[ST0RM] Mik1984 [ST0RM] Players 318 posts 18,273 battles Report post #1 Posted August 29, 2015 Czy ktoś planuje naprawić tego skilla? Bo jak na razie to jest on raczej bezużyteczny dla japończyków, w szczególności, że po nowym patchu lotniskowce będą stricte zbalansowane, czyli będzie się jedynie walczyć z innymi lotniskowcami w identycznej liczbie i na identycznym poziomie. Nie lepiej żeby skill dawał coś co jest przydatne nie zależnie od narodowości? Share this post Link to post Share on other sites
Svetherus Sailing Hamster 1,491 posts 2,145 battles Report post #2 Posted August 29, 2015 nie będzie się tylko walczyć z tymi samymi tierami - jeśli wylosuje po dwa CV na team, mogą one być różnych tierów (byle i tu i tu tych samych) i wtedy możesz spotkać szybsze samoloty. Inna sprawa, że ten skill na IJN CV zawsze był bez sensu. Share this post Link to post Share on other sites
[ST0RM] Mik1984 [ST0RM] Players 318 posts 18,273 battles Report post #3 Posted August 29, 2015 (edited) No tylko problem z tym, że w takim przypadku nie ma skilla na 3lvl dla IJN CV, który miałby sens. Dodatkowe consumables? nie ma żadnych. Dalszy zasięg wykrywania torped? Skrajnie mało przydatne, jak wrogie okręty są tak blisko, że walą z torped, to i tak nie żyjesz, a przeciwko samolotom torpedowym to i tak nic nie daje,Grupa naprawczo-ratunkowa? Jak musisz raz tego użyć to max, bo ktoś Cię zaskoczył, ale CV nie służy do operowania pod ostrzałem, więc też prawie bezużyteczny. Więc dla IJN jest totalna lipa na 3lvlu. 3lvl skilla ma 2 puste sloty, bo tylko 4 skille istnieją, Powinni dać coś, co jest przydatne dla lotniskowców w tych dwóch miejscach, Na przykład, mały bonus do celności drugorzędnych baterii w slocie uzbrojenie dodatkowe, tworząc interesujący wybór dla CA i BB. Natomiast w slocie artyleria mała szansa na spowodowanie zalania przy trafieniu bombą, bądź penetracji w cytadelę, co tworzy bardziej historyczne warunki, bo teraz penetracje w cytadelę przez ciężkie działa jak również i bomby mogą powodować okazjonalnie zalania, nie tylko torpedy. Edited August 29, 2015 by Mik1984 Share this post Link to post Share on other sites
Svetherus Sailing Hamster 1,491 posts 2,145 battles Report post #4 Posted August 29, 2015 z jednej strony piszesz, że grupa naprawcza nie, bo nie walczysz pod ostrzałem, a z drugiej strony chcesz wzmocnienia dział drugorzędnych, weź się zdecyduj. oczywistym i jedynym wyborem na IJN CV jest grupa naprawcza. Share this post Link to post Share on other sites
[ST0RM] Mik1984 [ST0RM] Players 318 posts 18,273 battles Report post #5 Posted August 29, 2015 No na to wygląda, ale i tak gdyby istniały takie upgrade'y na 3lvl to byłoby lepiej, bo byłby ciekawszy wybór. I tak gra ma słaby wybór jeśli chodzi o skille dla kapitanów, robi się z tego tylko takie malowanie po liniach i numerkach. Za mało jest pola manewru do skonfigurowania tak bądź inaczej umiejętności kapitana. Share this post Link to post Share on other sites
yukisan Players 257 posts 11,028 battles Report post #6 Posted August 29, 2015 Nie zmienisz gry. Możesz zmienić grę, ale to nic nie zmieni ... Share this post Link to post Share on other sites
[ST0RM] Mik1984 [ST0RM] Players 318 posts 18,273 battles Report post #7 Posted August 29, 2015 Ale zawsze można grę poprawić i to coś poprawia. ;) Share this post Link to post Share on other sites
Svetherus Sailing Hamster 1,491 posts 2,145 battles Report post #8 Posted August 29, 2015 Ale zawsze można grę poprawić i to coś poprawia. ;) nie poprawi, ponieważ tak czy owak lepsza grupa naprawcza jest najlepszym wyborem na IJN CV. Więc co najwyżej warzywa będą jeszcze bardziej warzywne... Share this post Link to post Share on other sites