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Stronker_Affe_mit_Waffe

Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

180 comments in this topic

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[REIMU]
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Das für die Sekundäre, was man für Nahkampfexperte bekommt?

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Nun hatte ich mal die Gelegenheit mit der Sekundärartillerie auf einen Zerstörer zu schiessen, 30 Schuss, ein Treffer, 429 Schaden...der hat sich sicher ins Hemd gemacht.

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[LALA]
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Nun hatte ich mal die Gelegenheit mit der Sekundärartillerie auf einen Zerstörer zu schiessen, 30 Schuss, ein Treffer, 429 Schaden...der hat sich sicher ins Hemd gemacht.

 

Wie hast du denn damit geschossen? Klingt danach als wenn du etwas aktiv gemacht hättest :teethhappy:

Immerhin 5% Schaden mit einem Treffer^^

 

Finde aber das es sich derzeit nicht lohnt mit Sec zu fahren.

Ich arbeite lieber mit Genauigkeitsmodul auf 6-15 km um schwere Schäden im Nahkampf zu vermeiden und Citas zu sammeln.:coin:

Meine avg. Dmg ist in den letzten 70 Matches um 3k gestiegen und das nach 250 Matches vor der umstellung von AA bzw. Sec zu Genauigkeit.:playing:

Somit scheint es meinem Spielstil eher zu liegen.

 

BtW die Sec arbeitet auch ganz gut mit allen Kapitänsfähigkeiten...ohne Modul ;-P

 

Allerdings hat Walter Recht das mit Fähnchen nochmal richtig die Post abgeht...leider bis jetzt bei mir nicht so das ich ne Sec Auszeichnung gekriegt hätte :hiding:

Denke das die Yamato das einzige Schiff ist wessen Sec wirklich gefährlich ist neben den Ansätzen bei Nagato und Izumo.

 

Mittlerweile empfinde ich die Sec auch nicht mehr als grösste Stärke der Tirpitz...das sind eindeutig die 38er wenn geskillt^^

 

Die Sec der Tirpitz ist eher zweckmässig...

...ähnlich wie bei der NC, Amagi, Iowa etc.

 

Gruss

Lagoon

Edited by Lagoon0815

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[BOBZ]
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Eine Frage: die Tirpitz hat ja ab Kauf einen Anstrich. Ist der eine echte Tarnung oder nur schönere Optik?

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[LALA]
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Eine Frage: die Tirpitz hat ja ab Kauf einen Anstrich. Ist der eine echte Tarnung oder nur schönere Optik?

 

Historisch einigermassen korrekte Tarnung zum 2. Weltkrieg in Norwegen und erfüllt keine speziellen Aufgaben, aber funktioniert als Tarnung im herkömlichen Sinn^^

Komischerweise verzielen die Leute oft auf der "Orginaltarnung"...muss wohl an der Citadellenanleitung liegen:trollface:

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So, nach etlichen Runden habe ich mal wieder ein Zwischenfazit der Module gezogen.

Drin bleiben erstmal

- Hauptbatterie M1               , selbsterklärend, klar ein Muss!

- Flak M2                              , nach der Genauigkeit mein zweitliebstes Modul. Zwar hat nicht jede Runde Träger dabei, aber wenn, dann gibt das Modul ein beruhigendes Gefühl nicht ganz wehrlos zu sein. Ab 14km kann ich auf FM1 verzichten.

- Schadenbegrenzung. M1   , selbsterklärend, klar ein Muss!

- Steuergetriebe M2             , da es auf mittlere bis kurze Distanz vor Torpedos nur so wimmelt, ist es klar ein Muss!

- Tarnsystem M1                  , drückt die Sichtbarkeit auf 14km. Für eine Brechstange wie die Tirpitz ist das Modul klar ein Muss, um auf wirksame Distanz heranzukommen.

 

Das Mittelartillerie hatte ich etliche Runden zum testen drin und kann es weiterhin nicht gebrauchen. Kaum ein DD kommt auf 6,4km ran und wenn doch, erschrickt er sich sicher furchtbar. :/

Mit oder ohne das Modul ist die MA der Tirpitz allenfalls ein grafischer Effekt. Wirksames Abwehrfeuer ist es nicht.

Das Flakmodul lasse ich derzeit wegen des psychologischen Effekts drin, da die Genauigkeit derzeit eher von der Laune der RNG Göttin abhängt.

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[UCORP]
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Ist das jetzt eigentlich möglich 2 Jäger einzusetzen? Oder können das nur CVs?

 

Gruss

Lagoon

 

Ist möglich!! Ich muss es ja wissen da getestet.

Gibt andere Skills welche die Überlebensfähigkeit der Tirpitz erhöhen können.

 

Gehabt euch lieb;)

 

Mfg Schm1ddi

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Ist möglich!! Ich muss es ja wissen da getestet.

Gibt andere Skills welche die Überlebensfähigkeit der Tirpitz erhöhen können.

 

Gehabt euch lieb;)

 

Mfg Schm1ddi

 

 

Hast Du da nen Screenshot oder replay?

Ich dachte immer der +1-Skill gilt nur Trägerstaffel, und nicht für die Jäger der Kreuzer oder Schlachtschiffe...

Das wäre reichlich daneben in meiner Sicht...

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[UCORP]
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So, nach etlichen Runden habe ich mal wieder ein Zwischenfazit der Module gezogen.

Drin bleiben erstmal

- Hauptbatterie M1               , selbsterklärend, klar ein Muss!

- Flak M2                              , nach der Genauigkeit mein zweitliebstes Modul. Zwar hat nicht jede Runde Träger dabei, aber wenn, dann gibt das Modul ein beruhigendes Gefühl nicht ganz wehrlos zu sein. Ab 14km kann ich auf FM1 verzichten.

- Schadenbegrenzung. M1   , selbsterklärend, klar ein Muss!

- Steuergetriebe M2             , da es auf mittlere bis kurze Distanz vor Torpedos nur so wimmelt, ist es klar ein Muss!

- Tarnsystem M1                  , drückt die Sichtbarkeit auf 14km. Für eine Brechstange wie die Tirpitz ist das Modul klar ein Muss, um auf wirksame Distanz heranzukommen.

 

Das Mittelartillerie hatte ich etliche Runden zum testen drin und kann es weiterhin nicht gebrauchen. Kaum ein DD kommt auf 6,4km ran und wenn doch, erschrickt er sich sicher furchtbar. :/

Mit oder ohne das Modul ist die MA der Tirpitz allenfalls ein grafischer Effekt. Wirksames Abwehrfeuer ist es nicht.

Das Flakmodul lasse ich derzeit wegen des psychologischen Effekts drin, da die Genauigkeit derzeit eher von der Laune der RNG Göttin abhängt.

 

 

Joar so kann man es machen.

Feuerleitmodul ist von ehmals Rank1 (bei mir) auf Rank zwei gerutscht.

Jetzt bevorzuge ich lieber die Reichweitenerhöhung der Sek. Da eher gebräuchlich gegen DDs oder Kreuzer.

Das FM erbringt sein Dienst kaum oder nicht mehr seit dem Softnerf.

Ich habe es nun drei Wochen lang getestet. Dieses Woche war ich mit einem Freund unterwegs. Ich hatte das FM1 nicht drin und

hatte ständig Unterstützer oder Großkaliber oder gar beides zusammen. Mit FM keine Verbesserung.

Kann man sich getrost bei der Tirpitz sparen. Die Tirpitz auf AA zu skillen hat kaum ein Sinn, wenn man auch unweigerlich es trotzdem tut wegen den

Sekundären Geschützen.

 

Ich habe mich nicht für Tarnung entschieden sondern für 20% höhere Erfassungsreichweite.

Ich erhoffe mir dadurch Gegner und Torpedos schneller bzw früher zu erfassen und entsprechend handeln zu können / dürfen.

Tarnung hat nur einen Sinn wenn kein CV ingame ist. Nur wie oft kommt dies vor;)

Erfassungsreichweite kann man immer gebrauchen, in jeder Runde.

 

Schadenbegrenzungsteam ist richtig und ok bzw das beste was man der Tirpitz geben kann da die beiden anderen Perks keinen Sinn erfüllen.

Dachte erst noch, das Modul für die Ruderanlage wäre sinnvoll, aufgrund der Geschichte mit der Bismarck^^*insider*;):D

 

Gehabt euch lieb;)

 

Mfg Schm1ddi

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Hast Du da nen Screenshot oder replay?

Ich dachte immer der +1-Skill gilt nur Trägerstaffel, und nicht für die Jäger der Kreuzer oder Schlachtschiffe...

Das wäre reichlich daneben in meiner Sicht...

 

Nein habe ich nicht.

Allerdings mußte mir vertrauen;)

Ja das dachte ich bzw Wir auch, aber aus jux und dollerei haben wir es einfach Mal ausprobiert.

Es funzt auch auf jedem anderen Schiff mit Flieger;)

Getestet an einer Iowa und Tirpitz.

 

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Kann man sich getrost bei der Tirpitz sparen. Die Tirpitz auf AA zu skillen hat kaum ein Sinn, wenn man auch unweigerlich es trotzdem tut wegen de

Sekundären Geschützen.

 

Ich habe mich nicht für Tarnung entschieden sondern für 20% höhere Erfassungsreichweite.

Ich erhoffe mir dadurch Gegner und Torpedos schneller bzw früher zu erfassen und entsprechend handeln zu können / dürfen.

Tarnung hat nur einen Sinn wenn kein CV ingame ist. Nur wie oft kommt dies vor;)

Erfassungsreichweite kann man immer gebrauchen, in jeder Runde.

 

Dachte erst noch, das Modul für die Ruderanlage wäre sinnvoll, aufgrund der Geschichte mit der Bismarck^^*insider*;)

 

Mit dem AA Skill habe ich meinen Abschussrekord auf 32 Flieger gebracht. Nutzlos ist er nicht und mit den Kapitänskills zusammen kann da schon der entscheidende Torpedobomber abgeschossen werden.

Zuzüglich nutze ich auch den Jäger.

 

Die Mittelartillerie ist und bleibt nur Feuerzauber. Davon lässt sich weder der CA, noch der DD beeindrucken. Die MA ist mehr T5 Niveau.

 

Die Erfassungsreichweite bringt dir rein garnichts. Du kannst 20% weiter schauen, aber auch nur was aufgedeckt wurde. Sprich dein Sichtkreis, der eh schon höher als die Geschützreichweite ist, wird damit erhöht. Damit kannst du weder DDs noch Torpedos früher entdecken. Das Modul ist die Credits nicht wert.

 

Mit dem Tarnmodul gehst du erst auf 14,7km gegen Schiffe auf, gegen Flieger erst auf 13,3km. Ideale Kampfentfernung für die Tirpitz.

Obendrein geht man auch mit CV oft genug wieder in Tarnung. Wenn du nicht gesehen wirst, wirst du nicht beschossen. Kannst dich aber selbst in Schussposition bringen.

 

Das Rudermodul muss sein. Die Tirpitz ist lang und die Stellzeit ohne Modul grenzwertig. Das hat mir oft genug den Hintern gerettet.

 

 

 

Module.png

Edited by Kerindor

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[WIMZS]
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Kann das Flak-Modul nur sehr empfehlen:

 cHn5O7F.jpg

Und dabei hat der Kapitän noch nicht mal den 4. Skill :izmena:

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Die voll ausgebaute Flak hat vor allem den Vorteil, dass sich angreifende Torpedobomber nahezu doppelt so lange im innersten AA-Kreis aufhalten und vor allem auch darin bleiben, wenn man mit der Tirpitz Ausweichmanöver fährt. Und rein vom Schaden her spielt bei der Tirpitz der innerste Kreis die wichtigste Rolle. Zumindest gegen niedertierige Träger ist man so relativ sicher, wenn die Essex einen fokussiert darf man hingegen keine Wunder erwarten. Unabhängig von der AA-Leistung bringt der Jäger aber noch einen großen Vorteil, da angreifende Flugzeuge durch ihn einen deutlich größeren Spread haben.

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[WIMZS]
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Ich habe ebenfalls den Jäger installiert. Der ist richtig Gold wert, wenn es der feindliche CV auf dich abgesehen hat.

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Beta Tester
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Nanbend allseits Habe inzwischen 12 Käptensfertikeiten, davon 11 genutzt. Mir scheint es aber, dass ich schon einige Zeit keine weiteren bekommen habe. Wie ist da Eure Erfahrung, möchte zB noch eine zusätzliche Ladung Verbrauchsmaterial, aber dazu brauche ich noch 2 Fertigkeiten. Habe das Gefühl, dass ich nicht vom Fleck komme.

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[APG]
[APG]
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Je höher das Level des Kapitäns, desto mehr EP braucht er für den nächsten Skillpunkt. Wenn Du mit dem Mauszeiger auf ihn gehst,

zeigt er Dir einen grünen Balken, wo steht wann Du den nächsten Skillpunkt bekommst. Und ja, es dauert mit jedem neuen länger...

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Sodele, dank dem neuen Patch wird jetzt alles neu gewürfelt. :)

 

Ich denke alles auf Secondary bringt nicht mehr wirklich was, so hat man schon ein paar Punkte für andere Fertigkeiten.

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[-I-N-]
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Sodele, dank dem neuen Patch wird jetzt alles neu gewürfelt. :)

 

Ich denke alles auf Secondary bringt nicht mehr wirklich was, so hat man schon ein paar Punkte für andere Fertigkeiten.

 

Wieso?

 

Die Tirpitz als Brawler sollte nach wie vor gepushte Secs haben (gilt ja auch weiterhin für die 150er). Und wer sie aus dem Halbfeld spielt, evtl. über Tarnung, der pusht eben die Flak.

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Bei der Tirpitz sollte man tatsächlich die manuelle Flakoption ziehen, nicht die Reichweitenverlängerung, die kann man ja noch über das Modul auf 5,4 km pushen. Die Langreichweitenflak der Tirpitz hat eine DPM von 134, mit manueller Auswahl dann satte 268. Das holt so einige Vögel runter auch auf weite Distanz.   

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[-I-N-]
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Bei der Tirpitz sollte man tatsächlich die manuelle Flakoption ziehen, nicht die Reichweitenverlängerung, die kann man ja noch über das Modul auf 5,4 km pushen. Die Langreichweitenflak der Tirpitz hat eine DPM von 134, mit manueller Auswahl dann satte 268. Das holt so einige Vögel runter auch auf weite Distanz.   

 

Ich pushe Beides, weil 6Km Flak braucht man schon, damit man auch 9er und 10er CV abwehren kann, bevor sie dropen.

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