Dominator_38 Beta Tester 48 posts 8,805 battles Report post #1 Posted September 4, 2015 Hallo WG ! Also ich finde den Patch gut gelungen auch wen nicht alles den allgemeinen Vorstellungen entspricht. Das Allgemeine MM ist recht gut gelungen. Die DDs und CAs scheinen recht gut verteilt zu sein auch die BBs sind weitgehend ebenbürtig zu sein. Leider aber habe ich da auch gewisse bedenken da alles was kein T-X ist gnadenlos nieder gemacht werden. Spieler die mit ihren T-VIII Schiffen unterwegs sind, und das sind ja einige, haben kaum eine reelle Chanse was zu reißen. Im Gegenteil die werden gerissen vor allem in Schlachten wie ich sie heute erlebt habe. Gegen 3 Montanas können auch 8 Torpitze kaum was ausrichten. Aber ok ich fahre ja meine Monti von daher habe zumindest ich kaum ein Problem auch wen ich nicht zu den besten BB-Fahrern hier im Spiel gehöre. Das CV-MM finde ich echt super da ich nicht mehr alleine gegen 2 andere CVs antreten muss. Super !!!! Ich befürchte aber das Fahrer anderer Schiffsklassen sich nicht darüber freuen werden den nun müssen sie anstatt 1 mit 2 CVs zurechtkommen und dazu beten das die eigenen CV-Piloten was drauf haben. Das bedeuted für die DDs das sie nun öffters gespotted werden und für die BBs das ihnen noch mehr Torps um die Ohren fliegen. Das bedeuted aber auch das Teamplay noch größer geschrieben wird da sonst BB fahren zur Qual wird wen sie kein CA-Support bekommen. Aber da man mir unlängst erklärt hat das man in Random Gefechten kein Teamplay hinbekommt weil ja jeder seinen Spaß am Spiel haben will und es keinen Spaß macht immer an einem BB zu kleben naja...... Wie einige wissen fahre ich gerne CV und wen die Leute keine Lust auf Teamplay haben ok, kann ich halt noch mehr Leute zu den Fischen schicken . Das mit den Ingame Statistiken habt ihr echt gut hinbekommen. Ich finde das sehr gut und vor allem recht ausführlich. Auch das ihr die Map " Gefahrenherd " endlich mal geändert habt ist super den es war echt ne Folter ewig über Kreuz zu spornen. Ohne Mist wer die Map programmiert hat war bestimmt high. Auch die Map " Eisfeld " mit den beiden Cappunkten ist nice. Leider führt diese Map dazu das einige Spieler, vor allem mit BBs, ins untere Eisfeld fahren und dann genüsslich von DDs und CVs gemeuchelt werden. Es gibt anscheinend immer noch Spieler die meinen das es eine gute Idee ist mit einer Monti oder Yama da rein zu fahren und sich den tierisch darüber aufregen wen ein DD kommt und sie wegtorpt. Aber hey das ist ok den so komme ich mit meinem CV auf jeden Fall auf meine Punkte. Was ich aber absolut Fail finde ist was Ihr mit den CV-Jägern gemacht habt. Gut da war schon im Vorfeld bekannt aber absolut SCHROTT. Jetzt ist es so das man nicht mal mit einem 7er Geschwader ein einziges Torpgeschwader killen kann. Klar sie haben ihre " Bursts " aber mal ehrlich was soll der scheiß? Die bringen absolut nichts wen die Feindlichen Geschwader nicht dicht beieinander fliegen. Auch kann ich nun auch keine Kettenbefehle mehr erteile und BBs beschützen geht auch net weil der Damage zu gering ist.Im besten Fall spreitzen sich die Torpedofächer aber das nützt dem BB nichts wen 2 bzw.3 Geschwader auf ihn zuhalten. Ihr habt es damit nahezu unmöglich gemacht BBs effectiv zu schützen und ein CV sollte das doch machen. Aber ok, genau wie viele andere CV-Fahrer lasse ich meine Jäger bei mir damit sie meinen CV deffen, macht ja sonst keiner, und lasse die BBs dumm sterben. Mit den derzeitigen dps ist es nicht möglich Feindliche Bomber schnell und effizient zu killen was vor dem Patch kein Problem war und ich bezweifele das in kommender Zeit viele mit Jägersetup fahren werden da es zu umständlich ist ständig manuell den Burst zu zünden. Zumindest ist es mir zu nervig und ich denke mal ander CV-Piloten sehen das genauso. Also liebe BBs wen ihr also keinen Aircover bekommt oder dieser zu schwach ist bedankt euch bei WG und meckert net über die CVs. Auch ist der Bug nicht behoben worden der den Flugzeugen eine Art Selbsterhalltug gibt. Diese " Aushilfsjäger " die jeder dabei hat machen immer noch ein Komplettes Jägergeschwader platt wen man mal nicht aufpasst. Aber da ich mal schätze das es zukünftig nicht all zu viele Jäger in der Schlacht geben wird ist das ok. Mal sehen was so noch kommen wird. Nun was gibt's noch ? Jaaa das Glitschen. zugegeben manchmal glitsche ich auch wen es in der Schlacht eng wird aber das es Spielern immer noch möglich ist rund um die Map zu glitschen ist doch etwas dünn. Hatte mir da mehr versprochen und gehofft das es da irgend eine Art Begrenzung gibt. Viele Spieler nutzen dieses glitschen z.B bei der " Ozean Map " total aus. Schon in den ersten Minuten der Schlacht glitschen sie rund um die Map nicht nur um kurzzeitig einem Angriff aus zu weichen. Ich weiß nicht ob das so gewollt ist oder bugusing ist aber Fackt ist das zu viele Spieler das total ausnutzen und das denke ich mal ist ziemlich armseelig. Da sollte auf jeden Fall noch geschraubt werden. Sooo WG das war meine bescheidene Meinung auch wen es , wie immer , viele geben wird die diese nicht teilen. MFG Dominator_38 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] Schm1ddi [UCORP] Beta Tester 841 posts Report post #2 Posted September 4, 2015 Heute morgen gegen 4:50Uhr mein erstes Gefecht War recht ausgeglichen, wobei die Kreuzer nicht so. Atago gegen Aoba, Mogami vs Cleveland. Nunja. CV waren gleichmässig verteilt. BBs auch. Lief super, hatte ne Tirptiz ( mit der Tirpitz), 6er CV und die Cleveland versenkt. Geschätzt in der recht kurzen Zeit etwa 40k dam rausgehauen und 2 Flaggen eingenommen. Waren am gewinnen. Serverrestart*facepalm* Laufende Gefechte sollten bitte richtig zuende gespielt werden können, unabhänig vom Restart. Warum auch immer die Leuts von WG ständig am Sound rumbasteln. Aber es wird immer schlechter. Der Sound auf der Tirpitz von der Hauptbewaffnung war voher schon nicht grad toll, aber jetzt echt wie aus einem 0815 Game. Die Bäume übrigens sehen iwie doof aus Stört zu dem in manchen Situationen;) Ansonsten lief es wie gehabt. Zielen, Boom..blubblubblub^^ Mfg Schm1ddi ps: ob bewußt oder unbewußt, keiner ist bei dem Gefecht am Kartenrand am rumsliden gewesen;) Share this post Link to post Share on other sites
HansLuft778 Players 508 posts 2,166 battles Report post #3 Posted September 4, 2015 Naja die bäume finde ich nicht doof. Damit wirkt das Spiel gleich viel belebter. Aber das ist ja Geschmackssache. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #4 Posted September 4, 2015 (edited) Also für die DD war der Patch insgesammt gesehen mal wieder ein Nerf. Ich dachte WG wollte die Klasse wieder atraktiver machen, aber da habe ich mich wohl geirrt. Schadensresistenz der DD wurde runtergesetzt, und die Sonarlaufzeit der Kreuzer wurde deutlich erhöht. Das eine ist ein direkter, das andere ein indirekter DD-nerf. Vom Matchmaking her ist es ganz gut was die CV angeht, und die neuen Karten finde ich auch ganz nett. Wie schon in dem Trhead der dafür aufgemacht wurde, wäre noch zu bemerken das die Statistik im Spile was danderes Anzeigt als die auf der Webseite im Bezug auf die XP. Edited September 4, 2015 by Black_Sheep1 Share this post Link to post Share on other sites
Teledabby Beta Tester 384 posts 1,171 battles Report post #5 Posted September 4, 2015 ^-- und die neuen Torpedos der Sims sind mit 8500 Schaden auf T7 einfach lächerlich. Share this post Link to post Share on other sites
[OEL] Anaxagoras Beta Tester 666 posts 21,058 battles Report post #6 Posted September 4, 2015 Wobei die erst sehr sehr spät aufgehen. Ich konnte heute sieben Stück von den Dingern am Gegner anbringen. Der Schaden selbst ist natürlich.... Share this post Link to post Share on other sites
Teledabby Beta Tester 384 posts 1,171 battles Report post #7 Posted September 4, 2015 ^-- Jo, davon wackelt der Gegner kurz, muss das Schiff neu streichen und das wars. Irgendwie ist das nice Trolling von FG: Jepp, Sims Buff, Jepp mehr Reichweite. Aber die Torps sind einfach nur da. 6 Torps von einer 8er Salve in ne Torpitz gesteckt, viel passiert ist der nicht *grml* Share this post Link to post Share on other sites
Cobra1983 Players 859 posts Report post #8 Posted September 4, 2015 Beim Glitchen fände ein "Random Ban System" gut. Sobald das Schiff den Kartenrand berührt, wird das System aktiv. Zeitpunkt und Dauer des Bans sind zufällig - nur Permaban ist ausgeschlossen. Es kann sein, dass du erst nach 5 Minuten glitchen für 24h gebannt wirst. Es kann aber auch sein, dass du bereits nach 20 sek. für 3 Monate Landgang hast! So sollen sich die Spieler nie sicher fühlen nach dem Motto: "Aaaahhh....mal eben ein, zwei Minuten glitchen bis der Schlagabtausch vorbei ist - das geht schon!". Bei Teamdamage wäre so ein System auch gut. Es kann sein, dass du drei full-HP Montanas versenken kannst und nur 24h bekommst. Es kann aber auch sein, dass du 3 Monate kriegst, weil du einen halbtoten DD mit 100 HP erwischt hast. Würde dazu führen, dass die Leute einfach mal besser aufpassen. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #9 Posted September 4, 2015 Ich hänge mich mal hier kurz dran Yubari: Hat 1 Ladung Air-Defense bekommen. Funktioniert anscheinend auch für die ganze Ladung 25mm-Maschinenkanonen, die sie hat. Auf die eine ladung gesehen natürlich schön, auf ein ganzes Gefecht gesehen halt etwas dürftig. Und mit dem Inspekteur 2 Ladungen ist auch nicht viel besser. Aber hey, es hilft schon mal weiter. Überlegt einsetzen und man hat sein Auskommen. Sims: Finde ich die positivste Überraschung. Die neuen Torpedos sind ein richtig geiler Troll von WG. 8500 Schaden und 48 Kn eignen sich nicht für die "japanische Spielweise". Man muss weiterhin schauen, dass man aus der Deckung heraus torpt, um den Anlaufweg zu verkürzen. Hab gestern auf 8Km eine Nagato getorpt und der nächste Fächer war schon bereit, da waren die Torps noch nicht im Ziel Und dann kamen von 8500 DMG gerade mal 5000 ins Ziel dank Torpedowulst der Nagato. Also hier muss man etwas schauen, was einem besser liegt. Viel positiver finde ich die Möglichkeit der Sims Air-Defense zu verpassen. Die 4 127er machen dann gut Rabatz und man kann super gefährdete Schiffe supporten und Staffeln zerstreuen. Evtl. wird man auch mal mit einem Fligerkill belohnt. Ist zwar Nichts Weltbewegendes fürs eigene Einkommen, aber es hilft dem Team ungemein weiter. Vor allem kann man jetzt als US-DD am Anfang einen/die Träger beschützen und somit CA/CL in den Kampf schicken, wo sie eher gebraucht werden. Eine Cleveland, die bei Trägern rumpimmeln muss, fehlt halt andernorts. Matchmaking: Angenehme Verteilung der Träger. Auch des öfteren mal 2 CV je Seite, die sich auch gegenseitig beschäftigen und nicht das Silbertablett abfarmen. Finde ich echt top. Salomonen: Totale Enttäuschung!!! Man hat es tatsächlich geschaft für Schiffchen eine Schlauchmap zu generieren! In der Mitte eine Inselkette, 3 Passagen von A nach B, die die absolute Todeszonen darstellen und nur eine Lücke in der Inselkette, die einen befähigt, aus der "Deckung" heraus zum Gegner rüberzuschießen, ohne auf dem Silbertablett zu hocken. Die Passagen sind so eng, dass gut geskillte DDs nicht mal ungesehen durchrutschen können! Also es gibt das totale Schlachten um die Durchgänge und dann wird durchgebrochen und der Gegner von hinten oder seitlich attackiert- Booyah! Kennen wir ja aus WoT. Wenn das der Kartentrend wird, dann leck mich am [edited]!!! Ich bin sonst nicht der Typ, der afk geht- aber ich verspreche euch, dass ich in DDs diese Karte boykottieren werde! Ich stell mich dann auf ein Eckquadrat und mach dann Resteficken am Ende! Dass hier Wargaming nicht aus WoT und WoWP lernt! Die Com will keine Schlauchmaps, wo man gezwungen wird in die unausweichliche Konfrontation zu gehen! Wir wollen nicht über die Höhenleistung gezwungen werden in einem Canyon zu fliegen. Wir wollen nicht durch Gebirge gezwungen sein in einen Todesschlauch mit nem Medium oder Light zu fahren, wo TDs und Heavies warten. Wir wollen mit Schiffen nicht da hin fahren müssen, wo man weiß, dass hinter dem nächsten Eck der sichere Tod lauert, man aber da hin muss, damit das Spiel überhaupt gespielt wird! Sowas kotzt an, merkt euch das endlich mal! Bäume: Find ich richtig geil! Das wertet die Optik gleich mal um 100% auf!!! Neuer Herrschaftsmodus: Gestern auf Norden und noch ner Map gehabt, mit 2 Caps. Finde ich eine elegante Lösung und man umgeht im Grunde die gefühlt hohe Unentschiedenquote und belässt es beim Standardgefecht, bzw. das Spielgefühl ist gleich. Dazu allerdings eine Beobachtung- auf Norden hatte ca. die Hälfte der Spieler beider Teams einen massiven Framedrop (laut Chat 1-5 FPS) und einen ansteigenden Ping auf 90-120. Schlachti und ich waren beide betroffen. Aufgetreten ist das ca. nach 90-120 Sekunden, als die ersten Feindkontakte zu Stande kamen. War halt sehr nervig und vor allem sehr anstrengend für das eigene Hirn! Zu mehr kam ich gestern nicht. Share this post Link to post Share on other sites
Mordecai77 Beta Tester 19 posts 6,095 battles Report post #10 Posted September 4, 2015 Also an das Kartenrand entlang fahren hat der Patch nichts verändert. Die Spieler glitchen immer noch fröhlich am Rand entlang. Klar, sie mögen vielleicht nun komplett als Ziel gelten aber das treffen ist immernoch sehr schwer. Was bringt es, dass das Schiff am Rand nun vollständig als Ziel gilt, wenn der Glitcher durch einen kurzen Kurswechsel komplett steht oder sogar die Fahrtrichtung ändern kann? Auch kann man sehr schlecht die Speed des Gegners einschätzen und somit den Vorhaltepunkt. Nach meiner Meinung sollten jeder, der länger als 30 Sekunden am Rand entlang fährt, Damage over Time bekommen. In 30 Sekunden kann selbst sich der langsamte Pott vom Rand lösen, sollte er mal dort ankommen. Das kann passieren und sollte nicht bestraft werden. Aber die Spieler, die das ausnutzen sollten Damage oder Time bekommen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Teledabby Beta Tester 384 posts 1,171 battles Report post #11 Posted September 4, 2015 Sims: Finde ich die positivste Überraschung. Die neuen Torpedos sind ein richtig geiler Troll von WG. 8500 Schaden und 48 Kn eignen sich nicht für die "japanische Spielweise". Man muss weiterhin schauen, dass man aus der Deckung heraus torpt, um den Anlaufweg zu verkürzen. Hab gestern auf 8Km eine Nagato getorpt und der nächste Fächer war schon bereit, da waren die Torps noch nicht im Ziel Und dann kamen von 8500 DMG gerade mal 5000 ins Ziel dank Torpedowulst der Nagato. Also hier muss man etwas schauen, was einem besser liegt. Viel positiver finde ich die Möglichkeit der Sims Air-Defense zu verpassen. Die 4 127er machen dann gut Rabatz und man kann super gefährdete Schiffe supporten und Staffeln zerstreuen. Evtl. wird man auch mal mit einem Fligerkill belohnt. Ist zwar Nichts Weltbewegendes fürs eigene Einkommen, aber es hilft dem Team ungemein weiter. Vor allem kann man jetzt als US-DD am Anfang einen/die Träger beschützen und somit CA/CL in den Kampf schicken, wo sie eher gebraucht werden. Eine Cleveland, die bei Trägern rumpimmeln muss, fehlt halt andernorts. Killt die tatsächlcih T7+ Flieger? Die AA Wertung von 22 hat mich bisher noch davon abgehalten mit dem Ding irgendwelche AA Arbeit zu machen, ausser mal nen Scoutplane zu killen. *grübel* Nen Versuch ist es wert ;) Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #12 Posted September 4, 2015 Killt die tatsächlcih T7+ Flieger? Die AA Wertung von 22 hat mich bisher noch davon abgehalten mit dem Ding irgendwelche AA Arbeit zu machen, ausser mal nen Scoutplane zu killen. *grübel* Nen Versuch ist es wert ;) Ich quote mich mal selbst Die 4 127er machen dann gut Rabatz und man kann super gefährdete Schiffe supporten und Staffeln zerstreuen. Evtl. wird man auch mal mit einem Fliegerkill belohnt. Ist zwar Nichts Weltbewegendes fürs eigene Einkommen, aber es hilft dem Team ungemein weiter. Share this post Link to post Share on other sites
Teledabby Beta Tester 384 posts 1,171 battles Report post #13 Posted September 4, 2015 ^-- nagut, wohl noch effektiver als die placebo-torpedos :| Share this post Link to post Share on other sites
GMDecker Beta Tester 4 posts 7,578 battles Report post #14 Posted September 4, 2015 Minekaze Torps von 10 auf 7 km Reichweite, ein Witz, geht gar nich. Scheiss auf Tarnwert, die Flieger entdecken einen eh und dann wirst zerlegt, Man kommt kaum mehr zum Schuß. Spielspaß geht echt verloren. Warum noch vornweg fahren? Werd jetzt immer schön abwarten und erst mal gucken wo die fetten Pötte schwimmen. Tarnmeister ist noch weit, also gogo Kreuzer... Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #15 Posted September 4, 2015 Minekaze Torps von 10 auf 7 km Reichweite, ein Witz, geht gar nich. Scheiss auf Tarnwert, die Flieger entdecken einen eh und dann wirst zerlegt, Man kommt kaum mehr zum Schuß. Spielspaß geht echt verloren. Warum noch vornweg fahren? Werd jetzt immer schön abwarten und erst mal gucken wo die fetten Pötte schwimmen. Tarnmeister ist noch weit, also gogo Kreuzer... Sag mal, du hast über 300 Gefechte auf der Minekaze und beschwerst dich jetzt über die 7Km-Torps? Share this post Link to post Share on other sites
[JG4] JG4_sKylon Players 1,133 posts 20,992 battles Report post #16 Posted September 4, 2015 Ich habe gestern ein paar Runden in der Nicholas / Aoba / Myoko / Mutsuki / Furutaka getestet. Allgemein positiv: neue Sounds, ausgenommen den Tinitus den man bei schwerem Schaden bekommt (AUA). Matchmaking: CV ausgeglichen in den Teams, scheinen sich auch mehr miteinander beschäftigen zu müssen, angenehm für alle anderen Klassen. Furutaka: deutliche Verbesserung des Schiffs, als gut würde ich sie aber noch nicht bezeichnen. Ich glaube aber wenn man mit ihr klarkommt sind durchaus gute Runden drin. Mutsuki: endlich sind die Geschütze nutzbar, wenn auch noch deutlich schlechter als die der Nicholas. Aber ich kann damit gut leben. Negativ: vielleicht einfach Pech gehabt, aber ich habe in jeder Runde mit DD oder japanischen CA die Ruderanlage/Maschine mehrmals zerschossen bekommen. Ist mir so schon lange nicht mehr passiert. Werde ich im Auge behalten ob das jetzt regelmäßig passiert. Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Rawindra Alpha Tester 258 posts 20,639 battles Report post #17 Posted September 4, 2015 Minekaze Torps von 10 auf 7 km Reichweite, ein Witz, geht gar nich. Scheiss auf Tarnwert, die Flieger entdecken einen eh und dann wirst zerlegt, Man kommt kaum mehr zum Schuß. Spielspaß geht echt verloren. Warum noch vornweg fahren? Werd jetzt immer schön abwarten und erst mal gucken wo die fetten Pötte schwimmen. Tarnmeister ist noch weit, also gogo Kreuzer... Kann ich nicht im geringsten nachvollziehen. Ich habe die Minekaze nie anders als mit 7km-Torpedos gefahren; ich hatte die 10er nicht mal erforscht. Die 7km-Torpedos mit ihren 68 Knoten sind doch der Grund, die Minekaze zu fahren. Mehr Spaß kannst du außerhalb eines Bettes kaum haben. Wenn du es lieber langweilig magst, fahr doch einfach die Mutsuki mit ihren 10km-Torpedos. Share this post Link to post Share on other sites
GMDecker Beta Tester 4 posts 7,578 battles Report post #18 Posted September 4, 2015 Jeder hat seine Spielweise. Ich hab mit der Minekaze reichlich versenkt und das ist für mich Spielspaß. Wenn wer die 10 km Torps noch nicht mal erforscht hatte, dann sollte man sich auch zurückhalten mit klugen Ratschlägen, da man gar nicht weiß wie das Spielgefühl ist. Ich steh kurz vor Stufe 5 in der letzten Reihe der Skillung und denke schon zu wissen, wie cool das Schiff war auf 10 km war. Aber ok, hf and out. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #19 Posted September 4, 2015 Jeder hat seine Spielweise. Ich hab mit der Minekaze reichlich versenkt und das ist für mich Spielspaß. Wenn wer die 10 km Torps noch nicht mal erforscht hatte, dann sollte man sich auch zurückhalten mit klugen Ratschlägen, da man gar nicht weiß wie das Spielgefühl ist. Ich steh kurz vor Stufe 5 in der letzten Reihe der Skillung und denke schon zu wissen, wie cool das Schiff war auf 10 km war. Aber ok, hf and out. Den letzten Pfiff kriegt man nur mit den 7ern hin. Klar kann man die 10er nutzen und auf 8 Km einen Sicherheitsrun machen, dann kann man aber auch gleich 7 Km ran. Und doch, ich habe die 10er in der CBT genutzt und nach 5 Gefechten wieder runtergeschraubt, weil ich sie nicht unbedingt als schlechter, aber als langweiliger erachtet habe. Und die 7er sind genauso spielbar und ich denke, es werden mir sehr viele und gute Minekaze-Kapitäne recht geben, dass die Minekaze erst damit zu dem wird, was sie mal war, aber mit jedem Patch mehr verkrüppelt wurde. Share this post Link to post Share on other sites
GMDecker Beta Tester 4 posts 7,578 battles Report post #20 Posted September 4, 2015 Jeder hat seine Spielweise. Ich hab mit der Minekaze reichlich versenkt und das ist für mich Spielspaß. Wenn wer die 10 km Torps noch nicht mal erforscht hatte, dann sollte man sich auch zurückhalten mit klugen Ratschlägen, da man gar nicht weiß wie das Spielgefühl ist. Ich steh kurz vor Stufe 5 in der letzten Reihe der Skillung und denke schon zu wissen, wie cool das Schiff war auf 10 km war. Aber ok, hf and out. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #21 Posted September 4, 2015 Jeder hat seine Spielweise. Ich hab mit der Minekaze reichlich versenkt und das ist für mich Spielspaß. Wenn wer die 10 km Torps noch nicht mal erforscht hatte, dann sollte man sich auch zurückhalten mit klugen Ratschlägen, da man gar nicht weiß wie das Spielgefühl ist. Ich steh kurz vor Stufe 5 in der letzten Reihe der Skillung und denke schon zu wissen, wie cool das Schiff war auf 10 km war. Aber ok, hf and out. Du siehst aber schon, dass er Alpha-Tester ist? Und nur weil sie jetzt nicht erforscht wurden, heist es nicht, dass sie nicht im Alphatest, in den beiden Weekendtests und im closed Betatest auch nicht erforscht waren. Ich habs hier ähnlich gemacht (allerdings am Ende doch erfoscht um die Karre auf Elite zu haben- wer weis was mal kommt)- einfach weil ich die 10er aus dem CBT kannte. Share this post Link to post Share on other sites
GMDecker Beta Tester 4 posts 7,578 battles Report post #22 Posted September 4, 2015 Wow , Alpha Tester und 5 Gefechte, beeindruckend. Lass gut sein....... Share this post Link to post Share on other sites
[M-A-C] Kugelschmeiser Beta Tester 61 posts 27,196 battles Report post #23 Posted September 4, 2015 Ich finde den Patch insgesamt sehr gelungen. Ich fahre in erster Linie Ami Schlachter und Japan Kreuzer und habe festgestellt das die Mogami immer noch ein Terrorschiff ist und meine geliebte Miyoko immer noch gut schießt. Über die Sims und Yubari will ich mich noch nicht auslassen aber die Yubarie hat gestern auch dauernd die Ruderanlage kaputt gehabt. Die neue Aufteilung der Träger ist angenehm nur echt schei.... wenn der einzige Träger raus geschossen wird - lieb Atlanta Fahrer bzw Kreuzer Bei nur einem Träger bitte eine bei ihm bleiben. Die Zerstörerfahrer kann ich verstehen aber Jungs und Mädels - jetzt wisst ihr wie es uns Schlachtern geht wenn ihr immer aus dem nichts auftaucht . das ist auch echt Mist. Ich habe nur die Mittelmeerkarte gehabt und die hat mir gefallen, auch der Bewuchs der Inseln macht echt was her, die nackten Karten wirkten etwas unnatürlich. Karten rutschen --- ich hatte gehofft es wird wie bei WoP gemacht an die Karte gerutscht auto Ingame mod Schiff einfach automatisch wieder in Spiel schicken ich glaube dann hört der Quatsch endlich auf - ich mecker meine Leute jedenfalls immer an wenn die so einen Blödsinn machen. die carier kann ich verstehn das sie das nutzen um zu überleben - aber eh das geht auch kurz davor. Share this post Link to post Share on other sites
[2C4U] QU33N_ANN3S_R3V3NG3 Players 247 posts Report post #24 Posted September 4, 2015 finde den mm irgendwie fad. der alte hat die matches wesentlich interessanter gemacht. ansonsten durchaus zufrieden. Share this post Link to post Share on other sites
Wodka_Orange Players 12 posts 3,032 battles Report post #25 Posted September 4, 2015 ahoi Kapitäne. ich muss auch was sagen, nachdem ich, mit dem neuen patch, einpaar gefechte gespielt habe. japanische CVs, haben es , jetzt, besonders schwer zum überleben und sind , im vergleich zu US, klar unterlegen. die Torpedos, finde ich, sind auch langsamer.. zu den karten. es gabs vorher schon, genug unentschieden, aber jetzt ist es viel schlimmer... fast jedes Standard gefecht , kommt zum unentschieden, wenigstens, ist es bei mir so. die BBs verstecken sich von anfangan , bei den vielen neuen verstecktpunkten und solang , der feind sieht, das er unterlegen ist, sucht der letzter kreuzer , oder DD, das weite und gute nacht. ich hab schon spiele unentschieden gespielt, bei dennen wir , oder das gegnerische Team, eine Einheit hatte ihm gegenüber standen 4,5.6 feinde.. komische weise, passiert das jetzt vielöfters, als vor dem patch... mein vorschlag: KEINE STANDARDS gefechte mehr, dann kommt aktion rein, weil sonst macht das eben kein spass und der frustrationsfaktor ist gross,, ciao Share this post Link to post Share on other sites