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chaudard

Amagi

455 comments in this topic

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Yep, j'avais remarqué que tu étais là en début de partie.

Enfin c'était clairement pas la partie de la journée.^^

 

De mon côté en Kutu j'avais pas fait une partie exceptionnelle non plus. L'Aoba, le Tashkent et le Kirov m'avaient bien soûlés. J'ai surtout fait du score sur les incendies vers la fin, plus une cita sur l'Aoba qui lui a séché 8000 HP direct.

Leur Ryûjo était un imbécile complet. Le mec a des vieux avions t6 et viens chercher des poux à un Kutuzov et un Amagi qui naviguent ensemble. Il s'est fait démolir 8 avions dès le début par moi, plus 4/5 par Black. Et juste après il retente de s'en prendre au... Pensacola.

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[-KWX-]
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Y'a des gars comme ça, faut pas cherché :D 

Perso je les adore quand je joue avec mon Clevland (qui n'est pas encore tout a fait spé AA ,me encore AFT) Une fois j'ai cover mon CV (ranger)en début de partie, le cv jap luis envois toutes ses escadrilles sur la tronche, avec nos 2 boost AA il a du perdre plus 80% de ses avions sur le coup :D ça ma d'ailleur valus un remerciment de la part de mon CV ^^

Généralement le mec fait une fois l'éreure puis comprend qu'il ne faut venir me chercher des noise :D

Edited by SyberriaVI

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Bon j'ai voulu test une game stock. Beurk, un sous Nagato avec une tourelle de plus.

Free xp soon

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[STOMP]
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Un sous Nagato ? La bonne blague ^^ tu me déçois Light ^^

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Tiens je l'ai sorti pour la première fois depuis un bon moment en Div avec Last dans son Benson stock. J'ai eu un moment de franche rigolade quand Last m'a smoke mon joujou à portée de secondaires des deux Tirpitz d'en face. Ce qu'ils ont priiiiiis. :trollface:

 

Total classique de 105.000 dégâts. Mes secondaires auraient fait beaucoup plus mal si un des Tirpitz s'était pas mis à hug la ligne de bord de map ce qui a massacré la précision de mes canons auxiliaires.

 

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Un sous Nagato ? La bonne blague ^^ tu me déçois Light ^^

 

ben oui t'aurais dû etre plus dur avec l'amagi stock, le nagato full le défonce ^^

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Oui mais l'amagi full est plus "puissant" qu'un Izumo full : p le nagato est bien l'amagi est mieux malgré son blindage plus faible ( il va falloir apprendre à s'angler faisable plus facilement grâce à la maniabilité )

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Un sous Nagato ? La bonne blague ^^ tu me déçois Light ^^

 

Stock c'est un sous Nagato j'suis désolé, moins de HP moins d'AA moins de manœuvrabilité tourelles plus lentes et reload plus lent.

Par contre avec la coque B, ma 1ere cita a été pour un Tirpitz à 8 kms de flanc et la deuxieme à un Yamato de flanc à 13kms ( 25k dans le yamato; le pauvre ) :trollface:

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[SHEN]
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Stock il a rien pour lui le pauvre.

 

Mais déjà avec la coque B tout change => Reload/dégats/PV/AA

Il est vraiment très bon, mais seul tu est une cible facile. Précision étrange car j'ai la sensation qu'elle est inférieur au Nagato.

 

Astuce : Fin du mois, promo sur tout les bateaux (calendrier officiel) :aqua:

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[ZQSD]
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Une fois full il est vraiment sympa. Fragile mais il tape très fort, c'est un peu un glass-canon en fait. La tourelle supplémentaire change tout au niveau du spread d'obus, c'est vraiment utile pour dévast les croiseurs. (Un peu comme avec le Fuso et ses 12 canons, on est moins soumis au rng pour toucher)

 

Et merci pour l'astuce Guinness je savais pas :great:

 

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Aïe, j'ai le bestiau et 2 constats d'emblée, le moteur et le gouvernail sautent très souvent et la portée de tir des principales est plutôt limite face à ses homologues de Tier égal!

Bien maniable c'est agréable et les canons, comme le Nagato sont surpuissants et on en a 2 de plus que sur ce dernier donc VALABLE^^!

Je trouve L'AA assez efficace mais ça vaut pas celle des US à laquelle je suis habitué.

Et c'est bien sûr pas une légende, interdiction formelle de montrer son flanc avec ce navire plus qu'un autre encore donc l'anticipation de ses déplacements/manoeuvres est primordiale sinon c'est même pas une punition là, c'est une exécution sommaire en règle! Du coup l'escorte est indispensable (comme toujours me direz vous) mais c'est tellement suicidaire de faire demi-tour avec ce navire pour désengager qu'il est impensable de se retrouver seul là ou avec d'autre la punition serait un peu moindre.

Mis à part les 2 points négatifs que j'ai notés au début c'est un très bon navire et je vais de ce pas me perfectionner avec d'ailleurs:honoring:.

 

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[STOMP]
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Ben parce que le Tirpitz est premium.

Je préfère quand même éviter les close range avec les Tirp.

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Il avait déjà été posté sur ce topic celui ci ^^

Très bel artwork en tout cas

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Bonjour mesdames et messieurs et bienvenue dans le topic consacré au Cuirassé Tier VIII (8) Japonais.

Passage obligatoire pour se rapprocher de l'UUUCHUUUUU SEEENKKKAAAANN YAAAAAMAAAAAA-Le Yamato-.

 

Seulement voilà, comment le jouer? Quelle sont ses forces? Ces faiblesses? Son plat préférer (du riz et du saké, ça c'est facile.) Tourne t-il de manière correct ou bien est-il aussi agile qu'un Américain adepte du menu Super-Size -ou de son équivalent Sumo- ?

A la recherche d'information je n'en ai point trouvé, et comme ATSF n'a pas fait de vidéo sur lui, je viens me quérir de vos avis sur comment jouer ce Cuirassé avec qui je vais passer un sacré bout de temps.

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De ce que j'ai lu, c'est un Kongo en plus gros, et il se joue donc comme tel.

Edited by Sullian01

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En gros en Amagi, tu te mets un build secondaire bien costaud, et ensuite tu flingues tout ce qui est broadside en avançant anglé. Et si tu arrives à portée de secondaires d'un BB ou d'un croiseur tu le découpes en rondelle.

 

Le Kongo c'est un navire à yolo (mais vraiment). L'Amagi est un peu plus subtil vu qu'on arrive en tier 8. Il est rapide, pas mal maniable pour un BB, et il a 5 tourelles de deux 410. J'ai du mal à vraiment expliquer son gameplay parce que ça se construit tout seul si on a tiré quelque chose du Nagato en fait.

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Je parle au niveau résistance, prend t-il mieux les dégats de face? Anglé? Ou bien en broadside c'est bon?

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Broadside c'est retour au port pour tous les BB. Peu importe lequel.

Sinon comme tous les IJN il faut l'angler.

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Meme anglé il se fait def, et vu qu'en ce moment à haut tiers la mode c'est North de face en marche arrière à la HE, tu vas vite voir le fun absolu de jouer l'Amagi.

Ah et stock c'est une [edited]e sans nom.

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J'ai débloqué l'Amagi récemment, j'en suis toujours à la coque B mais c'est mais c'est déjà mon cuirassé préféré.

 

L'Amagi est un croiseur de bataille, ce qui veut dire gros potentiel offensif mais blindage en deçà d'un cuirassé;le placement est donc très important.

Il faut au moins acheter la première coque avec de l'XP libre, sinon le grind va être long et pénible...

 

Les plus:

  • 10 canons de 410mm qui font très mal à tous les types de navires. Les 3 tourelles à l'arrière permettent de fuir tout en ripostant avec les 2/3 de sa puissance de feu.
  • La vitesse (30 noeuds).
  • Le blindage homogène, très efficace lorsque le navire est anglé.
  • La dissimulation (15.1km avec le module et un camouflage, 13km avec la compétence).
  • La protection anti-torpille (43%!).
  • La manoeuvrabilité (13s avec le module).
  • Les secondaires: 16 canons (moitié HE/AP) de chaque côté avec 7.6 km de portée au maximum. Sur ma dernière partie les secondaires ont causé 32k dégâts!

 

Les moins:

  • Le blindage de la ceinture (254mm), si l'Amagi montre son flanc c'est la punition immédiate! Même face aux croiseurs!
  • L'AA; elle est puissante mais le problème avec les navires japonais est que l'essentiel des dégâts est causé par les canons de 25mm qui ont une faible portée (4.4km au maximum). Ce qui veut dire que les avions subiront le maximum de dégâts seulement de 2 à 4 secondes avant de lâcher leurs torpilles/bombes. La majorité des avions abattus le seront sur le chemin du retour, pas vraiment utile...
  • La portée: 19.9km et 18.1km seulement avant la coque B, c'est un peu juste.

 

Les compétences/modules:

TlxpNHW.jpg

 

Avec sa protection anti-torpilles incroyable super-intendant est plus intéressant que vigilance.

Le cinquième point de compétence peut être expert en dissimulation ou contrôle manuel des secondaires si le commandant va passer sur l'Izumo.

 

Bx2i3qf.png

 

Le module qui augmente les points de vie des tourelles est obligatoire (contrairement au nagato), elles sont très fragiles.

 

En bataille:

Il n'existe pas de technique miracle comme avec le North Carolina (angle à 90° et on enclenche la marche arrière...), il faut utiliser ses neurones, utiliser le terrain à son avantage pour rester indétectable, tirer en priorité sur les cibles qui montrent leur flanc, sur les destroyers s'ils sont à moins de 12km. S'il y a des portes avions, rester avec un cuirassé américain ou un croiseur. Ne pas hésiter à se replier si le soutien n'a pas suivi, les trois tourelles à l'arrière sont parfaites pour ce type de situations.

Ne pas hésiter à tirer des obus explosifs sur une cible anglé.

La règle d'or est de ne jamais montrer son flanc, ne pas hésiter à jouer sur la vitesse pour esquiver les obus (cela marche très, très bien) ou leurrer les destroyers.

Et lorsque le moment où l'équipe à besoin d'un héros, Banzai! On charge et regarde les secondaires découper les adversaires sur leur chemin. Si c'est face à un Tirpitz, on attend gentiment qu'il montre son flanc pour lancer ses torpiles pour lui envoyer une salve complète au niveau de la ligne flottaison.  

Dans une partie de T10 c'est la même chose en faisant encore plus attention.

 

Satisfait ou remboursé.

  • Cool 1

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L'amagi est genial.

 

Il y a déjà un topic sur l'Amagi. Pas loin , faut ouvrir les yeux monsieur le donateur ^^

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Salut

 

Personnellement j'ai monté le miens en Full AA.

 

Le plus gros des dégats sont faits à partir de 4km mais les 127mm envoient quand même bien du pâté (surtout avec lock manuel).

J'ai surpris plus d'un CV avec son AA surtout que l'on est une des rares cibles qui semblent "facile et juteuses" pour un T8.

 

Dernière victime en date un Lexington full strike qui pensais me finir facilement en fin de partie (10 000 PV restant), je lui ai plié son escadron torpilleur et j'ai pris que deux incendies, vite éteints avec l'équipe. Pas de chances pour lui il était assez proche et venais dans le même sens que moi, sa seconde vague ne fera rien (plus assez d'appareils) tandis que je le finissais au secondaires. Je termine la partie avec + 40 appareils abattus.

 

Du coup je me tate pour les compétences du capitaine arrivé au niv 5 :

 

- Réduction du rechargement des consommables (LVL5) + Réduction du temps pour l'équipe de Répa (LVL3) + Accélération de la gestion des avaries (LVL1)

ou

- Réduction du rechargement des consommables (LVL5) + Tir manuel pour l'AA gros calibre (LVL4)

ou encore

- Tir manuel pour l'AA gros calibre (LVL4) + Super-intendant (LVL3) + Rotation des tourelles (LVL2)

 

Et vous, comment le montez vous ?

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[CHATS]
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yo,

 

sur son point fort, les secondaires (enfin, je parle pour le Nagato, j'ai pas encore l'Amagi).

Equipement+compétence du commandant = porté de 7km ; je t'assure que la plupart du temps, les DD font demi tours.

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