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Tanatoy

Vos retours sur les batailles classées !

138 comments in this topic

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On ne me crois jamais ou alors plus tard, ca arrive ^^  Avant meme de faire ma premiére partie, je trouvais deja le principe d'une frustration extrême.  Maintenant que je suis dedans, ben c'est clair, je fait du yo yo  niveau 17 / niveau 18 depuis plusieurs jours. Ca devient pénible ^^

Et surtout qu'on vienne pas me dire que je joue mal depuis ces quelques jours, au contraire, on s'habitue a ce mode de jeu, on rentre mieux dans le concept et on acquiert une expérience de bataille plus poussée et motivante.  Bref a force d'y jouer, on joue mieux ces parties.
Alors ? ben comme je l'ai toujours dit, c'est mal concu, non pas la partie en elle meme, je les trouve superbes moi ces ranked. C'est nettement mieux à jouer et a gérer qu'a 12. Ca c'est le bon point. Ce qui est nul, c'est la condition pour passer de niveau, encore une fois trop basique et trop aléatoire.  Dommage qu'on ne puisse regagner aussi les flags, car une fois gagnés on ne peut plus les récupérer et cela meme si tu es descendu de 2 niveaux :(  Frustrant est donc bien le mot pour définir la montée de niveau.

Edited by GladXX
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J'en suis à presque une dizaines de batailles classés avec mon Farragut au rang 22 depuis plusieurs jours.

Je spot, je tir, je torpille, je cap, j'AA...

Je fais beaucoup de choses, mais je me retrouves à gagner à chaque fois une partie sur deux. A moins d'avoir de la chance, je ne vois pas comment faire basculer le MM en sa faveur (surtout pour les teams qui commence sur nouvelle ère au nord-est).

De plus, le mm n'est presque jamais pareil: parfois, une team n'a pas de DD ou en a 4.

 

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J'en suis à presque une dizaines de batailles classés avec mon Farragut au rang 22 depuis plusieurs jours.

Je spot, je tir, je torpille, je cap, j'AA...

Je fais beaucoup de choses, mais je me retrouves à gagner à chaque fois une partie sur deux. A moins d'avoir de la chance, je ne vois pas comment faire basculer le MM en sa faveur (surtout pour les teams qui commence sur nouvelle ère au nord-est).

De plus, le mm n'est presque jamais pareil: parfois, une team n'a pas de DD ou en a 4.

 

Salut,

Je me suis permis de regardé tes stats en farragut.

Et y'a une chose qui m'a frappé direct ... C'est tes points de cap. 0 points de cap, c'est vraiment pas ouf ... Voir même nul. 

En tant que DD ton premier role c'est d'aller chercher les points de cap.

Ensuite, en tant que DD US, tu devras chasser les DD IJN et les empêcher d'envoyer leurs torpilles.

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Weekend Tester
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Moi j'y comprends plus rien, en Nagato j'ai l'impression de faire mon job (+ de 70k de dmg en moyenne) et je me traîne un winrate de 46%, pourtant je fais pas de late dommages vu le format, je prends les tirs je joue à 10km en moyenne, bref ça me laisse perplexe.

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A quoi bon aller caper si dans la foulé je me fait spot par les DDs japs d'en face que je ne vois pas? A part aller prendre la cap au suicide, je peux me brosser.

Edited by Ichimaru_St_All

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Tu dois lire en diagonale, je redonne donc mon avis:

 

- l'xp en domination ne fonctionnerait pas à cause des problèmes entre chasseur d'xp et win par cap.

- Le kill n'a pas l'air de jouer plus que ça en aléatoire donc pourquoi changer pour les classées ?

- Eliminer une proie facile....à vrai dire ça m'arrangerait bien, ma dernière partie en new mexico (en 1 vs 4 et on avaient 3 caps) je laisse à un new mexico full life le loisir de finir 1 BB à 120 hp, 2croiseurs cumulant 1000 hp et un naggato à 15 000 hp, les low life sont sortis à gauche de l'île et le nagato à droite (tous a 10km), a t'il finit ces chanceux rescapés avant de s'attaquer au nagato qui venait d'utiliser sa réparation ?? non,  après avoir tiré avec 2 tourelles sur 4.....et attendre patiemment le reload il s'est fait démonté comme il se doit par les 3 rescapés..

 

Tout ça pour dire qu'au moins si les camarades se concertent sur une proie 'facile' et continue comme ça, il y a plus de chance d'atteindre et garder la supériorité numérique, ce qui ne veut rien dire en mode domination et c'est ce qui me dérange actuellement, non pas parce que je n'aime pas ce mode au contraire, mais ça fait trop de paramètres à gérer en équipe réduite avec des inconnus.

Beaucoup trop de batailles où je me demande s'ils ont compris le principe de la domination ou même les 800 pts au lieu de 1000.

 

donc pour diminuer l'aléatoire:

 

Elimination + xp + draw quand le dernier survivant fuit

+1 : victoire

+1 : max Xp

0 : draw

-1 ou -2 : défaite

avec 4 étoiles au lieu de 2 pour le niveau de base.

Je rajouterais les mêmes tiers en BB aussi.

 

Mon expérience de jeu avant que j'arrête n'a jamais démontré un quelconque niveau de jeu par rapport au niveau du classement,

mes 15 premières batailles : cap, défense, dmg, kill, médaille combattant solitaire tout ça pour stagner au niveau 25

Les 15 suivantes : des ronds dans l'eau, niveau 20

Les 30 suivantes : je fais mieux mais plus comme au début j'ai vu le résultat....yoyo entre niveau 20 et 21...

 

 

  • Cool 1

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Salut,

Je me suis permis de regardé tes stats en farragut.

Et y'a une chose qui m'a frappé direct ... C'est tes points de cap. 0 points de cap, c'est vraiment pas ouf ... Voir même nul. 

En tant que DD ton premier role c'est d'aller chercher les points de cap.

Ensuite, en tant que DD US, tu devras chasser les DD IJN et les empêcher d'envoyer leurs torpilles.

 

Nan mais en fait les points de cap sont pas comptabilisés. Regarde mes stats tu verras... 
  • Cool 1

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Nan mais en fait les points de cap sont pas comptabilisés. Regarde mes stats tu verras... 

 

Merci de la précision; en plus aller chercher la cap, c'est le boulot des japs en début de partie. Moi, je ne joue que les américains!

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Beta Tester
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Nan mais en fait les points de cap sont pas comptabilisés. Regarde mes stats tu verras... 

 

Non mais toi tu joues pas les points de cap je le sais :p 

 

Merci de la précision; en plus aller chercher la cap, c'est le boulot des japs en début de partie. Moi, je ne joue que les américains!

 

Aïe, aïe ... qu'est ce que tu me dis là mon pauvre ^^

Poses toi les bonnes questions.

Si ton rôle n'est ni de cap, ni de te faire spot.

Qui doit cap pour toi ? un croiseur ? un cuirassé ? un PA ?

C'est quoi ton rôle dans une partie ?

Envoyé tes torpilles de 6,4 km alors que tu te fais spot à 7 ?

Faire de la couverture AA avec très rarement un PA ennemis en full bomber ?

 

Non plus sérieusement, le rôle d'un DD (en général, qu'il soit US ou IJN ou Russe puisqu'il arrive bientôt) en ranked, c'est d'aller prendre les points de cap.

Pour un US, c'est un peu plus particulier car tu te fais spot assez facilement et tu as des torpilles de courte portée.

Ton rôle à se moment là c'est de partir à la chasse au DD.

Et où se trouve les DD IJN ? (t'as qu'à relire un peu plus haut se que j'ai écris ^^)

Donc à se moment là tu dois t'empresser de détruire les autres DD pour ne plus être spot.

 

Si tu regardes les stats d'artillerie entre un DD IJN et un DD US.

Les US battent à plate couture les IJN.

Dis toi que tu as de meilleurs canons que eux, que tu as un meilleur blindage et va au combat !

 

Je te donne aussi un autre conseil, si tu veux jouer DD, commencent par les IJN. 

Les US sont beaucoup trop difficiles à prendre en main.

Pour bien jouer un US il faut connaitre par cœur le reflex des IJN ;)

 

 

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Beta Tester
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Salut a tous .

je propose un petit truc sympatoche si vous le souhaitez bien sur , et si on ce connecter sur un team speack commun pour discuter de ça et plus si affinité ?
si l'un d'entre vous a un TS ouvert ça peut le faire non ?

@+   

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Salut,

Je me suis permis de regardé tes stats en farragut.

Et y'a une chose qui m'a frappé direct ... C'est tes points de cap. 0 points de cap, c'est vraiment pas ouf ... Voir même nul. 

En tant que DD ton premier role c'est d'aller chercher les points de cap.

Ensuite, en tant que DD US, tu devras chasser les DD IJN et les empêcher d'envoyer leurs torpilles.

 

Y'a un bug mes points de cap et décap sont pas non plus comptabilisé en  bataille classé  et restent a  0 

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Bonjour,

 

Personnellement, je trouve ce système interessant. Moins de joueurs et, normalement, des classes réparties de tiers égaux. Bien évidemment, beaucoup de joueurs voulant faire leur petite partie dans leur coin tout en rageant de ne pas avoir de support blablabla... (je ne suis qu'au rang 20).

On gagne une étoile en cas de victoire (c'est du team play) et non au nombre d'xp (jeu en solo) ce qui doit normalement favoriser l'effort commun.

Déjà qu'on ne peut pas descendre de rang, on ne va pas non plus demander de monter plus facilement. En plus, ça arrive à tout le monde de rater une partie...

 

Si tu peut descendre de rang seul les rangs  25- 21 sont irrévocables,  les autres  tu perd les étoile et en cas de défaite si tu as 0 étoiles tu descend au rang inférieur avec une étoile en moins dans ce rang ...

Edited by GASOVER
Le rouge est réservé à l'équipe de Modération | Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER

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je viens de passer rang 10

une fois qu'on a progresser dans les rang il y a de moins en moins de noob donc ça bosse mieux en équipe.

 

C'est plutôt pas mal au final

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Alors petite question.

J'arrive pas a trouver quand se termine la saison 1?

Sur le jeu c'est écris jusqu'a fin de saison 30 jours. Sa veux dire fin de mois? J'aimerai bien avoir un petit décompte de jour a la place :)

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[STU_1]
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idem messieurs le système de classement est mal configurez, pas moyen d'aligner 3 victoire d'affilez, donc bloquez au niveau 19 alors que des fois le boulot est fait. Donc démotivant et frustrant. dommage l'idée est bonne. l'XP devrai être pris en compte.

 

Je suis d'accord avec toi sur le principe que nos propres performances dans la game ne sont pas mises en avant comme cela à été annoncé... Comme lu ailleurs, tu as beau être le meilleurs des joueurs, si ton équipe est composé de manchots, ben tu l'as dans la baba lol

 

Si on regarde bien, il y a aucune différence avec le mode aléatoire hormis la limite de tiers... c'est juste navrant de voir qqch d'aussi ridicule

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Bon la suite des aventures...

 

-1 étape : 50 batailles / cleveland full :/ découverte du jeu : 45% WR bcp d'agacement stagnation rang 21-20-19  effet yoyo...

 

-2 étape : de 50 à 100 / achat pensacola pour jouer T7 et espérer peser un peu plus... prise en compte de l'importance de la cap : avoir l'initiative décompte des points car trop perdu de batailles au score...

au début durant quelques batailles (moins d'une dizaine) assez maladroit car j'y suis resté trop rapidement... j'ai calmé un peu le jeu : bilan yoyo  rang 16-15 un petit 48% WR

je donne 2-3 indications comme :

*rester proche des cap

*surveiller map ET score

une fois couler, je reste et conseille modestement les équipiers pour justement attirer l'attention sur le score ou une cap ou le temps...

... bon, ben c'est pas une playteam micro mais ça marche "un peu" parfois...

 

Ce qui est réellement C.... c'est qu'on indique à un DD d'aller CAP et que lui chasse le porte avion...  qu'un autre cruiser fait le tour d'une île alors qu'il na forcement plus le temps  etc...

bref, aujourd'hui encore beaucoup d'agacement sur 2-3 défaites ou l'on avait partie gagnée...

 

Etape suivante : jouer plus en retrait afin de pouvoir faire les fins de partie plus souvent, et saisir des cap qui parfois sont simplement inoccupées à ce stade  (à 2vs3 par ex)

 

Aussi, j'ai hate d'acheter le Blyskawica pour jouer DD T6 et être encore plus rapide et reactif...

 

Vivement un vrai teamplay par équipe constituée !

 

Et SURTOUT pas de point au mérite !! ...un type à 100xp peut faire gagner sa game en allant simplement cap au bon moment... alors que je croise des  idiots à 1500XP responsable de défaite... posez vous les bonnes questions...  si les stars s'attribuaient à l'XP ça tuerai le milligramme de teamplay qui existe...   Alors messieurs de chez WG changeaient la constitution des équipes mais pas le classement !

 

 

 

Edited by BLV_S
  • Cool 3

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A quand les divisons en batailles classées, ils veulent du travail d'équipes, des clans. Voilà 1 semaine que je suis bloqué au niveau 20 , ca me saoule.

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Je vais vous dire quelque chose et je vous jure que c'est du 100 % exact. En ranked, vous devez absolument jouer la classe et le navire qui vous va le mieux.  Si vous allez jouer en ranked avec l'un ou l'autre navire tier 6 ou 7 parce que c'est le seul navire de dispo pour jouer, mais que vous ne maitrisez pas ce navire a 100 %, vous ne serez pas efficace non plus dans la partie.

 

Je vous donne mon exemple, je joue +- 85 parties en nagato, bon navire, rien a redire, mais au départ je suis avant tout un joueur dd japonais.  J'ai fait des parties correctes voir des parties de ouf avec lui, mais défaites qui s'accumulent... pourquoi ?

 

Ben j'aime bien le jeu indépendant, le jeu destroyer est par excellence, le meilleur représentant de ce style de jeu.  Pas vraiment besoin de l'equipe, si ce n'est rarement pour les avions, mais le reste du temps vous etes un freelance.

 

Et bien hier jusque l'aprés midi, je jouais le nagato... de belles parties mais toutes perdues et pas a cause de moi.

J'avais perdu 3 rangs en une journée avant hier, j'etais passé de 17 à 20... décevant

 

Hier aprem je me retrouve avec assez de crédits, et tant pis, je tente le coup, je me reprend le mutsuki et je lance les parties.

Et bien, effectivement, jouer ce en quoi on est bon est juste la chose a faire. :great:

 

Avec mon mutsuki, ba besoin de l'équipe, je fais mon taff, je sais ou et quoi faire et comment le faire.  J'y vais donc seul et je joue le jeu.

Ben croyez moi ou pas en quelques heures, je suis passé de rang 20 à 16 ^^  Tout simplement en changeant de navire et en prenant un navire qui me va comme un gand ^^

 

Cela souléve aussi le probléme de l'equipe, avec le nagato, je perdais alors que je faisais du taff voir du trés bon taff, mais trés trés dépendant du reste de la team. Ce n'est pas les memes données avec un destroyer japonais.  La c'est freelance, et je dois bien avouer que ce navire a tout changé, je sais ou et quand caper, comment, sous quelles conditions et j'apporte souvent la victoire a l'equipe et cela meme si je ne fais pas les dégats monstrueux ^^

 

Ma conclusion personnelle ?

Nagato = trés bon navire = de bons dégats = taux de survie plus élevé = plus de confort de jeu = souvent trés bien classé = trop dépendant de ton équipe pour le win = trop de loose

Mutsuki = trés bon navire pour le tier = de bons dégats = taux de survie minimal = plus difficile a jouer  = moins réguliérement en haut du classement = complétement freelance et dépend moins de ton equipe pour un win = plus de win.

 

Depuis que je suis passé donc au mutsuki en 2 heures a peine j'ai regagné 4 niveaux. Les parties que j'ai perdues, c'est par cap raté et donc la c'est un peu de ma faute.  Et je ne me plains pas si je perd une partie. Avec le nagato se voir constamment dans les 3 premiers et souvent premier, se voir dans une equipe complétement nase et perdre, oui c'est frustrant et décevant.

 

j'ai changé mon fusil d'épaule, je suis passé plus indépendant de mon equipe, et je suis plus efficace et mon equipe dépend plus de moi que moi je ne dépend d'eux. :) Et ca ca change tout ^^

 

Il faut donc absolument jouer votre meilleur navire mais surtout celui qui correspond le mieux a votre type de jeu et ne surtout pas jouer tel ou tel navire parce que ce sont les seuls disponibles en tier 6 et tier 7, la vous faites une erreur monstrueuse :)

Je peux donc affirmer ceci :

 

plus dépendant du reste de ton equipe = plus de loose

moins dépendant de ton equipe = plus de win

 

Et donc si on regarde encore plus avant, c'est l'effet inverse que l'on obtient alors que les parties ranked sont justement faite pour renforcer le team play. Pour moi, ca c'est un échec cuisant :)

 

Edited by GladXX
  • Cool 4

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Avec mon mutsuki, ba besoin de l'équipe, je fais mon taff, je sais ou et quoi faire et comment le faire.  J'y vais donc seul et je joue le jeu.

Ben croyez moi ou pas en quelques heures, je suis passé de rang 20 à 16 ^^  Tout simplement en changeant de navire et en prenant un navire qui me va comme un gand ^^

 

Cela souléve aussi le probléme de l'equipe, avec le nagato, je perdais alors que je faisais du taff voir du trés bon taff, mais trés trés dépendant du reste de la team. Ce n'est pas les memes données avec un destroyer japonais.  La c'est freelance, et je dois bien avouer que ce navire a tout changé, je sais ou et quand caper, comment, sous quelles conditions et j'apporte souvent la victoire a l'equipe et cela meme si je ne fais pas les dégats monstrueux ^^

 

Ma conclusion personnelle ?

Nagato = trés bon navire = de bons dégats = taux de survie plus élevé = plus de confort de jeu = souvent trés bien classé = trop dépendant de ton équipe pour le win = trop de loose

Mutsuki = trés bon navire pour le tier = de bons dégats = taux de survie minimal = plus difficile a jouer  = moins réguliérement en haut du classement = complétement freelance et dépend moins de ton equipe pour un win = plus de win.

 

Depuis que je suis passé donc au mutsuki en 2 heures a peine j'ai regagné 4 niveaux. Les parties que j'ai perdues, c'est par cap raté et donc la c'est un peu de ma faute.  Et je ne me plains pas si je perd une partie. Avec le nagato se voir constamment dans les 3 premiers et souvent premier, se voir dans une equipe complétement nase et perdre, oui c'est frustrant et décevant.

 

j'ai changé mon fusil d'épaule, je suis passé plus indépendant de mon equipe, et je suis plus efficace et mon equipe dépend plus de moi que moi je ne dépend d'eux. :) Et ca ca change tout ^^

 

Il faut donc absolument jouer votre meilleur navire mais surtout celui qui correspond le mieux a votre type de jeu et ne surtout pas jouer tel ou tel navire parce que ce sont les seuls disponibles en tier 6 et tier 7, la vous faites une erreur monstrueuse :)

Je peux donc affirmer ceci :

 

plus dépendant du reste de ton equipe = plus de loose

moins dépendant de ton equipe = plus de win

 

Et donc si on regarde encore plus avant, c'est l'effet inverse que l'on obtient alors que les parties ranked sont justement faite pour renforcer le team play. Pour moi, ca c'est un échec cuisant :)

 

 

Salut GladXX,

 

Ce que tu dis est juste pour les DDs, ils ont plus d'indépendance mais pour ce qui est de renforcer le teamplay ce n'est pas un échec cuisant si tu utilises ton indépendance dans l'intérêt de l'équipe. La plupart du temps on voit DD fait ci ou DD fait çà et bien qu'étant au niveau 15 je me demande si certains ont vraiment compris le rôle des DDs en bataille classée ....

 

Ils veulent absolument t'envoyer spoter ou caper une zone à risque alors qu'on peut avoir bien mieux à faire en début de partie selon qu'on joue IJN ou US.

 

Un exemple flagrant qui m'est arrivé, dans notre équipe : 1 CV, 2 BBs 1 CA et 3 DDs, 1 CV, 2 BBs, 2 CA et 2 DDs en face. Je suis en Mahan et les deux autres un Mutsuki et un Hatsuharu. J'ai l'opportunité de contourner par le nord vers la zone A pendant que les 2 IJN (qui sont restés ensemble) peuvent parfaitement assurer la cap de la zone C et commencer à surveiller la zone B.

 

Je me fais insulter d'entrée parce que dans l'état des choses je refuse d'aller caper B avec un ranger qui a envoyé tous ses avions sur cette zone. Je continues ma route nord puis une fois assez éloigné, cap à l'est et arrive ce que j'espérais, je tombe face au Ranger, coup de boost, tir HE et final avec mes torpilles. Là plus personne ne dit rien, notre CV japonais a le champs libre, je détourne le Cleveland et le Pensacola ennemis qui cherchent à me coincer mais que je vais amuser un bon moment et le Mutsuki et Hatsuharu capent B après s'être débarassés des deux DDs d'en face.

 

Au final on gagne aux points avec seulement 4 kills (un seul en face, moi ...), un par DD et 1 par le CV qui a profité d'un Colorado qui n'était plus protégé par ses croiseurs (Partis me chasser)

 

A l'inverse, si j'avais eu à choisir entre le Ranger et la possibilité de caper une zone safe, j'aurais choisi d'abord la cap et ensuite la possibilité éventuelle d'aller chasser le Ranger. Dans d'autres cas, en particulier si l'autre DD est un Mutsuki, je ne le lâche pas une seconde et en restant environ 2 kms derrière et dès qu'il spot un DD ennemi il a l'assurance d'avoir mon appui d'artillerie pendant qu'il balance ses torpilles et revient vers moi. Ca marche bien aussi car malheureusement on n'a pas toujours l'appui qu'on souhaiterait des croiseurs de l'équipe.

 

Le teamplay c'est peut-être aussi de faire un peu plus confiance en ayant pas des idées arrêtées sur le rôle de tel ou tel navire ... Et c'est en fait là que je m'interroge sur les classées quand je vois certaines batailles affreusement stéréotypées alors que tu es sensé arriver à un niveau plus évolué et plus expérimenté donc plus "créatif"

  • Cool 2

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ok mais avec un ratio de win à 45%, vous m'excuserez, impossible d'aligner les victoire pour évoluer, et heureusement qu'on peut pas retournez au niveau 25, sinon j'y serai reparti et pas qu'une fois. Il aurai du continuer à bloquez les niveau une fois passé, en plus vu que les saison sont limiter dans le temp ca aurai pas changer le face du monde, et cela aurai été plus motivant. là perso je sature, je pagaie dans le vide.

On a beau joué comme on veut si ta pas la chance sur la team, ou dans la bataille, bas té bloqué comme un naze.

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Salut GladXX et Surcouf  !

 

Je pense que vous avez bon tous les 2...

Pour Glad : Le DD donne l'autonomie nécessaire rapidité/cap pour gagner une partie je suis d'accord avec toi... ce que n'a pas le croiseur, et c'était mon erreur que de le penser.. au final il faut être capable de faire le boulot soi-même.

En croiseur je joue teamplay à fond : j'essaie tous azimuts, je couvre les BB (voir Cv) des attaques de DD et avions, dernièrement j'ai choisi de faire un gros taf de couverture des DD allant caper avec un appui parfois proche, ça pèse dans la battle on peut à 2 facilement déglinguer les DD adverses, aussi on attire le feu ce qui dégage nos DD... mais le soucis c'est qu'on y laisse des plumes et qu'au final même si on domine militairement, on peut perdre au point parce qu'un de chez nous va à la chasse au dahu quand même... donc moi aussi, dans le mode actuel je vote pour jouer DD...

 

Pour Surcouf, ton analyse est bonne parce que tu as une vision juste de la stratégie à appliquer parce qu'elle fait gagner... maintenant ne coince pas tant que ça sur la team qui demande du spot ou de la cap... j'en fais parti et je t'explique pourquoi et ma vision :

Votre vitesse vous donne la possibilité d'éclairer le terraine et cap rapidement c'est primordiale pour 2 raisons stratégiques :

1/ le spot  : il est  très important pour analyser qui va où ? parfois le choix se porte sur la même cap laissant libre la 3ème... c'est là qu'un DD malain doit savoir, de se fait, changer rapidement d'objectif et aller cap la zone délaissée par l'adversaire... hors ça n'est possible que les cartes abattues... spot aussi nécessaire pour que chacun se positionne au mieu de toute façon.

2/ la cap : j'ai déjà joué avec des DD très très prudent : au final l'ENI enclanche le compteur sur 2 voir 3 cap et ensuite il joue la défense, leur BB et CL en places, et nous on doit littéralement aller au carton dans les cap pour les reprendres, bref du tir au canard, et si on ne le fait pas impossible de reprendre l'initiative, avec une bonne team on reprend 1 cap limite 2 mais on a facile 250/300pts  de retard et on la perd tout de même...

 

Donc oui, j'espère que nos DD vont éclairer ou caper ;  maintenant dans le chat j'indique toujours : "DD dont suicide pls"... parce que oui c'est aussi très énervant de voir un type durer moins d'une minute dans la cap...

Alors tu vois, demander une action rapide en début de partie n'est pas t'envoyer au carton et je préfère voir un DD se replier que de se suicider bêtement, ce n'est pas ce qui est attendu.. mais ton action est aussi primordiale les 2 premières minutes sur la suite de la partie...

 

 

Edited by BLV_S
  • Cool 2

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Merciiii GladXX, je me suis reconnu en lisant ton résumé donc j'ai essayé le mitsuki :

j'en suis à 9 batailles, 3 défaites, 3 fois mort .

On va voir où ça me mène ce petit DD :honoring:

Edited by djjlpdger

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Alpha Tester
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hello,

pour en avoir bcp fait je peux dire qu'en ce qui me concerne , point de pb avec le MM , il est comme il est , une partie pour nous , une autre pour eux ... mais jamais sans une grosse différence ou avantage donc ça me va.

Actuellement rang 12 mais quelle galère !!!

j'avais pensé naivement que seuls les joueurs ' team play " choisiraient ce mod ... ben NON !

donc tu fais 2 parties super avec une bonne team et tu enchaine ensuite les team d'abrutis planqués derrière leurs îles .... et tu remonte ...

donc pour le rang 1 faudra un miracle ou autoriser l'acces à ce mod uniquement à certains joueurs selon leurs stats ou je sais pas quoi .

en bref , c'est le même mod que l'autre sauf qu'on est 7 !

edit pour dire que je ne parles pas non plus de tous les AFK , et dans ce mod ça coince vraiment quand comme hier notre seul fuso est AFK !!!

 

Edited by R_F

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oui surcouf, tu as aussi raison, c'est vrai que j'ai un peu forcé sur le mot "cuisant"

Mais bon au départ c'est tout de meme pour renforcer le team play par rapport au ffa standard.

Une partie de temps a autre est effectivement rondement menée.  Mais a coté de celles la, les autres sont souvent du simple ffa à 7 joueurs.

Pour ca que je parlais en fait d'échec, mais effectivement, c'est pas 100 % un échec. Des fois ca passe, mais juste trop rare à mon gout.

Pour le mitsuki, il n'est pas "facile" a jouer, et comme je le disais, je meurt plus souvent avec lui qu'avec le nagato. Mais...

avec le nagato, je perdais 90 % du temps à cause de non caps.  Au moins si je joue DD, c'est une part de ma responsabilité si on perd a cause de cap.  Je n'ai donc qu'a m'en prendre à moi meme en partie du moins.

Maintenant je n'ai pas dit que c'etait LE navire absolument à jouer, mais par contre, si au départ tu es un joueur DD et que tu joues correctement, alors c'est clair qu'en ranked tu ne dois pas changer de classe mais continuer à jouer DD aussi en ranked.

Moi j'ai pris le nagato par erreur, car je n'avais plus de dd tier 6 ou tier 7, j'ai donc joué ce que j'avais sous la main, et ca c'est une erreur.

Le nagato est donc un bon navire en ranked pour causer des dégats et faire un bon score, mais malheureusement, ce n'est pas cela qui compte mais la victoire et donc le cap.

Du coup oui jouer DD me semble un bon choix à ce niveau la, et en plus te permet de jouer plus indépendant de ta team.

Maintenant pour le reste bien entendu, c'est la part de chance qui entre en jeu et la personne ne sait rien y faire.

Pour le match making par contre, je ne trouve pas qu'il soit moche, je le trouve plus équilibré qu'en ffa, a part parfois plus de tier 7 d'un coté que de l'autre, mais ca reste stable tout de meme.

Edited by GladXX

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