinander gewürfelt :-D.

 

Alles klar danke ihr beiden, mit der Aussage kann ich leben ich bin hier nämlich fast irre geworden bei dem Versuch zu verstehen warum meien Torps zu nem 3,4 KM ziel nur 20 secs brauchen und nicht  2 Minuten. Na dann kann ich ja jetzt beruhigt weiter arbeiten.

 

Euch noch nen schönen Tag!

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40 minutes ago, middi said:

Ah das meinstest du, ja stimmt dann kommt das hin, da hat WG ja einfach mal alles durcheinander gewürfelt :-D.

 

Wäre die Geschwindigkeiten real - ist das Spiel eigentlich unspielbar für die heutige Generation von Spielern

 

Schon aus dem Grund kann man nicht von einer Seekampf-Simulation sprechen.

 

Desweiteren sind auch die "Berge" auf den Inseln zu hoch...

..bei einer >Schussweite von ca. 20 km ist der Gipfelpunkt der Flugparabel je nach Kaliber zwischen 5-10 km hoch.

 

Versuche mal z.B. über die "2 Brüder" zu schiessen.

Solche "Berge" gibt es in real schlicht weg nicht - also auch hier eine extreme Verzerrung der Höhe

:cap_look:

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Ich habe mal eine Frage zum Auftrag "Die Jagd nach Goeben und Breslau".

Da ich die "Emden" schon habe, macht es dann Sinn kurz vor der (sicheren) Erfüllung dieses Kampfauftrages meine Emden zu verkaufen um mir eine neue "Emden" in die Garage zu holen?

Ich weiß jetzt nicht, ob es sich lohnt, da der Verkauf 1.125.000 Kredits bringt, aber der Ausbau der Verbesserung 25 Dublonen kostet.

Oder bekommt man in diesem Fall, auch wenn man die EMDEN bereits verkauft hat, kein neues Schiff?

Vielen Dank schon im Voraus

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Wie schauts eigentlich mit den Kapitänen aus, die auf der Anthony und dem Franzendingen sitzen?

Wird man die behalten können, wenn das Event vorbei ist?

Die Frage ist ua auch an unsere CM gerichtet @Sehales @Crysantos

 

Wär schön, wenn es dazu Infos gäbe :)

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WG Staff, WoWs Wiki Team
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3 minutes ago, Dr__Bolle said:

Wie schauts eigentlich mit den Kapitänen aus, die auf der Anthony und dem Franzendingen sitzen?

Wird man die behalten können, wenn das Event vorbei ist?

Die Frage ist ua auch an unsere CM gerichtet @Sehales @Crysantos

 

Wär schön, wenn es dazu Infos gäbe :)

Patchnotes lesen :P

Die Kapitäne werden am Ende des Events zusammen mit den Schiffen wieder entfernt.

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5 minutes ago, Dr__Bolle said:

Wär schön, wenn es dazu Infos gäbe :)

 

gibt es doch schon lange....

 

Quote

Bitte beachtet, dass Anthony und Cyclone den Spielerkonten zusammen mit ihren Kommandanten hinzugefügt und nach Ende des Events wieder entfernt werden. Ihr könnt nur während des Unternehmens mit ihnen kämpfen, das bedeutet, dass ihr über eine Wehrpass-Stufe 8 oder höher verfügen müsst.

 

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nennt mich unwissend... aber ich habs bisher nirgendwo beantwortet gefunden, ich will nur sicher gehen dass ich das System richtig geistig verarbeitet habe.

 

Nehmen wir klassische AA-Aufteilung:

 

Longrange - 4,5km

Midrange - 3,5km

Shortrange - 2,0km

 

Flieger Horst fliegt nun in die 4,5km Blase, wird von Longrange-AA beschossen.

Flieger Horst ist mutig und fliegt nun weiter in die 3,5km Blase, wird nun von Mid-UND Longrange-AA beschossen (?)

Flieger Horst archieved "Balls of Steel"-Reward und fliegt in die 2,0km Blase, wird nun von Short-, Mid- UND Longrange-AA beschossen (?)

 

 

Also baut die AA mehr und mehr Feuerzauber um den krassen Horst auf je näher er kommt... oder wird der Kerl jeweils nur von der jeweiligen Range-AA beschossen in deren Reichweite er sich befindet?

Das ist meine eigentliche Frage. ^^

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1 minute ago, Grimhardt said:

Also baut die AA mehr und mehr Feuerzauber um den krassen Horst auf je näher er kommt

 

Kurz: This ^^

  • Cool 1

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Hi zusammen,

habe eine frage zu den HSF Schiffen. Wenn ich die HSF Graf Spee kaufe, kann ich den mitgelieferten 10 Punkte Kapitän auf jedes andere Schiff nach belieben drauf setzen?

Andersrum kann ich meine Kapitäne von anderen Schiffen auch dann darauf setzen und schneller hoch leveln`?

Danke vorab

 

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1 minute ago, Deep_Silence1 said:

Hi zusammen,

habe eine frage zu den HSF Schiffen. Wenn ich die HSF Graf Spee kaufe, kann ich den mitgelieferten 10 Punkte Kapitän auf jedes andere Schiff nach belieben drauf setzen?

Andersrum kann ich meine Kapitäne von anderen Schiffen auch dann darauf setzen und schneller hoch leveln`?

Danke vorab

 

 

Ja, aber auf Nationen beschränkt:

Graf Spee = deutsche Kapitäne/Schiffe

Harekaze = japanische Kapitäne/Schiffe

  • Cool 1

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Ich habe aktuell 16er jap. Kapitän und will später mal die Yamato und Zao mal haben.

Was ist sinnvoller beim grinden?

-Den Kapitän komplett beide Grinds nehmen und einmal für Duplonen resetten (irgendwann vllt mal 19 punkte und durch Elite Punkte den anderen pushen)

-Oder eine neue Reihe neuer Kapitän.

 

Vielen Dank schonmal für die Antwort:Smile_honoring:

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10 minutes ago, Spoveri957 said:

Ich habe aktuell 16er jap. Kapitän und will später mal die Yamato und Zao mal haben.

Was ist sinnvoller beim grinden?

-Den Kapitän komplett beide Grinds nehmen und einmal für Duplonen resetten (irgendwann vllt mal 19 punkte und durch Elite Punkte den anderen pushen)

-Oder eine neue Reihe neuer Kapitän.

 

Vielen Dank schonmal für die Antwort:Smile_honoring:

Nimm 2 Kapitäne, sonst hast du ja dann keinen mehr für die andere Reihe.

  • Cool 1

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Hab nun schon mehrmals gehört/gelesen, der Karmawert stehe im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeit für einen Supercontainer. Hat mal wer was handfestes?

 

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13 minutes ago, benton18 said:

Hab nun schon mehrmals gehört/gelesen, der Karmawert stehe im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeit für einen Supercontainer. Hat mal wer was handfestes?

 

Nope, das ist Quatsch. Karma beeinflusst nur die Menge der Meldungen/Lobe die du am Tag verteilen kannst.

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On 07/28/2017 at 8:55 PM, benton18 said:

Hab nun schon mehrmals gehört/gelesen, der Karmawert stehe im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeit für einen Supercontainer. Hat mal wer was handfestes?

 

Schön wärs, aber wäre mir neu.

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