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7liv3s

WG.. Das System geht einfach nicht auf

129 comments in this topic

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Weekend Tester
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Hallo liebe Foren Community,

 

Für mich stellt sich einfach eine Grundsatzfrage.

 

1. Will ich aufgrund des MM schon von vornerein wissen, OB! ich überhaupt eine Chance habe ein Match zu beeinflussen?

 

Es ist ganz einfach. Spiele ich Cruiser im HT Bereich und sehe im MM schon, dass mehr als 6 Schlachtschiffe und kein einziger DD anwesend sind (90% der Spiele derzeitig), habe ich schon 0 Motivation.

Die Schiffsklassen gehen soweit auseinander, das der Skill nichtmehr über deinen Erfolg entscheidet, sondern deine Schiffsklasse und die Schiffszusammensetzung des Matches.

 

Drehen wir das einfach mal:

 

Matchmaking:

2 BBs

3 CAs

9 DDs.

 

Ooooh was würde ich die BB Fahrer flamen höhren, dass ihre Klasse unwichtig ist auf dem Spielfeld. Sorry, WG macht etwas komplett falsch. Das Stein, Schere, Papier Prinzip geht nur, wenn das MM auch dem entsprechend arbeitet. Und das tut es nicht.

 

Ein System was Steine, Schere und Papier vorraussetzt um zu funktionieren, aber nur 6 - 8 Steine und 2x Schere in einen Pott haut kann einfach nicht funktionieren.

Wargaming hat sich einfach zuviel an WoT orientiert, und versucht das Spiel in ein "Klassensystem" zu unterteilen. Dadurch, wird das Balacing zu einem riesen Akt, da jede Änderungen nicht

nur das Gleichgewicht zwischen 2 Klassen verschiebt, sondern zwischen allen. Dazu kommen die verschiedenen Nationen, von welcher jede ihre eigenen Vo- und Nachteile haben.

 

Ich behaupte nun einfach: Du kannst dieses System nicht in balance bringen, da der MM eigentlich "DER Entscheider" ist, ob du in diesem Spiel mit deinem Schiff zu sagen hast oder nicht".

Du kannst kein Spiel balancen, in welcher es 4 Klassen und 3 Nationen mit den unterschiedlichsten Stärken und schwächen gibt. Dazu der MM der die Schiffe noch wild durcheinander würfelt, und manchmal nur

BB Schlaten erzeugt, mit 2 CA Groupies.

 

Die Änderung der Minekaze. War nicht overpowerd. Konnt wenigstens mit anderen Schiffen als DD auf der Stufe 5 bis 6 noch mithalten. Aber hat sich einer darüber gedanken gemacht, wie es sich auf die anderen Klassen auswirkt?

Beispiel: Mine killt nun im Schnitt 2BBs weniger pro Schlacht. Dies hat Auswirkung auf die komplette Balance in diesen Matches. BBs wurden also gestärkt, und haben nun weniger Gegner. Denn CV freut es, mehr potenzielle Opfer für Torpedo Bomber. Der CA steht wieder dumm da, hat eine Wand aus Metall mehr vor der Brust gegen welchen er im HT Bereich nix ausrichten kann.

 

Man muß es einfach auch auf das komplette Spiel betrachten, und nicht nur auf Schiff gegen Schiff. Und dies hat WG nicht verstanden (siehe z.B. Tirpiz).

Mir zeigt es wieder eindeutig: WG= Euros > Balance.

Niemand kann mir erzählen das der Tirpiz Effekt im MM nicht abzusehen war.

 

Jeder der sagt, es wird sich besser: Wird es nicht! Niemand hat lust ein Schiff zu fahren, was keinen Spaß bringt. Dementsprechend werden die einzelnen "schwachen" Klassen im HT Bereich auch nur von wenigen Spielern hochgespielt.

 

 

Edited by 7liv3s
  • Cool 8

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Das Problem im high tier bereich ist meines erachtens die hohe Anzahl and Tirpitz. Spiele ich tier8 und höher (also auch mal nen 10-er in der division dabei) so sehe ich meistens Gefechte mit bis zu 80% Schlachtschiff anteil. Die miesten eben als Tirpitz.

Und jop.. Viele Gefechte haben wenige DDs und oftmals sind die wenigen dann auch noch auf eine Seite gebalanced. (kacke:P)

 

Das Spiel ist immernoch relativ neu für alle zu haben. Die casual gamer, die nicht jeden Tag 5 Stunden zocken werden noch einige Wochen bis Monate benötigen um in die High Tiers vorzustoßen. Von daher sage ich trotzdem:

Es wird sich mit der Zeit bessern.

Im low bis mid-tier bereich funktionierts ja auch. Warum? Weil genügend Schiffe im queue sitzen.

 

vllt ist hier jemand, der von den Anfängen im WoT berichten kann?

 

  • Cool 2

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Anfänge von WoT und MM ;D. High Tier war in der WoT open Beta nicht ganz so schlimm wie bei WoWs. Aber gefühlt war bei WoT in der open Beta schon viel mehr content drin, und ich denke auch die Nutzerzahlen waren höher. Is aber ewig her da kann auch die Erinnerung täuschen. Und man darf halt auch nicht vergessen das WoT nicht ganz so brutal Teamlastig ist wie WoWs

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[2DSF]
Beta Tester
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Anfänge von WoT und MM ;D. High Tier war in der WoT open Beta nicht ganz so schlimm wie bei WoWs. Aber gefühlt war bei WoT in der open Beta schon viel mehr content drin, und ich denke auch die Nutzerzahlen waren höher. Is aber ewig her da kann auch die Erinnerung täuschen. Und man darf halt auch nicht vergessen das WoT nicht ganz so brutal Teamlastig ist wie WoWs

 

Jo hier täuscht deine Erinnerung wohl.^^

WoT Beta war schon recht grausam, erinnere dich nur daran das Arty und TD nur bis T8 gingen.

Ebenso waren einige Panzer völlig unbalanced.

 

Ich finde WoWS ist schon recht ordentlich und kann mit der Zeit ein wirklich gutes Spiel werden, ist halt wie bei allen MMO, am Anfang etwas schrgängig und muss sich entwickeln.

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[RGD]
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Hallo liebe Foren Community,

 

Für mich stellt sich einfach eine Grundsatzfrage.

 

1. Will ich aufgrund des MM schon von vornerein wissen, OB! ich überhaupt eine Chance habe ein Match zu beeinflussen?

 

Es ist ganz einfach. Spiele ich Cruiser im HT Bereich und sehe im MM schon, dass mehr als 6 Schlachtschiffe und kein einziger DD anwesend sind (90% der Spiele derzeitig), habe ich schon 0 Motivation.

Die Schiffsklassen gehen soweit auseinander, das der Skill nichtmehr über deinen Erfolg entscheidet, sondern deine Schiffsklasse und die Schiffszusammensetzung des Matches.

 

Drehen wir das einfach mal:

 

Matchmaking:

2 BBs

3 CAs

9 DDs.

 

Ooooh was würde ich die BB Fahrer flamen höhren, dass ihre Klasse unwichtig ist auf dem Spielfeld. Sorry, WG macht etwas komplett falsch. Das Stein, Schere, Papier Prinzip geht nur, wenn das MM auch dem entsprechend arbeitet. Und das tut es nicht.

 

Jeder der sagt, es wird sich besser: Wird es nicht! Niemand hat lust ein Schiff zu fahren, was keinen Spaß bringt. Dementsprechend werden die einzelnen "schwachen" Klassen im HT Bereich auch nur von wenigen Spielern hochgespielt.

 

Aja.....dann mache ich Dir mal eine Vorschlag.

 

Den Du bist...sorry nicht böse gemeint....wie viele andere Hier.

 

Meckern meckern.....aber keinen einzigen Vorschlag bringen wie man es besser machen könnte.

 

Denke Dir ein besseres und Faireres System aus....und poste es dann hier.

  • Cool 1

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Liegt aber auch an der mangelnden Knautschzone der Schiffe :teethhappy:

 

Bei World of Tanks habe ich so manches Match allein noch 4-5 Gegner fertig gemacht mit meinen KV4 nachdem der Rest schon rausgeschossen war und das obwohl ich dort als Vollnoob gelten würde.

 

Bei World of Warships wirds da schon deutlich schwieriger. Auf Stufe 3 etwas unproblematischer mit Schlachtschiffen, weil da noch keine größeren Massen an Torpedos auf einen zu kommen, außer der Matchmaker hats mit Tenryus und Zerstörern zu gut gemeint. Da kann man mit AP Munition noch einiges an Kreuzern und auch Schlachtschiffen ausrichten, da viele nur mit HE Spammen aber die wichtigen schweren Treffer seltener vorkommen.

 

Ab Stufe IV wirds da deutlich schwieriger, wenn einen der Gegner umkreist und munter Torpedos raushaut.

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Das MM Das besagt BB< Ca< DD wäre wenn wir es historisch sehen gar nicht so Dumm:)

Denke das größte Problem in MM ist, dass DDs historisch gesehn  niemals darauf ausgelegt waren, alleine Schiffe zu versenken.

Sondern immer im Schwarm angegriffen haben.

 

Sprich es gibt zwei wege, diese Klasse wieder Atraktiv zu machen.

Wodurch sich die Probleme der Ca Spieler wieder legen würde.

Sie muss in einen direkten one vs one den BB überlegen sein, oder es muss durch das MM ein übergewicht an DDs geben;)

 

 

 

 

Edited by Charos9
  • Cool 1

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Noch mehr Zerstörer? Ich sehe immer wieder Zerstörer, die teils 5 Gegner in einen Spiel rausnehmen, wenn sie auch nur ein bissl intelligent spielen und Glück haben.

  • Cool 1

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Noch mehr Zerstörer? Ich sehe immer wieder Zerstörer, die teils 5 Gegner in einen Spiel rausnehmen, wenn sie auch nur ein bissl intelligent spielen und Glück haben.

 

Dein Höchstes Tier ist 5, dort haben zumindest die Jap DDs ihren Höhepunkt, ab da gehts bergab

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Weekend Tester
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Aja.....dann mache ich Dir mal eine Vorschlag.

 

Den Du bist...sorry nicht böse gemeint....wie viele andere Hier.

 

Meckern meckern.....aber keinen einzigen Vorschlag bringen wie man es besser machen könnte.

 

Denke Dir ein besseres und Faireres System aus....und poste es dann hier.

 

Was hat es mit Meckern zu tun? Ich spreche nur ein Problem an, was viele Spieler sehen und auch so empfinden (du anscheinend auch).

Ich soll mir ein besseres System einfallen lassen? Wieso das? Bekomme ich Geld dafür? Habe ich überhaupt die mittel gute Entwickler anzustellen, und mit denen ein Brainstorming zu machen? Glaub nicht.

Darum geht es aber nicht!

 

Ein System was Steine, Schere und Papier vorraussetzt um zu funktionieren, aber nur 6 - 8 Steine und 2x Schere in einen Pott haut kann einfach nicht funktionieren.

Wargaming hat sich einfach zuviel an WoT orientiert, und versucht das Spiel in ein "Klassensystem" zu unterteilen. Dadurch, wird das Balacing zu einem riesen Akt, da jede Änderungen nicht

nur das Gleichgewicht zwischen 2 Klassen verschiebt, sondern zwischen allen. Dazu kommen die verschiedenen Nationen, von welcher jede ihre eigenen Vo- und Nachteile haben.

 

Ich behaupte nun einfach: Du kannst dieses System nicht in balance bringen, da der MM eigentlich "DER Entscheider" ist, ob du in diesem Spiel mit deinem Schiff zu sagen hast oder nicht".

Du kannst kein Spiel balancen, in welcher es 4 Klassen und 3 Nationen mit den unterschiedlichsten Stärken und schwächen gibt. Dazu der MM der die Schiffe noch wild durcheinander würfelt, und manchmal nur

BB Schlaten erzeugt, mit 2 CA Groupies.

 

Die Änderung der Minekaze. War sicherlich overpowerd. Stimmt, aber hat sich einer darüber gedanken gemacht, wie es sich auf die anderen Klassen auswirkt?

Beispiel: Mine killt nun im Schnitt 2BBs weniger pro Schlacht. Dies hat Auswirkung auf die komplette Balance in diesen Matches. BBs wurden also gestärkt, und haben nun weniger Gegner.

 

Man muß es einfach auch auf das komplette Spiel betrachten, und nicht nur auf Schiff gegen Schiff. Und dies hat WG nicht verstanden (siehe z.B. Tirpiz).

  • Cool 1

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Was hat es mit Meckern zu tun? Ich spreche nur ein Problem an, was viele Spieler sehen und auch so empfinden (du anscheinend auch).

Ich soll mir ein besseres System einfallen lassen? Wieso das? Bekomme ich Geld dafür? Habe ich überhaupt die mittel gute Entwickler anzustellen, und mit denen ein Brainstorming zu machen? Glaub nicht.

Darum geht es aber nicht!

 

Ein System was Steine, Schere und Papier vorraussetzt um zu funktionieren, aber nur 6 - 8 Steine und 2x Schere in einen Pott haut kann einfach nicht funktionieren.

Wargaming hat sich einfach zuviel an WoT orientiert, und versucht das Spiel in ein "Klassensystem" zu unterteilen. Dadurch, wird das Balacing zu einem riesen Akt, da jede Änderungen nicht

nur das Gleichgewicht zwischen 2 Klassen verschiebt, sondern zwischen allen. Dazu kommen die verschiedenen Nationen, von welcher jede ihre eigenen Vo- und Nachteile haben.

 

Ich behaupte nun einfach: Du kannst dieses System nicht in balance bringen, da der MM eigentlich "DER Entscheider" ist, ob du in diesem Spiel mit deinem Schiff zu sagen hast oder nicht".

Du kannst kein Spiel balancen, in welcher es 4 Klassen und 3 Nationen mit den unterschiedlichsten Stärken und schwächen gibt. Dazu der MM der die Schiffe noch wild durcheinander würfelt, und manchmal nur

BB Schlaten erzeugt, mit 2 CA Groupies.

 

Die Änderung der Minekaze. War sicherlich overpowerd. Stimmt, aber hat sich einer darüber gedanken gemacht, wie es sich auf die anderen Klassen auswirkt?

Beispiel: Mine killt nun im Schnitt 2BBs weniger pro Schlacht. Dies hat Auswirkung auf die komplette Balance in diesen Matches. BBs wurden also gestärkt, und haben nun weniger Gegner.

 

Man muß es einfach auch auf das komplette Spiel betrachten, und nicht nur auf Schiff gegen Schiff. Und dies hat WG nicht verstanden (siehe z.B. Tirpiz).

 

Ganz doof ist das nicht, was er da sagt...

 

Das hieße aber, man bräuchte ein dynamisches Balancing abhängig von dem, was an Schiffen gerade in der Warteschleife ist.

Machbar ist ja immer alles, aber...... puh

Edited by Bioernus

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[61ER]
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Mit der Zeit werden mehr in die Hightiers kommen und dann wird sich das Spielerlebnis deutlich verändern.

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[BAZI]
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Denke Dir ein besseres und Faireres System aus....und poste es dann hier.

 

Ich glaube es geht weniger um eine Änderung des "Systems" (Außer dass WG versucht uns im Hightier einen einen bestimmten Spielstil aufzuzwingen). Das System des 12v12 mit unterschiedlichen Schiffsklassen ist im Prinzip aus WoT altbekannt und bewährt.

 

Was ein Spieler tun kann und tun sollte, ist Balancingprobleme anzusprechen. Solche sind ja nicht nur subjektiv vorhanden, sondern auch aus den Serverstats nachzuweisen. Momentan macht gerade die Seltenheit von Zerstörern (weil zu schwach) im Bereich Hightier T8+ die Spiele etwas unangenehm, lang und zäh. Wie genau WG dann handelt bleibt ihnen überlassen. Es ist eh unwahrscheinlich dass wir hier Ideen aus dem Hut zaubern, auf die sie nicht selber kommen.

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Weekend Tester
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Mit der Zeit werden mehr in die Hightiers kommen und dann wird sich das Spielerlebnis deutlich verändern.

 

Wieso sollte es? Die fehlerhafte Balance bleibt einfach bestehen. Beste Beispiel ist die Tirpiz. Da schmeißt WG ohne nachzudenken, ein BB mit CA Fähigkeiten auf den Markt, ohne wirklich zu schauen, in wieweit sich das "komplette" Balancing verschiebt. CA auf T8 und höher haben es jetzt schon extrem schwer. Die Tirpiz trägt nur dazu bei, die BB Flotte wieder zu stärken.

 

Ich gebe auch gerne zu: Habe die CA und DD Flotte ab T8 und T5 liegen lassen. Bringen 0 Spielspaß. Wieso sollte ich mit einem Schiff durch die Gegend gondeln, was anderen einfach vom Spielprinzip her schon extrem unterlegen ist. Der Mensch vorm Bildschirm mach im HT Bereich vll. noch 40% aus. Der Rest das Schiff.

 

Das System funktioniert so einfach nicht. Sorry! Im Moment (und wohl auch in Zukunft) ist Skill < Schiff. Dies kann und darf einfach nicht sein! Sorry!

  • Cool 2

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Puah ... und wieder wird durch die Blume auf der Tirpitz rumgehackt ...

 

Tirpitz ist gerade Fotm ... und das wird auch wieder vergehen. Das Schiff ist weder OP noch UP ... es ist einfach nur derzeit sehr beliebt, weil neu.

Hätte WG Deiner Meinung nach den Verkauf beschränken sollen ? Frei nach dem Motto "Es gibt 500 Tirpitz, aber nur für die Leute, die mindestens 6 Stunden am Tag spielen" ?

Auch WoT hatte und hat seine Fotm-Tanks und bisher haben es alle Spieler überlebt.


 

Der MM funktioniert gar nicht so schlecht, wie es sich manche Leute allzu gerne einreden, damit sie eine passende Ausrede haben, wenn sie mal wieder nichts reißen.

Ich habe bisher sehr wenige Spiele gehabt, wo von Anfang an eindeutig der Gewinner fest stand ... und das war vor 0.4.1.


 

Egal, wie der MM das Ganze zusammenwürfelt, man hat IMMER eine Chance, sich sinnvoll ins Match einzubringen. Dies verlangt allerdings ein wenig Durchblick, was die Pros und Cons der einzelnen Schiffe angeht.

Vor allem, muss man sich von dem Gedanken verabschieden, dass man jede Map immer mit der gleichen individuellen "Taktik" fahren kann.

Spieler mit Hirn schauen sich das Line-Up an und entscheiden dann, wie sie in diesem speziellen Match agieren. Man könnte  ganz provokativ behaupten, dass der flexible Spieler-Typ hier klar im Vorteil ist.

Wer allerdings immer nur nach "Schema F" handeln will, der hat sicherlich mit einigen Teamzusammenstellungen große Not.


 


 

MUHLI

  • Cool 5

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Dein Höchstes Tier ist 5, dort haben zumindest die Jap DDs ihren Höhepunkt, ab da gehts bergab

 

Er hat dennoch recht...

Ich habe Matches erlebt in denen die Gegner 2x Shimakaze und 1x Gearing hatten und selbst wenn diese nicht unbedingt Kills machen so beeinflussen sie das gesamte Gefecht doch erheblich.

Man ist wirklich ständig am umherrudern um irgendwelchen Torps auszuweichen, als CA mag das vllt noch gehen weil die Türme etwas schneller drehen und man trotzdem den einen oder anderen Schuss abgeben kann aber als Schlachtschiff bist du ab diesem Moment schon Schachmatt gesetzt.

Auch wenn sie pro Salve nur 1 Torpedo treffen und es damit ewig dauert dich zu versenken, so bist du dennoch nur am drehen und am drehen und weiter am drehen... dass die Türme der Schlachtschiffe das nicht besonders mögen muss ich wohl nich extra erwähnen.

Also kannst du nicht wirken, und wer keine Hilfe für sein Team ist, ist meistens eine Belastung.

Ganze Verbände an Schiffen können so zum drehen gezwungen werden und die können effektiv kaum etwas tun während sie selbst auch noch von gegnerischen Schiffen beschossen werden, wie lange sowas gut geht kann sich jeder denken.

Das einzige was dir da helfen kann ist ein Träger und die werden selten oder sind mit dem gegnerischen Träger genug beschäftigt...

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Weekend Tester
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Puah ... und wieder wird durch die Blume auf der Tirpitz rumgehackt ...

 

Tirpitz ist gerade Fotm ... und das wird auch wieder vergehen. Das Schiff ist weder OP noch UP ... es ist einfach nur derzeit sehr beliebt, weil neu.

Hätte WG Deiner Meinung nach den Verkauf beschränken sollen ? Frei nach dem Motto "Es gibt 500 Tirpitz, aber nur für die Leute, die mindestens 6 Stunden am Tag spielen" ?

Auch WoT hatte und hat seine Fotm-Tanks und bisher haben es alle Spieler überlebt.

 

 

Der MM funktioniert gar nicht so schlecht, wie es sich manche Leute allzu gerne einreden, damit sie eine passende Ausrede haben, wenn sie mal wieder nichts reißen.

Ich habe bisher sehr wenige Spiele gehabt, wo von Anfang an eindeutig der Gewinner fest stand ... und das war vor 0.4.1.

 

 

Egal, wie der MM das Ganze zusammenwürfelt, man hat IMMER eine Chance, sich sinnvoll ins Match einzubringen. Dies verlangt allerdings ein wenig Durchblick, was die Pros und Cons der einzelnen Schiffe angeht.

Vor allem, muss man sich von dem Gedanken verabschieden, dass man jede Map immer mit der gleichen individuellen "Taktik" fahren kann.

Spieler mit Hirn schauen sich das Line-Up an und entscheiden dann, wie sie in diesem speziellen Match agieren. Man könnte  ganz provokativ behaupten, dass der flexible Spieler-Typ hier klar im Vorteil ist.

Wer allerdings immer nur nach "Schema F" handeln will, der hat sicherlich mit einigen Teamzusammenstellungen große Not.

 

 

 

 

MUHLI

 

Huhu Muhli,

 

ich will das auf keine Grundsatzdiskussion über Tirp oder die Fähigkeiten jedes einzelnen beschränken.

 

Fakt ist:

Fahre einen CA auf Stufe 8 und komme in ein Match (wahrscheinlichkeit vll. 80%?!) in dem 6 bis 10 BBs und kein DD anwesend sind.

Zeichne mir bitte den Replay auf, und zeige mir, wie du genau das Spielgeschehen bestimmen kannst bzw. dich sinvoll Einbringst.

 

Deine Aussage ist einfach Falsch! Sorry! Es ist nicht möglich. Klar, kannst ja Flugabwehr machen (wenn ein CV dabei ist). Erzähl mir bitte nicht, dass dies Spaß macht!

Und darum geht es hier: SPIELSPAß! Welcher einfach durch ein Fehlerhaftes System und Balancing bei bestimmten strängen nicht gegeben ist.

  • Cool 2

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Puah ... und wieder wird durch die Blume auf der Tirpitz rumgehackt ...

 

Tirpitz ist gerade Fotm ... und das wird auch wieder vergehen. Das Schiff ist weder OP noch UP ... es ist einfach nur derzeit sehr beliebt, weil neu.

Hätte WG Deiner Meinung nach den Verkauf beschränken sollen ? Frei nach dem Motto "Es gibt 500 Tirpitz, aber nur für die Leute, die mindestens 6 Stunden am Tag spielen" ?

Auch WoT hatte und hat seine Fotm-Tanks und bisher haben es alle Spieler überlebt.

 

 

Der MM funktioniert gar nicht so schlecht, wie es sich manche Leute allzu gerne einreden, damit sie eine passende Ausrede haben, wenn sie mal wieder nichts reißen.

Ich habe bisher sehr wenige Spiele gehabt, wo von Anfang an eindeutig der Gewinner fest stand ... und das war vor 0.4.1.

 

 

Egal, wie der MM das Ganze zusammenwürfelt, man hat IMMER eine Chance, sich sinnvoll ins Match einzubringen. Dies verlangt allerdings ein wenig Durchblick, was die Pros und Cons der einzelnen Schiffe angeht.

Vor allem, muss man sich von dem Gedanken verabschieden, dass man jede Map immer mit der gleichen individuellen "Taktik" fahren kann.

Spieler mit Hirn schauen sich das Line-Up an und entscheiden dann, wie sie in diesem speziellen Match agieren. Man könnte  ganz provokativ behaupten, dass der flexible Spieler-Typ hier klar im Vorteil ist.

Wer allerdings immer nur nach "Schema F" handeln will, der hat sicherlich mit einigen Teamzusammenstellungen große Not.

 

 

 

 

MUHLI

 

Da hast du aber einen wunden Punkt getroffen. Habe mal in seine Werte geschaut. Fast ausschließlich Kreuzer, die meisten auf der Murmansk. Ja, er hat eine sehr gute Winrate und hat eine Menge Schaden gemacht. Plötzlich geht das nicht mehr so einfach und das Ergebnis ist dann dieser Thread!

Sorry lieber TE, du möchtest gerade erreichen, daß WG das Spiel an deine Art zu spielen anpasst. Viele andere möchten das aber nicht, und was nun?

  • Cool 3

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Da hast du aber einen wunden Punkt getroffen. Habe mal in seine Werte geschaut. Fast ausschließlich Kreuzer, die meisten auf der Murmansk. Ja, er hat eine sehr gute Winrate und hat eine Menge Schaden gemacht. Plötzlich geht das nicht mehr so einfach und das Ergebnis ist dann dieser Thread!

Sorry lieber TE, du möchtest gerade erreichen, daß WG das Spiel an deine Art zu spielen anpasst. Viele andere möchten das aber nicht, und was nun?

 

Wieso geht es hier direkt um Werte? Hat überhaupt nix zu sagen. Habe oben auch geschrieben, dass ich die kompletten Linien aufgegeben habe, aufgrund des 0 Spielspaßes! Und dies hat nix mit meinem Skill zu tun.

Komischerweise fallen viele welche im Cruiser Bereich unterwegs sind, extrems ab T8 in den Keller. Liegt woran? Sind die Fahrer der anderen Klassen plötzlich so "Super" geworden? Das musst mir mal erklären.

Edited by 7liv3s
  • Cool 1

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Glaub es, oder nicht ... aber ICH habe sogar Spass daran, wenn ich mit meinem AA-Support unseren CV schützen kann und er dadurch die entscheidenden Kills macht, die uns den Sieg bringen.

 

Ja, dadurch gibt es auch einmal Spiele mit weniger XP, aber zumindest für mich ist ein Team-Sieg mehr wert, als irgendwelche Statistiken.


 

Es war ja auch mal angedeutet worden, dass es zukünftig irgendwann mal XP für Aufklärungsschaden ( wie bei WoT ) geben soll ... da würden sich sogar für Statistik-Geier tolle Möglichkeiten für ihre DDs ergeben.


 

Es ist anscheinend leider so, dass (fast) jeder seinen Spass nur aus Abschüssen und Statistiken zieht und dabei der Teamgedanke auf der Strecke bleibt.


 

MUHLI

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mir gefällt der Trend von mir aus 100% BB . Fahre eben dann Kreuzer nur bis T6 oder T7 und habe auch meinen Spass. WG Spiele sind kein Endcontest und es muss sich nicht alles in T10 abspielen. Kleine Tiers sind auch interessant und kosten nicht so viel

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Ein System was Steine, Schere und Papier vorraussetzt um zu funktionieren, aber nur 6 - 8 Steine und 2x Schere in einen Pott haut kann einfach nicht funktionieren.

Wargaming hat sich einfach zuviel an WoT orientiert, und versucht das Spiel in ein "Klassensystem" zu unterteilen.

 

Nein, das Klassensystem ist ganz anders als in WoT. Dort gibt es kein Stein-Schere-Papier, sondern die Klassen unterscheiden sich in ihrer Hauptaufgabe (Aufklärung: LT+MT, Schaden machen: TD+ART+MT, Positionskämpfe ausfechten: HT+MT) und Einsatzgebiet (Städte, Gelände, ...).

 

Das Hauptproblem beim Stein-Schere-Papier hier ist, dass das Papier nicht gegen den Stein gewinnt, solange der sich halbwegs geschickt anstellt.

 

Die Änderung der Minekaze. War sicherlich overpowerd. Stimmt,

 

Stimmt nicht. Die Minekaze ist nur de facto die Endstation im japanischen Zerstörerbaum, jedenfalls für viele Spieler. Danach kommen über mehrere Stufen Schiffe, die einfach nicht konkurrenzfähig sind, also bleibt man auf Tier V. Dadurch haben die Leute in dem Ding oft viel mehr Erfahrung als die Spieler anderer Klassen in dem Stufenbereich, wo ja die erfahrenen Leute längst höhere Klassen spielen.

 

 

  • Cool 2

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Wieso geht es hier direkt um Werte? Hat überhaupt nix zu sagen. Habe oben auch geschrieben, dass ich die kompletten Linien aufgegeben habe, aufgrund des 0 Spielspaßes! Und dies hat nix mit meinem Skill zu tun.

Komischerweise fallen viele welche im Cruiser Bereich unterwegs sind, extrems ab T8 in den Keller. Liegt woran? Sind die Fahrer der anderen Klassen plötzlich so "Super" geworden? Das musst mir mal erklären.

 

 

 

 

Was sagt uns bitte z.B. die Auswertung? Steigerung der CA? Fehlanzeige! Woran liegts?! Richtig, das komplette Balancing zwischen den Klassen stimmt einfach nicht, und kann auch bei dem MM nicht erreicht werden.

 

Edited by 7liv3s

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