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Minekaze Torpedo Reichweiten reduziert

73 comments in this topic

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Vielen Dank an Wargames für die sinnfreie Reduktion der Torpedoreichweite von 10 auf 7 km ;-((

 

Damit macht das Schiff Minekaze für mich keinerlei Spass mehr und ich werde es daher auch nicht mehr spielen. Folgen weiter solche dämlichen Änderungen, wird das Spiel komplett deinstalliert. Ich werde jedenfalls keinen Cent mehr investieren!!!!

  • Cool 3

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Yupp, is'n Troll. So wirklich gut war er auch vorher nicht mit der Mitzekatze. Ansonsten kann ich den anderen Beiträgen nur beipflichten. Die Kurzläufer sind eh viel besser, weil schneller. Und 1km Pufferzone zwischen Reichweite und entdeckt werden reicht vollkommen aus.

  • Cool 1

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Vielen Dank an Wargames für die sinnfreie Reduktion der Torpedoreichweite von 10 auf 7 km ;-((

 

Damit macht das Schiff Minekaze für mich keinerlei Spass mehr und ich werde es daher auch nicht mehr spielen. Folgen weiter solche dämlichen Änderungen, wird das Spiel komplett deinstalliert. Ich werde jedenfalls keinen Cent mehr investieren!!!!

 

Wau, mit vier Ausrufezeichen. Damit mußt Du es wirklich Ernst meinen, nicht? Ich wette WG wird sich das jetzt ganz doll zu Herzen nehmen und im nächsten Patch nur für Dein Schiff ändern.
Edited by JeBoTi

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Wer Minekaze mit 10km torps spielt sollte eh lieber deinstallieren

 

Ich hab die Minekaze mit 10 km Torpedos gespielt und mehr Schaden als du pro Runde gemacht....soll ich jetzt trotzdem installieren?

 

Mir ist das relativ Banane, ich fahre mit 7 km Torpedos auch noch gut.

 

Die Minnikatze war gnadenlos überpowert. Zeigt jede Statistik. Weniger heulen, besser spielen. 

 

 

Eben nicht.

 

Alle Statistiken zeigen dass die Minekaze der einzig Gute DD war, ab tier VI - VIII sind die alle UP und im Gesamtbild sind DDs die schwächste Klasse überhaupt.

 

Laut http://warshipstats.com/analytics/ sieht es so aus: (stats von 6k EU Spielern)

 

tier IV

 

Spiele                                                                   Siegrate            Schaden

 

sehe tier 4 DDs da jetzt nicht als zu stark...

 

 

 

tier V

 

Spiele                                                                     Siegrate            Schaden

 

 

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/27867-snapshot-stats-of-the-eu-server/

 

statsyooooooooooooooo5rbef.jpg

 

 

Block Quote

The figure above plots the average xp, damage, and winrate of every ship divided per tier and line. Note that at high tiers, very few players actually own the ship (less than 50), and some anomalies might results (due to player skill above average, platooning, etc.). It can be observed that:

1. The plot of average xp and damage looks similar, which is not surprising considering that the correlation of the two is very high.

 

2. At tier 4 - 8, The IJN CV line clearly overperforms in terms of xp, damage, and winrate compared to its peers at the same tier. Thus, the planned nerf on the line seems to be justified.This performance is unmatched until tier 9 - 10, where the USN CV line takes the lead. Either way, the performance of both CVs at tier 9 - 10 surpasses other ship classes.

 

3. At tier 6 -8, The IJN and the USN destroyer lines enters the "valley of death", where little to no improvement can be expected until tier 9 is reached. In any case, the performance of the DDs is far below its contemporaries at all metrics.

 

Compared to its CV peers, the DD get around 60 - 70% less average xp and damage; the winrate is equally abysmal, plunging down starting from tier 6 onwards.

 

 In fact , both Shimakaze and Gearing are top contenders for the worst performing ship in terms of winrate at tier 10, with winrate of 48.6% and 46.5% respectively.

 

4. Despite the complaints from some BB skippers, the BB is a very solid line, only second to CVs in terms of xp, damage, and winrates. The large HP pool, large alpha gun, and HP recovery ability still handles the CA endless HE spam, occasional torp from the DD, and the CV TBs pretty well. At tier 10, the Yamato and the Montana performs equally well in terms of xp, damage, and winrate, making both equally worthwhile to own. On the other hand, several lemons can be observed on both lines, such as Colorado at tier 7 and the Izumo at tier 9.

 

5. The cruiser line can best be described mediocre at most metrics. The IJN CA line is in general better in terms of damage and XP, quite possibly due to its lower gun arc and torpedoes. This performance is somewhat let down by Ibuki, but the Zao is again very solid in terms of damage and XP. The USN CA line on the other hand, flounders in terms of xp and damage between tier 6 - 9, only performing slightly better than its DD counterpart. In fact, the tier 9 Baltimore has lower average damage than the Fletcher. This is somewhat improved at tier 10 with Des Moines, however its average damage is 30% lower compared to Zao. On the other hand, the winrate of Des Moines is higher than Zao by 5.5%, possibly by decapping or AA coverage of its teammates.

 

6. The tier 7 can be considered as a "block" tier, with ships statistically underperforming or offering no improvement in terms of xp and damage compared to its predecessors. This include nagato,  pensacola, both DDs, and the infamous Colorado.

 

So the hierarchy of the ship lines for power grinders, statpadders, and team players is in general the same:

 

IJN CV = USN CV  >  IJN BB = USN BB > IJN CA > USN CA > IJN DD = USN DD

1. CV (both lines, depending on tier) :playing:

2. BB (both lines, depending on tier) :great:

3. IJN CA :unsure:

4. USN CA :(

5. DD (both tier, almost equally underpowered) :sceptic:

Whether this is a bug or a feature, only Wargaming knows.  The coming patch most likely rebalance these ships, so we will see :).

 

 

Zur Verdeutlichung hier mal die Schiffe der Japaner und ihre HP:

hphphphphphphphp4xj2v.jpg

 

Beispiel tier V Gefecht, Gegner hat der Einfachheit halber nur stock tier V japanische Schiffe: 1 CV, 4 BBs, 4 CAs, 3 DDs mit insgesamt 375.500 HP

 

Beispiel tier VIII Gefecht, Gegner hat der Einfachheit halber nur stock tier VIII japanische Schiffe: 1 CV, 4 BBs, 4 CAs, 3 DDs mit insgesamt 465.300 HP

 

Beispiel tier X Gefecht, Gegner hat der Einfachheit halber nur stock tier X japanische Schiffe: 1 CV, 4 BBs, 4 CAs, 3 DDs mit insgesamt 685.200 HP

 

Jetzt sehen wir uns nochmal mal die Statistiken (asia stats) an, um zu sehen wieviel Schaden welches Schiff so im Schnitt schafft (tier V - VIII):

Schaden pro Runde der verschiedenen Schiffsklassen von tier V - VIII:

 

V Nicholas:  20k damage >>> VI Farragut:  20k damage >>> VII Mahan: 19k damage >>> VIII Benson: 20k damage          =  79k damage overall (tier V - VIII)

 

V Minekaze:  27k damage >>> VI Mutsuki:  19k damage >>> VII Hatsuharu: 20k damage >>> VIII Fubuki: 25k damage    =  91k damage overall (tier V - VIII)

 

V Omaha:  29k damage >>> VI Cleveland  31k damage >>> VII Pensacola  25k damage  >>>  VIII New Orleans  30k damage     =  115k damage overall (tier V - VIII)

 

V Furutaka:  16k damage >>> VI Aoba:  28k damage >>> VII Myoko: 37k damage >>> VIII Mogami: 44k damage    =  125k damage overall (tier V - VIII)

 

V Kongo: 27k damage >>> VI Fuso: 37k damage >>> VII Nagato: 38k damage >>> VIII Amagi: 47 damage                         =  149k damage overall (tier V - VIII)

 

V New York:  30k damage >>> VI New Mexiko: 39k damage >>>  VII Colorado35k damage >>> VIII North Carolina: 49k damage    =  153k damage overall (tier V - VIII)

 

V Bogue: 25k damage  >>> VI Independence:  43k damage >>> VII Ranger: 48k damage >>> VIII Lexington 49k damage           =  165k damage overall (tier V - VIII)

 

V Zuiho: 49k damage >>> VI Ryujo: 59k damage >>>  VII Hiryu  58k damage >>> VIII Shokaku 67k damage                                  =  233k damage overall (tier V - VIII)

 

= sieht im Moment nicht gut aus für tier VI / VII & VIII DDs, und tier IX & X DDs haben es zur Zeit auch nicht leicht.
 
Wenn die Benson oder die Fubuki in einem tier VIII Gefecht 20k oder 25k Schaden machen, und der Gegner hat  465.300 HP(siehe Beispiel oben) dann ist das halt NICHTS was irgendwie Einfluß auf den Ausgang des Gefechts hat....

 

 

DDs tier VI + waren in der CBT schon sehr schwer erfolgreich zu spielen, wurden dann generft und jetzt nochmal generft.

 

Anstatt alle anderen UP DDs zu buffen einfach die Minekaze nerfen, passt schon.

 

 

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 4

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Vielen Dank an Wargames für die sinnfreie Reduktion der Torpedoreichweite von 10 auf 7 km ;-((

 

Damit macht das Schiff Minekaze für mich keinerlei Spass mehr und ich werde es daher auch nicht mehr spielen. Folgen weiter solche dämlichen Änderungen, wird das Spiel komplett deinstalliert. Ich werde jedenfalls keinen Cent mehr investieren!!!!

 

stronk!

 

wer die 10km torps benutzt hat, hat auch von anfang an einen fehler gemacht :amazed:

  • Cool 2

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*schnipp

 

Eben nicht.

 

Alle Statistiken zeigen dass die Minekaze der einzig Gute DD war, ab tier VI - VIII sind die alle UP und im Gesamtbild sind DDs die schwächste Klasse überhaupt.

 

DDs tier VI + waren in der CBT schon sehr schwer erfolgreich zu spielen, wurden dann generft und jetzt nochmal generft.

 

Anstatt alle anderen UP DDs zu buffen einfach die Minekaze nerfen, passt schon.

 

*schnapp

 

 

 Ja, dass die DDs danach alle ein Problem haben stimmt natürlich. Ich habe sie gespielt bis zum 8er, den Einbruch nach der Minekaze selber frustriert erlebt und irgendwann die ganze Linie gefrustet stehen lassen.

 

Das Ding ist aber: Die Minekaze war geistesgestört. Eventuell war der Nerf jetzt übertrieben - kann sein. Aber ein gewisser Nerf musste sein.

 

Dass im Hightier alle DDs zur Zeit nutzlos und schlichtweg scheiße sind, ist ein Problem dass man getrennt betrachten sollte finde ich... der Nerf der Minekaze war nötig und gut.

 

 

 

 

 

 

  • Cool 1

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10/10 Troll.

 

Die Minnikatze war gnadenlos überpowert. Zeigt jede Statistik. Weniger heulen, besser spielen. 

 

Naja, sagen wir mal die Minekaze war weniger underpowered als andere DDs :)

 

Alle Statistiken die _ich_ gesehen habe, hatten die Mine mehr oder weniger gleichauf mit T5 CA/BBs

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/28176-some-more-eu-stats/page__hl__%20asian%20%20server%20%20stats#topmost

 

EU Server stats für Minekaze:

 

Winrate:   48 - 49% (tatsächlich etwas OP, nur Zuiho ist hier besser)

XP:  ~800 (außer Furutaka (weit drunter) und Zuiho (weit drüber) liegt alles andere zwischen 700 und 800)

Damage: ~30000 (gleichauf mit Omaha und New York)

Kills:  1 pro Schlacht (ja auch hier am oberen Ende, nur Zuiho ist besser)

 

Ok, vielleicht ein _bißchen_ OP aber "gnadenlos"?

Wohl eher nicht.

 

Stimme aber den anderen zu, hab die 10km Torps nie benutzt, von daher ist der "nerf" nicht wirklich ein Problem (für mich).

 

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10/10 Troll.

 

Die Minnikatze war gnadenlos überpowert. Zeigt jede Statistik. Weniger heulen, besser spielen. 

Dann zeig mal die Statistiken. 

Maximal 2. Platz in den signifikanten Werten oder sogar schlechter ist eine merkwuerdige Definition von "gnadenlos ueberpowert".

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[130]
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Vielen Dank an Wargames für die sinnfreie Reduktion der Torpedoreichweite von 10 auf 7 km ;-((

 

Damit macht das Schiff Minekaze für mich keinerlei Spass mehr und ich werde es daher auch nicht mehr spielen. Folgen weiter solche dämlichen Änderungen, wird das Spiel komplett deinstalliert. Ich werde jedenfalls keinen Cent mehr investieren!!!!

 

Aja. Warum macht die Minekaze keinen Spaß mehr? Nur weil Du keine Torps mehr hast, die 10km laufen? Wirklich jetzt? Habe eben mein ersten Gefecht mit der Mine gemacht und das kam dabei raus. Leider hatte ich Pech und konnte den Torps nicht mehr ausweichen, da meine Ruderanlage zerstört wurde. Sonst hätte ich noch den gegnerischen DD (Hats) und den Träger (Lexington) rausgenommen.

 

uhhogmn3swn5.png

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[BLUTE]
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Hatte auch grad 4 Versenkungen, für mich auch nicht wirklich ein Nerf. Benutzte eh die 7km Dinger von je her.

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Fast 58k average Damage mit 7km Torps. Sorry aber wer benutzt bitte die 10km Torps. Die Geschwindigkeit ist einfach nichtmehr geil für nen DD. Und wow diese 3km.

Lern wie man mit dem Camo-Wert spielt und nutz deinen Smoke-Screen richtig und die Minekaze zerhaut easy ein Schiff nach dem anderen mit 7km Torps ;) 

Edited by iScaLe

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Alle Statistiken ...

 

Kleiner Tip:

 

Posts werden extrem übersichtlicher, wenn man derlei umfangreiche Tabellen, Bildchen etc. hinter einem "Spoiler"-Tag versteckt. :teethhappy:

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Kleiner Tip:

 

Posts werden extrem übersichtlicher, wenn man derlei umfangreiche Tabellen, Bildchen etc. hinter einem "Spoiler"-Tag versteckt. :teethhappy:

 

Auf Wunsch extrem verspoilert - bei sowas hab ich aber oft den Verdacht dass keiner in den spoiler rein guckt....:hiding:

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Wer Minekaze mit 10km torps spielt sollte eh lieber deinstallieren

54.55% Winrate 

 

Yupp, is'n Troll. So wirklich gut war er auch vorher nicht mit der Mitzekatze. Ansonsten kann ich den anderen Beiträgen nur beipflichten. Die Kurzläufer sind eh viel besser, weil schneller. Und 1km Pufferzone zwischen Reichweite und entdeckt werden reicht vollkommen aus.

61.48% Winrate 

 

wer die 10km torps benutzt hat, hat auch von anfang an einen fehler gemacht :amazed:

75.00% Winrate 

 

Ich hab die Minekaze mit 10 km Torpedos gespielt und mehr Schaden als du pro Runde gemacht....soll ich jetzt trotzdem installieren?

57.50% Winrate 

 

Auch ich als 10km Spieler kann da mithalten.

60.71% Winrate 

 

Ich würde mal meinen das es egal ist. Zum Kill Stealen machen sich die 7er halt besser zum gepflegt langdödeln die 10er. Die Mine war/ist ok - die anderen hätten/haben einen Buff nötig.

 

 

Edited by Kuritaclan

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Finde auch die 7 Km Torps gehen ab, insbesondere da man sie noch mit viel Spielraum getarnt abshießen kann.

Dazu ist die Minekaze einfach extrem schnell 40kn ohne Boost.

lediglich halt die Arty ist nicht zu gebrauchen.

 

Ps: die 10 Km waren Op ganz ehrlich!
Die Minekaze konnte ihre Torps schon shießen,  auf der doppelten Diztanz bevor sie überhaupt gespotet wird.

Somit hat der nächste DD nun zumindest ein kleinen indirekten Buff:) (mit den Torps)

Edited by Charos9

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[PONYD]
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Auf Wunsch extrem verspoilert - bei sowas hab ich aber oft den Verdacht dass keiner in den spoiler rein guckt....:hiding:

 

Wie kommst du denn auf sowas ? Ich hab noch ne Frage... was ist ein Spoiler ?

 

:trollface:

 

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Finde auch die 7 Km Torps gehen ab, insbesondere da man sie noch mit viel Spielraum getarnt abshießen kann.

Dazu ist die Minekaze einfach extrem schnell 40kn ohne Boost.

lediglich halt die Arty ist nicht zu gebrauchen.

 

Ps: die 10 Km waren Op ganz ehrlich!

Die Minekaze konnte ihre Torps schon shießen,  auf der doppelten Diztanz bevor sie überhaupt gespotet wird.

Somit hat der nächste DD nun zumindest ein kleinen indirekten Buff:) (mit den Torps)

Das darfst Du auch gerne belegen, wobei hier um Forum die meisten die 7km Torpedos genutzt haben.

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Ich hab die Minekaze mit 10 km Torpedos gespielt und mehr Schaden als du pro Runde gemacht....soll ich jetzt trotzdem installieren?

 

Mir ist das relativ Banane, ich fahre mit 7 km Torpedos auch noch gut.

 

 

 

Eben nicht.

 

Alle Statistiken zeigen dass die Minekaze der einzig Gute DD war, ab tier VI - VIII sind die alle UP und im Gesamtbild sind DDs die schwächste Klasse überhaupt.

 

 

 

 

 

DDs tier VI + waren in der CBT schon sehr schwer erfolgreich zu spielen, wurden dann generft und jetzt nochmal generft.

 

Anstatt alle anderen UP DDs zu buffen einfach die Minekaze nerfen, passt schon.

 

 

 

 

 

6k spieler auf die diese statistik beruht, sind maximal nur 50% der spieler, die das spiel spielen....

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Das darfst Du auch gerne belegen, wobei hier um Forum die meisten die 7km Torpedos genutzt haben.

 

Jo die 7 Km sind ja auch stark:)

Trozdem war 10 Km einfach zu viel für tier 5, vorallem da man da noch gegen viele Anfänger tier 3 antreten muss...

Die auch langsamen Torps nicht ausweichen können;) 

Wie gesagt so hat der tier 6 zumindest Eins, was die Minekaze nicht hat.

Denn die 10 Km haben einen Vorteil, du kannst ganz weit weg von uns Bösen US dds bleiben ( denke das war der hauptgrund für den Nerf)

Edited by Charos9

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Als bisher zufriedener 7km-Spieler ist das einzige was ich wirklich als Nerf empfinde die um 300 m erhöhte Sichtbarkeit, die macht es doch um einiges schwerer die Torps ungesehen auf´s Ziel zu bringen. Der geringere Schusswinkel ist zwar gewöhnungsbedürftig, bei einem so bewglichen Schiff aber keine große Sache. Dagegen bin ich sehr froh dass man durch die deutlich beschleunigte Turmrotation zumindest für niedrigstufige US-DD´s kein reines Opfer mehr ist.

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Vielen Dank an Wargames für die sinnfreie Reduktion der Torpedoreichweite von 10 auf 7 km ;-((

 

Damit macht das Schiff Minekaze für mich keinerlei Spass mehr und ich werde es daher auch nicht mehr spielen. Folgen weiter solche dämlichen Änderungen, wird das Spiel komplett deinstalliert. Ich werde jedenfalls keinen Cent mehr investieren!!!!

 

Minekaze war trotz sehr hoher Beliebtheit  statistisch zu gut. Einfach zur Mitsuki

rauf und dann haste deine 10km torpedos wieder. Allerdings in 2x3 Werfern anstatt 3x2.

Das Spiel muss ausgeglichen sein und alle Schiffe, die zu stark oder zu Schwach sind, werden über kurz oder lang

angepasst. Deal with it. Sonst fahren alle die gleichen Schiffe.

 

 

Die Minekaze war auch mein "Bestes Schiff" und hat mir unglaublich viel Spaß gemacht. Sie ist immer noch gut.

Und ich war trotzdem für den Nerf weil Ungleichgewicht in der Balance ist auf kurz oder Lang viel schlimmer als sein

Lieblingsschiff zu verlieren

Ich fahre jetzt die Isokaze und irgendwann die Mitsuki... weiter rauf als T6 bei den DDs bringts bei der aktuellen

Meta sowieso nicht wirklich.

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