anonym_EjNleOyqNMSj Players 355 posts Report post #1 Posted September 3, 2015 Dank dem ausgeglicheneren MM seit 0.4.1 traut sich keiner mehr was, und alle Runden enden in vollkommen hirnverbranntem Rumgecampe der BBs - Spaßfaktor = 0. Vor 0.4.1 Ist wenigstens das Team welches sich für stärker hielt noch agressiv vorgegangen, aber das gibt es ja jetzt nicht mehr. MIt Premium+Flaggen hab ich im Moment durchschnittsXP von 1000 oder so - weil man einfach keine Ziele mehr hat. Danke dafür, Wargaming. Danke für die neuen Bäume, wenn wir mehr Inseln auf der Karte brauchen damit die BBs nicht mehr dumm rumcampen können. 5 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #2 Posted September 3, 2015 Ähm war das nicht immer so? Share this post Link to post Share on other sites
anonym_EjNleOyqNMSj Players 355 posts Report post #3 Posted September 3, 2015 Ähm war das nicht immer so? Ich hab es bisher nicht so wahrgenommen, da eigentlich immer ein Team "im Vorteil" war, und sich dementsprechend auch was getraut hat. Aber selbst wenn es schon immer so war, muss was getan werden. Man kann im Prinzip jedes Schiff das kein BB ist im Hafen stehen lassen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #4 Posted September 3, 2015 Ich glaube nicht dass man WG die Schuld daran geben kann dass die meisten Spieler nicht vernünftig miteinander kommunizieren und beim ersten Feindkontakt feige abdrehen und davon fahren. ;) 12 Share this post Link to post Share on other sites
[2DSF] Arakus Beta Tester 1,541 posts 7,511 battles Report post #5 Posted September 3, 2015 Ich hab es bisher nicht so wahrgenommen, da eigentlich immer ein Team "im Vorteil" war, und sich dementsprechend auch was getraut hat. Aber selbst wenn es schon immer so war, muss was getan werden. Man kann im Prinzip jedes Schiff das kein BB ist im Hafen stehen lassen. So ein Unfug! 5 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #6 Posted September 3, 2015 (edited) Also für einen Sieg in der Furutaka mussten wir(2man Divi) nur 1600Baseexp und Confederate(BEIDE) machen Edited September 3, 2015 by _Ezio_ Share this post Link to post Share on other sites
anonym_EjNleOyqNMSj Players 355 posts Report post #7 Posted September 3, 2015 (edited) Ich glaube nicht dass man WG die Schuld daran geben kann dass die meisten Spieler nicht vernünftig miteinander kommunizieren und beim ersten Feindkontakt feige abdrehen und davon fahren. ;) WG macht die Karten, also ist es deren Job dafür zu sorgen dass alle Schiffe spielbar bleiben. (Wenn die BB-Fahrer es nicht anders lernen >.<) Bis auf "Verwerfungslinie" und "Eisinseln" bevorteilen alle karten die BBs - durch ihre Offenheit von Nord nach Süd - die können jederzeit von oben nach unten runterschiessen - während alle Kreuzer nur als Zielscheiben dienen... Edited September 3, 2015 by anonym_EjNleOyqNMSj 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BKT] Vendettar Beta Tester 87 posts 2,101 battles Report post #8 Posted September 3, 2015 (edited) da eigentlich immer ein Team "im Vorteil" war, und sich dementsprechend auch was getraut hat. Was das denn für ne Argumentation? Ein Team muss also stärker gematched sein damit sie mit dicken Eiern auf die vermeintlich schwächeren losgehen? *facepalm* Edited September 3, 2015 by Vendettar 2 Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #9 Posted September 3, 2015 Sachliche Analyse nach 10h Patch. Sehr gut. Wenigstens der Postcounter geht hoch. Share this post Link to post Share on other sites
banjoman150 Players 135 posts 966 battles Report post #10 Posted September 3, 2015 WG macht die Karten, also ist es deren Job dafür zu sorgen dass alle Schiffe spielbar bleiben. (Wenn die BB-Fahrer es nicht anders lernen >.<) Bis auf "Verwerfungslinie" und "Eisinseln" bevorteilen alle karten die BBs - durch ihre Offenheit von Nord nach Süd - die können jederzeit von oben nach unten runterschiessen - während alle Kreuzer nur als Zielscheiben dienen... Jede Menge offenes Wasser in dem man als Kreuzer seine Wendigkeit auspielen kann am Rande der eigenen Reichweite. Niemand zwingt die Kreuzer ganz vorne zu fahren und die Schüsse zu fressen. Aber ich verstehe deinen Frust da auch ich schon ab und an Tage hatte in denen Schiffe ohne Reichweite irgendwie unspielbar waren. Probiers später wieder, es kann nicht immer so bleiben! Share this post Link to post Share on other sites
[ARTY] Arty_Chief Players 1,490 posts 17,309 battles Report post #11 Posted September 3, 2015 Seit dem Patch habe ich keine negativen Erfahrungen gemacht, was den Spielablauf angeht! Schon gar nicht bei den Schlachtschiffen!!! Empfinde das ganze immer noch sehr unterhaltsam! Bevor man einen Fehler bei Wargaming sucht (wo meiner Meinung in diesem Fall keiner ist), sollte man sich vielleicht selber mal kritisch fragen, ob es an einem selber liegen könnte!?!?! 3 Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #12 Posted September 3, 2015 wenn ich jetzt mit ner Tirpitz unterwegs bin, und auf ne Atlanta treffe, werde ich das Weite suchen. im anderen Thread habe ich auch schon geschrieben weshalb,.... die Atlanta kann jetzt bis zu 182 Kugeln pro Minute auf einen schießen (alle 4,5 Sekunden) in der Zeit schicke ich nur 16 raus. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_EjNleOyqNMSj Players 355 posts Report post #13 Posted September 3, 2015 (edited) sollte man sich vielleicht selber mal kritisch fragen, ob es an einem selber liegen könnte!?!?! Den Schwachfug kannst du dir sparen >.< Solange sich kein Team was traut, passiert garnix. 20 Minuten rumstehen und nix passiert, das ist im Moment der Normalzustand - zumindest in den Matches die ich habe. Wobei das Hauptproblem vielleicht die Angst der Spieler vor den Reperaturkosten auf T9/10 ist, und sich deshalb niemand traut auch nur einen Zentimeter vorwärts zu fahren. Jede Menge offenes Wasser in dem man als Kreuzer seine Wendigkeit auspielen kann am Rande der eigenen Reichweite. Beste Idee überhaupt - alleine in eine Yamato+Montana und 3 Tirpitz reinzufahren - da kann ich meine 151k Repkosten auch gleich von Bord werfen - erst recht wenn aus dem ganzen Team selbst auf Nachfrage niemand mitkommen würde - könnte ja Repkosten geben. Ich muss gestehen, diese Probleme hab ich nicht wenn ich mein "Babysitter-BB" dabei habe, auf das kann ich mich wenigstens verlassen. (Division, TS/Skype und ab dafür) - dann kommen auch weitaus mehr XP rum -.- Ist vielleicht ein Problem des "alleine fahrens". Trotzdem fehlen mir die unausgeglichenen Teams (lol...) - da kam wenigstens von alleine Bewegung in die Bude. Edited September 3, 2015 by anonym_EjNleOyqNMSj Share this post Link to post Share on other sites
Kasimir90 Players 122 posts 533 battles Report post #14 Posted September 3, 2015 Das einzige Problem ist vielleicht, dass ab Stufe V größere Karten her müssten. Gibt ja kaum eine Karte, wo man den Gegner nicht von einer zur anderen Seite beschießen kann, wenn man bespielsweise mit der Kongo fährt, zumal bei Stufe V noch nicht all zu viele damit rechnen, dass man schon nach ca. 45 sekunden die ersten Einschläge fressen kann, wenn man gerade erst losgefahren ist. Habe so auch schon mit der Kongo so mancher New York 20000 und mehr Schaden vom Start weggemacht ( wobei ich dennoch nicht richtig warm mit ihr werde was die Zielgenauigkeit angeht. Scheint auf 20 KM und mehr besser zu treffen als auf 8KM) . Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #15 Posted September 3, 2015 Ich habe heute bis jetzt 6 Spiele gemacht (Omaha, Sims, Fuso, Minekaze, Kuma, Hosho) 5 Siege, unspielbar ist mMn anders.... ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TORAZ] Earl_of_Northesk Players 2,447 posts 14,711 battles Report post #16 Posted September 3, 2015 Verstehe das Problem auch nicht ganz. Habe heute auch nichts bemerkt. Camper gab es immer. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Cruditatem Weekend Tester, Players 202 posts Report post #17 Posted September 3, 2015 Traumland fuer DDs.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #18 Posted September 3, 2015 wenn ich jetzt mit ner Tirpitz unterwegs bin, und auf ne Atlanta treffe, werde ich das Weite suchen. im anderen Thread habe ich auch schon geschrieben weshalb,.... die Atlanta kann jetzt bis zu 182 Kugeln pro Minute auf einen schießen (alle 4,5 Sekunden) in der Zeit schicke ich nur 16 raus. Soll das ein Witz sein? Wenn man die Atlanta mit einem BB-Geschütz trifft, dann macht das richtig aua bei der Atlanta. 2-3 Salven und die Atlanta ist versenkt. Wenn man aber die Atlanta machen lässt, ist das kein Wunder wenn man zusammengeschossen wird. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[CATCH] CensorMeDaddyWG Beta Tester 390 posts 10,408 battles Report post #19 Posted September 3, 2015 Ich vermute es gehört ein kleines bisschen persönliche wahrnehmung dazu. Das von dir beschriebene Phänomen hatte ich oft genug auch vor .1, und in der CBT (vor allem als es nur japanische BBs gab - "Ich kann auf 22 km schiessen also fahr ich net näher dran!!" "Aber du triffst doch nichts..." "Ja, scheiß RNG auf die Reichweiten!!1" "...") Die einzige Karte die BBs und CVs wirklich bevorzugt ist mMn Ocean, und die ist einfach behindert, weil die Spiele immer gleich ablaufen. Auf allen anderen kannst du dich gut in position bewegen. Ja, es is für Kreuzer etwas schwerer geworden, weil Schlachtschiffe nun besser treffen. Und die Tirpitz ist echt eklig für Kreuzer, mehr noch als andere BBs wie ich finde. Alles in allem find ich den Patch aber sehr gelungen. Vor allem dass Carrier jetzt mehr Fighter haben müssen. Die Rote Wolke der Verdammnis nach 2 Minuten Spielzeit war nämlich echt eklig. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CARMA] Sumimasenwtf Players 104 posts 20,942 battles Report post #20 Posted September 3, 2015 Ich habe heute bis jetzt 6 Spiele gemacht (Omaha, Sims, Fuso, Minekaze, Kuma, Hosho) 5 Siege, unspielbar ist mMn anders.... ;) Kann mich Trigger nur anschließen, finde die Spiele im Gegenteil sogar richtig gut. Wenn du 2-3 Spiele lang nur Nasen gehabt hast Yuika mach mal 5 Minuten Pause nach einem Spiel, dann sind meistens die Nasen im Spiel nach dem lose und Du kommst in ein besser gemixtes Team. So halte ich das meistens und es funktioniert meist. Ist aber halt Glückssache was Du für Leute im Spiel hast. Bisher sind sowieso sehr viele am motzen wegen dem Patch, versteh ich gar nicht so wirklich. Bis jetzt gefällt mir der Patch bestens, keine japanischen CVs mehr die solo fischen gehen im gegnerischen Team weil das eigene keinen CV hat. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BLUTE] RootEvil Alpha Tester 213 posts Report post #21 Posted September 3, 2015 "Wenn man die Atlanta mit einem BB-Geschütz trifft" Exakt da liegt das Problem. Platsch, platsch, platsch rings ums Gegnerschiff nur treffen will so gut wie nix. Oder schicke 1000 Damage Löcher. Da freu ich mich überhaupt mal zu getroffen zu haben. BBs haben grausame Genauigkeit. Dann wieder warten warten warten um neue Fontänen zu machen. Und wer vorfährt wird gefocust. Share this post Link to post Share on other sites
[WAAL] Timmendorff Beta Tester 463 posts Report post #22 Posted September 3, 2015 jo warum sind immer die BBs schuld ^^ naja meine kollegen sind oft zu passiv das stimmt ich fahre immer seeehr offensiv ...mache viel schaden ...und überlebe fast nie ein gefecht und was hört man dann : "stupid suicide BB" ganz toll sind auch immer so dumme schnacks wie "dont camp all east back to cap BBs" viele unwissende DD leute labern im chat so einen blödsinn das ist manchmal nicht feierlich ..keine ahnung von BB ich würde mit auch mehr aktive BB kollegen wünschen aber die menschliche natur vehindert das -- welche seite fahr ich hmmm erstmal gucken und scouten lassen -- keiner scoutet -- weiter gucken -- ah da kommt die ganze flotte auf links -- ich will aber nicht der erste sein der weggefocust wird diese denkschiene führ zum gandenlosen campen. Share this post Link to post Share on other sites
infoteam Beta Tester 734 posts 2,767 battles Report post #23 Posted September 3, 2015 (edited) Dank dem ausgeglicheneren MM seit 0.4.1 traut sich keiner mehr was, und alle Runden enden in vollkommen hirnverbranntem Rumgecampe der BBs - Spaßfaktor = 0. Vor 0.4.1 Ist wenigstens das Team welches sich für stärker hielt noch agressiv vorgegangen, aber das gibt es ja jetzt nicht mehr. MIt Premium+Flaggen hab ich im Moment durchschnittsXP von 1000 oder so - weil man einfach keine Ziele mehr hat. Danke dafür, Wargaming. Danke für die neuen Bäume, wenn wir mehr Inseln auf der Karte brauchen damit die BBs nicht mehr dumm rumcampen können. 1. das war noch "nie" anders... 2. Verallgemeinerungen "Die BBs" finde ich eher amüsant ... aber nicht wirklich sinnvoll. Ich hab es bisher nicht so wahrgenommen, da eigentlich immer ein Team "im Vorteil" war, und sich dementsprechend auch was getraut hat. Aja... ein MM das dem Einen oder Anderen ein Vorteil verschafft ist also besser ?!? Hää ? Besser für wen und was ? Bei ausgeglichenen Teams (bezogen auf Klassen/Schiffe, unranked) kommt es nun auf Teamplay und Skill an. Meine Bevorzugte Variante in einem MMO PVP Spiel. mfg Edited September 3, 2015 by infoteam Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #24 Posted September 3, 2015 Soll das ein Witz sein? Wenn man die Atlanta mit einem BB-Geschütz trifft, dann macht das richtig aua bei der Atlanta. 2-3 Salven und die Atlanta ist versenkt. Wenn man aber die Atlanta machen lässt, ist das kein Wunder wenn man zusammengeschossen wird. Witz? nöö! habe gerade mit der Atlanta 544 Schuß abgegeben - und die BBs müssen erst einmal treffen Share this post Link to post Share on other sites
[VMEF] Wischmob_von_Eimer Beta Tester 1,292 posts 10,023 battles Report post #25 Posted September 3, 2015 Und wieder, was soll ich mit einer Myogi auf <12 km gegen Clevelands und Atlantas ausrichten? Ich treffe mit bestenfalls 3 Mumpeln, der Rest fliegt sonstwohin, von dem 3 Mumpeln gehen nicht wenige mit 0 Schaden flöten, der eine Zitadelltreffer hier und da macht den Kuchen nicht fett. Ich würde den Schaden bei 3k pro Salve einordnen, alle 30s... Eine Atlanta setzt dich mit 2 Salven an 3 Stellen in Brand, das Teil zerlegt dich, bevor du auch nur 2 Salven abgegeben hast. Das Gleiche für die Cleveland. Dazu noch Flugzeuge ohne Ende, für die meine AA keine Gefahr darstellt (als die wohl Beste auf dem Tierlevel) Aber klar, die BB sind Schuld. Warum? Weil sie nicht facetanken und fürs Team sterben, denn Teamplay ist wichtig und wer ein Problem damit hat Menschliches Schild zu spielen ist hier falsch, richtig? Sorry Mädels, aber fürs sich abschlachten lassen damit Andere Spaß haben gibts keine EP. 4 Share this post Link to post Share on other sites