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Blutdog

Ich dachte das geht nicht mehr

59 comments in this topic

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Dachte das geht nicht mehr mit der Linie, hat der Minutenlang gemacht und man konnte ihn nicht Treffen, nachdem der die hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat war er nur noch in der Linie.

shot-15.09.05_11.33.21-0432.jpg

  • Cool 2

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Hätte mir auch mehr vom Patch gewünscht, was das Thema Borderline-glitching angeht ... naja, freuen wir uns über den ersten Schritt in die richtige Richtung und hoffen, dass da noch mehr passieren wird.

 

 

MUHLI

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[SPUDS]
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Man kann zwar an der Grenze rumshippern, geht bei machen Karten auch nicht anders, aber man wird "sehr gut" getroffen. Hängt natürlich von den Fähigkeiten des Schützen ab. Das ist eine wirkliche Verbesserung zu den Verhältnissen davor.

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Leider ist das Glitch-Problem nicht gelöst - dabei wäre es doch einfach zu realisieren.

Ich frage mich, wieso es keine "feste" Spielfeldgrenze gibt ?

 

  • Cool 2

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Die hätten das wie eine Wand Programmieren sollen, wäre meiner Meinung besser dann müsste man mehr aufpassen.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Leider ist das Glitch-Problem nicht gelöst - dabei wäre es doch einfach zu realisieren.

Ich frage mich, wieso es keine "feste" Spielfeldgrenze gibt ?

 

 

Als was bezeichnest Du dann die Grenze, die sind doch fest. Das Problem war ja, das man die Leute nciht treffen konnte wenn das gemacht wurde, das wurde jetzt behoben. Wenn einer am Rand entlang rutscht, dann kann man den jetzt genauso treffen wie wenn er "normal" durch die Gegend fährt.
Edited by Black_Sheep1

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[49]
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Die hätten das wie eine Wand Programmieren sollen, wäre meiner Meinung besser dann müsste man mehr aufpassen.

 

Finde ich nicht. Die jetzige Lösung macht die Karten "weiter" als sie sind. Das macht das fahren einfacher und flüssiger, da man an der Grenze nicht erst den Rückwärtsgang einlegen muss.

Edited by Petersen
  • Cool 1

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Könnten es auch so machen das wenn man länger als z.B: 1 Minute da drin ist Schiff in die Kartenmitte und was weis ich ca. 2 Minuten oder so ne Waffensperre

  • Cool 1

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Beta Tester
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Könnten es auch so machen das wenn man länger als z.B: 1 Minute da drin ist Schiff in die Kartenmitte und was weis ich ca. 2 Minuten oder so ne Waffensperre

 

Das könnte Dir manchmal sogar helfen, wenn Du auf einmal in der KArtenmitte bist, da fallen mir Direkt so ein-zwei Anwendungen ein.....

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Das könnte Dir manchmal sogar helfen, wenn Du auf einmal in der KArtenmitte bist, da fallen mir Direkt so ein-zwei Anwendungen ein.....

 

Darum ja eine Gewisse Zeit die Waffensperre, war auch nur ein Beispiel die können das schiff ja auch woanders wieder hinsetzen, wie gesagt Beispiel^^

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Ich hatte gestern 2 Kantenreiter . Beide haben nen Devastating Strike bekommen. Also ich finds in Ordnung so. :hiding:

 

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dachte zu anfange auch erst blos dem rand nich zu nahe kommen sonst wird man abgebremst oder kommt sogar zum stehen wegen der "reibung",schon komisch warum na selbst am kartenrand seine volle speed beibehällt und nichts an irgendwelcher "bestrafung" gemacht wird,z.b. das abbremsen bis zum stillstand,das wäre doch ne gute lösung oder...was meint ihr?

 

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Finde ich nicht. Die jetzige Lösung macht die Karten "weiter" als sie sind. Das macht das fahren einfacher und flüssiger, da man an der Grenze nicht erst den Rückwärtsgang einlegen muss.

 

Dann muss man halt aufpassen, dass man nicht gegen die Wand fährt. Hoffe sowieso das diesbezüglich mehr Realismus reinkommt, was auch die Inseln betrifft. Da steuern Schiffe Vollgas in die Inseln und erhalten nicht einmal einen Kratzer dafür. Ist nicht gerade Intelligenzfördernd, wenn Dummheit belohnt wird. Oder aber auch das Rammen von Schiffen. Bei World of Tanks hats noch richtig Aua gemacht, wenn man in einen anderen Panzer des Teams reingerauscht ist. Hier gibts nur einen winzigen Abzug.

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[49]
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Höh? Beim rammen geht ordentlich was drauf, wenn man nicht gerade mit der Umikaze eine Iowa zum Ziel nimmt. 

Und Realismus würde bedeuten, dass die Karten so groß sind, dass du erst einmal tagelang den Gegner suchen musst. ;) Dem "schnellen" Spiel ist es geschuldet, dass die Karten so sind.

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ich geh mal davon aus, dass das nochmals verbessert wird.:)

 

Ich glaube nicht. So wie die Kartenränder vorher waren, war es ja schon von Wargaming beabsichtigt. Mit dem Patch haben sie extra eingeführt, dass Schiffe dort leichter zu treffen sind, eben damit daran selbst nichts mehr gemacht werden muss.

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Höh? Beim rammen geht ordentlich was drauf, wenn man nicht gerade mit der Umikaze eine Iowa zum Ziel nimmt. 

Und Realismus würde bedeuten, dass die Karten so groß sind, dass du erst einmal tagelang den Gegner suchen musst. ;) Dem "schnellen" Spiel ist es geschuldet, dass die Karten so sind.

 

Ich glaube das hast was falsch gelesen. Ich meine beim Rammen der eigenen Teammitglieder. Da gibts meist nur 10-20 Schadenspunkte. Wenn man den Gegner rammt, sieht das natürlich ganz anders aus. Und eigentlich sind die Karten groß genug, damit man nicht jedesmal irgendwo hängen bleibt. Sicher es passiert mal, aber manche sieht man dauernd gegen Berge rammen und dafür soll es ruhig Schaden geben.

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Ich glaube das hast was falsch gelesen. Ich meine beim Rammen der eigenen Teammitglieder. Da gibts meist nur 10-20 Schadenspunkte. Wenn man den Gegner rammt, sieht das natürlich ganz anders aus. Und eigentlich sind die Karten groß genug, damit man nicht jedesmal irgendwo hängen bleibt. Sicher es passiert mal, aber manche sieht man dauernd gegen Berge rammen und dafür soll es ruhig Schaden geben.

Hoffe ich nicht . Das hängen bleiben und ewig ne sitting Duck zu sein ist Strafe genug.Wart erstmal ab Bis du  ne Montana oder Yamato in de Finger bekommst. Da musst de höllisch aufpassen das de nicht ne Insel rammst.

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langsam auf 5 knoten abbremsen sobald man diese linie berührt. Dann kriegen die glitcher nämlich richtig aufs dach wenn se da so langsam rumschippern und es hört von alleine auf

  • Cool 1

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langsam auf 5 knoten abbremsen sobald man diese linie berührt. Dann kriegen die glitcher nämlich richtig aufs dach wenn se da so langsam rumschippern und es hört von alleine auf

 

wer in die grenze fährt, bekommt nen dot verpasst wie beim feuer. mal sehen, wie lange die dann noch exploiten.

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[1160]
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Hätte mir auch mehr vom Patch gewünscht, was das Thema Borderline-glitching angeht ... naja, freuen wir uns über den ersten Schritt in die richtige Richtung und hoffen, dass da noch mehr passieren wird.

 

 

MUHLI

 

Man lese aufmerksam die patch notes und stelle fest, dass der Patch genau das tut. Leute am Kartenrand werden durch das Zielsystem nun korrekt erfasst und sind wunderbar einfach zu treffen.

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Man lese aufmerksam die patch notes und stelle fest, dass der Patch genau das tut. Leute am Kartenrand werden durch das Zielsystem nun korrekt erfasst und sind wunderbar einfach zu treffen.

 

Ich fand die vorher schon super zu Treffen.:hiding:

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Bin immer noch für ein ermöglichen des "über den kartenrand" fahrens mit anschliesendem 30 sec timer, ansonsten -> battlekick oder aber dafür, dass man pro sekunde an der Border nach einem festgelegtem Zeitpunkt (der erst nach x Min resetted) 5% HP verliert....simple as that

 

Andere möglichkeit wäre es, den CVs zu ermöglichen, mit ihren Bombern dort "effektiver" zielen zu können :teethhappy:

 

Edit: und nein, ich treffe / traf sie schon immer gut, aber es is einfach nervig..

Edited by Smi2k

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