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Hatalante

Tirpitz, il est bien ?

1,141 comments in this topic

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Vers quel genre de spécialisation et de modules vous partiriez sur le Tirpitz ? Vu que je vais l'acheter sous peu je préfère me renseigner ?

 

Me connaissant je vais très probablement le jouer méga bourrin et brawler façon Kongo top tier. Donc j'imagine qu'un build dans ce sens serait logique.

 

 

Fin de la vidéo il présente deux manière de monter les amélioration et les commandant, selon ta manière de jouer, sachant que moi je prend la deuxième méthode proposer

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Hmmm, j'aime beaucoup ses deux builds justement, j'hésites fortement entre les deux. Le côté furtif c'est très cool également, puisque ça permet de coller quelques baffes surprises. Venir à 12km d'un croiseur sans être spot c'est très, très attractif comme possibilité.

 

Et tu as pris l'alerte aux torpilles ou la réparation sup ?

 

Le truc sûr c'est que je pense mettre l'amélioration qui augmente la furtivité, je la trouve bien plus utile que l'amélioration de la portée de détection.

 

Disons que pour le capitaine je partirais bien sur un répa / vitesse tourelle / répa sup (ou torpille, j'hésites fortement sur celui-là) / secondaire / furtivité et si j'atteint un point sup je rajouterais l'alerte de spot.

 

Et niveau amélioration, pour le coup c'est entre la précision de l'armement principal et de l'armement secondaire que j'hésites !

Edited by ShinGetsu

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Fin de la vidéo il présente deux manière de monter les amélioration et les commandant, selon ta manière de jouer, sachant que moi je prend la deuxième méthode proposer

 

 

j'adore cette video :)

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Depuis que vous me l'avez fait découvrir, j'ai été voir les autres.. C'est à pouffer avec la musique et les dialogues. 

 

Mais très bien  fait et instructif. 

 

Pour le tirpitz bien mené c'est un bon navire, on en voit faire le taf sans sourciller. 

 

J'ai l'amélioration des secondaires

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C'est vrai que les vidéo de se mec sont top,je ne m'en lasse pas.

 

@Didamigo, petite question j'ai mis mon tirpititz full AA dès que je l'ai acheter à l'époque il y avait pas mal de CV encore, mais maintenant ... bof

 

j'hésite de plus en plus à passer full secondaire avec la compétence 5 pts, je me demandais à quelle portée les secondaires tiraient une fois full ?

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 je me demandais à quelle portée les secondaires tiraient une fois full ?

 

Ca se calcule facilement, je n'ai plus les chiffres en tête mais tu prends la valeur de base et tu appliques le coefficient.

 

 

Disons que pour le capitaine je partirais bien sur un répa / vitesse tourelle / répa sup (ou torpille, j'hésites fortement sur celui-là) / secondaire / furtivité et si j'atteint un point sup je rajouterais l'alerte de spot.

 

Et niveau amélioration, pour le coup c'est entre la précision de l'armement principal et de l'armement secondaire que j'hésites !

 

Vitesse tourelle : pas rentable car il va déjà vite.

Torpille : inutile. Détection des torpilles : inutile puisque tu as quasiment la maniabilité d'un croiseur, donc facile d'éviter les torpilles. Quant à réparer ou recharger plus rapidement les torpilles : non, ce n'est clairement pas l'armement principal, ça se voit assez rapidement en jeu puisque les tubes dont totalement détruits assez rapidement (les coups de HE sont légions et détruisent très rapidement les tubes). Donc ne pas compter dessus.

L'alerte spot : en cuirassé, bof, pas terrible, ça va s'allumer tout le temps.

Précision de l'armement : plus de dégâts, plus de sous, donc c'est déjà mieux.

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Yep, mais si je veux un build brawler, la modification de précision de l'armement secondaire est très utile. Surtout si on l'associe aux bonnes compétences.

 

Par contre la vitesse des tourelles, c'est le seul truc vraiment intéressant dans les comps à 2 points. (A la rigueur avec le skill qui diminue les risques d'incendies, mais je suis pas convaincu là)

 

S'il est si maniable que tu le dis, alors en effet je me passerait de l'alerte torpille et mettrais le conso supplémentaire. Par contre l'alerte de spot est intéressante également puisque, justement, il peut être build de manière à être spot à seulement 13km. Pour un mauvais sniper c'est très utile.

Edited by ShinGetsu

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Pour avoir tester les différentes config, le stealth ressemblait à ça :

 

mini_357667Capture.png

 

C'est comme dans la vid me semble.

 

 

Edited by _Zorg

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Yep, mais si je veux un build brawler, la modification de précision de l'armement secondaire est très utile. Surtout si on l'associe aux bonnes compétences.

 

Par contre la vitesse des tourelles, c'est le seul truc vraiment intéressant dans les comps à 2 points. (A la rigueur avec le skill qui diminue les risques d'incendies, mais je suis pas convaincu là)

 

S'il est si maniable que tu le dis, alors en effet je me passerait de l'alerte torpille et mettrais le conso supplémentaire. Par contre l'alerte de spot est intéressante également puisque, justement, il peut être build de manière à être spot à seulement 13km. Pour un mauvais sniper c'est très utile.

 

La comp sur la réduction des risques d'incendies est une vaste blague. 

Quant au spot des torpilles si vous n'êtes pas seul, tout ira bien, et puis votre chasseur peut aussi les spoter !

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S'il est si maniable que tu le dis

Il se rapproche de la maniabilité d'un croiseur. Il tourne vraiment bien. Et il file vite, un bon 30 noeuds !

 

Niveau précision (ou plutôt dispersion des obus), je confirme que celle-ci n'a pas changé depuis sa sortie en septembre dernier : comparé aux BB Japonais, les obus sont souvent très bien groupés.

Edited by chaudard

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même ressenti pour la précision , j'ai eu un doute mais au final  je ne vois pas la différence , je ne suis peut être pas apte à la juger.

Edited by didamigo

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Pour la précision, c'est comme avec le Kongo...  Vous visez à côté, la dispersion trollesque vous fait oneshot un Fuso à 17 bornes, vous vous appliquez à viser correctement, la dispersion vous fait rater vos belles citadelles, c'est insupportable à la fin !

  • Cool 1

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Voilà, je l'ai !

 

Alors, je l'ai juste sorti quatre partie pour le moment. Une victoire et trois défaites, principalement pour cause de manque d'agressivité de ma team (...) et une moyenne de 63.000 dégâts moyens.

 

Je lui ai mis : 

En modules :

- Durabilité batterie principale.

- Précision batterie principale.

- Machin pour réduire les incendies et les voies d'eau.

- Truc pour tourner plus vite.

- Détectabilité -10%.

 

Sur le capitaine, pour le moment j'ai récup celui du Nürnberg et j'ai juste trois compétences : 

- Alerte de spot (vu la discrétion de l'engin c'est plus utile que je l'aurais cru)

- Rotation des tourelles (enfin un BB dont les tourelles suivent la rotation et l'anticipent même !)

- Consommable supplémentaire.

Je pensais rajouter la compétence pour les secondaires à 4 points et le bonus de furtivité à 5, j'ai peur de pas prendre le réflexe de désigner mes cibles si je mets les secondaires manuelles en comp à 5 points.

Et si jamais j'atteints 16 points, je verrais pour prendre entre le skill à un point sur les secondaires et celui sur la réparation.

 

 

Mon petit retour sur quatre parties :

Je l'adore ! Une espèce de Kongo avec des torpilles qui fait grave bobo et tire bien tendu et bien groupé. Je sais pas d'où vous le trouvez imprécis, parce qu'en tout cas en comparaison de mes Kongo et Fuso c'est un véritable sniper. Sur ma deuxième partie j'ai mis ma deuxième salve de la partie à 36.000 sur un Kutuzof à 15km qui a eu la mauvaise idée d'aller tout droit à vitesse constante. J'ai lâché un "outch" sur le tchat d'ailleurs.^^

Niveau blindage il est bon mais pas particulièrement transcendant, j'ai plutôt l'impression de piloter un gros CA en fait. Surtout vu sa vitesse de rechargement. Il est effectivement pas mal maniable mais ça reste du 12sec de gouvernail quoi, exactement comme un Fuso/Kongo au final sur ce point. 

 

Niveau point faible, je trouve les tourelles un poil fragile, de même que l'AA manque clairement un peu de punch, sur la dernière partie j'ai un Lexington qui m'a pas mal focus et j'ai pris assez cher, même si le blindage anti-torp est redoutablement efficace amha. Ceci dit j'ai fini coulé par un Benson qui me spammait depuis sa smoke à 4km. Mais je lui ai envoyé des torpilles d'adieu au dernier moment et il les a senties passer. D'ailleurs j'ai lâché un "Take THAT !":trollface:

 

Et ces 380 sont juste des machines à citadelles. Boudiou ce que ça fait mal ces canons. J'avais l'habitude de me méfier des Tirp à cause de ça, mais les avoir entre les paluches c'est autre chose.

 

En bref, c'est mon nouveau chouchou. Aussi fun que l'Atago et les BB japs, j'apprécie ! 

 

 

Le replay de la dernière que j'ai faites ce soir :

http://wowreplays.com/Replay/4651-ShinGetsu-Tirpitz-Hotspot

Edited by ShinGetsu

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Pour la précision, attendez de faire plus de parties avec, vous verrez...  avec le RNG, on ne peut juger des perfs d'un navire sur seulement 4 parties attendez d'avoir au moins 100 parties avec !

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Ayant rejoue le kongo hier, en tout cas c'est sur qu'il n'y a pas photo. 

 

Par contre la fragilité des tourelles  ça confirme mon sentiment de faiblesse que je trouve récent. 

A ses débuts je n'avais pas ce souci de me les faire fracasser  régulièrement. 

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Clairement la précision n'a rien à voir avec les Kongo/Fuso. En Fuso m'est arrivé de voir des salves entières rater un navire à l'arrêt à 18/20km.

 

Par contre je confirme vraiment pour les tourelles. Rien que dans le replay que j'ai mis à un moment je me prends une salve qui met out mes deux tourelles avant.

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Par contre j'ai l'impression qu'il on nerfé le blindage du pont hier à 17km j'ai collé 2 citadelles à un autre tirpitz rnjésus était peu être avec moi.

C'est vrai que c'est un bateau fun et dangereux quand bien manié l amagi et le benson se souvienne du corps à corps plus torpille qui a permis à mes alliés de les finir pendant que je tankais comme un cochon

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Par contre j'ai l'impression qu'il on nerfé le blindage du pont hier à 17km j'ai collé 2 citadelles à un autre tirpitz rnjésus était peu être avec moi.

C'est vrai que c'est un bateau fun et dangereux quand bien manié l amagi et le benson se souvienne du corps à corps plus torpille qui a permis à mes alliés de les finir pendant que je tankais comme un cochon

 

Le pont à toujours était en papier, et c'est d'ailleurs ça grosse faiblesse, à longue distance, avec la cloche des obus, si tu tapes piles dedans (en dehors des superstructures) tu l'éclates.

 

Perso j'ai que du BB nippon, donc à ce genre de distance, j'en colle rarement des cita, because dispersion (en dehors du Yamato/Izumo troisième coque avec leur "Imperial shell" :teethhappy:), par contre quand je vise les superstructures...c'est festival, en gros je mets des citadelles sans faire de citadelles. :trollface: Mes plus gros dégâts en lui tirant dessus au 410, sans citadelles, c'est de l'ordre des 30K + pour une moyenne de 11K environ

 

Puis bon, à courte porté, quand on connait les points faibles, ça ce cita aussi. Même si c'est plutôt hard. :)

 

Shingetsu

 

Pour la précision, normal que tu le trouves précis, tu en es qu'au fuso qui est un tromblon, donc oui, tu as l'impression de snipe. Mais à longue distance, le Derpitz déconne pas mal aussi. Plus qu'un Amagi je trouve. Les US seront bien plus précis par contre.

 

Pour ton impression de piloter un gros CA, tu as vu juste aussi...c'est un CA...mais très fortement blindé et surarmé. WG l'explique même dans sa vidéo officiel de présentation du Tirp IG. Et la bête Drift très bien.

 

Pour le coté machine à citadelle, oui, normal, de part son "faible" calibre, les croiseurs, tu n'en fais qu'une bouché => logique, tu overpens moins. Par contre je préfère te prévenir tout de suite, sur les BB, surtout si l'animal d'en face sait s'angler, tu vas péter des crises. C'est la limite des 380. :P

 

Et je confirme aussi que mon péché mignon, c'est de leur brisé les tourelles.

Edited by Sana_Khan

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Moi mon péché mignon, c'est d'envoyer 8 torpilles à un Yamato qui se rapproche à corps à corps (arrivé ce weekend sur Arctique) !

Ou de poursuivre au corps à corps quasiment au contact, un Montana en lui balançant des torpilles de temps en temps (ça c'était à la préhistoire, l'année dernière).

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Clairement la précision n'a rien à voir avec les Kongo/Fuso. En Fuso m'est arrivé de voir des salves entières rater un navire à l'arrêt à 18/20km.

 

Par contre je confirme vraiment pour les tourelles. Rien que dans le replay que j'ai mis à un moment je me prends une salve qui met out mes deux tourelles avant.

 

J'ai aussi raté des navires à l'arrêt à 18 bornes avec mon Tirpitz !  La dispersion de 274 m fait qu'on peut louper un Yamato, tout de même !  L'Amagi n'a "que" 214 m de dispersion en comparaison surtout qu'on peut aussi améliorer la précision.... (Le tirpi aussi peut améliorer sa précision, on peut toujours louper un Tirpitz, on aura moins de chances de louper un Yamato, à longue distance, ça ne fait aucune différence, c'est pour les engagements à courte/moyenne portée que ça sert.
Edited by Capt_QuoNiam_2015

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Ca devient quand même assez pénible toutes ces histoires de casse quand tu brawles. Impossible de faire un corps à corps sans perdre ou torps ou tourelles.

  • Cool 2

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Bah je mettrait un autre défaut sur le navire, genre ils ont foiré la protection anti torpille au niveau de la soute a munition (Avant en tout cas)

Le tirpitz, est le BB avec qui j'ai subis le plus d'explosion 

 

J'ai bien du subir 3 fois la même situation, torpille en approche, ont tourne vers elle, elle tape sur l'avant anglé du navire et boom, explosion (arriver encore récemment avec Sana, la torpille a 68k dégât, car oui j'était quasiment full life :D)

Edited by Ethors

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