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Alpha123

Brandwahrscheinlichkeit

70 comments in this topic

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hi 

hab mal eine kurze Frage zur Brandwahrscheinlichkeit 

 

die Vorgeschichte 

bin gestern mit Division gefahren, hab mit meiner NM gegen Cleveland und Fuso gekämpft, bin dabei mehrfach von Cleveland in Brand geschossen worden, meist 2fach bzw 3fach Brand als eine 3. Cleveland mich von der Seite beharken konnte war dann essig 

direkt hinter mir kam mein Divikollege mit seiner Fuso und hat mit der ersten Salve der Cleve 2fach Brand und bei der 2. Salve 3fach Brand ins Heck bekommen 

 

wir beide haben den Skill Brandwahrscheinlichkeit um 7% gesenkt 

 

dazu jetzt die Frage 

 

funktioniert dieser Skill überhaupt ?

und wenn ja, wieso kann man eine NM bzw Fuso mit jeweils einer Salve so in Brand schießen und diesen Brand immer wieder erneuern, welche Möglichkeiten hat man noch außer Skillen und frontal fahren und wie wird dieser Skill gegen die 12% Brandmöglichkeit bei HE Treffer gegengerechnet 

 

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Unnützen skin. Wenn deinebrandwahrscheinlichkeit normal 10% hat kommst du durch den Skill nicht auf 3%sondern auf 9,3% wenn ichs richtig überschlagen habe.

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Unnützen skin. Wenn deinebrandwahrscheinlichkeit normal 10% hat kommst du durch den Skill nicht auf 3%sondern auf 9,3% wenn ichs richtig überschlagen habe.

 

die Cleveland hat 12% Brandmöglichkeit bei Treffern mit HE 

 

ich interpretiere das so, das von 10 Granattreffern der Cleveland auf mein Schiff jeweils eine einen Brand auslösen kann 

und bei den Skill um 7% gesenkt, das die Brandmöglichkeit dann nur noch 5% beträgt also jeder 20. Granattreffer 

 

wenn da ein Fehler drin ist, dann Erklärung warum ?

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Weil die 12% als 100% gelten. Also werden keine 7 abgezogen sondern die 12% werden um 7%verringert. Wären bei der cleveland 11,1-11,2% rum mit dem Skill. Die Reduzierung merkste nicht bis kaum

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in der Grundschule habe ich irgendwann mal vor Jahren gelernt

 

12-7=5

 

wenn das so zutreffen sollte, wie du es mir versuchst gerade zu erklären, dann MUSS in der Beschreibung zu Skill drin stehen 

Brandwahrscheinlichkeit wird um 0,7% verringert 

 

da steht aber definitiv und zum nachlesen 7% drin .....

 

edit: oder wie kannst du mir erklären, das dann zB eine NM eine Brandmöglichkeit von 36% bei HE Treffern auf den Gegnerschiff hat, wenn 12% schon 100% sind ?

Edited by Alpha123

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Alpha123, du berechnest das mathematisch falsch

12% * (1-0,07) = 11,16%

 

Damit wie schon gesagt ist der Skill recht unnütz.

 

Und es steht richtig im Skilltree drin

Prozentrechnen ist in der Grundschule noch nicht und der Prozentsatz eines Prozentsatzes gleich mal garnicht

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Ja. Die brandwahrscheinlichkeit hat ja auch keine 100 sondern 12% also stimmt es schon wie es dransteht. Reduziert nicht abgezogen. Das ist begriffreiterei zum davonlaufen....

Ich bin auch kein Freund davon. Noch nichtmal ne beispielrechnung kriegen die wgler in den Kasten....

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die Cleveland hat 12% Brandmöglichkeit bei Treffern mit HE

 

ich interpretiere das so, das von 10 Granattreffern der Cleveland auf mein Schiff jeweils eine einen Brand auslösen kann

und bei den Skill um 7% gesenkt, das die Brandmöglichkeit dann nur noch 5% beträgt also jeder 20. Granattreffer

 

wenn da ein Fehler drin ist, dann Erklärung warum ?

 

 

Brandwahrscheinlichkeit gilt pro Granate und bezieht sich auf ein T1-Schiff als Referenz. Die Feuerresistenz der Schiffe erhöht sich mit steigendem Tier. Auf T6 ist die Brandwahrscheinlichkeit halbiert. Der -7%-Skill ist multiplikativ auf den Referenzwert, der von Equipment ebenso.

 

Die Wahrscheinlichkeit von einer vollen Cleveland-Salve (12 Hits) als New Mexico in Brand geschossen zu werden beträgt:

 

12%*0,93 (7%-Skill)*0,5 (Tier-Bonus)*12 (Treffer) = 66,96%

 

Ein Feuer abzubekommen ist also nicht unwahrscheinlich. Da aber nicht immer alle 12 Schüsse treffen und jede der 4 Schiffssektion nur einmal brennen kann sind mehr als 1 Feuer pro Salve schon ziemliches Pech.

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Ja. Die brandwahrscheinlichkeit hat ja auch keine 100 sondern 12% also stimmt es schon wie es dransteht. Reduziert nicht abgezogen. Das ist begriffreiterei zum davonlaufen....

Ich bin auch kein Freund davon. Noch nichtmal ne beispielrechnung kriegen die wgler in den Kasten....

 

also im Klartext, wenn ich mit meiner NM HE lade, bei einer Brandmöglichkeit von 36%, fängt der Gegner schon an zu brennen, bevor ich überhaupt geschossen habe, weil das ja dann 300% Brandmöglichkeit sind, gegenüber einer Cleveland mit ihren 12% 
Edited by Alpha123

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also im Klartext, wenn ich mit meiner NM HE lade, bei einer Brandmöglichkeit von 36%, fängt der Gegner schon an zu brennen, bevor ich überhaupt geschossen habe, weil das ja dann 300% Brandmöglichkeit sind, gegenüber einer Cleveland mit ihren 12% 

 

dann sind die 36%die 100% hehe. Unnötig kompliziert ich weis

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Brandwahrscheinlichkeit gilt pro Granate und bezieht sich auf ein T1-Schiff als Referenz. Die Feuerresistenz der Schiffe erhöht sich mit steigendem Tier. Auf T6 ist die Brandwahrscheinlichkeit halbiert. Der -7%-Skill ist multiplikativ auf den Referenzwert, der von Equipment ebenso.

 

Die Wahrscheinlichkeit von einer vollen Cleveland-Salve (12 Hits) als New Mexico in Brand geschossen zu werden beträgt:

 

12%*0,93 (7%-Skill)*0,5 (Tier-Bonus)*12 (Treffer) = 66,96%

 

Ein Feuer abzubekommen ist also nicht unwahrscheinlich. Da aber nicht immer alle 12 Schüsse treffen und jede der 4 Schiffssektion nur einmal brennen kann sind mehr als 1 Feuer pro Salve schon ziemliches Pech.

 

diese Pech hatte ich bei jeder seiner Forntsalven gestern vorgestern usw und das sind nur 6 !!! HE Granaten und wie gesagt hab ihn nicht meine Breitseite gezeigt, sondern bin angewinkelt bzw ebenfalls frontal gefahren

also was soll man noch machen ????

 

edit: und mein Kollege in der Fuso dasselbe 

Edited by Alpha123

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Noch nichtmal ne beispielrechnung kriegen die wgler in den Kasten....

 

Ja, so eine Art Vorschau, wenn ich das jetzt klicke verändert sich der Wert von x nach y wäre sinnvoll

 

"Tier-Bonus" zufällig ein Link parat?

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also im Klartext, wenn ich mit meiner NM HE lade, bei einer Brandmöglichkeit von 36%, fängt der Gegner schon an zu brennen, bevor ich überhaupt geschossen habe, weil das ja dann 300% Brandmöglichkeit sind, gegenüber einer Cleveland mit ihren 12%

 

Versteh ich nicht was da so schwer zu kapieren ist.

 

Wenn du von 50% weitere 50% abziehst, was hast du dann? 0% oder doch eher 25%? Es kann nur insofern erstmal verwirrend sein, wenn man nicht weiß ob eine Reduktion absolut ("additiv") oder relativ ("multiplikativ") gelten soll.

 

Die Werte hier sind alle multiplikativ gemeint.

 

Aus einer 10% Chance werden mit -5% hier eben nicht 5% (10-5) sondern 9,5% (10/100*95).

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Ja, so eine Art Vorschau, wenn ich das jetzt klicke verändert sich der Wert von x nach y wäre sinnvoll

 

"Tier-Bonus" zufällig ein Link parat?

 

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/26984-where-to-hit-a-ship-to-cause-fire/page__st__20

 

Letzte Seite hat die Infos.

 

Irgendwer musste halt mal wieder aus dem Russischen übersetzen, weil es nix offizielles von WG EU gibt.

  • Cool 1

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Ja, so eine Art Vorschau, wenn ich das jetzt klicke verändert sich der Wert von x nach y wäre sinnvoll

 

"Tier-Bonus" zufällig ein Link parat?

 

der Tier Bonus is wieder mal etwas das man von Spielern erfahren muß lol. WG zeigt wies geht....

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Versteh ich nicht was da so schwer zu kapieren ist.

 

Wenn du von 50% weitere 50% abziehst, was hast du dann? 0% oder doch eher 25%? Es kann nur insofern erstmal verwirrend sein, wenn man nicht weiß ob eine Reduktion absolut ("additiv") oder relativ ("multiplikativ") gelten soll.

 

Die Werte hier sind alle multiplikativ gemeint.

 

Aus einer 10% Chance werden mit -5% hier eben nicht 5% (10-5) sondern 9,5% (10/100*95).

 

kann so nicht stimmen, denn die Turmdrehrate bei den anderen Skill wird auch addiert bzw subtrahiert auf die Zeit, die der Turm brauch 

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kann so nicht stimmen, denn die Turmdrehrate bei den anderen Skill wird auch addiert bzw subtrahiert auf die Zeit, die der Turm brauch

 

 

Ich meinte damit alles was mit Feuer/Wassereinbruch zu tun hat.

Edited by allufewig

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kann so nicht stimmen, denn die Turmdrehrate bei den anderen Skill wird auch addiert bzw subtrahiert auf die Zeit, die der Turm brauch 

 

das ist Theorie. Nur die Wahrscheinlichkeit ohne Schiff rng und sowas. Das stimmt so

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ich meinte damit alles was mit Feuer/Wassereinbruch zu tun hat.

 

und ich meinte die Skills, wenn es bei einen so gerechnet wird, dann kann es beim anderen nicht andersrum sein, weil entweder die Skills erklären sich selber (wenn WG das schon nicht tut) oder sie sind ein Fake .....

 

edit:

oder wie kann es sein das beim einen die 2,5% tatsächlich gemeint sind und beim anderen 7% nicht wirklich .....

Edited by Alpha123

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und ich meinte die Skills, wenn es bei einen so gerechnet wird, dann kann es beim anderen nicht andersrum sein, weil entweder die Skills erklären sich selber (wenn WG das schon nicht tut) oder sie sind ein Fake .....

 

edit:

oder wie kann es sein das beim einen die 2,5% tatsächlich gemeint sind und beim anderen 7% nicht wirklich .....

 

Welche meinst? 

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das ist Theorie. Nur die Wahrscheinlichkeit ohne Schiff rng und sowas. Das stimmt so

 

ganz leicht nachzuweisen schau mal wie lange ein Geschützturm mit Skill brauch und dann ohne diesen Skill .....

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Also verstehe ich das so, das die Brandwarscheinlichkeit immer im Prozentualen Wert des aktiven Prozentsatzes genommen wird.?

 

50% Warscheinlichkeit mit skill 50% = 25%

50% Warscheinlichkeit mit skill 5% =47,5 %

 

 

Edited by Nentorro

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Welche meinst? 

 

2,5% Geschützturmdrehrate erhöht bzw 0,7% bei über 155mm 

und 7% weniger Brandwahrscheinlichkeit 

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addiert bzw subtrahiert

 

nein, Prozentrechnen ist immer mit multiplizieren

 

Immer:

Derzeitiger Ausgangswert multipliziert mit (100% abzüglich der genannten prozentualen Reduktion) = Neuer Wert

 

Nentorro richtig verstanden

Edited by Blaubeeren
  • Cool 1

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und ich meinte die Skills, wenn es bei einen so gerechnet wird, dann kann es beim anderen nicht andersrum sein, weil entweder die Skills erklären sich selber (wenn WG das schon nicht tut) oder sie sind ein Fake .....

 

edit:

oder wie kann es sein das beim einen die 2,5% tatsächlich gemeint sind und beim anderen 7% nicht wirklich .....

 

 

Bin mir jetzt nach Nachgucken nicht sicher was du meinst. Wenn ich einen Skill habe der sagt +2,5° (Grad! Nicht %) Drehgeschwindigkeit dann kann dieser nur absolut sein. + x-Grad sind + x-Grad. Hier gibt es keine Unsicherheiten ob additiv oder multiplikativ.

 

Edit: Ebenfalls keine Unsicherheiten gibt es beim Turmdreh-Modul. -15% auf Basiswert mit der Einheit Sekunden für 180° Drehung.

 

z.B. 45 Sek für 180° -15% =38,25 Sekunden (45*0,85).

 

Feuer/Wasser war halt die etwas unbestimmtere Ausnahme. Aber jetzt sollte es klarer geworden sein.

 

  • Cool 1

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