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Teledabby

Wie mehr Abwechslung? Fast langweilig?

43 comments in this topic

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Beta Tester
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Moin,

 

 

Irgendwie laufen die Spiele fast alle nach Schema F ab.

Entweder im lowtier, das typische Random Gewusel oder in höheren Stufen 2 Knäule Schiffe (1) die sich auf max Distanz beschießen und bis zum Rundenen nicht all zu viel tun, weil kaum jemand trifft.

Geht euch das ähnlich? Habt ihr Taktiken gegen Schiffsknäule beim Gegner als US DD / CA? :|

 

Irgendwie fehlt mir ein etwas komplexeres Sichtsystem und größere Karten.

Ist man mir irgendwas gespottet, wird man von allen Seiten beschossen (logisch) kann aber kaum wieder aus dem Sichtbarkeitsbereich wieder raus kommen da zB die BB recht große Reichweiten haben und über 3/4 der Map ballern können. (zum Glück mit recht mieser Treferrate)

 

GIbt es irgendwelche Taktischen Sachen, die machen machen kann? Eigentlich fällt mir wegen der Wendigkeit nur der DD ein.

Damit kommt man auch wieder aus dem Sichtbereich raus Kannst mal hinter einer Insel / aus dem Rauch eine Torpedofalle stellen oder sowas.


Wird das besser wenn die Anderen Nationen kommen? Ich kann mir das fast nicht vorstellen. Ein DD bleibt nen DD, CL / CA nen CL oder CA. uns.

Ich bin erst bei T6 + Die Prebuy CBT Sims, aber ich finde irgendwie keine Abwechslung mehr. 

 

Habt ihr irgendwelche Taktiken die man Spelen kann? irgendwas,  das sich nicht jede Runde wie Ballerburg.spielt? ;(

 

Danke ;)

 

(1) Am schlimmsten auf  Ozean ;(

Edited by Teledabby
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Beta Tester
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Also ich mach mir auch langsam Gedanken um die Langzeitmotivation, geht mir aktuell auch ein wenig abhanden, ganze WE nichts gemacht und merkwürdigerweise nichts verpasst...

 

Gerade in T8/T9, die ich aktuell meist spiele, ist der Faktor des gegenseitigen Belauerns (auch durch Tirpitz/BB Schwemme) relativ stark und meine 10% Unentschiedenrate kann ich locker halten :sceptic:

 

K.A., ob es mit anderen Nationen besser werden wird, sehe das aber negativ wie Du, komplett umwerfen werden auch neue Nationentrees nichts.

 

Wie in anderen threads einige schon schrieben, müsste grundsätzlich in den höheren Tiers dringend etwas an den DD geschehen, bin zwar kein Freund der selbigen und selbst auch zu doof (oder zu alt und zu langsam...), aber DD sind nun mal i.d.R. auch die Schiffe, die Bewegung in ein match bringen.

 

Passieren muss auf jeden Fall etwas, sonst sehe ich mich persönlich bald nur noch 1-2mal im Monat einloggen für ein bisserl fahren nebenbei. Soll auch keine wilde Drohung an WG sein, sondern einfach eine simple Feststellung, da irgendwas aktuell einfach fehlt (auch im Vergleich zum grossen Bruder, mit dem man ja eigentlich nicht vergleichen will/soll).

  • Cool 2

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Was mir hilft ist auch mal abseits meiner bevorzugten "Klasse" , dem Träger, zu spielen. Komischerweise finde ich dabei Kreuzer am ungewohntesten.

 

Taktische Varianten hängt stark vom Team (Chat) ab. Wenn ich merke da geht was, sortiere ich mich ein und versuche zu supporten. Wenn nicht (die meisten Fälle) variiere ich mein Spiel auf der Mikroebene. Ich drehe mit dem DD mal enge Kreise, mal fahre ich Zick-Zack. Mal benutze ich mit dem Kreuzer bewusst AP, mal gar nicht.

 

Wenn ich aber wieder mal wirklich Spaß haben will hole ich die Aurora raus. Dieses kleine HE-Spuckmonster holt mich aus jedem Motivationstief. Ich denke das ist fast das wichtigste, ein Fun-Schiff zu haben mit dem rumrockern kann. Bei WoT war das z.B. mein kleiner französischer Scout-Panzer.

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[CATS]
Beta Tester
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Fahre Division und du kannst mit deinen Kumpels selbst ein Knäuel, in dem man aufeinander zählen kann, bilden.  :great:

 

greetz Telly ^^

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Träger spiele ich garnicht, zZ Häutsächlich CA / DD und gaanz selten mal BB.

BB sind mir irgendwie zu langsam / unflexibel, CA ist halt ballern!11elf und mir DD kann man ab und an mal was taktisches machen, Falle, Hit und Run. :(

 

Alle anderen Schiffen sind, wenn sie erstmal offen sind, und das geht schnell, in vielen Karten unter Dauerbeschuss -> Ballerburg.

Mir fehlt auch gerade völlig die Motivation für höhere Stufen, ich sehe gerade nicht, das sich da durch was ändert. Außer nochmehr Reichweite, und das der Ballerburg Modus noch früher anfängt.

 

Ich weiß, WoWs ist nicht WoT, aber da die Map nur Wasser hat gibt es eben keine Bäume, Sträucher, Berge und Täler wo man mal in Deckung gehen kann. Das fehlt natürlich völlig .|

Ich vermute irgendwie, wenn sich das im Random rumgesprochen hat, werden wie immer Matches in 2 großen Knäulen laufen, auf max Range gespielt werden wie zZ schon teilweise auf Ozean... :|

 

Edit: Telly: dafür fahren wir wohl die falschen Schiffe, mir scheint zZ im Knäul zählt Reichweite -> BB, aber ja, Div fahren ist zumindest im TS lustig.

Edited by Teledabby

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TE teile Deine Auffassung. Habe 31 K WOT Spiele und bin eigentlich ein totaler Schiffsnerd aber bin wieder zu WOT fast only zurück. Es ist wirklich taktischer und interessanter .  Habe mir die Tirpitz und die Atago gegönnt und bin damit eigentlich voll zufrieden und möchte eigentlich gar nicht mehr grinden. Spiele alle 2 Tage mal 1-2 Spiele Fuso + Tirpitz um zur Yamato zu kommen aber habe keine Eile. Die Cleveland habe ich fast und höre dann bei den Kreuzern auch auf. Bei den Trägern habe ich T5 aber lasse das auch im Moment ruhen. Wird sich vielleicht ändern wenn die Deutschen Schiffe da sind. Werde dann noch die Scharnhorst + Hipper freispielen bzw. ich sammle alle meine Free XP dafür. Im  Prinzip ist das beste was ein Gelegenheitsspieler machen kann eine Tirpitz kaufen. Die macht mir mit Abstand von allem was ich spielen und testen konnte am meisten Spass und die weiteren Grinds halte ich fast sinnlos. Kreuzer und DD ab T7 nicht mehr zu empfehlen also bleiben nur noch BB und die spielen sich sehr ähnlich bzw. es reicht die Tirpitz um auch mal T10+T9 verhauen zu können. Es ist ja noch Beta habe noch die Hoffnung das die Karten und alles noch besser wird bzw. neue Modi folgen werden.

 

 

 

 

 

 

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Beta Tester
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...Bei mir ist es mit der Motivation usw. nicht so schlecht bestellt. Ich fahre auch meine Fletcher SEHR gerne. Gerade auf T8-10 eiern seltsamerweise doch so einige "unbedarfte Spieler" herum. Nebenbei fahre ich unregelmäßig noch das direkte Gegenstück...die US-BBs. Da bin ich bei T6 angekommen und zum chillen zwischendurch sind die super zu gebrauchen. Selbst wenn man möchte, man kann einfach bei der "Geschwindigkeit" nicht hektisch werden. ;)

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steinigt mich, aber inzwischen bin ich der Überzeugung das die latente Langeweile, welche das simple Spielprinzip erzeugt, Absicht und Methode ist. Schiffchen sammeln soll die maßgebliche Abwechslung bleiben (mit allem was dazugehört). Und wenn ich sehe das jetzt schon, wenige Tage nach erscheinen der Tirpitz, die ersten Beiträge auftauchen, in denen nach neuen Premiumschiffchen gebettelt wird, scheint das auch voll aufzugehen.

  • Cool 2

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[ASOP]
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steinigt mich, aber inzwischen bin ich der Überzeugung das die latente Langeweile, welche das simple Spielprinzip erzeugt, Absicht und Methode ist. Schiffchen sammeln soll die maßgebliche Abwechslung bleiben (mit allem was dazugehört). Und wenn ich sehe das jetzt schon, wenige Tage nach erscheinen der Tirpitz, die ersten Beiträge auftauchen, in denen nach neuen Premiumschiffchen gebettelt wird, scheint das auch voll aufzugehen.

 

Na ja, ich denke mal an WoT kann man schon sehen, wohin auch bei WoWS die Reise gehen wird.

Es werden sicherlich abwechslungsreichere Missionen und Spielmodi kommen.

Nur arbeitet man bei WG generell in Blizzard Tempo und hat es zusätzlich bei der Entwicklung von WoWS irgendwie versäumt, mal über den Tellerrand zu schauen, um frühzeitig gute Neuerungen zu übernehmen.

 

WoT war in der Anfangsphase auch ein anderes Spiel. Aber immerhin gab es da schon in der geschlossenen Beta drei Nationen mit recht ordentlich gefüllten Technologiebäumen.

 

Ein Problem sehe ich bei WoWS auch darin, dass man bis Tier 5 zu schnell vorankommt und dann deutlich eingebremst wird. Zumindest in der Anfangsphase von WoT hat man auch auf den niedrigen Stufen einiges an Zeit verbracht, was einen etwas mehr motiviert hat. Zumal bei WoWS das Erreichen der nächsten Stufe nichtmal unbedingt ein Fortschritt ist.

  • Cool 1

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Naja paar Spiele (entweder drei loose in Folge oder bis kein Bock mehr was so 5 entspricht) und abschalten. 

Ist momentan ab t5 wirklich etwas langweilig. 66% der Missionen sind für mich nicht machbar also auch keine Motivation. Eher sogar demotivation wenn man seid über ner Woche denselben Dreck hat....

Edited by Shalanor
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Moin,

 

was erwartet man den von einem PvP Spiel ? PvP oder ?

Die Abwechslung in PvP bietet der Gegner. Ich habe weder hier noch in WoT je ein und das selbe Gefecht erlebt oder langweilig auf den TFT gestarrt.

Ich erwarte das in diesem Spiel "Abwechslung/Spannung" durch die Gegner, das Gefecht, verschiedene Taktiken entsteht - weniger durch Fantasie Schiffe und absolut unrealistische, überdrehte Karten.

 

 

Ich glaube viele Spieler sind übersättigt und erwarten immer größere "Reize". Viel Tamtam ohne Tiefe... immer schneller immer bunter. :(

 

mfg

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[OLD-O]
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Moin,

 

 

Irgendwie laufen die Spiele fast alle nach Schema F ab.

Entweder im lowtier, das typische Random Gewusel oder in höheren Stufen 2 Knäule Schiffe (1) die sich auf max Distanz beschießen und bis zum Rundenen nicht all zu viel tun, weil kaum jemand trifft.

Geht euch das ähnlich? Habt ihr Taktiken gegen Schiffsknäule beim Gegner als US DD / CA? :|

 

Irgendwie fehlt mir ein etwas komplexeres Sichtsystem und größere Karten.

Ist man mir irgendwas gespottet, wird man von allen Seiten beschossen (logisch) kann aber kaum wieder aus dem Sichtbarkeitsbereich wieder raus kommen da zB die BB recht große Reichweiten haben und über 3/4 der Map ballern können. (zum Glück mit recht mieser Treferrate)

 

GIbt es irgendwelche Taktischen Sachen, die machen machen kann? Eigentlich fällt mir wegen der Wendigkeit nur der DD ein.

Damit kommt man auch wieder aus dem Sichtbereich raus Kannst mal hinter einer Insel / aus dem Rauch eine Torpedofalle stellen oder sowas.

 

Wird das besser wenn die Anderen Nationen kommen? Ich kann mir das fast nicht vorstellen. Ein DD bleibt nen DD, CL / CA nen CL oder CA. uns.

Ich bin erst bei T6 + Die Prebuy CBT Sims, aber ich finde irgendwie keine Abwechslung mehr. 

 

Habt ihr irgendwelche Taktiken die man Spelen kann? irgendwas,  das sich nicht jede Runde wie Ballerburg.spielt? ;(

 

Danke ;)

 

(1) Am schlimmsten auf  Ozean ;(

 

Ozean ist eine überaus realistische Karte.
Sie eignet sich ganz besonders für den Einsatz eines geschlossenen Flottenverbandes unter zentraler Führung.
Damit ist sie für spätere ClanWars mit Sicherheit eine Top-Karte und auch eine echte Herausforderung.
Für Zufallsspiele ist sie eher untauglich und sollte dort auch bald entfernt werden, denn in den wenigsten Zufallsgefechten werden die hier dringend benötigten Taktiken/Vorgehensweisen besprochen,

oder auch nur ansatzweise eingehalten (Ausnahmen bestätigen die Regel).
Das beste Beispiel zum Verständnis: Mann/Frau stelle sich nur mal den "Spielerschwund" vor, wenn die Karte Ozean den Neuanfängern, also den Tierstufen 1 und 2 zu 70% vorgesetzt würde.

Soweit zu Ozean.
Aber mal abgesehen davon, sind die von WG neu ins Spiel gebrachten Karten doch wieder eine echte Bereicherung und es werden nicht die letzten gewesen sein.
Auch das MM wird mit erscheinen der Vollversion hoffentlich noch einmal überarbeitet, so dass keine Tier 3 Schiffe (ohne jegliche oder auch nur halbwegs taugliche FlAbw) in Tier 5 Gefechte mit je 2 Trägern kommen.
Mein Fazit lautet also: Änderungen sind und werden immer notwendig sein und wer das Spiel mag, für den ist und bleibt es spannend, auch dann, wenn man hier und da mal ein Auge zudrücken muss ;-)

 

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[ARTY]
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Gegen die Langweile hilft meiner Meinung nur die Möglichkeit, im Verband (Division) zu fahren, hierfür würde ich Dir raten einen Clan beizutreten! Und wenn man gerne unabhängig bleiben möchte, es gibt genügend Clans, die Gäste im Ts willkommen heißen bzw. im Chat, ohne gleich beizutreten! Mir persönlich geht es auch nicht anders, wenn ich alleine fahre kommt recht schnell langeweile auf, aber in einer Gruppe kann ich stundenlang zocken! Da man sich absprechen kann und gegenseitig unterstützt!

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[V_O_G]
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Ich kann den TE schon etwas verstehen. Ich bin erst seit gut 6 Wochen dabei und noch ziehmlich motiviert.

Allerdings bin ich auch etwas vom Patch 4.1 enttäuscht, hatte mir da mehr erhofft.

Einige Dinge wurde gut umgesetzt, wie z.Bsp. das jetzt die CVs ausgeglichen sind, auch die neuen Maps im Low und Midtier sind wirklich gut. Der Versuch weniger Draws zu haben wurde auch angegangen. Allerdings sind im Hightier die Maps langweilig und fördern noch diese Fernkampfduelle die zum Einschlafen sind, vor allem wenn man eigentlich kein BB Fahrer ist.

Clanintern trainieren wir jetzt oft mit z.Bsp. 10 gegen 10, da ist das Ganze schon ein komplett anderes Spiel. Klassen wie DDs die sonst im Hightier relativ useless sind, bekommen hier plötzlich eine entscheidene Bedeutung, ich würde es begrüßen wenn in diese Richtung neue Anreize von WG kommen.

In gut einer Woche startet Season 1 der Ranked Games, allerdings als Solomode, finde ich in einem "MMO" absolut kontraproduktiv, wieso nicht als 7er Divisionsmode ? Es fahren schon genug von uns die Solonummer, das wird dadurch noch mehr gefördert.

Wieso jetzt schon wieder einige Leute nach Premiumschiffen schreien kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, haben die schon alle Schiffe frerigespielt und mit alle Schiffe mehr als 50x gefahren ? Dann fängt man so langsam an mit einem Schiff umgehen zu können.

 

Apo

 

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Hab auch das Gefühl.. Bin schon seit 3 Tagen nicht mehr gefahren und vermisse es auch nicht.

 

Ist halt im Grunde genommen immer das selbe Spiel. Ob die kleinen Inseln jetzt backboard oder steuerboard voraus sind oder groß oder klein sind, spielt nicht so die Rolle.. Und ich fahre meistens im Team. 

 

Aber keine Angst, WG wird das bald bemerken und auch hier Schlauchlevel einbauen, damit man sich zwangsläufig treffen muss. Auf der Ozeankarte gibts dann einen Strudel in der Mitte, der immer stärker wird und alle Schiffe in die Mitte zieht.

Dann wird Ozean geclont und neu im Abendrot oder bei Eisgang oder im Schneetreiben angeboten und schon gibts genug "neue" Karten..

  • Cool 1

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Oh man, genau das habe ich schon nach paar Tagen der closed beta gesagt, dass es dem Spiel an Spieltiefe fehlt, damals wurde ich aber sowas von gedisst und beschimpft und was weiß ich was, langsam kommen die Leute auch drauf.

Also WG macht was, damit das Spiel abwechslungsreicher wird. Geleitzüge; Uboote; Schnellboote, Flüsse, Flussmündungen, Wetter, Seegang, was weiß ich, aber einfach nur neue Schiffchen ist zu wenig.

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Oh man, genau das habe ich schon nach paar Tagen der closed beta gesagt, dass es dem Spiel an Spieltiefe fehlt, damals wurde ich aber sowas von gedisst und beschimpft und was weiß ich was, langsam kommen die Leute auch drauf.

Also WG macht was, damit das Spiel abwechslungsreicher wird. Geleitzüge; Uboote; Schnellboote, Flüsse, Flussmündungen, Wetter, Seegang, was weiß ich, aber einfach nur neue Schiffchen ist zu wenig.

 

hier wirst immer sofort dumm angemacht wenn du nicht das Hohelied des heilbringers aus minsk anstimmst....  meistens gibt einem din zeit dannrecht hehe

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Beta Tester
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Oh man, genau das habe ich schon nach paar Tagen der closed beta gesagt, dass es dem Spiel an Spieltiefe fehlt, damals wurde ich aber sowas von gedisst und beschimpft und was weiß ich was, langsam kommen die Leute auch drauf.

Also WG macht was, damit das Spiel abwechslungsreicher wird. Geleitzüge; Uboote; Schnellboote, Flüsse, Flussmündungen, Wetter, Seegang, was weiß ich, aber einfach nur neue Schiffchen ist zu wenig.

 

Naja paar Spiele (entweder drei loose in Folge oder bis kein Bock mehr was so 5 entspricht) und abschalten. 

Ist momentan ab t5 wirklich etwas langweilig. 66% der Missionen sind für mich nicht machbar also auch keine Motivation. Eher sogar demotivation wenn man seid über ner Woche denselben Dreck hat....

 

Es wäre schön wenn es was geben würde was den Namen Mission auch verdient hat.

Um generalMrio zu ergänzen, auch Landeoperationen, das NPCs Ladungen durchführen, die man beschützen oder (auch die Truppen am Land) beschießen kann.

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Beta Tester
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Es wäre schön wenn es was geben würde was den Namen Mission auch verdient hat.

Um generalMrio zu ergänzen, auch Landeoperationen, das NPCs Ladungen durchführen, die man beschützen oder (auch die Truppen am Land) beschießen kann.

 

Also grundsätzlich zum General-Topic vorweg: langweilig ist mir noch nicht.

Ich würde das so als den ersten Sättigungseffekt bezeichnen, der inzwischen eingetreten ist. Bin inzwischen auf Tier 6 angekommen und frage mich vielleicht gerade, was in den höheren Tiers noch kommt, das den (zugegebenermaßen mühseligen) Grind rechtfertigt für mich als Gelegenheitsspieler.  Momentan bin ich eher drauf zu sagen, mit den jetzigen Schiffchen kann ich genügend Spaß haben, ich warte jetzt auf die Deutschen.

 

Das mit den Missionen ist allerdings richtig. Die "Geleitzug-Idee" beispielsweise finde ich mal nett. Das kann theoretisch doch nicht so schwer sein, das umzusetzen ... evtl müsste man ein oder zwei größere Karte einsetzen.

Man muß ja nicht gleich einen 10 Schiffe starken Verband fahren lassen ...

Wäre ein wenig analog zum Angriffs-/Verteidigungs-Modus bei WoT. Der ist zwiscehndurch auch ne nette Abwechslung

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Ein Problem sehe ich bei WoWS auch darin, dass man bis Tier 5 zu schnell vorankommt und dann deutlich eingebremst wird. Zumindest in der Anfangsphase von WoT hat man auch auf den niedrigen Stufen einiges an Zeit verbracht, was einen etwas mehr motiviert hat. Zumal bei WoWS das Erreichen der nächsten Stufe nichtmal unbedingt ein Fortschritt ist.

Ein Teil des Problems, Höhere Stufen machen die Schiffe oft schlechter, Besonders bei den DDs, Oder US CA nach der Cleve. Wozu also weiter leveln?

Und: Selbst wenn, es ändert kaum etwas an der Spielweise. 

 

 

Moin,

 

was erwartet man den von einem PvP Spiel ? PvP oder ?

Die Abwechslung in PvP bietet der Gegner. Ich habe weder hier noch in WoT je ein und das selbe Gefecht erlebt oder langweilig auf den TFT gestarrt.

Ich erwarte das in diesem Spiel "Abwechslung/Spannung" durch die Gegner, das Gefecht, verschiedene Taktiken entsteht - weniger durch Fantasie Schiffe und absolut unrealistische, überdrehte Karten.

 

Ich glaube viele Spieler sind übersättigt und erwarten immer größere "Reize". Viel Tamtam ohne Tiefe... immer schneller immer bunter. :(

 

mfg

 

Aber das ist es ja, Der Gegner kann ja Konzeptbedingt kaum etwas anderes machen. Klar, ab und an hast du ein paar Yolos und For Alahas dabei, die man abfangen und killen muss. Ab und an tatsächlich mal einen Anschleichenden DD mitten in der Formation der weg muss. Aber im viel zu oft Ballerburg auf max range. Dichter ran fahren? Die Gefahr durch BB wird zu groß.

Klar, hoffentlich wir das spannender wenn Clans / CW und Co mir richtigen Taktiken kommen, aber ich sehe das irgendwie noch nicht. Das Zenario gibt da nciht viele Möglichkeiten her.

 

Hab auch das Gefühl.. Bin schon seit 3 Tagen nicht mehr gefahren und vermisse es auch nicht.

 

Ist halt im Grunde genommen immer das selbe Spiel. Ob die kleinen Inseln jetzt backboard oder steuerboard voraus sind oder groß oder klein sind, spielt nicht so die Rolle.. Und ich fahre meistens im Team. 

 

 

Jepp, sehe ich ähnlich. wir haben 3 Maps. Nur Wasser, Wasser und wenig Inseln und Wasser und viele Inseln. Wo die Inseln sind ändert wenig.  Evlt Ausnahme noch 2 Brothers mit dem Weg in der Mitte. Der Weg ist aber auch nur sehr selten erfolgreich nutzbar.

Määh Dabby weiß nicht ;) Mal sehen wie das hier weiter geht ;)

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[LCFM]
Beta Tester
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Willkommen im Land der unbegrenzten Dekadenz.

 

Wo man meckert selbst wenn der Hersteller alles macht, wie die Spieler es sich wünschen.

 

DDs sind zu stark. Alles meckert, ok man nerft sie.

 

Träger sind zu stark, ok wir balancen das Spiel so, dass Träger enorme Wartezeiten bekommen und sie sowieso keiner mehr spielt.

 

Was bleibt, Kreuzer gegen Schlachtschiffe, bis zum umfallen. Das wolltet ihr doch? Oder jetzt doch nicht?!

 

 

Die Maps sind langweilig, es gibt nur Wasser und Inseln. Ach, sollen jetzt Schlachtschiffe auf dem Land rumfahren oder was?

 

Das ist so als würde man bei WoT meckern : Hier ist viel zu viel Land, die Map ist langweilig!"

 

Die Spieleweise der BB und Kreuzerfahrer hat sich doch nicht geändert. BBS campen und Kreuzerfahrer campen entweder mit oder fahren suizidal in den anderen campenden mob.

 

Nun da aber Träger durch AA Buff nicht mal ebend durchkommen, was quasi die Arty von Wows ist, kommt es zu den "Clusterfuck" Situationen.

 

Als ob des bei WoT, GERADE bei Wot kein gecampe gäbe! Das einzige was dafür sorgt, das WoT nicht zum absoluten Camp Fest ausartet ist die "pöse" Arty!

 

Mein Gott was wollt ihr denn noch ?!

 

DIESER Thread ist mal WIRKLICH typisch deutsch! Meckern, selbst wenn alles schon gemacht wird, dass es klappt!

 

Welche Spieletiefe hat denn bitte schön World of Tanks ?!.  Das Wort "Taktik" existiert bei den meisten Spielern doch gar nicht!

 

World of Tanks wird nur gespielt weil es viele spielen und weil man einen voll ausgebauten Account hat.

 

Man kann ebend nicht wie bei Wot 5 Abschüsse hintereinander machen und der "Pro Gamer" sein.

 

Und ein Match dauert in der Regel eine halbe Stunde!

 

Aber es ist bei Gott kein so schlechtes wie ihr es hier alle darstellt.

 

Wenn man natürlich 24/7 spielt, dann muss man sich nicht wundern das der sogenannte "Abnutzungseffekt" eintritt.

 

Man kann keinen Menschen auf Ewigkeit zufriedenstellen! Kein Spiel schafft das!

 

(Hamburger schmecken nicht, ich mag keine Hamburger und sie sind langweilig. Ach wisst ihr was, ich gehe jetzt meinen täglichen Hamburger essen)

Edited by Navinor
  • Cool 7

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Zufallsgefechte zu öde?

 

Versucht doch mal Random-TEAMWORK! :great:

 

Macht Laune und ist mir zumindest kein Stück langweilig.

 

 ;)

 

Simple Teamwork-Taktiken für Zufallsgefechte

 

Teamplay, Newbies unterstützen, "aus der Hüfte schießen" & Siegrate verbessern!

 

 

Ich komme hier leider so gut wie nie dazu mit Freunden im TS zu spielen, so kann ich wenigstens auch in Zufallsgefechten "Teamwork" erleben und Spaß haben. ;) 

 

  • Cool 1

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Made my Day  :great:

 

Wieviele Bissspuren hat Dein Tisch jetzt, Navinor ? :D

Edited by The_Pillager

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Willkommen im Land der unbegrenzten Dekadenz.

 

Wo man meckert selbst wenn der Hersteller alles macht, wie die Spieler es sich wünschen.

 

DDs sind zu stark. Alles meckert, ok man nerft sie.

 

Träger sind zu stark, ok wir balancen das Spiel so, dass Träger enorme Wartezeiten bekommen und sie sowieso keiner mehr spielt.

 

Was bleibt, Kreuzer gegen Schlachtschiffe, bis zum umfallen. Das wolltet ihr doch? Oder jetzt doch nicht?!

 

 

Die Maps sind langweilig, es gibt nur Wasser und Inseln. Ach, sollen jetzt Schlachtschiffe auf dem Land rumfahren oder was?

 

Das ist so als würde man bei WoT meckern : Hier ist viel zu viel Land, die Map ist langweilig!"

 

Die Spieleweise der BB und Kreuzerfahrer hat sich doch nicht geändert. BBS campen und Kreuzerfahrer campen entweder mit oder fahren suizidal in den anderen campenden mob.

 

Nun da aber Träger durch AA Buff nicht mal ebend durchkommen, was quasi die Arty von Wows ist, kommt es zu den "Clusterfuck" Situationen.

 

Als ob des bei WoT, GERADE bei Wot kein gecampe gäbe! Das einzige was dafür sorgt, das WoT nicht zum absoluten Camp Fest ausartet ist die "pöse" Arty!

 

Mein Gott was wollt ihr denn noch ?!

 

DIESER Thread ist mal WIRKLICH typisch deutsch! Meckern, selbst wenn alles schon gemacht wird, dass es klappt!

 

Welche Spieletiefe hat denn bitte schön World of Tanks ?!.  Das Wort "Taktik" existiert bei den meisten Spielern doch gar nicht!

 

World of Tanks wird nur gespielt weil es viele spielen und weil man einen voll ausgebauten Account hat.

 

Man kann ebend nicht wie bei Wot 5 Abschüsse hintereinander machen und der "Pro Gamer" sein.

 

Und ein Match dauert in der Regel eine halbe Stunde!

 

Aber es ist bei Gott kein so schlechtes wie ihr es hier alle darstellt.

 

Wenn man natürlich 24/7 spielt, dann muss man sich nicht wundern das der sogenannte "Abnutzungseffekt" eintritt.

 

Man kann keinen Menschen auf Ewigkeit zufriedenstellen! Kein Spiel schafft das!

 

(Hamburger schmecken nicht, ich mag keine Hamburger und sie sind langweilig. Ach wisst ihr was, ich gehe jetzt meinen täglichen Hamburger essen)

 

Kleiner Tip, einfach mal den eigenen post durchlesen und dann das pseudo-intellektuelle Gebashe editieren. Das "typisch deutsche Gemeckere" führst Du grad selbst durch, zwar über etwas anderes (die Forumsbeiträge), aber, auch wenn es jetzt hart wird, DU bist nicht besser, auch DU bist nur ein "typisch deutscher Meckerkopf", auch wenn DU versuchst die moralische Höchstinstanz spielen zu wollen. Daher sind ca. 75% Deines Beitrages überflüssig geworden!
Edited by Hagenstein
  • Cool 4

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Beta Tester
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Ich denke das WG einen krassen Fehler bei den Tierstufen gemacht hat. Es fehlt einfach ein erkennbarer Fortschritt. Viele sehen in der Cleveland schon das Highlight der Linie und die befindet sich gerade mal auf T6. Im Japanischen Forschungsbaum ist die Mogami auf T8 das ultimative Ziel. Klar sind die 10er nicht schlecht, aber der Weg dahin wird teils mit erheblichen gefühlten Rückschritten unnötig erschwert. 

 

Man hätte konsequenter den Belohnungsweg gehen sollen. Mit jeder Tierstufe sollte die Treffergenauigkeit zunehmen. Die HP sollten auch spürbar anwachsen. Generell muss eigentlich das Gefühl her das das nächste Schiff auch ein wirklicher Fortschritt ist. Das Gefühl fehlt aber irgendwie. Somit nimmt auch die Motivation eher ab als zu.

In WoT hat man es zum Teil übertrieben mit den Fantasiepanzer und Geschützen, aber es hat doch immer wieder dafür gesorgt das man motiviert war. Die Revolverpanzer benötigten neue Taktiken und sie gaben wegen ihrer völlig anderen Spielweise immer wieder einen Motivationsschub noch mal nen neuen Forschungsbaum anzufangen.

 

Nein, ich fordere keine abgehobenen Schiffe die es nie gab, aber man könnte schon ein bisschen mehr an den Stellschrauben drehen. Es fehlt das Alleinstellungsmerkmal in den Forschungsbäumen. In WoT hat jede Nation ihre Eigenheiten. Wo sind die Eigenheiten in WoWS? Warum sollte ich wenn ich den japanischen Kreuzerzweig durch habe den US Zweig spielen? Nur wegen einer anderen Optik? 

 

Warum hat man nicht konsequent die US Kreuzer zu Glaskanonen gemacht? Also gute Treffergenauigkeit auf Entfernung aber dafür halten sie nur wenig aus. Die Japaner hätte man dann im Gegensatz wiederstandsfähiger machen können mit einer besseren Feuerkraft auf kürzere Distanz dank Torpedos und z.B höherer Schussfrequenz .

So hätte jede Nation gewisse Vorteile und gleichzeitig Nachteile. Jeder hätte einen Favoriten der seiner eigenen Spielweise am besten entgegenkommt und gleichzeitig wäre die Motivation da auch mal eine andere Nation zu erforschen.

Und bitte kommt mir nicht mit Realität. WoWS ist meilenweit von einer Simulation entfernt.

 

 

Edited by Zuchtmeista
  • Cool 3

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