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Tanatoy

Vos retours sur les batailles classées !

138 comments in this topic

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Bonjour à tous, 

 

Et bienvenue sur le sujet pour le retour de cette nouveau mode de jeu sur World of Warships ! Espérons que des francophones atteignent rapidement le niveau 1 ! Merci d'avance de nous laisser vos retours constructifs et argumentés, afin que nous puissions améliorer les futures saisons de ces batailles classées. 

 

Pour plus d'informations aux sujet de ce mode de jeu, n'hésitez pas à vous reporter sur l'article, disponible ici

 

Cordialement, 

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J'espérais un MM miroir. Je parle en terme de classe, pas de type.

Le même nombre de CV (ça c'est bon) BB (aussi pour le moment) CA et DD (et là, franchement, c'est pas du tout équilibré).

De même pour les tiers.

Deux BB tiers 7 dans une team contre que des tiers 6 (toutes classes) dans une autre... comment dire...

 

Concernant le teamplay, c'est une catastrophe. Mais c'est normal, ce n'est que le reflet de l'aléatoire au final.

Personne ou presque ne suit la stratégie indiquée au départ.

Donc tu peux te démener et faire une partie dantesque... tu perdras ton étoile quand même.

La récompense à la victoire, c'est pas si terrible.

Une sorte de classement par XP moyenne par partie serait peut être plus judicieux ? (avec un barème en fonction du type de navire joué)

De cette manière, il est évident que les meilleurs sortiraient vraiment du lot.

Mais ça nécessiterait de revoir le principe de progression évidemment.

 

Pour montrer à quel point c'est biaisé.

Une partie finie avec 1200Xp et perdue... pas de progression.

La partie d'après, je n'ai même pas pu faire un dégât car spot direct (DD) par un Cv et détruit mais partie gagnée par les autres qui ont étés bien meilleurs que moi... Hop, étoile !

Pas terrible quand même...

 

Pour résumer :

Classement établi en fonction d'une moyenne d'xp calculée sur X parties (10-15-20 ce que vous voulez)

Moyenne pondérée par le type de navire (plus facile de faire de l'xp avec tel type de navire comparé à un autre)

Et moyenne également pondérée par le nombre de parties jouées. (un gars avec une bonne moyenne sur 10 parties ne peut pas être aussi bien classé qu'un autre avec la même moyenne au bout de 150 parties.)

 

Edited by debefeo
  • Cool 2

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Perso, grave déçu, déjà le Match Making est nul, quand tu vois que tu tombes  sur  5 T7, et nous on en a que 3 tout ça parce qu'on a plus de cleveland ( c'est mon impression), c'est un peu chaud quand même.....

 

Et de plus , faire 2 victoires de suite, c'est encore plus chaud.....c'est comme en aléatoire, si t'as de la chance ça passe, sinon ça casse......

 

Perso, j'aurais préférer avoir une sorte de points gagnés en fonction de ce que le joueur a fait en bataille ( dégats, caps, etc....), je ne dis pas que je suis bon, mais franchement, certains joueurs  ça fait peur.....

 

PS : Batailles classées = :(

 

 

Edited by snakeone2710

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Non mais voilà quoi...

4 Kills ! 4 !!!!

1780 Xp et bataille perdue car les incapables ne savent pas caper.

Punaise... c'est l'idée du siècle d'établir un classement à la bataille gagnée....

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Mon retour à moi :

 

Les batailles classées c'est du FFA à 7 au lieu d'être du FFA à 12 ! Point

 

Un joueur complétement [biiiiiiiip] en FFA le sera également en bataille classée.  Et un joueur [biiiiiiiip] en bataille classée est encore plus pénalisant qu'en FFA.

Donc aucun intéret et aucun reflet de la véritable valeure du joueur !

Quand il y aura des batailles du type 7/7 en équipe comme sur WoT...on pourra reparler de bataille classée et de valeur de joueur ou du moins d'équipe !

 

Cordialement

Edited by ploofy
  • Cool 1

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Bonjour !

Super les batailles classées : c'est pas une compétition, c'est progressif et complet, et on gagne pleins de drapeaux !

Bravo pour ce nouveau mode !

Surtout, ne changez rien, c'est parfait  ! ;)

Merci, merci ! :)))

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1er bug !!!!

J'ai gagné mais il me dit bataille malchanceuse et me retire une étoile... : voir l'image :

Bugbataillesclassees.jpgFaut vite corriger ça !....

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Problème dans le MM avec les BB's à moins que j'ai mal compris.

2 T6 + 2 T7

contre

3 T6 +  1 T7

440295shot1509180047210006.jpg

En fait c'est normal pour le nombre, je cite: "La limite concernant le nombre de cuirassés pourra être modifiée en fonction du temps d'attente dans la file de bataille".

Mais la différence de tier un peu moins...

Edited by djjlpdger

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1er bug !!!!

J'ai gagné mais il me dit bataille malchanceuse et me retire une étoile... : voir l'image :

Bugbataillesclassees.jpgFaut vite corriger ça !....

 

a mon avis c'est plutôt la partie d'avant avec un autre ship que tu as perdu, je pari que tu as chaine avec plusieurs ships les classées :)

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Comme dit hier dans l'autre post, aprés test, si on joue comme ci ce n'était pas des parties ranked, cad les jouer comme du ffa classique, ca passe. A ce niveau c'est donc mieux que le ffa normal et donc plutot positif. Avec 7 navires on fait plus attention et c'est plus prenant.

Maintenant si on prend ca comme voulu au départ (favoriser le teamplay et classer les joueurs) la par contre ca va pas.

mm pas equilibré (moi c'etait plutot 3 t7 contre 1 en face)

parfois trop de dd d'un coté ou de croiseurs

le teamplay tant recherché qui est plutot absent

enfin juste un win (et peut importe ce que vous faites en partie) et vous avez votre étoile, mais ca monte vite et ca descent aussi vite.

Assez frustrant.

Si on ne regarde pas le teamplay et qu'on s'en tape du classement, on joue, on gagne = récompenses, bref qu'on joue en ranked comme ci c'etait du ffa normal, la par contre c'est plutot nettement mieux que le ffa et cela vaut la peine d'y participer sereinement.

M'enfin du coup on s'éloigne un peu du but recherché. 

Pour l'instant et jusqu'a une éventuelle évolution, je joue les ranked pour le fun et de ce coté la, c'est trés bien ^^

 

Pour moi si on veut vraiment garder un classement comme voulu et si on fait abstraction du team play recherché, alors ll y a d'autres moyens pour y arriver qu'un simple win ou loose.

Vous voulez vraiment optimiser ces parties ?

changez le concept team play absolument, et favorisez les récompenses individuelles et donnez les étoiles aux bosseurs en changeant le concept cité.

Comment ?

Pour moi (d'autres on donné aussi leurs idées) il faut prendre en compte ce que chaque joueur fait dans la partie

Divers moyens, mais le plus évident reste l'xp de base remportée.

on commence au niveau 25 et le but est d'arriver au niveau 1

Et bien a chaque niveau, on modifie l'xp de base nécessaire pour avoir une étoile.

Niveau 25 = 700 xp de base et hop une étoile

niveau 24 = 800 xp base et hop une étoile 

niveau 23 = 900 xp base et hop une étoile

ect ect

on peut meme garde le principe tel quel, cad 2 étoiles d'affilées et on passe de niveau,

on pourrait aussi combiner les xp de bases des 2 manches, par exemple niveau 20 = remporter les 2 manches avec un total global de 3000 xp toujours de base min par exemple.

On garde le principe de les perdres, si on n'arrive pas dans une bataille (ou aprés 2 manches) à obtenir l'xp de base nécessaire.

Forcément la difficulté va s'accentuant et la vraiment on peut parler de vrai classement de joueurs.

Tu fais quelques choses de ta partie = tu montes + étoile

Tu fais rien ou tu joues mal = tu descends et une étoile en moins.

Avec ce concept; on garde le fun des parties et les joueurs ont vraiment le sentiment de jouer pour quelque chose et se voir récompenser de leurs batailles rondement menées, de plus, cela les forcera à s'améliorer de toute évidence.

Voila pourquoi je trouve disons pas bien (pour ne pas dire un gros mot) le classement par win.

Il y avait d'autres possibilités bien plus judicieuses et plus adéquates pour tous. Ca n'a pas été pris en compte et c'est trés dommageable.

 

concept clef sur porte :

 

1. chaque niveau en 2 manches

2. pour ces 2 manches un min d'xp de base combinée : par exemple niveau 24 = avoir en jouant les 2 manches, un minimum de 1200 xp de base en totalisant donc ces 2 manches..

3. apres ces 2 manches : deux possibilités

Vous avez atteint l'xp demandée combinée pour le niveau = vous passez de niveau 

Vous n'avez pas atteint l'xp demandée combinée pour le niveau, vous perdez un niveau.

4. Si vous faites une égalité dans l'une des 2 manches, l'xp gagnée de cette bataille ne compte pas.

Il faudra donc tout reposer sur la seconde manche pour essayer d'y arriver.

Si vous faites 2  manches en égalité, alors d'office vous perdez un niveau.

5. bien entendu l'xp minimum demandée par niveau augmente avec le niveau.

Alors je ne suiis pas concepteur du jeu, mais j'avoue, je capte pas pourquoi ce genre de choses n'a pas été prise en compte. Effectivement d'autres moyens plus efficaces étaient possibles que le simple concept win/loose

 

 

 

Edited by GladXX

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Le ranked <3

 

Que du bonheur, entre les boulet qui FFA a search kill et oublier de cap, ceux qui Border map comme des porc, cela me gave ^^.

 

Dommage car la du potentiel mes pourrie par des joueurs débile qui pense aux frag et non aux teamplay.

 

Le system de classement bha Trop dépendant de ton équipe !

 

Point positif je trouve plus intéressent de jouer en 7v7 car la strat n'est pas du tout la méme.

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concept clef sur porte :

 

1. chaque niveau en 2 manches

2. pour ces 2 manches un min d'xp de base combinée : par exemple niveau 24 = avoir en jouant les 2 manches, un minimum de 1200 xp de base.

3. apres ces 2 manches : deux possibilités

Vous avez atteint l'xp demandée combinée pour le niveau = vous passez de niveau 

Vous n'avez pas atteint l'xp demandée combinée pour le niveau, vous perdez un niveau.

Alors je ne suiis pas concepteur du jeu, mais j'avoue, je capte pas pourquoi ce genre de choses n'a pas été prise en compte. Effectivement d'autres moyens plus efficaces étaient possibles que le simple concept win/loose

 

 

win/lose  c'est  le reflet  chimérique d'équité dans chaque partie qu'on soit mauvais ou bon dans le jeu , c'est  trop aléatoire pour un mode classé  car la condition de récompence c'est la victoire en 7vs 7  en MM t6-T8 en solo.

 

 

si on passe à l'exp en 2manches  , les mauvais resteront avec les mauvais , les moyens avec les moyens , et les bon avec les bons.

 

donc c'est mieux pour tous le monde   et ça éviterai que ce mode soit snobé surtout qu'il n' y a pas de possibilités de faire de pelotons ( je trouve ça intéressant ) donc  le niveau du joueur et son adaptabilité dans ces parties lui permetteront  de progresser

 

 

 

 

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win/lose  c'est  le reflet  chimérique d'équité dans chaque partie qu'on soit mauvais ou bon dans le jeu , c'est  trop aléatoire pour un mode classé  car la condition de récompence c'est la victoire en 7vs 7  en MM t6-T8 en solo.

 

 

si on passe à l'exp en 2manches  , les mauvais resteront avec les mauvais , les moyens avec les moyens , et les bon avec les bons.

 

donc c'est mieux pour tous le monde   et ça éviterai que ce mode soit snobé surtout qu'il n' y a pas de possibilités de faire de pelotons ( je trouve ça intéressant ) donc  le niveau du joueur et son adaptabilité dans ces parties lui permetteront  de progresser

parce que tu trouves que le joueur va progresser s'il réussi a aligner 3 parties gagnantes ?  Tu crois que celui qui perd 3 parties d'affilées non pas directement par sa faute,  va etre motivé et essayer de progresser ? la on est pas dans le meme monde ^^

Par contre, si c'etait basé sur l'xp, clair que la, il serait des plus motivés à se bouger pour y arriver et il serait obligé s'il veut réussir, à mieux jouer et donc progresser.

Ben c'est le but non ? c'est ce que tout le monde a reclamé sur wot, et que wg n'a (malheureusement) appliqué qu'aux tiers 1 à 3 

Un classement par niveau de joueurs et non que par les chars. Cela a toujours été le point discutable des match making de wg.

Et ou est le soucis ?

Je suis pas un bon joueur, je dois faire 1500 xp pour passer un level, je m'y reprend autant de fois qu'il le faut pour y arriver.

 Je vais tomber avec des joueurs de mon niveau, et donc les parties sont plus equilibrées.

Il ne faut pas oublier que le but est d'etre numero uno. Donc une fois atteint ce niveau, tu peux plus jouer et ta saison est finie.

Pas moyen de descendre au niveau 25 pour killer du noobies. Une trés bonne chose ca.

Je suis un trés bon joueur, je dois faire 4000 xp pour passer un niveau, je vais tomber avec d'autres aussi qui sont de meme niveau que moi et donc les parties vont etre acharnées et trés disputées. Pas droit à l'erreur.  Que du bonheur :)

Ca c'est avec mon systéme. Ici c'est pas du tout la meme chose. Le concept est trop simple encore une fois et ce n'est pas assez représentatif de ce que vaut un joueur.

Maintenant si le mauvais joueur ne fait pas d'efforts, ben oui, il restera en bas. C'est en tout cas plus logique que de gagner une étoile en n'ayant meme pas tiré un coup ou envoyé une torpille ^^.

Et me dit pas impossible, cela m'est arrivé hier, la partie commence, je suis en BB, notre equipe se dirige dans une direction, malheureusement je me rend compte que les ennemis font pareil mais de l'autre coté.

Et la coupure du net... quand je reviens ben notre equipe a gagné... lol

ca c'est un travail de chef non ? :)

 

 

Edited by GladXX

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win/lose  c'est  le reflet  chimérique d'équité dans chaque partie qu'on soit mauvais ou bon dans le jeu , c'est  trop aléatoire pour un mode classé  car la condition de récompence c'est la victoire en 7vs 7  en MM t6-T8 en solo.

 

 

si on passe à l'exp en 2manches  , les mauvais resteront avec les mauvais , les moyens avec les moyens , et les bon avec les bons.

 

donc c'est mieux pour tous le monde   et ça éviterai que ce mode soit snobé surtout qu'il n' y a pas de possibilités de faire de pelotons ( je trouve ça intéressant ) donc  le niveau du joueur et son adaptabilité dans ces parties lui permetteront  de progresser

 

 

 

 

Sur l'xp? mauvaise idée. J'ai déjà passé plusieurs parties à faire que capturer et vois-tu la capture ça rapporte que dalle en XP. Et pourtant j'ai fait gagner...

 

Que ça devienne une course aux plus gros dégâts (car les dmg rapportent bcp d'XP) c'est une idée[édité]car ça voudrait dire OSEF de gagner, juste jouons chacuns dans son coin et le moins exposé possible pour faire le max de dmg, ah tiens ça me rappelle un truc :p

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER

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J'ai le même avis que GladXX et en ce qui concerne l'xp des captures le problème c'est le mode domination, s'il suffisait d'éliminer l'équipe adverse le problème serait réglé.

Je trouve le concept des batailles classées mal conçu et en aucun cas lié à un quelconque mérite, du moins dans les premiers niveaux.

 

Mes 15 premières batailles je joue correctement, finis 1-2 alors que je fais attention aux caps, je stagne niveau 25...

Les 15 suivantes sous l'effet de la colère j'imite les camarades, je tire jusqu'à placer un obus puis j'arrête là, je me mets à faire des ronds dans l'eau et j'attends.

Malgré ce comportement inadmissible je me suis retrouvé au niveau 20...retour à la normale depuis.

 

Ai-je mérité ce classement ?  au départ pourquoi pas, avec un tel comportement certainement pas.

Plus le temps va passer plus les mauvais vont monter dans le classement, je n'aurais pas la patience nécessaire pour continuer donc je vais chercher les fanions du niveau 18 et peut être à la saison 2.

 

Bonne chance aux bots et bon courage pour les autres.

 

 

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Pour commencer, le coups du bug des étoiles non donné, voir même enlever après une victoire n'est pas un vrai bug, lorsqu'on engage un navire en bataille, que l'on coule, et qu'on recommence une bataille avec un autre, le résultat ( en terme de gains d'étoiles ) affiché après la seconde bataille sera celui de la précédente, mais une fois de retour au menu principal on peut constater qu'on à le nombre d'étoiles correspondants à nos résultats.

 

Pour ce qui est des batailles classés, je suis fan !

Je trouve le jeux ultra dynamique, le mode domination couplé avec le fait qu'il faille juste 800pts pour gagner oblige à engager rapidement le contact.

Le nombre de joueurs réduit favorise le travaille en équipe.

Je trouve aussi que les DDs ont un rôle plus important que dans les parties classique.

 

Petit bémol pour monter en niveau, ca se fait quand même, je suis actuellement 18, Perdre une étoile à chaque défaite ca me vas, en gagner une à chaque victoire ca me paraît cohérent, et comme il est plutôt difficile d'évaluer en chiffre l'impact d'un joueur sur son équipe je ne voit pas sur quels critères ont pourrait décider d'attribuer une étoile supplémentaire ou non à certains joueurs d'une équipe... ca risquerait même d'encourager quelque uns à chasser l'étoile plutôt qu'à travailler pour l'équipe... pas d'idées de solutions à ce niveau...

 

Pour ce qui est du niveau des joueurs, au début de la beta ouverte le jeu était completement différent, les gens n'étaient pas habitué, ne conaissaient pas les tactiques, ca a bien changé depuis, je pense que d'ici une semaine ou deux le niveaux général des batailles classés sera plus élevé...

  • Cool 1

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Sur l'xp? mauvaise idée. J'ai déjà passé plusieurs parties à faire que capturer et vois-tu la capture ça rapporte que dalle en XP. Et pourtant j'ai fait gagner...

 

Que ça devienne une course aux plus gros dégâts (car les dmg rapportent bcp d'XP) c'est une idée[édité]car ça voudrait dire OSEF de gagner, juste jouons chacuns dans son coin et le moins exposé possible pour faire le max de dmg, ah tiens ça me rappelle un truc :p

 

Je suis assez d'accord, un mode basé sur l'xp serait contre productif, aurait l'effet inverse, tous le monde voulant taper ou kill pour l'xp, ça n'apporte aucune cohésion d'équipe supplémentaire.

 

Le mode ranked actuel, utilise le moins mauvais des systèmes qu'il est permis d'avoir.

Il est similaire a celui de LoL ou la victoire prime sur le reste. Ce n'est a mon sens pas le meilleur système, mais le moins pire, surement.

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a mon avis c'est plutôt la partie d'avant avec un autre ship que tu as perdu, je pari que tu as chaine avec plusieurs ships les classées :)

 

Non non regarde bien : il est bien écrit dans le résultat de la bataille : "Bataille malchanceuse".

Tu confond avec la mention de "plus tôt dans la saison".

Y'a bien un bug !

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Bonjour,

 

Personnellement, je trouve ce système interessant. Moins de joueurs et, normalement, des classes réparties de tiers égaux. Bien évidemment, beaucoup de joueurs voulant faire leur petite partie dans leur coin tout en rageant de ne pas avoir de support blablabla... (je ne suis qu'au rang 20).

On gagne une étoile en cas de victoire (c'est du team play) et non au nombre d'xp (jeu en solo) ce qui doit normalement favoriser l'effort commun.

Déjà qu'on ne peut pas descendre de rang, on ne va pas non plus demander de monter plus facilement. En plus, ça arrive à tout le monde de rater une partie...

 

Le truc qui me dérange le plus, c'est ça :

929997Classement.png

Eh bien oui, il manque le petit "s" à "classement" ou alors je viens d'apprendre un mot ^^

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Bonjour,

 

Dans l'ensemble le MM classé n'est pas si mal même s'il peut sembler y avoir parfois quelques déséquilibres sans doute plus dû au manque de joueurs arrivé à un certain niveau. Pour l'utilisation des types de navires, à chacun de jouer avec ce qui lui convient le mieux. Je ne joue plus que le Mahan, c'est avec lui que je me sens le mieux sur ce type de jeu après avoir essayé le Cleveland, le Myoko et le Sims..

 

Faire le jeu à l'XP gagnée serait totalement injuste dans la mesure où en DD il m'est arrivé parfois de gagner quasiment qu'en capant et en ayant pu tirer que quelques coups de canons ici et là. En particulier quand il n'y a qu'un seul DD dans chaque équipe et que celui d'en face se faisait assez vite détruire par l'équipe alliée. Pour le coup le rôle du DD dans l'équipe est d'aller caper là où les autres sont absents et çà a très bien marché avec une bonne équipe de BB/CA qui restait groupée et focus sur chaque navire ennemi en face.

 

Dans ce cas la seule chose que j'avais à faire c'était caper ou neutraliser une cap le temps que mes coéquipiers détruisent le croiseur qui tentait de caper. Donc pourquoi prendre le risque de se faire détruire si on mène aux points et qu'on a l'appui nécessaire ? Passer à la récompense selon l'XP irait à l'encontre même de la bataille classée telle qu'elle nous a été présentée.

 

Par contre ce qui rendrait, je pense, la montée en niveau plus juste, ce serait d'avoir un système qui récompense la victoire d'une étoile (Donc là on ne change rien) et la perte de cette même étoile seulement après deux défaites d'affilée.  car pour le moment il arrive qu'on stagne d'un niveau à l'autre et qu'on face le yoyo entre deux niveaux avant de pouvoir aller plus loin ....

 

 

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Eh bien oui, il manque le petit "s" à "classement" ou alors je viens d'apprendre un mot ^^

 

Encore une faute? Mais bon sang virez celui qui s'occupe de ça!

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Mon retour d'expérience 55 Bat / rang 19 max.

 

LE problème reste l'impossibilité de jouer avec des joueurs "amis",  bref pour moi l'idée serait de créer un mode "division" à 7 joueurs (uniquement accessible dans ce mode) ou une équipe type WoT... avec "légionnaire" éventuel

Cette option créerai un VRAI teamplay et c'est la seule qui le ferai...

 

Je lis beaucoup  d'avis sur un système de notation individuel à l'XP ; je suis contre , car comme le WN8 à WoT cela crée de la rivalité au sein même  de l'équipe, l'opposé du teamplay... on essaiera de faire la cap avant le copain, ou le kill ou telle proie facile... perdre une partie au point parce que 2 idiots ont chassé le CV au lieu de caper : non merci  ! (ça arrive déjà)    et avec ce système, le responsable de la défaite aurait plus d'XP du kill de CV ça ne tiens pas la route : dans une équipe tout le monde perd ou tout le monde gagne mais pas de compte pourri... donc ça sur le coup je garde le principe en place...

 

Sur le MM je trouve ça assez bien, les CV 1vs1 parfait, aussi la possibilité de ne pas en avoir SUPER... (en dehors des TTB joueurs de CV, il devient vite le boulet de la team...), en revanche il y a juste parfois un décalage dans les rang T6 ou T7 parfois en déséquilibre, ma question : pourquoi ne pas faire un nombre de point par team comme dans WoT (54pt/team  6xT8 1xT6 ou 5xT8 et 2xT7)... bref à égalité de point attribué par rang...

 

 

Edited by BLV_S
  • Cool 1

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idem messieurs le système de classement est mal configurez, pas moyen d'aligner 3 victoire d'affilez, donc bloquez au niveau 19 alors que des fois le boulot est fait. Donc démotivant et frustrant. dommage l'idée est bonne. l'XP devrai être pris en compte.

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