khoryl Players 19 posts 2,540 battles Report post #51 Posted October 3, 2015 Re je trouve aussi que la mm est correct, rien a dire de ce coté. Par contre s je prend aujourd'hui 6 batailles 3 win et trois def. résultat encore n20. avoué que stagné là depuis le début de la sortie des bataille classée c'est triste. Faut du bol, et çà, j'ai beau joué comme je veut j'ai pas. Share this post Link to post Share on other sites
R_F Alpha Tester 135 posts 15,511 battles Report post #52 Posted October 4, 2015 Re je trouve aussi que la mm est correct, rien a dire de ce coté. Par contre s je prend aujourd'hui 6 batailles 3 win et trois def. résultat encore n20. avoué que stagné là depuis le début de la sortie des bataille classée c'est triste. Faut du bol, et çà, j'ai beau joué comme je veut j'ai pas. re, tu as bien de la chance ! moi je suis remonté niveau 13 ! 6 batailles 6 défaites cuisantes, à croire que les gars de ma team sortaient tout droit d'un asile psychiatrique !!! du coup j'arrete d'y jouer, trop ennuyeux comme jeu, j'ai réinstallé fallout 3 histoire de me remettre dans l'ambiance pour la sortie du 4 dans un mois ! Share this post Link to post Share on other sites
[FNF-L] KwaiTeng Players 551 posts 6,379 battles Report post #53 Posted October 4, 2015 Je me suis remis aux batailles classées avec mon Farragut, et je peux affirmer qu'aux moins 80% des batailles se gagnent plus avec les caps qu'autre chose. Les DDs sont vraiment importants. 1 Share this post Link to post Share on other sites
BLV_S Players 67 posts Report post #54 Posted October 8, 2015 (edited) Salut à tous !! Me revoilà pour poursuivre l'analyse... 50 batailles plus loin, j'en suis donc à 155 Toujours cruiser US : 69 en cleveland 86 en pensacola Ma volonté de rester un peu plus en retrait pour faire les fins de parties et être en mesure de cap n'a pas fonctionné... En réelle, si les croiseurs n'appuient pas ses DD dans la CAP, il y a une forte probabilité qu'ils y restent ; donc cap non prise, score défavorable, DD en moins... on reste pour gérer la crise déjà trop grande, trop tard... Donc je me suis un peu résigné à subir le facteur chance : au final j'ai choisi d'appuyer au plus proche les DD en allant caper avec eux, chassant le DD adverse... dans la cap du milieu, la plus litigieuse ! Avantage : nos DD se sentent plus rassurés que d'y aller seul / ça fait peur aux DD adverses qui parfois paniquent un peu, souvent on les coule, et donc souvent on a la cap... Aussi le jeu est beaucoup plus "sport" à jouer, bref on ne s'ennuie pas ! Inconvénient : Forcement, on suscite le focus adverse donc parfois ça pique, définitivement... aussi il faut naviguer entre les torps là ou on aimerai jouer du gun... on pèse moins sur les fins de partie, donc il faut savoir confier la fin du boulot aux "autres" même si encore en vie (hier sortie d'une cap réussi avec 324 pts de structure puis 27 !! j'ai terminé border map pour ne pas subir de reset !) Bilan : 74 victoires 81 défaites 48% de win. : des stats quasi fixes : parti de 46% puis stabilisées à 48% monté rang 15 difficile, redescendu au porte du rang 19 suite à une loose pas possible, puis remonté/stagnation vers 17, enfin hier remonté rang 15 après une bonne série... Quelle conclusion en tirer : c'est uniquement une question de chance (comme le disait GladXX) à savoir comment les parties s'enchainent... !! 1 victoire pour 1 défaite : je devrais statisquement être encore au rang 25, je prends une étoile je la perds je la reprends etc... Aussi, imaginez qu' avec les mêmes stat, je perde mes 81 batailles d'affilées restant au rang 25 puis enchainant mes 74 victoires... je serai rang 1... la mess est dite, le classement n'est dû qu'à la chance dont les victoires/défaites s'enchainent c'est tout.... Teamplay inexistant, donc la Wargaming peut et va j'espère reprendre sa copie et nous donner l'occasion de créer nos propres team. Ishimaru_St_All tu peux même affirmer que 99% des battles se gagne à la cap, car c'est le cas, et même que lorsqu'une équipe prend 2 cap sur 3 en début de jeu c'est quasi toujours elle qui gagne, les DD ont fait le boulot quand dans ta team ça "s'est regardé" ou s'est fait couler... rare sont les revirements de situation...; et encore plus rare les All kill... En revanche, pour moins s'énerver, je m'investis moins dans le tchat... ça, ça marche... et enfin, je joue beaucoup moins en classées du coup... Bref, je confirme attendre de pouvoir jouer DD T6 pour tenter de peser un peu plus en électron libre Aussi, le WE quand tu te connectes et que les potes sont présents sur TS-Wargaming ben... tu vas en division et pas en équipe ce qui est un comble. Bref ça reste décevant... alors WG SVP bougez vous pour nous donner un vrai teamplay !!! Edited October 8, 2015 by BLV_S 1 Share this post Link to post Share on other sites
khoryl Players 19 posts 2,540 battles Report post #55 Posted October 8, 2015 salut, tu as bien résumé la chose, j'ai réussit a atteindre le niveau 16...miracle, mais je me suis basé sur vos remarque, je joue destroyer et je prends en priorité les cap. Comme quoi plusieurs point de vue val mieux qu'un. Donc merci à tous, je suis ravi de ces discutions. ave espoir de vous retrouver sur les mers. Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,880 battles Report post #56 Posted October 9, 2015 Le problème que ce soit classé ou non les games ce gagne à la cap mais les gens ne le comprennent pas. J'ai arrêté le ranked car je n'y arrive pas en warspite ni en cleveland car ça cap 1 fois sur deux mais plutôt avec mes DD mais ils sont revendus car j'attends les russes qui sont plus intéressants à partir du tiers V. Share this post Link to post Share on other sites
[FNF-L] KwaiTeng Players 551 posts 6,379 battles Report post #57 Posted October 10, 2015 Toujours cruiser US : 69 en cleveland 86 en pensacola Ma volonté de rester un peu plus en retrait pour faire les fins de parties et être en mesure de cap n'a pas fonctionné... En réelle, si les croiseurs n'appuient pas ses DD dans la CAP, il y a une forte probabilité qu'ils y restent ; donc cap non prise, score défavorable, DD en moins... on reste pour gérer la crise déjà trop grande, trop tard... Donc je me suis un peu résigné à subir le facteur chance : au final j'ai choisi d'appuyer au plus proche les DD en allant caper avec eux, chassant le DD adverse... dans la cap du milieu, la plus litigieuse ! Avantage : nos DD se sentent plus rassurés que d'y aller seul / ça fait peur aux DD adverses qui parfois paniquent un peu, souvent on les coule, et donc souvent on a la cap... Aussi le jeu est beaucoup plus "sport" à jouer, bref on ne s'ennuie pas ! Inconvénient : Forcement, on suscite le focus adverse donc parfois ça pique, définitivement... aussi il faut naviguer entre les torps là ou on aimerai jouer du gun... on pèse moins sur les fins de partie, donc il faut savoir confier la fin du boulot aux "autres" même si encore en vie (hier sortie d'une cap réussi avec 324 pts de structure puis 27 !! j'ai terminé border map pour ne pas subir de reset !) Teamplay inexistant, donc la Wargaming peut et va j'espère reprendre sa copie et nous donner l'occasion de créer nos propres team. Ishimaru_St_All tu peux même affirmer que 99% des battles se gagne à la cap, car c'est le cas, et même que lorsqu'une équipe prend 2 cap sur 3 en début de jeu c'est quasi toujours elle qui gagne, les DD ont fait le boulot quand dans ta team ça "s'est regardé" ou s'est fait couler... rare sont les revirements de situation...; et encore plus rare les All kill... Yo BLV, Je ne sais pas comment tu t'en sors en général avec tes croiseurs US, mais moi je me suis arrêté à 20k d'exp du Cola au Cleveland (en me demandant encore comment j'ai fais pour tenir aussi longtemps) parce qu'il manque cruellement de résistance à tout: aux torpilles, aux AP et aux feux. Je l'ai trouvé trop dépendent de la team en bataille classé, vu que tu à une portée moyenne et les obus mettent longtemps à atteindre les grandes distances. Faut trouver le compromis entre passer entre les tirs et balancer une pluie de pruneau, ou rester à distance et devoir prévoir à l'avance la position de la cible (au-delà de 12 km, c'est indigeste). Le Cola, je ne sais pas, à part qu'il adore déteste les AP. Pour ton commentaire sur les DDs, les japs sont plus à l'aise que les ricains pour cap puisqu'ils sont plus furtifs et ont un léger avantage sur leur vitesse de pointe au départ. Je ne dis pas que l'on ne prend pas de risque en allant capper, mais à part être focus par toute la team d'en face ou par un DD ricain nourrit au tabasco, on n'en meurt pas, c'est notre boulot. En plus, les DDs se séparent généralement pour attaquer tous les caps pendant que le reste de la team se focus sur une base. Et puis perso, aller sur un cap seul ne me dérange pas, car si un croiseur me suit, il sera sppoté bien avant moi. Je rajoute une ligne à ce que j'ai dis concernant les 80% des victoires grâce aux caps: le fait d'être à 7 par équipe nécessite la coordination (ou teamplay) au bon vouloir des joueurs, la moindre erreur ou perte de navire peut signer une défaite. Dernier détail: mon pseudo s'écrit ICHIMARU pas ISHIMARU Je sais que je ne suis pas doué pour trouver des pseudo intéressants, mais quand même, c'est du recopiage Share this post Link to post Share on other sites
BLV_S Players 67 posts Report post #58 Posted October 10, 2015 Merci ICHIMARU_St_All... ... pour les croiseurs et bien disons qu'à force de les jouer et avec les compétences d'équipage on peut bien s'en sortir... aussi en classée, j'ai essayé de faire évoluer ma tactique, mais pour avoir une analyse un peu correcte ça nécessite de conserver le même bateau et jouer chaque stratégie sur plusieur dizaines de parties... Ensuite la conclusion est toujours la même, un croiseur ne fait pas la partie... comme un BB d'ailleurs... sous cette forme, donc je m'oriente à jouer DD...(merci pour les arguments sur les DD japs) Mais je préfererai tout de même que WG modifie le teamplay et nous donne la possibilité de créer nos équipes, avec une team "calculée"/micro , je pense que je rejouerai pensa ! ...avec "incendiaire" sur ces 203mm ça brùle quand même beaucoup en face... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[LBL] Ylligar Players 250 posts 6,600 battles Report post #59 Posted October 11, 2015 Bonjour tout le monde! Mon premier post sur ce forum, donc... J'en profite pour vous saluer. Alors j'aime beaucoup le système des matchs classés. A mes yeux ils sont beaucoup plus tactiques et "moins bourrins" que les matchs en pick up. J'ai franchement pris goût à la chose, et pour être honnête, les récompenses constituent aussi une sacrée carotte. (Ah les drapeaux pour les XP ou ceux destinés à booster l'artillerie secondaire de mon Nagato...) Mais globalement je vous trouve sévères: Le teamplay est bel et bien existant en match classé, bien plus qu'en pick up en tout cas. Mais il est souvent maladroit... Je crois qu'on a tous rencontrés l'illuminé du dimanche qui hurle dès le début "ALL IN A" . Ou alors le coups des joueurs qui balancent des ordres contradictoires dès le début de partie... Mais globalement, ça se passe plutôt bien. Et quand je perds, je me dis juste que l'équipe d'en face a été meilleure sur le plan tactique et individuel. Je dis bien individuel, car dans ce format de partie, chaque joueur est super important. La moindre perte de navire a vraiment un énorme impacte sur le cours de la partie (moins en pick up je trouve), tout comme un joueur adroit pourra vraiment renverser le cours des événements. Allez au bon endroit, et assignez vous un rôle bien calibré pour votre navire, et la victoire aura de bonnes chances de se profiler. Jusqu'à maintenant je m'en sors très bien sans être exceptionnel; niveau 14 et 65% de victoires (Bon par contre, hier soir soir ça a été un drame sans nom...Une dizaine de parties et deux malheureuses défaites, mes stats ont complètement chuté). Si je balance mes stats, ce n'est sûrement pas pour me pavaner (y'a pas lieu d'être façon), mais pour bien faire comprendre que oui, on peut largement impacter sur la partie positivement en fonction de ses choix et rôles qu'on s'attribue. Je sais que j'ai contribué de nombreuses fois à mes victoires en plaçant bien mon navire. Je sais que j'ai contribué à la défaite de nombreuses fois car je n'étais pas foutu de toucher mes cibles correctement avec mon Nagato ou que je me plaçais n'importe comment (Hier soir j'ai fait un festival de tirs foirés et de placement tout aussi foireux) Alors oui, ensuite il arrive que des noeuds noeuds ruinent les parties... Les cas les plus courants sur lesquels je suis tombé sont: - Le cleveland qui fonce seul dans les lignes ennemies en début de partie ( Le contrecoups des navires un peu abusés, je crois, les gens se sentent un peu trop en confiance) - Le destroyer américain qui ne peut s'empêcher de tirer en début de partie pour ensuite se faire pulvériser - Le cuirassé qui a décidé de voyager très loin dans le cosmos Mais ça reste plutôt minoritaire, à mon sens. Bref, en somme j'apprécie pas mal ce mode de jeu. Et si vous avez du mal à décoller, soufflez un coups, et voyez vraiment ce que vous faites mal dans vos parties. Et n'attribuez pas seulement vos ratios de victoires médiocres sur le dos de la "malchance". Car grâce à ce format de 8v8, vous pouvez vraiment influer sur le cours de la partie...Pour le pire comme le meilleur. Par contre, j'ai tout de même l'impression que certains navires peuvent plus facilement briller que d'autres. - Je trouve les destroyers japonais largement plus pénibles que les ricains. Les maps étant petites, avec des zones à capturer cloisonnées, les torpilles à 10 km de distance sont vraiment une plaie à contrecarrer... J'ai quand même l'impression que les destroyers américains font surtout office de saltimbanques à côté. J'ai beaucoup plus vue des destroyers japonais impacter sur les parties que leurs homologues américains. - Je trouve qu'il est très difficile pour les portes-avions de tirer leur épingle du jeu. Les escadrons sont peu nombreux, et franchement pas très résistants à ce niveau, surtout en face à des navires à l'AA complètement dopée qui grouillent dans ce mode de jeu. Quand j'assure en porte avion, c'est surtout parce que l'adversaire n'a pas protégé ses BB's ou que certains croiseurs se sont encastrés sur les montagnes. Inversement, quand je joue mon Myoko, je me demande vraiment ce que l'adversaire peut faire contre mon navire... Rien qu'avant hier, un porte-avion a décidé de m'attaquer, à plusieurs reprises... Ca s'est soldé par une petite vingtaine d'avions tués et 0 dommages de pris. Les avions n'avaient quasi pas le temps de larguer les bombes ou torpilles. Et encore, le Myoko n'est pas le plus méchant à ce niveau là. - Le Pensacola est encore pour moi un grand mystère. J'ai clairement l'impression qu'il est très difficile pour ces navires de tirer leur épingle du jeu, de briller. Je le trouve complètement à la ramasse comparé à un Cleveland ou un Myoko. Après, je ne joue pas le Pensa. Mais qu'il soit avec ou contre moi, j'ai toujours l'impression qu'il fait office de victime. - Le Cleveland est complètement pété...Et encore, je trouve que beaucoup de joueurs font n'importe quoi avec ce navire. Mais son potentiel est juste énorme ; mettre le feu à tout ce qui passe, anti-aérien démentiel, concasseur de destroyers, une bonne mobilité, et un blindage/pool de hp qui permet de sérieusement éponger quelques maladresses...Autant dire que je préfère largement avoir un Cleveland qu'un Pensa à mes côtés. - Pour les cuirassés, aucun soucis d'équilibrage par contre, qu'ils soient ricains ou japonais. Bon, j'ai quand même l'impression que le New Mexico est plus facile à jouer qu'un Fuso dans cette configuration. Le côté "full contact" des points de capture et des petites maps permettent vraiment au New Mexico de briller sans trop de problème. Idem pour le Warspite. Par contre le Nagato est clairement...impressionnant. Il peut vraiment faire parler ses batteries secondaires dans ces parties. Alors certes, elles ne feront pas un massacre intégral (en gros j'avoisine les 8000 / 10 000 de dommages moyens avec la batterie secondaire de mon Nagato en classé) mais elles apporteront un impacte psychologique non négligeable chez l'adversaire que vos alliés ou vous même pourront exploiter. Voila, c'était mon petit retours sur la chose... Mais vraiment, j'apprécierai avoir votre opinion sur le Pensacola ou les destroyers américains dans les parties classées. Les deux me semblent vraiment largués. Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #60 Posted October 11, 2015 (edited) Après une série departies classées hier pour changer un peu, ou j'ai perdu deux fois le rang 15 pour redescendre au niveau 17 avant d'arriver à remonter au 15,voilà ce quej'en pense. Les matchmaking ne sont pas parfois pas respectés, fautes de joueurs: Parfois, on a 5 cuirassés, 1 croiseur et un destroyer dans chaque équipe, vous êtes en croiseur, comme moi hier dans mon Myoko, vous êtes mort en deux minutes si vous montrez le bout de votre nez et l'équipe qui perd son DD en premier perd la partie, ou celle dont les cuirassés ne focusent pas leur feu sur une cible perdent aussi, parce qu'ils finissent par tous mourir. Le manque de joueurs cause des mixages de nveaux alors que les batailles classées sont censées vous placer avec des joueurs de votre rang et donc théoriquement de votre niveau, mais comme les premiers niveaux sont désastreux, beaucoup de joueurs ont visiblement renoncé et donc, en rang 16, je le retrouve avec des joueurs en rang 9, donc finalement, comme dans une partie en PvP classique. L'expérience n'est certainement pas suffisamment concluante pour que WG continue les batailles classées. Les équipes ne jouent en équipe qu'une fois sur deux (tout dépend des gens avec qui on tombe), et souvent, l'équipe pat sur de bonnes intentions, mais dès qu'une cible apparaît, ça devient du chacun pour soi, du "je veux le kill" et les mauvais réflexes du PvP reviennent au galop. (c'est valable pour moi aussi,j'essaye de faire des efforts de placement, mais dès que "je ne le sens plus", je me remets à faire n'importe quoi, même si je sais que mes bêtsespeuvent faire perdre un niveau aux autres...) Je me dis que si WG voulait vraiment faire avancer le jeu d'équipe, le MM devrait essayer dans la mesure du possible de reprendre les équipes qui ont gagné ensemble et de les remettre ensemble, cela favoriserait la camaraderie et le travail d'équipe, à mon sens. Pour ceux qui disent que je jeu est moins bourrin en classée, je ne suis pas d'accord, comme les parties se gagnent sur 800 pts et non 1000 pts, le jeu est plus rapide, trop rapide pour s'adapter et provoque des réactions surprenantes, le jeu est bien plus agressif et stressant, il est certes plus tactique du fait deseffectifs réduits, on dépend plus des autres, mais la moitié au moins des joueurs n'en n'ont rien à faire et jouent solo, ce qui fait perdre l'équipe. Un Myoko, (pas moi,j'étais déjà mort) n'a pas capé alors que la cap était libre, on a perdu, j'ai perdu un niveau à cause de ça, (bon, je n'avais pas brillé non plus faut dire), une autre partie, un Fuso chasse le DD au bord de la map au lieu de caper et de finir le croiseur ennemi dont la barre de vie était dans le rouge, ce qui aurait pu changer la donne. En fait, je pense que le problème vient plus de l'individualisme ambiant que du jeu en lui-même qui fonctionnerait mieux si les joueurs savaient ce que travailler en équipe signifie. (j'ai moi-même beaucoup de mal avec ça étant donné mon éducation solitaire, j'espérais que jouer à ce jeu m'apprendrais quelque chose, et ce que j'ai appris ne correspond pas à ce que j'attendais, j'espérais devoir m'adapter à un vrai teamplay au lieu deme retrouver au milieu d'une bande d'égoïstes jouant tous en même temps à uu jeu en ligne comme s'ils étaient dans un jeu solo dont les pnj seraient remplacéspar des humains...) En fait, ça demande une grande discipline et une grande rigueur, et comme le laxisme est le maître mot de notre société... Ce jeu serait sorti il y a un siècle, les comportements auraient sûrement été différents. bref, pour le bilan, pour le joueur lambda qui ne fait pas partie d'un clan et pour qui le jeu d'équipe ne signifie rien, les batailles classées sont inutiles. Je ne saurais qu'encourager WG à ne réserver ce mode jeu qu'aux batailles de clans et à l'e-sport, en fait. Autre chose: les navires premiums devraient être interdits en bataille classée, rien que pour éviter que les gros noobs n'entrent en scène et fassent l'importe quoi, j'ai déjà vu un gars en Warspite, pendant plusieurs parties, le même, il n'a jamais rien fait et a même fait semblant d'être AFK pendant une partie avant de se bouger... (un autre joueur qui semble le connaître n'arrêtait pas de nous le répéter dans le tchat...) et aussi parce que certains navires premiums ont un gameplay trop aléatoire et trop déséquilibré pour procurer une bonne expérience de combat, l'Atlanta par exemple. Si vous en avez trois dans l'équipe ennemie, il faut prier pour qu'ils soient nuls sinon, ils vous tirent dessus depuis derrière une ile, et vous êtes tous réduits en miettes (j'avoue, je Cleveland, c'est un peu pareil, sauf qu'il est plus solide et donc se montre davantage)... Pour finir, ceux qui critiquent les cuirassés ricains vont avoir de sacrées surprises en bataille classée, ceux qui les jouent bien en tirent très bien partie puisque les poins de cap sont plus proches les uns des autres, leur lenteur les handicape moins (sauf si on part bêtement sur le mauvais flanc), mon New Mex ne se débrouillait pas si mal en bataille classée, et les Colorado que j'ai vu n'ont pas l'air de trop peiner s'ils sont bien placés. Edited October 11, 2015 by Capt_QuoNiam_2015 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #61 Posted October 11, 2015 Et bien moi tout ce que j'attend, c'est de pouvoir jouer mon Amagi en classé Share this post Link to post Share on other sites
BLV_S Players 67 posts Report post #62 Posted October 12, 2015 (edited) Mais globalement je vous trouve sévères: Le teamplay est bel et bien existant en match classé, bien plus qu'en pick up en tout cas. Mais il est souvent maladroit... Salut Ylligar... Pour te répondre ; euh ? .... comment dire ... as tu déjà joué avec 7 joueurs au micro dans une même team qui combat partie sur partie ??.... bon là tu verrai ce que c'est que du teamplay... Sur WoT, WG a lancé ces même batailles classées, le même principe 7vs7 mais avec une tout autre organisation... ben là on peut parler de teamplay, et ça n'est pas du CLAN ni du E-sport haut de gamme comme certains veulent le faire penser..donc sur warships STP ne parle pas de teamplay, c'est le point néant de ça.... en 10 secondes 3 malheureuses idées dans le tchat puis plus rien... et à juste titre puisque pas de moyen de communication et team changeante sur chaque battle... Tu as fait ton analyse sur 70 Bat, c'est peu dans le sens ou ça correspond encore à un pic d'enthouisiasme, si tu persistes tu va perdre la foi, joues en 100 de plus et tu verras qu'à 170, la déception ne fait que grandir, pour ma part à la centaine, bien déçu j'ai continué à jouer pour trouver des solutions, aujourd'hui à 170 batailles j'ai jetté l'éponge ça tourne en rond... Maintenant il y a un truc que je ne m'explique pas, mais qui confirme mon analyse... tu es le 2ème joueurs qui possède de bonnes stat enWR et qui pourtant se trouve classé au même rang que moi qui suis moyen... comme quoi... Pour le pensa et le cleveland... et bien j'en suis là : depuis que j'ai le T7 je ne joues quasi plus le clev... Aussi la réputation du clev s'est faite sur du FFA, perso en classée (et je n'ai joué que cela depuis leur arrivée) je préfère jouer pensa pour mon style de jeu... mais je vais refaire quelques parties en clev "pour voir"... 52 FFA pour 70 ranked en Clev et 13 FFA pour 94 ranked pour le pensa... Edited October 12, 2015 by BLV_S 2 Share this post Link to post Share on other sites
KWBen Beta Tester 172 posts 4,829 battles Report post #63 Posted October 12, 2015 Salut, je traîne en DD autour du niveau 15, vos commentaires sont assez constructifs pour progresser. Les batailles classées sont déjà appréciables pour 2 choses: le niveau requis et les équipes réduites qui font en sorte que les participants (normalement) devrait jouer en groupe et être des "habitués". La saison 1 des batailles classées finissant le 29 octobre, des news pour une suite ? A + sur les flôts Share this post Link to post Share on other sites
zagamor_1 Beta Tester 89 posts 11,658 battles Report post #64 Posted October 13, 2015 a partir du rang 10 ça commence vraiment a bien jouer Share this post Link to post Share on other sites
R_F Alpha Tester 135 posts 15,511 battles Report post #65 Posted October 14, 2015 a partir du rang 10 ça commence vraiment a bien jouer lol ! pas d'accord du tout ! je suis en rang 9 , c'est une vraie galère .... on aurait pu croire / penser / espérer ( c'est selon ) qu'effectivment à partir d'un certain niveau les joueurs seraient plus intelligents et moins individualistes .... nada , c'est les mêmes ! je fais le yoyo entre niveau 11 et 9 selon que j'ai de la chance de tomber sur une team qui réflechi ou sur une team de bourins ... car même au niveau 9 j'ai vu hier un fuso planqué derrière une ile et tirer à plusieurs reprises sur l'ile ... le gars n'a même pas vu que ses tirs n'allaient nulle part pendant que nous en DD on se faisaient défoncer sur le cap sans aucun support ... je vois encore des debuts de team play genre : all go B , stay together .... j'me dis ok c'est bien parti , un semblant de team play , ça va l'faire ... ben non , il y toujours deux bourricots-héros pour aller sur la base A et se faire couler en 2 mn. en fait pourquoi cela serait différent ? les abrutis restent des abrutis quelque soit le niveau, il leur suffit de tomber sur des bonnes team et ils passent aussi leurs niveaux . c'est bien dommage car effectivement ce mod de jeu est plus attrayant car plus rapide , plus fin , plus " intelligent " en théorie, la seule chose ingérable c'est les joueurs : il suffit d'un AFK et la partie est perdue, d'un bourricot-héro et c'est pareil, d'un trouillard planqué et c'est idem perdu. Pour que ce mod soit réellement sympa à jouer il devrait être uniquement accessible à certains joueurs selon leur stats ou leur niveau, leur comportement , bref je ne sais pas quoi mais pas ouvert à tous !!! Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #66 Posted October 14, 2015 La map fait énormément aussi en ranked. Ainsi je peux dire que pour moi, la carte la plus easy dans le sens ou c'est celle qui donne les meilleurs résultats c'est ligne de faille car bien placée et juste 2 flags à caper. C'est celle ou les combats rapportent le plus de chance de gagner La plus dure c'est la map Nord (3 flags) on l'a perd souvent par cap, normal, parfois le mm donne un dd de plus ou parfois on a 3 dd tiers 6 et en face 2 tier 7. Bref c'est déja une map difficile en ffa, elle l'est encore plus en ranked La map médium, cad ni trop facile ni trop dure c'est nouvelle ére, 3 flags, mais ils sont bien placés et permettent une meilleure approche Maintenant je ne peux bien entendu qu'être d'accord avec vous, le teamplay est inexistant et s'il existe, c'est les 2 premiéres minutes de jeu. Aprés c'est aprés moi les mouches, sauve qui peut, banzaiii et compagnie. Cela aussi est important sur la map ligne de faille justement, comme le team play est quasi inexistant, il est clair qu'il est quand meme plus facile à mettre en place sur une map avec juste 2 caps. Par contre un teamplay sur une map à 3 flags, la c'est comment dire, demande beaucoups à tous les joueurs... Je trouve donc qu'en ranked, il serait plus souhaitable de n'avoir que des maps à 2 flags. Cela permettrait un teamplay simplifié, aux objectifs raisonnables; sans devoir s'éparpiller sur toute la carte et je trouve que cela renforcerait les batailles en les rendant a la fois plus accessibles, plus tendues, plus prenantes et plus logique aussi vu bien entendu ce teamplay inexistant. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #67 Posted October 14, 2015 D'accord avec GladXX, Ligne de Faille semble la plus simple pour gagner... Et on voit tout de suite ceux dont le jeu est cohérent de ceux dont ce n'est pas le cas. Aussi, les deux cap étant proches l'une de l'autre, les cuirassés américains ont toutes leurs chances face aux Japonais, donc, New Mex et Colorado peuvent faire la différence sur cette map. Vu laproximité des points de cap, une équipe bien coordonnée peut tanker l'autre point avec ses cuirassésaméricains tout en les soutenant depuis les iles avec les croiseurs et les DD qui s'infiltrent. Sinon en général, l'équipe qui a le plus de DD gagne, surtout sur Nord et on a du mal défendre trois points de cap sur cette map quand on n'est que 7 joueurs... Enlever le point B serait une bonne chose, on essaye de le caper tout de suite et on perd généralement la moitié des effectifs à cet endroit si on essaye de soutenir de le DD qui le prend. Share this post Link to post Share on other sites
R_F Alpha Tester 135 posts 15,511 battles Report post #68 Posted October 14, 2015 je viens d'en faire 8 ... 7 défaites pitoyables avec des nagato qui jouent arrêtés !!! une salve de torpilles , les deux coulés ! ce mod ne peut pas être attrayant dans ces conditions, il suffit de 1 ou 2 bourricots pour pourrir la game . Si les nouveaux venus font leurs armes sur ce mod de jeu , autant retourner jouer en coop , tant qu'à avoir des noobs autant en avoir plus Share this post Link to post Share on other sites
maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #69 Posted October 19, 2015 il ne faut pas se voiler la faces sur le trucage des parties par wargaming , 80 % des joueurs atteignent le rang 14 et hop direct on redescent de 4 rangs avec une vingtaine partie d'affilé de perdu et ceux en jouant toujours de la meme facon il ne vont pas non plus distribuer des fanions a tout va , ils en vendraient plus en boutique apres j'ai pas la preuve de ce que je dit , mais j'en reste persuadé Share this post Link to post Share on other sites
R_F Alpha Tester 135 posts 15,511 battles Report post #70 Posted October 20, 2015 il ne faut pas se voiler la faces sur le trucage des parties par wargaming , 80 % des joueurs atteignent le rang 14 et hop direct on redescent de 4 rangs avec une vingtaine partie d'affilé de perdu et ceux en jouant toujours de la meme facon il ne vont pas non plus distribuer des fanions a tout va , ils en vendraient plus en boutique apres j'ai pas la preuve de ce que je dit , mais j'en reste persuadé yop, j'avais réussi à me classer rang 9 vendredi dernier .... aujourd'hui me revoilà rang 13 ! aucune bataille gagnée !!! que des trouillards planqués en fond de carte ou derrière les iles ... bref ces batailles classées ne sont rien de moins que des batailles coop avec moins de joueurs. Soit WG se décide à mettre un niveau plancher pour y accéder soit ce type de batailles est voué à disparaitre faute d'intérêt et donc de joueurs ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #71 Posted October 20, 2015 (edited) oui il est clair que la totalite du jeu est pipé , il n'y a pas d'illusion a se faire , quelque sois ton niveau WG decide quand tu dois gagner ou perdre , il faudrait etre le roi des betes pour imaginer le contraire, Edited October 20, 2015 by maca17260 Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #72 Posted October 24, 2015 Bah, moi j'ai arrêté au rang 14, comme çà j'ai pas de regrets. Je préfère attendre la nouvelle version des batailles classées pour voir ce qu'ils ont pondu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #73 Posted October 24, 2015 (edited) ce n'est pas wg qui décide en fait, c'est juste le principe du jeu basé sur un match making de navires et non de joueurs qui met le boxon. Et ca autant se dire que c'est pas pret de changer ;) Et puis j'ai eu la preuve aussi en jeu que les rangs sont pipés. Et bien oui, je croyais qu'une fois passé un rang, tu ne pouvais plus rencontrer que des joueurs de ce rang. Et ca c'est donc faux J'ai vu un gars qui disait in game, "please please, win this guys, last battle before reach rang 10 ;) " Sauf que moi j'etais rang 15... et j'ai eu le meme genre de conversation une seconde fois avec un gars parlant de passer le rang 12 et j'etais descendu au rang 14. Bref ca c'est trompeur et c'est pas normal. Une partie classée et bien ca doit etre classé de partout, cad des niveaux 10 avec des 10, des 20 avec des 20 ect ect Hors ce n'est pas du tout le cas, et donc, c'est assez n'importe quoi, et ca n'a de ranked que le nom en fait, c'est du pur ffa déguisé ;( Edited October 24, 2015 by GladXX Share this post Link to post Share on other sites
maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #74 Posted October 24, 2015 (edited) ben oui venant de wargaming dure de s'attendre a mieux je viens de verifier sur une partie , effectivement sur les 14 pas un seul est du meme niveaux que moi c'est juste du grand n'importe quoi comme dab Edited October 24, 2015 by maca17260 Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #75 Posted October 25, 2015 ce n'est pas wg qui décide en fait, c'est juste le principe du jeu basé sur un match making de navires et non de joueurs qui met le boxon. Et ca autant se dire que c'est pas pret de changer ;) Et puis j'ai eu la preuve aussi en jeu que les rangs sont pipés. Et bien oui, je croyais qu'une fois passé un rang, tu ne pouvais plus rencontrer que des joueurs de ce rang. Et ca c'est donc faux J'ai vu un gars qui disait in game, "please please, win this guys, last battle before reach rang 10 ;) " Sauf que moi j'etais rang 15... et j'ai eu le meme genre de conversation une seconde fois avec un gars parlant de passer le rang 12 et j'etais descendu au rang 14. Bref ca c'est trompeur et c'est pas normal. Une partie classée et bien ca doit etre classé de partout, cad des niveaux 10 avec des 10, des 20 avec des 20 ect ect Hors ce n'est pas du tout le cas, et donc, c'est assez n'importe quoi, et ca n'a de ranked que le nom en fait, c'est du pur ffa déguisé ;( Là tu m'apprends un truc, çà rend effectivement le système beaucoup moins intéressant. En même temps çà explique pourquoi on a cette impression que le teamplay n'évolue pas avec le rang. Pour le coup je ne sais pas si je retenterais dans leur prochaine version. Share this post Link to post Share on other sites