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Vollzeitnoob

Warum will keiner Hightier DD fahren?

311 comments in this topic

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Warum sieht in 8er-10er Gefechten meist nur 6er 7er maximal einen 8ter DDs?

 

Probleme:

-Viele sagen das die Nachladezeit zu lang ist (Ich finde sie OK, eventuell US 10 Sek, IJM25 Sek kürzer wäre zwar schön muss aber nicht sein.)

-Katapultjäger sie besitzen keine Km Angabe und sind zuspät zu sehen, sodass man ständig von denen gesichtet wird. -> viele BBs machen dann eine Kursänderung ->ca 100 s Ladezeit oder ich werde schnell auseinander genommen. Diese sollten eventuell dichter am Schiff bleiben(also im 3-4 km Radius um das Schiff). Aufklärungsflügzeuge könnten ja den aktuellen Radius behalten -> AUFKLÄRUNGSflugzeuge.

-Flieger und Torpedos das ist das größte Problem. Torpedos sind eine mächtige Waffe jedoch nur wenn sie treffen. Und jeder CA CV und BB besitzt Flieger die Dauernd diese Spotten und so auf 5km Entfernung  ausweichen können. Besonders fällt das im Hightier auf, da jeder BB und CA Katapultjäger hat. und CVs alle 8 Staffeln in die Luft bringen kann. Ich bin kein Fachmann, aber ich glaube man sieht auf ca 1-2 km höhe    keine Torpedos mehr. Personlich sollten alle Flieger außer AUFKLÄRUNGSflugzeuge keine Torpedos mehr sichten -> Kreuzer haben Sonar um sich und das Team zu schützen. Wenn das keiner einbaut, ist es nicht  mein Problem.

-Meine persönliches Problem: Geschwindigkeit der US DDs. 35,6 kn für einen Zerstörer ist langsam. Besonders wenn man Kurven fährt ist man bei 30 kn angekommen und Zao mit 34,9kn und Des Moines 33,9kn sind fast genauso schnell. Hier fehlt das was die Zerstörer ausmacht, ihr Manövrierbarkeit

 

Ich weiß das noch nicht alle ein Hightier haben aber es gibt fast 20 mal soviele Montana als 10er DDs

 

Ladezeiten Torpedos

Shimakaze

150s   /   153s   ->  2min 30sek  /  2min 33sek 

Gearing

104s                  ->  1min 44sek

Kagero

109s   /    120s   -> 1min 49sek  /  2min

Fletcher 

94s     /      106s  ->    1min 34sek  / 1 min 46sek

Hatsuharu 

76 Sek                 ->    1 min 16 sek

Manhan 

88 Sek                 -> 1 min 28 Sek

  • Cool 8

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-Spotrange zu groß

-Torps zu lange nachladezeit

-Sekundärgeschütze der BB´s zu gut

-sturzkampfbomber gg DD sind zu stark

-Flugzeuge können DD´s zu leicht spotten

  • Cool 1

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Ein typisches Gefecht für einen T10 DD:

 

- Erst mal 2 Minuten easy cruising, bis man überhaupt bewaffnet ist

- Nochmal 1-2 Minuten, bis die Flugzeuge der gegnerischen CVs in Sicht kommen[1]. Torps auf 15km auf ein BB abfeuern, man ist jetzt eh ne weile unterwegs, um zu einer Lücke ohne Flugzeuge zu kommen.

- Nach 4 weiteren Minuten eine Chance: BB in Korridor ohne Trägerflugzeuge gesichtet!

- 2 Minuten, um in Position querab zu kommen, Torpedos LOS!

- Im Moment des Abfeuerns kommt ein Aufklärer in Sicht, deckt die Torps auf[2] und das BB dreht langsam ab... *[edited]*

- *DETECTED* liest man natürlich nicht so gern... schon schlagen die ersten Granaten einer nahen Zao ums Schiff ein - Nebeln!

- Man kommt unter wilder Zickzackfahrt aus der Situation, hat null Schaden gemacht, selbst etwa ein Drittel verloren

- das ganze wiederholen bis zum Ende des Games

 

[1] Man muss vorher wissen, wo die Flugzeuge kommen. Hightier CVs versenken liebend gern DDs

[2] Leider bleiben die auch aufgedeckt, wenn der Aufklärer außer Sicht fliegt. Unlogisch, aber ist halt so.

  • Cool 9

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[MOEIS]
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ColonelPete, diese Aussage ist zu überdenken - ich möchte nicht die kommentare

lesen wenn die T6/7/8 diesen reload hätten - man nehme eine division mit 3 schiffen

a 2*3er torpwerfer mit einem damage von deutlich über 15.000 pro torpedo... je nach Typ.

 

mfg

 

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[-SBG-]
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Schau Dir die Statistiken an. Wenn man bedenkt das BBs die Hauptziele sind, kommen DDs ab Tier 6 auf 0,3 bis 0,5 BBs pro Spiel.

Mit Ausnahme des US Tier IX Kreuzers machen DDs den geringsten Schaden. Und das bei Primaerzielen mit den meisten HP.

 

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[-I-N-]
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Das Einzige was wirklich nervt und das beginnt ab den 5er DDs- gebt den beschissenen Bordflugzeugen Entfernungsangaben! an kann die Entfernung nicht wirklich abschätzen, weil ein gleichgroßes Symbol irgendwo rumschwebt und man den genauen Radius der Flieger um das Mutterschiff auch nicht kennt, um darüber nummer sicher zu gehen.

Dann sind die Reaktionszeiten für Torpedos einfach zu lange! Es müsste derzeit umgekehrt sein! 12 Sekuden im Hightier von Spot bis Einschlag ist zu viel! Man muss doch davon ausgehen, dass der Skill zumindest leicht besser wird und die Leute langsam geschulter im Ausweichen von Torps werden, dann muss da auch eine geringere und keine erhöhte Reaktionszeit her! In 12 Sekunden kann ich mir noch ein Brötchen belegen und wegschnabulieren, bevor ich ans Ausweichen denke!

Mobilität ist dann auch so eine Sache- die einzigen DDs, die sich auch so anfühlen sind die Minekaze, die Gremy und die Sims- da kommen von 37-39Kn auch wirklich welche an! Dann das 5%-Fähnchen drauf und man hat auch einen wirklichen Speed-Vorteil. Aber bereits ab der Mutsuki macht das schon keinen wirklichen Spaß mehr! Die verliert beim Turnen so viel Speed, dass man auf 29Kn fällt und dann ist man tot!

  • Cool 13

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[MOEIS]
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Colonel da stimme ich dir ohne wenn und aber zu - der realod ist jedoch so wie ich

die sache sehe der falsche ansatz, das thema geschwindigkeit wie es walther angeht

ist wohl der bessere weg - denn ein gespamme von torps auf beiden seiten der teams

wäre für keinen ein großer spaßfaktor.

 

mfg

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Ich kann es dir teilweise beantworten und viele Leute vergessen das vielleicht auch mal, aber ein Grund hierfür ist folgender:

 

Bisher haben noch nicht genügend Leute den Hightierbereich erreicht... So einfach ist das. Ja. Es gibt nen harten Kern, der mittlerweile schon dabei ist, seinen 2. T10er zu grinden. Jedoch trifft das auf die meisten Casualgamer nicht zu. Es wird m. M. nach noch nen Weilchen dauern bis die Spielerdichte im Hightier vorhanden ist.

 

Hinzu kommt wahrscheinlich, dass DDs nicht so beliebt sind, wie BBs. Mit DDs kommt nicht jeder zurecht und deshalb siehst ud auch hier gefühlt mehr BBs im T10 Bereich als DDs.

 

Also abwarten... Es werden Tage kommen, da wird es reine T10 Gefechte geben.

Edited by Blind_Eye

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[PA-GE]
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Ich bin zwar noch nicht bei den HighTier DDs, aber wie es sich entwickelt ist bereits in den unteren Tiers erkennbar. Daher habe ich mir auch schon meine Gedanken gemacht.

 

Als erstes fände ich es Sinnvoll die Sekundär Batterien nicht mehr automatisch losfeuern zu lassen. Der BB-Fahrer sollte schon einen Feuerbefehl erteilen, was bei dem Tunnelblick einiger den DDs einen Vorteil verschaffen würde.

 

Als zweites, die Feuerreichweite der Torps verringen (aus 20km Torps abfeuern macht eh keinen Sinn) dafür aber die Spotting Range reduzieren um ein ausweichen schwieriger zu machen.

Evtl wäre da auch einfach das Entfernen der automatischen Warnung nützlich, wie seht ihr das? Also quasi das die Torps zwar "sichtbar" sind, aber eben nicht mehr die Ansage kommt.

 

Die dritte Möglichkeit wäre den Schaden pro Torpedo deutlich zu erhöhen um einen Angriff auch "lohnend" zu machen. Sprich ich riskiere meinen DD habe dafür aber auch die reelle Chance ein BB zu versenken. Beim aktuellen Verhältniss ist Schaden pro Torpedo zu Hitpoints BB scheint mir das nicht lohnenswert.

 

Selbstverständlich sollten nicht alle 3 Änderungen auf einmal eingeführt werden, das wäre definitiv zu viel.

 

 

  • Cool 1

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[MOEIS]
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wie walther schon sagte, aktuell haben die bb´s und kreuzer

zu viel zeit zum ausweichen - das wird der ein oder andere DD Fahrer

sicherlich auch schon gemerkt haben, bis hier hin sind wir uns einig, somit

bleibt mir nur die möglichkeit näher ran zu kommen was auch mein risiko gegrillt

zu werden erhöht.

 

jetzt kommt ein schnellerer reload für die DD´s ab T6 - durch diesen punkt

setze ich doch dann ehr darauf je nach map ein bereich zu spammen mit dem

nachteil keine gezielten hit´s zu laden ABER ich mache welche und das am besten

mit den 10 km torps oder noch mehr. (hier scheiden sich die geister, was longrange

torps angeht)

 

Mit einem schiff mag das nicht so ins gewicht fallen - habe ich jetzt aber 2 - 3 dd´s

die das betreiben möchte ich nicht in einem BB sitzen - bzw. als z.B. Aoba einen T7/8

torp fangen.

 

Das ganze thema ist alles andere als einfach obwohl ich die DD´s auch gerne fahre.

 

mfg

 

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  • Cool 4

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Also ich fahre meine Gearing schon sehr gerne. Sie ist zwar tröge wie ein Kreuzerschweinchen und mit 36 Knoten fast genauso schnell, aber die Feuerrate macht es das schon teilweise wieder wett. Allerdings möchten andere Schiffe auch gerne 10 werden von daher spiel ich sie nur für Daily. Später siehst mich öfters in meinem Dunst stehen und Spammen :honoring:

 

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[-SBG-]
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wie walther schon sagte, aktuell haben die bb´s und kreuzer

zu viel zeit zum ausweichen - das wird der ein oder andere DD Fahrer

sicherlich auch schon gemerkt haben, bis hier hin sind wir uns einig, somit

bleibt mir nur die möglichkeit näher ran zu kommen was auch mein risiko gegrillt

zu werden erhöht.

 

jetzt kommt ein schnellerer reload für die DD´s ab T6 - durch diesen punkt

setze ich doch dann ehr darauf je nach map ein bereich zu spammen mit dem

nachteil keine gezielten hit´s zu laden ABER ich mache welche und das am besten

mit den 10 km torps oder noch mehr. (hier scheiden sich die geister, was longrange

torps angeht)

 

Mit einem schiff mag das nicht so ins gewicht fallen - habe ich jetzt aber 2 - 3 dd´s

die das betreiben möchte ich nicht in einem BB sitzen - bzw. als z.B. Aoba einen T7/8

torp fangen.

 

Das ganze thema ist alles andere als einfach obwohl ich die DD´s auch gerne fahre.

 

mfg

 

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Das gibt es so gut wie nicht.

Kein vernuenftiger DD Kapitaen macht das. Waere ein verschenkter Reload.

Und blind abgeschossene Torpedos sind keine Gefahr. Dafuer sind die Karten zu gross.

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Beta Tester
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Ich bin zwar noch nicht bei den HighTier DDs, aber wie es sich entwickelt ist bereits in den unteren Tiers erkennbar. Daher habe ich mir auch schon meine Gedanken gemacht.

 

Als erstes fände ich es Sinnvoll die Sekundär Batterien nicht mehr automatisch losfeuern zu lassen. Der BB-Fahrer sollte schon einen Feuerbefehl erteilen, was bei dem Tunnelblick einiger den DDs einen Vorteil verschaffen würde.

 

Als zweites, die Feuerreichweite der Torps verringen (aus 20km Torps abfeuern macht eh keinen Sinn) dafür aber die Spotting Range reduzieren um ein ausweichen schwieriger zu machen.

Evtl wäre da auch einfach das Entfernen der automatischen Warnung nützlich, wie seht ihr das? Also quasi das die Torps zwar "sichtbar" sind, aber eben nicht mehr die Ansage kommt.

 

Die dritte Möglichkeit wäre den Schaden pro Torpedo deutlich zu erhöhen um einen Angriff auch "lohnend" zu machen. Sprich ich riskiere meinen DD habe dafür aber auch die reelle Chance ein BB zu versenken. Beim aktuellen Verhältniss ist Schaden pro Torpedo zu Hitpoints BB scheint mir das nicht lohnenswert.

 

Selbstverständlich sollten nicht alle 3 Änderungen auf einmal eingeführt werden, das wäre definitiv zu viel.

 

 

 

Noch nen Wunsch?!? Ich habe als BB definitiv mehr Stress als Du in Deinem Zerstörer vorrausgesettz ich fahre mit der Flotte mit und bleibe nicht hinten irgendwo nutzlos stehen was ja viele Yamathos immo machen und doch nichts treffen. Und bei der Ungenauigkeit die die Autokanonen haben da kann das auch auf automatisch bleiben außer die erhöhen die Trefferquote von meinem jetzigen Tierstand 6-8 von 10% auf 80% oder so. Ich habe eigentl gar keine Zeit das alles auch noch zu machen. (bestes beispiel gestern mit 100% HP auf einen Zerstörer getroffen während ihn meine Autokanonen bestimmt ne Minute lang beschossen haben dabei hat kein einziger Schuss auch nur einmal getroffen. Meine dritte Salve der Mainkanonen hat ihn dann versenkt wobei ich seine 4er Torps nur mit 416 hp überlebt habe. Im richtigen Moment Rep gedrückt um den Wassereinrbuch noch zu stoppen war eng)

 

Was die Spottingrange betrifft ist es ein sehr sehr schweiriges Unterfangen. Kann Dich zwar verstehen aber die BB unterscheiden sich ja schon etwas und wo es das eine noch schafft aufzuweichen schafft es das andere nicht mehr weil es einfach träger ist. Also muss man das dann so balancen das auch das schlechteste eine Chance hat dem auszuweichen. Das es dann einigen leichter fällt ist die logische Konsequenz dabei. Nur währe es auch Falsch jetzt den Schaden so anzuheben das man echt nur einmal treffen muss und schon ist das Match vorbei da wirst du von Flametreaths der BB fahrer dich nicht mehr retten können.

Ich persöhnlich halte da eher eine etwas schnellere Torpedogeschwindigkeit mit schnellerer nachladezeit für Sinnvoll aber deutlich reduzierten Schaden. Sprich das man schon an die 10 Torpedos braucht um bsp ich geh mal von t8 aus eine Tirpitz zu versenken und nicht nur 3-4 je nach Schadensoutput des Torps.

  • Cool 6

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Ist schnell beantwortet:

 

1. Spotrange im allgemeinen (viel zu groß)

2. Dauer Spotting durch Flugzeuge

3. Sinnlose AA um über dir geparkte Flugzeuge loszuwerden

4. Nachladezeit der Torps: in Richtung 2min

5. Sichtbarkeit der Torps (bis zu 12 Sec Reaktionszeit des Zielschiffes)

6. Kein wirklicher Speed Vorteil gegenüber anderen Klassen

7. Unendlich Squishi. Jedes BB nimmt dich auf 7 KM raus.

8. Riesen Fächer ab T8. Da passt Quer ein BB rein.

Brauchst noch mehr?

Edited by 7liv3s
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BB Fahrer und Stress? Das geht doch alles ganz langsam.

Bis jetzt sind BB Runden meist Entspannungsrunden fuer mich.

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Noch nen Wunsch?!? Ich habe als BB definitiv mehr Stress als Du in Deinem Zerstörer vorrausgesettz ich fahre mit der Flotte mit und bleibe nicht hinten irgendwo nutzlos stehen was ja viele Yamathos immo machen und doch nichts treffen. Und bei der Ungenauigkeit die die Autokanonen haben da kann das auch auf automatisch bleiben außer die erhöhen die Trefferquote von meinem jetzigen Tierstand 6-8 von 10% auf 80% oder so. Ich habe eigentl gar keine Zeit das alles auch noch zu machen. (bestes beispiel gestern mit 100% HP auf einen Zerstörer getroffen während ihn meine Autokanonen bestimmt ne Minute lang beschossen haben dabei hat kein einziger Schuss auch nur einmal getroffen. Meine dritte Salve der Mainkanonen hat ihn dann versenkt wobei ich seine 4er Torps nur mit 416 hp überlebt habe. Im richtigen Moment Rep gedrückt um den Wassereinrbuch noch zu stoppen war eng)

 

Was die Spottingrange betrifft ist es ein sehr sehr schweiriges Unterfangen. Kann Dich zwar verstehen aber die BB unterscheiden sich ja schon etwas und wo es das eine noch schafft aufzuweichen schafft es das andere nicht mehr weil es einfach träger ist. Also muss man das dann so balancen das auch das schlechteste eine Chance hat dem auszuweichen. Das es dann einigen leichter fällt ist die logische Konsequenz dabei. Nur währe es auch Falsch jetzt den Schaden so anzuheben das man echt nur einmal treffen muss und schon ist das Match vorbei da wirst du von Flametreaths der BB fahrer dich nicht mehr retten können.

Ich persöhnlich halte da eher eine etwas schnellere Torpedogeschwindigkeit mit schnellerer nachladezeit für Sinnvoll aber deutlich reduzierten Schaden. Sprich das man schon an die 10 Torpedos braucht um bsp ich geh mal von t8 aus eine Tirpitz zu versenken und nicht nur 3-4 je nach Schadensoutput des Torps.

 

Ach ja :D Typisch BB Fahrer.. im Moment nur Vorteile, da die normalen Gegner (DD) von BBs in HT nicht verfügbar sind (nicht gespielt werden). Dazu ein paar Nutzlose CA die dann keinen Schaden an einem BB machen.

 

Schönes leben für alle BB Fahrer. Ich würde auch sagen. Ihr macht alles richtig mit BB fahren. Eine Klasse die mehr vorteile Genießt gibt es ja garnet!

Edited by 7liv3s
  • Cool 1

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Macht einfach keinen Spass.

 

- ich kann mit meinem T9 DD nur selten wirklich das Spiel beeinflussen.

- ich kann nur selten gute Ergebnisse einfahren

- ich verliere also ständig credits, fast jedes mal, wenn ich T9 DD spiele

- der Grind zu T10 dauert ewig und zwei Tage, verglichen mit BB oder CV Grind

 

Gründe warum dies so ist sind vielfältig und wurden schon tausend mal bei WG angemmahnt.

  • Cool 1

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Noch nen Wunsch?!? Ich habe als BB definitiv mehr Stress als Du in Deinem Zerstörer vorrausgesettz ich fahre mit der Flotte mit und bleibe nicht hinten irgendwo nutzlos stehen was ja viele Yamathos immo machen und doch nichts treffen. Und bei der Ungenauigkeit die die Autokanonen haben da kann das auch auf automatisch bleiben außer die erhöhen die Trefferquote von meinem jetzigen Tierstand 6-8 von 10% auf 80% oder so. Ich habe eigentl gar keine Zeit das alles auch noch zu machen. (bestes beispiel gestern mit 100% HP auf einen Zerstörer getroffen während ihn meine Autokanonen bestimmt ne Minute lang beschossen haben dabei hat kein einziger Schuss auch nur einmal getroffen. Meine dritte Salve der Mainkanonen hat ihn dann versenkt wobei ich seine 4er Torps nur mit 416 hp überlebt habe. Im richtigen Moment Rep gedrückt um den Wassereinrbuch noch zu stoppen war eng)

 

Was die Spottingrange betrifft ist es ein sehr sehr schweiriges Unterfangen. Kann Dich zwar verstehen aber die BB unterscheiden sich ja schon etwas und wo es das eine noch schafft aufzuweichen schafft es das andere nicht mehr weil es einfach träger ist. Also muss man das dann so balancen das auch das schlechteste eine Chance hat dem auszuweichen. Das es dann einigen leichter fällt ist die logische Konsequenz dabei. Nur währe es auch Falsch jetzt den Schaden so anzuheben das man echt nur einmal treffen muss und schon ist das Match vorbei da wirst du von Flametreaths der BB fahrer dich nicht mehr retten können.

Ich persöhnlich halte da eher eine etwas schnellere Torpedogeschwindigkeit mit schnellerer nachladezeit für Sinnvoll aber deutlich reduzierten Schaden. Sprich das man schon an die 10 Torpedos braucht um bsp ich geh mal von t8 aus eine Tirpitz zu versenken und nicht nur 3-4 je nach Schadensoutput des Torps.

 

Das nennt du Stress?

ich nehme immer gerne das Beispiel mit US DD andere DDs Jagen:

Da musst du als Erstes in eine Zone rein, wo du 100% gespotet wirst.

Sobald dann in besten fall ( nur ein DD auftaucht) beginnt der spaß.

Du musst jetzt mit der Arty möglich Perfekt zielen.

Nebenbei, deine Torps tactisch Klug werfen ( zumindest ist es sinnvoll, das zu tun).

Nebenbei auf keinen fall selbst zum Ziel seiner Torps werden.

Nebenbei den beshuß von mehreren verbündeten des DDs ausweichen.

Wenn du Pech hast auch noch auf Flieger acten.

Am Ende möglich Lebend verschwinden...

 

 

  • Cool 2

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Das nennt du Stress?

ich nehme immer gerne das Beispiel mit US DD andere DDs Jagen:

Da musst du als Erstes in eine Zone rein, wo du 100% gespotet wirst.

Sobald dann in besten fall ( nur ein DD auftaucht) beginnt der spaß.

Du musst jetzt mit der Arty möglich Perfekt zielen.

Nebenbei, deine Torps tactisch Klug werfen ( zumindest ist es sinnvoll, das zu tun).

Nebenbei auf keinen fall selbst zum Ziel seiner Torps werden.

Nebenbei den beshuß von mehreren verbündeten des DDs ausweichen.

Wenn du Pech hast auch noch auf Flieger acten.

Am Ende möglich Lebend verschwinden...

 

 

Jupp, wenn das klappt ist das immer ein riesiges Erfolgserlebnis.

Wenn man zu Schrott geschossen wird... nicht.

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Ok Colonel, dann ist es meine eigene kleine theorie das dd´s einen kompletten

bereich sperren können und somit dem eigenen team zeit und luft verschaffen, schaden

an schiffen machen und diese für das eigene team einfacher zu zerstören sind, es hat schon

nen grund warum die minekaze keine 10 km torps mehr hat.

 

wir werden sehen wohin WG das thema DD führen wird, ich hoffe das es in zukunft besser wird.

 

mfg

 

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  • Cool 1

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Ist schnell beantwortet:

 

1. Spotrange im allgemeinen (viel zu groß)

2. Dauer Spotting durch Flugzeuge

3. Sinnlose AA um über dir geparkte Flugzeuge loszuwerden

4. Nachladezeit der Torps: in Richtung 2min

5. Sichtbarkeit der Torps (bis zu 12 Sec Reaktionszeit des Zielschiffes)

6. Kein wirklicher Speed Vorteil gegenüber anderen Klassen

7. Unendlich Squishi. Jedes BB nimmt dich auf 7 KM raus.

8. Riesen Fächer ab T8. Da passt Quer ein BB rein.

Brauchst noch mehr?

 

 

 

und

Macht einfach keinen Spass.

 

- ich kann mit meinem T9 DD nur selten wirklich das Spiel beeinflussen.

- ich kann nur selten gute Ergebnisse einfahren

- ich verliere also ständig credits, fast jedes mal, wenn ich T9 DD spiele

- der Grind zu T10 dauert ewig und zwei Tage, verglichen mit BB oder CV Grind

 

Gründe warum dies so ist sind vielfältig und wurden schon tausend mal bei WG angemmahnt.

 

fassen es meiner Meinung nach eigentlich gut zusammen.

 

 

Edited by Kharazas
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Ok Colonel, dann ist es meine eigene kleine theorie das dd´s einen kompletten

bereich sperren können und somit dem eigenen team zeit und luft verschaffen, schaden

an schiffen machen und diese für das eigene team einfacher zu zerstören sind, es hat schon

nen grund warum die minekaze keine 10 km torps mehr hat.

 

wir werden sehen wohin WG das thema DD führen wird, ich hoffe das es in zukunft besser wird.

 

mfg

 

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Die 10 km wurden rausgenommen, damit die Mutsuki besser dasteht. Sonst wuerde sie keiner als Upgrade sehen (sehe ich allerdings noch immer nicht).

 

Andere Schiffe koennen auch Bereiche sperren. Wenn da zwei BBs sind, fahre ich mit meinem Kreuzer da auch nicht durch. Und die durch andere Schiffe gesperrten Bereiche sind wesentlich groesser.

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Keiner  find ich übertrieben. Waren jetzt mehrmals 10. DD in meinen Gefechten. Natürlich nicht mit BB Anzahl. Aber ich sehe zur Zeit deutlich weniger Träger. Zumindest zu meinen Spielzeiten. Das Hauptproblem der DD  sind wohl die Flugzeuge von Trägern die sie perma. Spotten. Sind keine da, kann einen so ein DD (im BB )schon das Leben zur Hölle machen.,

Edited by Carnivore81

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