Dreadgnout Players 83 posts 1,373 battles Report post #1 Posted September 10, 2015 Bonjour, je sais pas si un topic a déjà été crée mais si c'est le cas, je ne l'ai pas trouver. étant nouveau sur le jeu, je me suis lancée dans les cuirassé, car leur vitesse me permet de lire les informations en jeu correctement, leurs blindage me permet des erreurs et leurs canon me permet de bien me défendre. mais y'a encore beaucoup a savoir dessus et sa serait cool si vous donneriez vos conseil dans ce post, comme sa, si quelqu'un cherche des infos, il y'a tout ici. et du coup, je commence. le consommable qui permet de réparer notre navire après un violent échange de tir, a quel moment il faut l'utiliser pour bien l'utiliser ? Car des fois, je pert beaucoup de vie et je l'utilise, et sa me redonne que 2000 PdS alors que j'en ais perdu 20 000, et d'autre fois, sa me redonne 6 000 alors que j'ai perdu que 12 000 (les chiffres avancée sont juste la pour donner un éxemple) merci Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] kyumaro Players 1,604 posts 6,775 battles Report post #2 Posted September 10, 2015 Le consommable de réparation ne peut pas te soigné des dégât important c'est a dire les citadelle et je crois les dégât a l'impact des torpilles. Il soigne les dégât "léger" provoqué par les petit-moyen calibre,les incendie ou inondation Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,266 battles Report post #3 Posted September 11, 2015 (edited) Les dommages des torpilles doivent être pris en conte, il m'est déjà arriver plusieurs fois de me prendre les torpilles d'avions, sans avoir rien pris d'autre, et d'activer la reparation qui me répare plutôt correctement juste apres, apres c'est torpille d'avions Edited September 11, 2015 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,949 battles Report post #4 Posted September 11, 2015 Il me semble que le consommable répare jusqu'à 100% des dégats des feux et voies d'eau, jusqu'à 50% des "moderate hits" et seulement 10% des citadel hits et torpilles. Je ne suis pas sûr de la valeur pour les moderate. Share this post Link to post Share on other sites
Fatone Players 21 posts 1,403 battles Report post #5 Posted October 5, 2015 Bonjour, Je me permet de relancer le topic. J'aimerai avoir des conseils et des stratégies pour jouer les BB. Pour l'instant ( rang 5 avec le NY et quelque parties avec le Tirpiz), j'ai le ressenti que les BB sont très difficile à jouer. Je m'explique: Uun BB seul ne vaut rien, du à sa portée de vue exécrable, sa lenteur de mouvement et de tir. Exemples : Seul face à un DD, il ne le voit jamais arriver et se prend une bordée de torpille au bout d'un certain temps. Les croiseurs le voient arriver de loin, peuvent tenir leur distance et esquiver les bordés tout en déclenchant incendie sur incendie. Les CV on fait avec. Le gros problème est qu'en début de partie on se fait escorté par des croiseurs mais dés que cela chauffe tout le monde fait demi tour et on se retrouve seul face à l'armada. En ce moment j'essaye de suivre un autre BB pour ne pas être seul, mais cela limite la stratégie. De plus j'aime faire le bourrin et être au corps à corps mais la plus part du temps je me fait coulé avant d'y arriver. La tendance des parties, (juste un ressenti) est que tout le monde se place en fond de map. Donc je suis un peu en galère sur les BB ( trop dépendant de la team), si vous avez des idées et autre conseil, merci d'avance. Cordialement. Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #6 Posted October 5, 2015 (edited) Les croiseurs le voient arriver de loin, peuvent tenir leur distance et esquiver les bordés tout en déclenchant incendie sur incendie. Les CV on fait avec. Il faut impérativement le skill de détection qui te permet de savoir si tu es détecté ou non. Pour contrer un croiseur c'est assez simple finalement. Déjà il te voit de loin, c'est vrai. Mais il sera automatiquement détecté s'il tire donc au final aucun avantage de ce côté là. C'est un jeu d'équipe. techniquement, à part si la partie est bien avancée, tu n'as rien à faire tout seul. Contrer un croiseur, soit tu te mets de face et tu te rapproches le plus possible de lui (s'il est en mouvement vers toi c'est encore mieux. Et attention aux torps, les japonais en ont et les américains jusqu'au tier 5) et une fois à bonne distance, tu te mets te flanc et t'envoies la purée. Soit il s'éloigne et dans ce cas là tu as rien de mieux à faire que d'en faire de même. Le combat sera écourté. Pour les avions torpilleurs des CVs, il faut toujours se tourner vers eux et pas dans leur direction. S'ils viennent sur ta gauche, tu tournes à gauche. Ca les gêne pour larguer les torpilles. Les avions vont être obligé de refaire une boucle pour larguer les torpilles et pendant ce temps tu les allumes avec l'AA. Les américains excellent dans ce domaine. Mais ça marche pas à tous les coups. Seul face à un DD, il ne le voit jamais arriver et se prend une bordée de torpille au bout d'un certain temps. Le skill de détection est super utile dans ces cas là. Tu sais qu'il y a un DD proche de toi, le réflex est d'adopter une conduite irrégulière : Tu tournes, tu ralentis, tu accélères bref. Tu peux aussi lancer ton avion chasseur/reco. Tout ce qui vole à des yeux. Tu repéreras les torpilles et ptête même le destroyer. Comme il n'y a aucun autre navire en face, bien évidemment tu as chargé les HE. Dès qu'il s'approche et est repéré par notre avion, vlan. Le gros problème est qu'en début de partie on se fait escorté par des croiseurs mais dés que cela chauffe tout le monde fait demi tour et on se retrouve seul face à l'armada. En ce moment j'essaye de suivre un autre BB pour ne pas être seul, mais cela limite la stratégie. De plus j'aime faire le bourrin et être au corps à corps mais la plus part du temps je me fait coulé avant d'y arriver. La tendance des parties, (juste un ressenti) est que tout le monde se place en fond de map. Donc je suis un peu en galère sur les BB ( trop dépendant de la team), si vous avez des idées et autre conseil, merci d'avance. Tu dois être derrière les croiseurs et pas devant. Profite de ta portée de tir en début de partie. Si les croiseurs font demi tour, tu fais demi tour en tournant à gauche si les ennemis sont sur ta droite et tu tournes à droite s'ils sont sur ta gauche. Comme ça tu fais demi tour sans te rapprocher d'eux. Si les croiseurs au contraire, continu d'avancer et forme la ligne de combat, à ce moment là tu te diriges vers eux pour soutenir et tanker les dommages. Je n'aime pas être au corps à corps en BB, tu fais souvent des overpens et des dégâts misérables. La bonne distance en BB je trouve, c'est 7-11 km. Tirs tendus => citadelle . Bref, tout ça, ça va venir avec l'expérience, tu n'as fait que du T5 max (acheter un T8 prem quand on a pas les bases .. ). Apprends de tes erreurs et ça va venir. Bien entendu, ce que j'ai dis c'est mas façon de jouer donc y en aura qui auront des avis différents, prends ce qui t'intéresse. Je prends aussi d'ailleurs. Edited October 5, 2015 by Praetorian_FR Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #7 Posted October 5, 2015 (edited) Pour le càc, ça devient compliqué au moment où les vitesses sont supérieures aux temps de rotations des tourelles, là c'est celui qui tire en premier qui gagne... Et surtout celui qui dévoile son flanc en dernier. Il faut attendre que l'autre perde patience et te tire dessus alors que tu es anglé (attention quand même, au càc même anglé on peut prendre cher...) et là tu ouvres ton flanc et tu lui refais la citadelle en gruyère rappé. Contre autre chose qu'un BB, tu as l'avantage de tes secondaires qui seront efficaces, mais le désavantage des torpilles (à moins de 5km elles ne pardonnent pas...) Ce que je fais, c'est que j'essaie d'être à 0° par rapport au croiseur (surtout IJN, les US sauf ceux qui ont des torpilles, c'est pas utile de s'angler autant) ou DD, et j'aurais un angle parfait pour éviter ses torpilles, attention cepandant, trop près, il faut faire demi tour du sens opposé pour reprendre de la distance, le sens opposé pour protéger des torpilles. Au bout de quelques dizaines de secondes sous le feu des secondaires, ils abandonnent (si tu ne les OS pas avec tes principales... en HE ou AP selon l'angle et le blindage pour le croiseur (si c'est un CA ou un CL), et full HE pour les DD) Pour le reste je suis entièrement d'accord avec Praetorian Edit : Si tu ne sais pas trop pour les CA ou CL, dans le doute HE fonctionne très bien, et si ton adversaire est impénétrable, prends du HE et tire sur le pont pour péter ses secondaires et lui mettre le feu, ça marche aussi, mais ils tirs sont si tendus qu'il faut viser la superstructure sinon tes tirs vont tuer les poissons Edited October 5, 2015 by Alexisnew Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #8 Posted October 5, 2015 Il faut impérativement le skill de détection qui te permet de savoir si tu es détecté ou non. Désolé mais...non. Un BB tu pars du principe que tu es tout le temps détecté, ce skill ne sert qu'au DDs. Si tu aimes le CaC, il n'y a pas 36 solutions: il faut être un vrai renard pour y arriver et quitter les entiers battus. Contourner via une petite île, passer par un détroit étroit (en vérifiant que personne se baladait là bien sûr) etc. Vu que tu joues les américains tu ne peux compter sur ta maniabilité, il te faut donc placer les tourelles sur le bord d'où tu attaquera, présenter ta proue au max et encaisser, pas le choix. Il te faut bien choisir tes cibles aussi. Si tu as 2 croiseurs et un BB en face, sors d'abord les croiseurs à coup d'AP (habitue-toi à viser d'instinct la zone citadelle, ça fera très mal) et esquive au max les gros dommages du BB. Jouer BB en mode bourrin est le plus dur qui soit, ça demande un certains doigté malgré le bestiaux mais c'est jouissif. Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #9 Posted October 5, 2015 Désolé mais...non. Un BB tu pars du principe que tu es tout le temps détecté, ce skill ne sert qu'au DDs. Alors là je suis pas d'accord ... Tu vas tout droit en pensant qu'il y a personne et pis hop .. 9 torpilles qui t'arrivent sur la gueule .. Torpilles que tu aurais pu anticiper en ayant le skill de détection. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,085 battles Report post #10 Posted October 5, 2015 Justement !! En BB, tu ne vas pas tout droit en pensant qu'il n'y a personne ... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #11 Posted October 5, 2015 Jouer BB en mode bourrin est le plus dur qui soit, ça demande un certains doigté malgré le bestiaux mais c'est jouissif. Ooooh oui ! Quand ça passe c'est tellement beau... Tu te sens tellement puissant ! C'est les situations ou le gain est énorme pour un risque énorme. Ca demande de l'entraînement et des parties génitales en acier pour certains brawls... Quand j'en passe un sur 5 je suis content actuellement Généralement si ça passe tu as gagné la partie, tu as enfoncé un flanc, abattu plusieurs navires et avancé loin dans leur camp. Pour le skill détection... Je ne l'utilise pas pour ne pas être parano du DD, parce qu'on se fait spot à 15km, et un DD est rarement seul. Maintenant ça ne veut pas dire que dans certaines situations ce skill ne te sauve pas la vie, mais c'est trop rare, donc pourquoi pas dans les derniers skills, mais franchement il est pas fait pour les BBs ce skill. Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #12 Posted October 5, 2015 Justement !! En BB, tu ne vas pas tout droit en pensant qu'il n'y a personne ... Et quand tu te retrouves tout seul parce que ton équipe s'est faite exterminer sur un côté ? Que tu fais demi tour etc ? Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #13 Posted October 5, 2015 Bah on en revient aux bases, un BB seul il ne vaut pas grand chose, donc aller tout droit c'est pas ouf comme stratégie. A ce moment il faut privilégier l'instinct de survie, plutôt que se précipiter vers les adversaires et finalement disperser l'équipe plutôt que de former une dernière boule de combat qui restera efficace, même dans la défaite. Donc je ne pense pas que cela justifie l'achat de ce skill. Même si dans ce cas il est utile, mais ne t'empêchera pas de mourir... Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,085 battles Report post #14 Posted October 5, 2015 Et quand tu te retrouves tout seul parce que ton équipe s'est faite exterminer sur un côté ? Que tu fais demi tour etc ? Ben je louvoie, je modifie ma vitesse, bref, j'essaie de faire en sorte de me rendre imprévisible pour que le DD soit incapable de me viser précisément et doive éparpiller ses torpilles, ce qui mathématiquement signifie que moins de torpilles peuvent me toucher et qu'en plus elles sont plus faciles à esquiver ... Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #15 Posted October 5, 2015 (edited) Alors là je suis pas d'accord ... Tu vas tout droit en pensant qu'il y a personne et pis hop .. 9 torpilles qui t'arrivent sur la gueule .. Torpilles que tu aurais pu anticiper en ayant le skill de détection. Justement non. Tu peux être détecté par n'importe qui vu ton camo inexistant. C'est un réflexe à avoir pour jouer BB que de savoir d'où la salve va arriver si tu es dans des îles ainsi que de pouvoir manœuvrer en urgence. Et une technique qui fait flipper les DDs c'est de leur foncer droit dessus, c'est tellement rare qu'ils se demandent ce qui se passe Edited October 5, 2015 by rxproject Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #16 Posted October 5, 2015 (edited) Bah on en revient aux bases, un BB seul il ne vaut pas grand chose, donc aller tout droit c'est pas ouf comme stratégie. A ce moment il faut privilégier l'instinct de survie, plutôt que se précipiter vers les adversaires et finalement disperser l'équipe plutôt que de former une dernière boule de combat qui restera efficace, même dans la défaite. Donc je ne pense pas que cela justifie l'achat de ce skill. Même si dans ce cas il est utile, mais ne t'empêchera pas de mourir... Quand je dis : tu vas tout droit. Ca veut pas forcément dire tout droit vers les ennemis .. Quand tu spawn au nord et que ton pote est au sud .. Tu le rejoins bien en allant tout droit. Bah voilà, les torpilles peuvent surgir ici. Bref, autant de situations possibles que déjà vues. Ben je louvoie, je modifie ma vitesse, bref, j'essaie de faire en sorte de me rendre imprévisible pour que le DD soit incapable de me viser précisément et doive éparpiller ses torpilles, ce qui mathématiquement signifie que moins de torpilles peuvent me toucher et qu'en plus elles sont plus faciles à esquiver ... Et donc toi tu t'amuses à modifier ta vitesse, louvoyer (merci pour le terme au passage) et te retrouver à 10 noeuds moyen pour un destroyer qui n'est peut être pas là. Moi je vois que je suis pas détecter, je tire tout droit. Je suis détecter, là je passe en conduite irrégulière. Justement non. Tu peux être détecté par n'importe qui vu ton camo inexistant. C'est un réflexe à avoir pour jouer BB que de savoir d'où la salve va arriver si tu es dans des îles ainsi que de pouvoir manœuvrer en urgence. Et une technique qui fait flipper les DDs c'est de leur foncer droit dessus, c'est tellement rare qu'ils se demandent ce qui se passe Ouai mais le truc c'est que quand un croiseur me spote, généralement il tire, donc il est automatiquement spoté à son tour. A partir de ce moment là je passe en conduite irrégulière pour éviter ses tirs, et ça gênera un possible destroyer qui tourne autour. Edited October 5, 2015 by Praetorian_FR Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #17 Posted October 5, 2015 Je ne rejoins jamais mes potes quand je suis en division si on spawn de deux côtés, c'est le meilleur moyen de servir à que dalle. On fait la bataille comme d'hab et à un moment on se retrouvera forcément. Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #18 Posted October 5, 2015 Je ne rejoins jamais mes potes quand je suis en division si on spawn de deux côtés, c'est le meilleur moyen de servir à que dalle. On fait la bataille comme d'hab et à un moment on se retrouvera forcément. j'ai édité au dessus pour répondre à ton com'. Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #19 Posted October 5, 2015 Ok je vois ce que tu veux dire. Moi qui joue pas mal avec des potes, quand je spawn loin d'eux, je fais ma partie sans eux, je ne vais pas perdre de temps à les rejoindre surtout si c'est pour risquer justement les torpilles dont tu parles ^^ Après si tu veux vraiment rejoindre tes potes oui ne t'amuses pas à louvoyer, c'est le début tu ne risques pas grand chose. Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #20 Posted October 5, 2015 (edited) Après si tu veux vraiment rejoindre tes potes oui ne t'amuses pas à louvoyer, c'est le début tu ne risques pas grand chose. Jusqu'à ce que tu aies le voyant "détecté" qui s'allume é_è Edited October 5, 2015 by Praetorian_FR Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #21 Posted October 5, 2015 Jusqu'à ce que tu aies le voyant "détecté" qui s'allume é_è Ils sont loin encore, t'es détéctable à 15-20Km alors c'est pas comme s'ils étaient tout de suite à portée de torpilles 1 Share this post Link to post Share on other sites
Praetorian_FR Players 247 posts 1,807 battles Report post #22 Posted October 5, 2015 Ils sont loin encore, t'es détéctable à 15-20Km alors c'est pas comme s'ils étaient tout de suite à portée de torpilles Rappelle moi combien de portée il a le shimakaze Share this post Link to post Share on other sites
Fatone Players 21 posts 1,403 battles Report post #23 Posted October 5, 2015 Merci pour les réponses. Pour le skill de détection , je pense qu'il y a plus utile, peut etre à tester. Je retiens: Resté en seconde ligne, passer en première si soutient. Être toujours accompagné. Savoir choisir ses cibles. Pour jouer au Rambo bien choisir son moment. On va déjà jouer sur ces notions et voir comment évolu ma façon de jouer. Bref, tout ça, ça va venir avec l'expérience, tu n'as fait que du T5 max (acheter un T8 prem quand on a pas les bases .. ). Praetorian_FR@ J'ai profité de la promo avec 30jrs premium, je ne le regret pas . J'ai du à peine faire 10 parties avec. J'attend d'avoir plus d'expérience pour le jouer vraiment. Donc sans véhémence je me passerai bien de tout jugement. Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #24 Posted October 5, 2015 (edited) Téméraire voire véhément ce Shimakaze, parce qu'à ces distances faut avoir un sacré bol de kelogg's pour toucher... Rooh et puis tu vois le mal partout... Ils sont fairplay les Shimakaze, non ? Edited October 5, 2015 by Alexisnew Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #25 Posted October 5, 2015 Pour le Rambo style, essaye peut-être de t'entraîner avec les bots, ils sont plus aptes à venir au càc que ces lâches d'humains ! ça te permet de voir le comportement de ton navire, genre les cadences et la précision de tes secondaires, le temps de rotation de tes principales, etc... Le problème des BB aussi c'est qu'ils sont gros et faciles à toucher. Fais en sorte que cette phrase soit fausse : louvoie quand tu es sous le feu, change de vitesse régulièrement (toutes les 20 sec c'est bien quand tu n'as pas trop de monde autour de toi) regarde la minimap, cherche le soutien, ne t'aventure pas entre les îles sans qu'elles soient à 100% sûres, les DD et les CV en sont friands... Et pour l'achat du Tirpitz je l'ai loupé personellement mais je l'aurais bien acheté si j'avais pu ! Je suis encore en T5 T6, je ne l'aurais pas joué, juste testé (parce que la tentation aurait été trop grande sinon) en PvE, mais ce que dit Praetorian est plus sur le fait qu'en effet les navires haut-tier demandent bien plus d'expérience pour être joués, en ce qui me concerne je ne jouerai pas un T8 avant 200 parties en cuirassé... trop demandeur en termes de compétence joueur. ^^ Share this post Link to post Share on other sites