_Krach_bumm_ Weekend Tester 417 posts 4,458 battles Report post #1 Posted August 28, 2015 (edited) Ab 0.4.1 Kann jeder der die Sims hat die Torps selber wählen ob die 5,5 km mit 65 kn oder 9,2 km mit 49kn so zeigen sie es jedenfalls bei den Russen im Video Mann kann im Video Untertitel einschalen und übersetzen lassen .http://worldofwarships.ru/ru/news/video/video-041/ Edited August 28, 2015 by _Krach_bumm_ 1 Share this post Link to post Share on other sites
MolligerLiebhaber24cm Beta Tester 652 posts 5,001 battles Report post #2 Posted August 28, 2015 Was sind "Torbs"? Share this post Link to post Share on other sites
FocusFighter Beta Tester 490 posts 1,206 battles Report post #3 Posted August 28, 2015 Was sind "Torbs"? Jetzt bin ich aber Baff! Sorry musste sein^^ Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 15,854 posts 6,594 battles Report post #4 Posted August 28, 2015 9,2 Km mit 49Kn? Denen fahr ich ja mit der Minekaze weg Share this post Link to post Share on other sites
Thlurp Beta Tester 463 posts 1,698 battles Report post #5 Posted August 28, 2015 hihi, 49kn torpedos auf t7, das wird sicher alle probleme lösen Share this post Link to post Share on other sites
m1yagi Alpha Tester 435 posts 2,405 battles Report post #6 Posted August 28, 2015 Baff² Share this post Link to post Share on other sites
_Krach_bumm_ Weekend Tester 417 posts 4,458 battles Report post #7 Posted August 28, 2015 Also immer aufpassen nicht das ihr eure eigenen Torpedos überholt Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 15,854 posts 6,594 battles Report post #8 Posted August 28, 2015 Stimmt, die Sims ist ja so langsam auch nicht^^ Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 23,063 battles Report post #9 Posted August 28, 2015 Da bin ich aber jetzt baff, das die Sims Torbs bekommt ... *facepalm* 1 Share this post Link to post Share on other sites
shodan_twitch Alpha Tester 134 posts 1,471 battles Report post #10 Posted August 28, 2015 9,2 Km mit 49Kn? Denen fahr ich ja mit der Minekaze weg da haste wohl ne andere Minekatze als ich? ist deine auf Drogen? nun bin ich aber BAFF! Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 15,854 posts 6,594 battles Report post #11 Posted August 28, 2015 Na 5%-Wimpel und Boost rein, dann läuft die Minekaze ~44Kn- dann Segel setzen und es werden locker 49 Share this post Link to post Share on other sites
[MOEIS] Pinback21 Beta Tester 109 posts 3,497 battles Report post #12 Posted August 28, 2015 mit der idee von walther kann sich die sims also fast mit den eigenen torps versenken... *grins der musste sein mfg pin Share this post Link to post Share on other sites
shodan_twitch Alpha Tester 134 posts 1,471 battles Report post #13 Posted August 28, 2015 Na 5%-Wimpel und Boost rein, dann läuft die Minekaze ~44Kn- dann Segel setzen und es werden locker 49 44,4kn kenn ich jap, gut nen streicheln der "TORBS" oder vielleicht nen aufschrauben und entschärfen beim vorbeifahren ist drin denke ich hehe aber abhängen wirste die Dinger leider net hehe Share this post Link to post Share on other sites
Dahll Beta Tester 14 posts 4,841 battles Report post #14 Posted August 28, 2015 mit der idee von walther kann sich die sims also fast mit den eigenen torps versenken... *grins der musste sein mfg pin Ist doch egal 8500 Schaden.... Kommt ^^.. Wenn man im BB sitzt und die Torpedos verpeilt und sie mit ihren unglaublichen 49km echt ankommen ... und wenn dann ma einer trifft wundert man sich sicher über diesen schaden.. Hätten sie sich Schenken können .. ich fahre die Sims eh kaum aber die Trops da brauch keiner.. zumindest ich nicht Share this post Link to post Share on other sites
Cobra1983 Players 859 posts Report post #15 Posted August 28, 2015 mit der idee von walther kann sich die sims also fast mit den eigenen torps versenken... *grins der musste sein mfg pin Bring die Leute bloß nicht auf dumme Ideen..... ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,106 posts 17,786 battles Report post #16 Posted August 28, 2015 (edited) Ihr vergißt dabei nur eines. Die Aale sind so langsam, das man diese erst spät sieht. Ist genauso wie bei den Benson. Gut abgeschossen, kommt da eine tödliche Wand auf einen zugefahren. Ich freu mich jedenfalls. Dann kann ich meine Sims endlich mal wieder Gassi fahren. Edited August 28, 2015 by Bluteule Share this post Link to post Share on other sites
DerGremlin Beta Tester 401 posts 657 battles Report post #17 Posted August 28, 2015 Jetzt bin ich aber Baff! Sorry musste sein^^ wollt ich auch grad schreiben.. TE kleiner hinweis das heist Puff.. ähm Buff ;-) mfg Share this post Link to post Share on other sites
anonym_Z7sZ62cw1WVO Players 866 posts Report post #18 Posted August 28, 2015 die Infos stehen schon ewig in diesem Thread http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18323-sims/ ka. warum dafür nen neuer aufgemacht werden muss? und die Torpedos sieht man hier:http://www.directupload.net/file/d/4080/knzhc6s6_jpg.htm im Thread relativ weit unten. Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #19 Posted August 28, 2015 Ein Baff für die Sims? Da bin ich Buff! ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHAME] Calimeromonster Players 489 posts 13,650 battles Report post #20 Posted August 28, 2015 Manche sind eben sehr, sehr leicht zu buffen. Share this post Link to post Share on other sites
Qipchak Beta Tester 114 posts 1,151 battles Report post #21 Posted August 28, 2015 Stimmt es kommt ganz drauf an wie die Sichtbarkeit ist. Wenn man sie erst später sieht kann man den einen oder anderen vllt. überraschen. Mal schaun. Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,184 posts Report post #22 Posted August 28, 2015 Na da bin ich mal gespannt, was das in der Praxis dann bringt. Sicher, die 5,5 KM Torp-Reichweite sind auf Tier 7 und angesichts der Sichtbarkeit der SIMS deutlich zu wenig. Aber ob die "lahme" Alternative mit mehr Reichweite dann unterm Strich besser ist? Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #23 Posted August 28, 2015 (edited) Stimmt es kommt ganz drauf an wie die Sichtbarkeit ist. Wenn man sie erst später sieht kann man den einen oder anderen vllt. überraschen. Mal schaun. Sampson - tier II - 49 Knoten Torpedos werden ab 900 Meter erkannt, gibt dem Zielschiff ca. 7,1 Sekunden Reaktionszeit. Benson - tier VIII 52 Knoten Torpedos werden werden ab 1.100 Meter erkannt, gibt dem Zielschiff ca. 8,9 Sekunden Reaktionszeit. Die neuen 49 Knoten Torpedos der Sims müssten eigentlich irgendwo dazwischen liegen, z.B. ab 1.000 Meter erkannt, ca. 8 Sekunden Reaktionszeit fürs Ziel. WENN die nicht vorher von Flugzeugen entdeckt werden. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/21529-dd-domination/page__pid__374761#entry374761 Für mich ein Grund wieder mal die Sims zu spielen, da kann man wenigstens mal außerhalb der eigenen Erkennungsreichweite Torpedos werfen und hoffen etwas damit zu treffen. Edited August 28, 2015 by Trigger_Happy_Dad Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,184 posts Report post #24 Posted August 28, 2015 Apropos Reaktionszeit: Da sollte man aber auch nicht außer acht lassen, wie die Sichtbarkeitsentfernung des DD ist. Denn Torpedos, die man eher spät sieht sind zwar toll.... verlieren aber viel von ihrem Reiz, wenn ich dafür vorher lange deutlich sichtbar für mein Ziel herumfahren muß, so dass der alle Zeit der Welt hat, abzudrehen bzw., mich unter Feuer zu nehmen. Share this post Link to post Share on other sites
[H-6-H] God_of_Thunder667 Beta Tester 1,494 posts 8,331 battles Report post #25 Posted August 28, 2015 Ich finds auf jeden Fall recht vorteilhaft. Ob die Aale nu 6, 7, oder 8 Sekunden für die letzten Meter zum Ziel brauchen, ist doch meist nicht sooo das entscheidende. Wenn Aale vorbei gehen, dann meist doch nicht, weil das Ziel beim *biepbiepbiep* mal angefangen hat am Ruder zu drehen, sondern entweder, aus purem Pech (Kurswechsel der nix mit den Aalen zu tun hatte), oder weil eben der DD auf geht und das anvisierte Ziel clever genug ist sich schon denken zu können, daß da gleich was kommt. Letzteres ist bei den US DD's eben meistens der Fall, weil man zwangsläufig gesichtet wird, bevor man werfen kann und wer nicht ganz blöd ist, dreht halt dann schon am Ruder. Also auch wenn die Torps langsamer sind, erhöht es nicht die Reaktionszeit von... k.A. 7 auf 8 Sekunden, sondern senkt sie eher von 35 auf 8. Share this post Link to post Share on other sites