[R_N_G] Hugly [R_N_G] Alpha Tester 644 posts 14,971 battles Report post #1 Posted August 25, 2015 Es gibt offenbar eine ganze Menge Spieler die sich sehnlichst Wettereffekte oder auch Tageszeiten im Spiel wünschen. Rein von den Effekten her ist das nachvollziehbar... könnte sicher toll aussehen. Aber was soll das spieltechnisch für Vorteile bringen? Was bringt es wenn man nachts den Gegner nicht mehr erkennt? Oder wenn man bei Regen die Torpedos nicht mehr sieht? Wie genau stellt ihr euch das spieltechnisch vor, und wo genau ist da der Spielspaß? Ich sage ja nicht dass ich grundsätzlich dagegen bin... ich erkenne nur irgendwie nicht wie es das Spiel bereichern soll... 1 Share this post Link to post Share on other sites
ParEx Weekend Tester, In AlfaTesters 1,449 posts 7,711 battles Report post #2 Posted August 25, 2015 Hab auch schon davon gehört. Wenn ich die Idee für mich weiterspinnen würde: Es könnte eine Art Expertenmodus sein, mit mangelnder Sicht, ohne Teammarker (als Nationengefecht) und mit Gefechtsausleuchtung, die dann auch die Genauigkeit verbessert etc. Ein Hardcoremodus eben. Könnten nur wenige mit umgehen schätze ich aber. (Wie damals im Shooter Vietcong der "Vietnammodus". Keine Minimap, keine Teammarker, kein Fadenkreuz, keine Munanzeige. Freund/Feinderkennung über Waffen und Uniformen, Zielen über Ironsight...geile Sache xD) Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #3 Posted August 25, 2015 Das hängt davon ab, wie stark die Effekte eingebaut werden. Nur Nacht/Regen gibt Vorteile DD auf unteren Tierstufen, und auch die japanischen Kreuzer, die ja speziell für Nachteinsätze gebaut worden, hätten sicher einen Vorteil. Wie den ausgleichen für dei Spielbalance?? Hmm, keine Idee... Schwere See ist dan wieder schlecht für DD, weil sie in der Geschwindigkeit ausgebremst werden (Schäden durch Brecher) und teilweise eingeschränkte Waffenfähigkeiten hätten. Torpedos gehen da sehr schlecht, Ari duch den Seegang kaum einsetzbar auf kleineren Einheiten. Flieger würden am Start gehindert. Auch hier wieder die Frage: Balance???? Also optisch klar dafür, und ich persönlich hätte auch keine Probleme für das "mehr Laune" die Nachteile in Kauf zu nehmen, aber diese werden ganz sicher bestehen, und zu viel Streß führen... (Warum kommt mein DD immer in Sturm, und wenn ich dann BB spiele ist dunkel, und meine Sichtweite null) Von daher sehe ich das allgemein eher kritisch, trotz persönlich dafür.. Share this post Link to post Share on other sites
[CLADS] torytrae Beta Tester 414 posts 3,382 battles Report post #4 Posted August 25, 2015 Was es bringt? Abwechslung, Challenge, neue Taktiken, neue Spielerlebnisse. Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] Apo__68 Players 461 posts 6,296 battles Report post #5 Posted August 25, 2015 (edited) Im ersten Augenblick hört sich das für mich gut an, sich durch Nebel an Inseln anschleichen, bei Sturm nur noch schwer ziehlen können, usw. Könnte viel Atmosphäre in das Spiel bringen, aber dann kommt das aber ... Es würde das komplette Balancing durcheinander bringen, dieses fragile Geschöpf Balancing ist sowieso meist ein nie lösbarer Kompromiss, denn einem Torp wäre es relativ egal ob es dunkel ist oder nicht, aber der BB der auf 15 Km ein Ziel treffen möchte hätte da schon mehr Probleme und das kann man jetzt auf jede Klasse ausweiten... Daher sehe ich hier im Spiel nur einen bedingten Einsatz für Wettereffekte ohne das komplette Balancing zu zerstören, leider. Apo Edited August 25, 2015 by Apo__68 Share this post Link to post Share on other sites
[TORAZ] Earl_of_Northesk Players 2,447 posts 14,711 battles Report post #6 Posted August 25, 2015 (edited) Aus meiner Sicht brauche ich da gar keine Auswirkungen aufs Gameplay. Ich fände es für die Atmosphäre allein schon geil, wenn es etwas blitzt und donnert. Regenwände (die tatsächlich oft Schiffe retteten, siehe USS Enterprise) die random über das Spielfeld ziehen wären aber zum Beispiel eine Möglichkeit (und ein dringend benötigter Zerstörer Buff in einem), schlechtere Sicht auch einmal für Großeinheiten bei Nacht (Zerstörer dann mit selber Sichtbarkeit, oder ein prozentualer Anteil, der dann beim DD automatisch deutlich geringer ausfällt) eine andere. Das mit dem Regen funktioniert dann auch mit Schnee. Von Stürmen halte ich nichts, das Spiel hat genug RNG und ein Zerstörer bei Sturm gar nicht mehr zu treffen, andererseits allerdings auch selbst komplett nutzlos. Das bringt nix. Edited August 25, 2015 by Earl_of_Northesk Share this post Link to post Share on other sites
Amagai Players 111 posts 1,691 battles Report post #7 Posted August 25, 2015 Der Vorschlag wird immer wieder kommen, ähnlich wie die U-Boote. Ich denke mal, WG wird hier lange diplomatisch abwiegeln von wegen "vielleicht irgendwann mal". Falls überhaupt etwas kommt, wird es auf rein optische Effekte hinauslaufen, ähnlich wie "Ruinberg in Flammen" in WoT. Echte Auswirkungen auf das Spielgeschehen kann ich mir nicht vorstellen. Balancingprobleme wurden ja schon genannt, außerdem würden Gefechte auch viel länger dauern, wenn z.B. Wellen die Treffergenauigkeit senken. Share this post Link to post Share on other sites
Charos9 Players 1,309 posts 6,322 battles Report post #8 Posted August 25, 2015 Man muss es in grenzen halten, es sollte natürlich nicht jedes zweites Gefecht Sturm sein. (sondern als seltene abwechslung) Doch denke ich schon, es wäre eine Bereicherung! Ich stelle es mir so vor. Nebel: Schlechtere sicht für alle, Arty verrät einen trozdem ( zum ausgleich, von +4 Km auf +6 Km erhöht) Optimales vorhalten von Torps, nicht mehr exact dargestellt. Regen: Feuer geht schneller aus, Kugeln haben eine erhöhte Change zu kurz zu fliegen ( kann man mit einberechnen so, höheres Kaliber, weniger beeinträchtigt) Nacht: Hauptsächlich Visueller Effeckt. Jedoch kann man die Lampen eines Schiffes auschallten um ein leicht verbesserte Tarnung zu bekommen ( wodurch man selber jedoch nicht mehr so gut ziehlen kann. Sturm: sollte an seltesten vorkommen. Schiffe werden von ihren kurs abgedrängt, um so kleiner das Schiff, um so stäker der effeckt. Torpedos nehmen manschmal ( nicht immer) unvorher gesehende abweichungen vor. sämmtliche Schiffe, schießen deutlich ungenauer. ( gleicht die starken nachteile, des DDs aus) 1 Share this post Link to post Share on other sites
m1yagi Alpha Tester 435 posts 2,408 battles Report post #9 Posted August 25, 2015 Naja. Ich erinnere da mal an den großen Physikpatch von WoT. Das hat auch niemand gedacht/erwartet, dass es eines Tages tatsächlich mal kommt und er hat ALLES verändert. Unwetter und WoWS ist halt schwierig umzusetzen, ohne mehr Performance vom Client abzuverlangen oder ggf. sogar ein völlig neues Zielsystem, so man es denn zulässt. Ich würde aber mal sagen, alles, egal was sie einbauen bereichert das Spiel. Spieltechnisch ist es in jedem Fall ein Vorteil für DDs würde ich mal sagen. Share this post Link to post Share on other sites
evisevi Players 8 posts 2,343 battles Report post #10 Posted August 25, 2015 Hallo Ich fände schlechtes Wetter an den Kartenrändern gut. Wenn der Seegang dort schlecht genug ist, um nicht mehr ordentlich Feuern zu können -toll... oder wenn genug Wind ist, damit Flugzeuge abstürzen... Das könnte sogar etwas den Spielspaß für Alle verbessern... mfg Share this post Link to post Share on other sites
O_v_Bismarck Beta Tester 436 posts 3,101 battles Report post #11 Posted August 25, 2015 (edited) Sturm!Flugzeuge können nicht mehr starten! Hach das wäre genau mein Wetter! Nein also mal ernsthaft: Etwas mehr seegang der wenn man in der Zoom-Optik ist kurzweilig die sicht durch Wellen stört, hätte was. Ebenso auch mal Nebel oder Nacht, wo die globale Sichtweite etwas gemindert ist stele ich mir einfach spannend vor. Und ja... jede Wettervariante gibt bestimmt der einen Klasse vorteile, der anderen Nachteile....aber genau hier sollte die Rotation dann wieder für "balance" sorgen. Edited August 25, 2015 by O_v_Bismarck Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,162 battles Report post #12 Posted August 25, 2015 Es gibt offenbar eine ganze Menge Spieler die sich sehnlichst Wettereffekte oder auch Tageszeiten im Spiel wünschen. Rein von den Effekten her ist das nachvollziehbar... könnte sicher toll aussehen. Also rein von den Effekten her würde mir das vollkommen reichen. Bei WoWp gibt es doch auch diese eine Nachtkarte, sieht super aus, ohne irgendwelche Boni auf Tarnwerte etc. Auch Regen, ein paar mehr Wellen und so ein Zeug kann man gerne einfügen, sie müssen sich ja nicht auf die Ingame-Daten auswirken (Stichwort Arcade). Und Nachtgefechte sähen einfach klasse aus. Große, helle Mündungsfeuer, Leuchtspurfeuerwerk bei Fliegerangriffen etc......... Aber jedwede Einwirkung auf die Spielbanace wäre in meinen Augen zu viel. Vor allem, da meistens nur die Zerstörer davon profitieren würden. Bei einem Orkan oder so was könnte dann ja auch theoretisch kein Flugzeug mehr starten. Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #13 Posted August 25, 2015 (edited) Ich glaube der Großteil der Spielerschaft möchte einfach nur etwas mehr Atmosphäre in dem Spiel. Ein etwas stärkerer Wellengang, es müssen ja nicht gleich die 30m Wellen sein. Die das Schießen nicht beinflussen. Regen. Gern auch mit Regentropfen auf dem Scope. (Ala NFS) Tages und Nachtzeiten.... Man stelle sich nur mal vor, wie das Mündungsfeuer die nähere Umgebung erhellt und dann die Leuchtstreifen die durch die Nacht segeln... Das baut Stimmung auf. Gibt dem Spiel einfach mehr Tiefgang.... Im Moment wirkt alles noch etwas zu steif und plastisch. Und Wetter mit U-Booten zu vergleichen ist ja wohl Mumpitz. Sie experimentieren ja laut Blog mit dem Wetter, und ich hoffe da kommt wirklich noch was. Edited August 25, 2015 by Johann_vom_Teich Share this post Link to post Share on other sites
_Spinner_ Beta Tester 2,623 posts 2,545 battles Report post #14 Posted August 25, 2015 Was es bringt? Abwechslung, Challenge, neue Taktiken, neue Spielerlebnisse. ... und neue Heul Threads. Sind wir doch mal ehrlich, die meisten Spieler kommen jetzt mit dem Sicht- und Tarnsystem nicht klar, dann sollte man es denen mit "Effekten" noch schwerer machen? Als "neutrale" Effekte gerne, aber nicht in Verbindung mit Sicht- und Tarnsystem. Effekte = Wetter, Nacht, Regen, Sturm (ohne Wellen) Share this post Link to post Share on other sites
O_v_Bismarck Beta Tester 436 posts 3,101 battles Report post #15 Posted August 25, 2015 Ich glaube der Großteil der Spielerschaft möchte einfach nur etwas mehr Atmosphäre in dem Spiel. Ich glaube der Großteil der Spielerschaft möchte einfach nur das, was man in den Trailern sieht Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] Apo__68 Players 461 posts 6,296 battles Report post #16 Posted August 25, 2015 23.03.2016 Seewetterberricht für "Zwei Brüder" : Strumtief im Südosten, im Laufe des Spiel sich nach Norwesten verlagernd, Sichtweite maximal 8km. Hochdrucklage im Südwesten, abschwächend, sehr gutes Flugweter. Schwere See im Norden, nur eingeschränkter Einsatz von Torpedos möglich. Weitere Aussichten : Insgesamt beruhigt sich die Wetterlage und zum Ende des Gefechts ist mit abflauenden Winden zu rechnen." Ihr WoWs Wetterdienst, für 1,99€ gibt es auch den Premium Wetterbericht im bekannten Shop zu erwerben. Apo 5 Share this post Link to post Share on other sites
Fliz Players 72 posts Report post #17 Posted August 25, 2015 Die Leute die bei Nacht kämpfen wollen, brauchen doch einfach nur den Monitor dunkler zu stellen.. Ganz easy.. Share this post Link to post Share on other sites
O_v_Bismarck Beta Tester 436 posts 3,101 battles Report post #18 Posted August 25, 2015 23.03.2016 Seewetterberricht für "Zwei Brüder" : Strumtief im Südosten, im Laufe des Spiel sich nach Norwesten verlagernd, Sichtweite maximal 8km. Hochdrucklage im Südwesten, abschwächend, sehr gutes Flugweter. Schwere See im Norden, nur eingeschränkter Einsatz von Torpedos möglich. Weitere Aussichten : Insgesamt beruhigt sich die Wetterlage und zum Ende des Gefechts ist mit abflauenden Winden zu rechnen." Ihr WoWs Wetterdienst, für 1,99€ gibt es auch den Premium Wetterbericht im bekannten Shop zu erwerben. Apo You Sir, received a +1 Medal! Share this post Link to post Share on other sites
[DRG] Odin_Einauge Beta Tester 44 posts Report post #19 Posted August 25, 2015 Ich glaube der Großteil der Spielerschaft möchte einfach nur etwas mehr Atmosphäre in dem Spiel. Ein etwas stärkerer Wellengang, es müssen ja nicht gleich die 30m Wellen sein. Die das Schießen nicht beinflussen. Regen. Gern auch mit Regentropfen auf dem Scope. (Ala NFS) Tages und Nachtzeiten.... Man stelle sich nur mal vor, wie das Mündungsfeuer die nähere Umgebung erhellt und dann die Leuchtstreifen die durch die Nacht segeln... Das baut Stimmung auf. Gibt dem Spiel einfach mehr Tiefgang.... Im Moment wirkt alles noch etwas zu steif und plastisch. Und Wetter mit U-Booten zu vergleichen ist ja wohl Mumpitz. Sie experimentieren ja laut Blog mit dem Wetter, und ich hoffe da kommt wirklich noch was. Ich stimme Johann zu. Das würde die Spielatmosphäre heben und das Spiel viel plastischer machen. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #20 Posted August 25, 2015 (edited) Es gibt offenbar eine ganze Menge Spieler die sich sehnlichst Wettereffekte oder auch Tageszeiten im Spiel wünschen. Rein von den Effekten her ist das nachvollziehbar... könnte sicher toll aussehen. Aber was soll das spieltechnisch für Vorteile bringen? Was bringt es wenn man nachts den Gegner nicht mehr erkennt? Oder wenn man bei Regen die Torpedos nicht mehr sieht? Wie genau stellt ihr euch das spieltechnisch vor, und wo genau ist da der Spielspaß? Ich sage ja nicht dass ich grundsätzlich dagegen bin... ich erkenne nur irgendwie nicht wie es das Spiel bereichern soll... Was es bringen soll? Es bringt Abwechslung hinein. Nicht immer diese öde, glattgebügelte See, wo die Wellen nicht mal Höher sind als 5cm oder wo auf jeder Map immer die Sonne scheint. Auch Regen/Sturm würde den Spielspaß denke ich mal nochmals pushen. Man soll es ja nicht gleich übertreiben mit 10m hohen Wellen, aber etwas mehr Seegang würde reichen. Edited August 25, 2015 by Bluteule Share this post Link to post Share on other sites
Fliz Players 72 posts Report post #21 Posted August 25, 2015 Was es bringen soll? Es bringt Abwechslung hinein. Nicht immer diese öde, glattgebügelte See, wo die Wellen nicht mal Höher sind als 5cm oder wo auf jeder Map immer die Sonne scheint. Auch Regen/Sturm würde den Spielspaß denke ich mal nochmals pushen. Man soll es ja nicht gleich übertreiben mit 10m hohen Wellen, aber etwas mehr Seegang würde reichen. Ich glaube aber, das denn relativ schnell die Anforderungen für die PCs in die Höhe gehen werden. WG möchte ja soviele Leute wie möglich und so einfach wie möglich dabei haben. Eine Schwelle einzubauen, nur damit paar Leute Wellen und Wetter haben (was ich eigentlich nicht schlecht finden würde), reicht wahrscheinlich nicht als Argument.. Share this post Link to post Share on other sites
Ivie ∞ Players 1,124 posts 6,268 battles Report post #22 Posted August 25, 2015 Was es bringen soll? Es bringt Abwechslung hinein. Nicht immer diese öde, glattgebügelte See, wo die Wellen nicht mal Höher sind als 5cm oder wo auf jeder Map immer die Sonne scheint. Auch Regen/Sturm würde den Spielspaß denke ich mal nochmals pushen. Man soll es ja nicht gleich übertreiben mit 10m hohen Wellen, aber etwas mehr Seegang würde reichen. Wetter ist geplant soweit ich weiss, Nachtgefechte vll. wäre für Jap. interessant. Was den Wellengang belangt, das sagten sie doch mal ganz klar, das sowas nicht kommen wird, weil es das Gameplay zu sehr stören würde. Ergo kein hohe Wellen/Seegang. Aber Wetter&Tageszeiten fördern die Atmospähre, und täten ganz gut. evtl. kann man ja noch ne bessere Soundkulisse einfügen. Auf einer Karte kann man ja schon Blitze sehen (ausserhalb des Feldes) diese einfach auch ins Spielfeld einfügen, mit Sound und Regen. Klingt nach wenig, würde aber einfach auch das Feeling aufwärten. Ivie Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] Apo__68 Players 461 posts 6,296 battles Report post #23 Posted August 25, 2015 (edited) Sollte WG es hinbekommen, dass nicht einzelne Schiffsklassen bevorzugt oder benachteiligt werden würde ich die Idee begrüßen. "Alle Mann an Deck, packt das Ölzeugs aus, schwere See in Sicht !" Atmosphärisch sicherlich ein Zugewinn. Apo Ps. Typische letzte Worte eines Montanakapitäns :"Eisberg vorraus ...." ... achne, war irgendein Schiff mit nem T am Anfang ... Edited August 25, 2015 by Apo__68 Share this post Link to post Share on other sites
_Spinner_ Beta Tester 2,623 posts 2,545 battles Report post #24 Posted August 25, 2015 (edited) ... achne, war irgendein Schiff mit nem T am Anfang ... Tirpitz vielleicht? Edited August 25, 2015 by _Spinner_ Share this post Link to post Share on other sites
[2C4U] QU33N_ANN3S_R3V3NG3 Players 247 posts Report post #25 Posted August 25, 2015 wettereffekte mag ja gut und schön sein, aber solange der server schon jetzt ab und an teilwesie überfrodert ist, mit so wenigen spielern, sollten sie erst was an der leistung des servers machen, bevor sie wettereffekte mit rein nehmen. egal ob nur optisch oder ob diese auch irgenwem irgendwelche vorteile bringen. weil regen sturm und nacht, bringt mir nichts auf einem server der schon ohne diese zusätzliche berechnung(falls spezielle schiffsvorteile miteingehen) überfordert ist Share this post Link to post Share on other sites